readx;
屠龍幻境。(..tw無彈窗廣告)
事實上,規則的力量是無處不在的……
而在遊戲之中,則往往是最能夠體現規則這種概念重要性的一個環境!
絕大多數的遊戲,規則都是遊戲本身的核心所在!
怎麽樣才算是強大,怎麽樣才能夠獲得勝利,勝利的條件有幾種,又分別如何才能夠去達成,這些都是遊戲的規則……
而隻有真正熟悉這些規則的人,才能夠在遊戲之中獲得勝利……
規則這種東西,簡單有簡單的樂趣,就像是剪刀石頭布之間的相互博弈,本身就是一種樂趣,而棋類遊戲的規則,則相對更加複雜一些,但是真的了解起來卻也往往能夠在短時間裏就掌握,稍微複雜一些的棋類遊戲之中,也就隻有像是國際象棋裏,會有一些相對特殊的遊戲規則,比如說王車易位,比如小兵到底可以變成皇後,又或者是士兵的吃過路兵的規則,這些規則本身,都和遊戲基礎的規則有所不同,屬於一些特例產生產生的狀況,但是這些特殊的情況,卻又是國際象棋之中,最有樂趣的一部分,往往能夠在一瞬間就改變原本的局勢……
而像是網絡遊戲這一類的遊戲,規則則往往要複雜一些,對於玩家來說,玩一個網絡遊戲,本身就是一個時間相對漫長的過程,所以對於遊戲規則的認知和理解,也往往是一種循序漸進的過程……
很多遊戲都會有所謂的新手指導。就是為了讓玩家一步一步了解遊戲的設定,在每一個新的係統出現之後,都會給於玩家一定程度上的指導。使得玩家能夠在最短的時間裏上手新的遊戲設定……
遊戲的規則越是複雜,對於玩家的耐心也就越是一種考驗,也就是因為如此,所以一個好的遊戲,設定上總不會太過繁瑣,即使是非常複雜的設定,也往往會一步一步的在玩家的麵前展現出來。不會一下子弄一本板磚厚的說明書把玩家直接繞暈到被迫放棄遊戲……
當然同樣的,一個遊戲的規則越是複雜。那麽一個遊戲之中的可能性也就會越大……
而反之,遊戲的規則越是簡單,玩家能夠做到的事情也就自然而然的越少……
舉一個簡單的例子來說,很多人小時候喜歡玩的井字棋。其實就是以典型的例子,井字棋是一個很有樂趣的小遊戲,但是這個遊戲,如果真的研究透徹了,其實也就是那麽一回事情而已,究其原因的話,其實是因為這個遊戲的變化實在是太少了,少到了隻要玩得足夠多,就能夠輕而易舉的將這些變化全部窮舉出來的地步!
說到底。這個遊戲並不是不好玩,隻是規則太過簡單,所以很容易讓人輕而易舉的判斷出勝負而已!
而相比起井字棋來說。五子棋的可玩性就要高一些了,盡管還是會有一些套路的存在,但是當玩家熟悉這些套路之後,卻還是能夠玩出更加複雜一些的套路來,而且,為了規避一些特定的套路。五子棋的規則之中也會有所謂禁手的存在,比如說先手禁雙活三就是一個典型的例子。為的就是避免先手簡單無解的獲勝……
而同樣是棋類遊戲,相比起五子棋來說,圍棋的難度自然就更上一層了,雖然圍棋的規則並不複雜,但是其中涉及的特例也往往非常非常多,加上圍棋的棋盤也足夠巨大,所以圍棋選手需要的計算量是遠遠大於前兩者的,因為人力無法窮盡整個棋盤的計算,所以圍棋才會充滿各種各樣的變數,充滿各種各樣的樂趣,而圍棋高手,也會讓人不明覺厲……
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
屠龍幻境。[想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]
當然,說到底,不管是什麽樣的遊戲,本質上來說,核心都隻是規則而已!
對於普通的玩家來說,遊戲隻是單純意義上的遊戲而已……
他們會去關注遊戲的畫麵,去關注遊戲的音效,去關注遊戲的劇情,去關注遊戲的開發者,去關注遊戲裏和遊戲外的許許多多的事情……
他們會因為各種各樣的原因而喜歡一款遊戲……
但是對於真正意義上的高手們來說!
遊戲本身隻是一段段的數據而已,隻是一段段的代碼而已,隻是一條條的規則而已!
在骨灰級的遊戲高手的眼裏,他們根本不會去在意遊戲的畫麵,也不會有去在意遊戲的聲音,更不會去考慮遊戲的劇情,對於他們來說,他們需要做的,僅僅隻是讓遊戲的代碼回到係統設定的最佳位置上去,僅此而已!
他們隻要做到了這些,就自然而然能夠形成完美意義上的通關……
舉一個簡單的例子來說,fc上的馬戲團,表麵上看起來很好像並不是一個容易的遊戲,但是實際上,整個遊戲的關卡卻都是有規律的,玩家們的遊戲方式,往往是看到有障礙物,然後才做出跳過障礙物的動作,看到有火圈,就選擇最好的起跳點來起跳……
但是,在高手的眼裏,遊戲本身就隻是一個按鍵精靈就能夠搞定的程序而已,比如說,從遊戲開始的時候開始計算,每隔多少時間按下一次跳躍鍵,每隔多少時間按下前進鍵,每隔多少時間停止前進等待多少秒然後繼續,隻要設定好既定的程序。就能夠在理論上一鍵實現最完美意義上的通關……
同樣的,像是魂鬥羅之類的遊戲,本質上來說。也並沒有什麽太大的區別,遊戲之中的出現的怪物,都是沒有什麽隨機性的,應該出現的,永遠都會在應該出現的地方出現,他們的移動方式,攻擊方式。都是固定的模式,不會因為遊戲角色的位置而產生一絲一毫的變化……
這樣的關卡。對於新玩家來說,或許並不容易,但是對於真正的骨灰級的遊戲高手來說,或許就算是閉上眼睛。也能夠輕而易舉的銅完成通關……
因為對於他們來說,遊戲早就已經不是遊戲了,遊戲隻是一串串的數據代碼,隻是一條條的遊戲規則而已,掌握了這些規則,就算是遊戲畫麵上的難關再多,對於他們來說,也不過是如履平地而已……
當然,相比起fc上的遊戲來說。那些高端一些的遊戲之中,往往就會有隨機機製的引入,在這一類遊戲之中。玩家想要掌握遊戲規則,難度就會以幾何級數倍提升……
至於網絡遊戲之中,隨機因素的影響也就更大了,所以玩家能夠對於遊戲規則的利用,也就會變得相對單機遊戲要少得多!
但是,即使如此。高端的玩家,還是能夠借助一些遊戲的規則。來讓自己獲得許多的資源和利益……
其實,如果單純比較骨灰級的遊戲玩家和普通的新人玩家之間的區別的話……
就會發現,其實這兩者之間,是不存在什麽必然的優劣之分的……
無論是財富,智力也好,又或者是反應也好,這兩者都不存在理論上絕對差距……
而這兩者在遊戲之中的表現,卻往往是截然不同的!
前者往往總是能夠在遊戲之中遊刃有餘,而後者則往往會在遊戲之中犯下很多錯誤,導致自己浪費了許多的遊戲資源和寶貴的遊戲時間,從而一步落後步步落後……
說到底,這兩者之間的差別,隻是單純的體現在他們的遊戲智慧之上……
僅此而已!
是的,遊戲智慧!
遊戲智慧這種東西,看不見摸不著,但是卻又實實在在的存在,說到底來說,其實所謂的遊戲智慧,本質上來說,就一個人對於遊戲本身的一種理解和認知,這種理解和認識,並不局限於某一種遊戲,或者說是某一種類型的遊戲,而是對於整個遊戲整體的一種認識,從遊戲規則的設定,從遊戲任務的選擇,從遊戲的方方麵麵的細節之中,去讀懂遊戲的潛在規則,去讀懂遊戲策劃者為玩家規劃出來的理論上的最優遊戲路線……
這些都是需要極高的遊戲智慧才能夠達成的,隻有玩過的遊戲多了,熟悉的規則多了,才能夠在遊戲之中找到這些類似的遊戲規則,從而做出對於自己來說最有利的決定……
而反之,一個平時接觸遊戲比較少的人,是往往不會具備這種所謂的遊戲智慧的……
其實,所謂的遊戲智慧,就像是籃球運動員所謂的籃球智商一樣,籃球智商這種東西,也同樣是看不見摸不著的東西,但是擁有籃球智商的球員,他們的身價總是會比那些不具備籃球智商的球員要高一些,因為他們除了用自己的身體打球之外,也是在用自己的頭腦打球,在什麽樣的情況下,做出什麽樣的選擇才是對於自己和球隊最有利的,如何在才能夠最大限度的在比賽之中節約自己的體能,什麽時候需要選擇保守的防守,而什麽時候又必須果斷的選擇犯規,這些其實都是籃球智商的一種體現……
如果說,一個籃球運動員的身體,決定了他的籃球技術,那麽一個籃球運動員的籃球智商,則決定了一個運動員的高度!
就像是在電子競技的領域之中,那些遊戲技巧高明到極點玩家並不在少數,但是真正意義上能夠被封神的玩家,卻往往隻有極少數具有指揮才能的選手而已!
很多時候,這些強大的團隊之所以能夠連續取得勝利,並不是單純因為他們的技術足以碾壓敵人,隻是單純的因為他們的指揮足以在智商上完美的壓製對手,要知道,在職業圈子裏,玩家的個人技術,往往都是無可挑剔的,然而,真正能夠影響遊戲勝負的,卻永遠都是那些指揮者們的決斷而已,空有力量,卻不知道如何使用,是永遠都無法成為強者的,隻有找到支配力量的大腦,才能夠讓力量最大限度的發揮出來!
說到底,這也就是一種所謂的遊戲智慧了!
當然,產生遊戲智慧,也是需要一些先決條件的……
並不是所有人都能夠在玩遊戲的過程之中產生遊戲智慧的,很多人玩了很久的遊戲,依然在遊戲的最底層晃蕩,無論玩什麽遊戲,總是無法達到一定的高度,這一類人,其實就是典型的在無腦玩遊戲的類型,他們不會去思考遊戲的設定,隻是單純意義上的跟風,於是就自然而然的會一步落後,步步落後……
而那些能夠產生遊戲智慧的人,則絕大多數都會認認真真的去思考每一個自己玩過的遊戲,去試圖理解每一個策劃的遊戲設定,找到每一個設定之中,能夠對自己產生利益的設定……
然後,久而久之之下,這一類玩家就會自然而然的能夠洞悉每一個遊戲之中潛在的規則設定,找到每一個遊戲之中最適合自己的遊戲玩法,並且在其上投入自己的精力……
事實上,絕大多數的那些大型的遊戲工作室之中的主力玩家,往往都是這一類人,他們不在乎自己玩的是什麽遊戲,隻要給他們一定的時間去上手,不管是什麽樣的遊戲,對於他們來說,都不會有太大的難度可言,他們總是能夠很輕鬆的找到遊戲之中最合理的成長路線……
當然,最關鍵的是,絕大多數大型遊戲公會之中的核心玩家,往往都會在遊戲開服之前,得到測試的資格,而他們本身對於遊戲的理解能力就強大,加上在測試服之中測試了一段時間,所以在公測之後,往往就能夠如同滾雪球一樣快速的積累起自己的巨大優勢來……
而這一點,也恰恰是為什麽大型遊戲公會總是能夠在遊戲開服的時候獨占鼇頭的原因所在!
而反之,對於普通的玩家來說,本身缺乏對於遊戲的理解和思考,又同時不像那些高玩那樣能夠獲得內測的機會,所以就算是第一時間進入遊戲服務器,實際上起點也已經落後其他人許多許多了,時間一長就自然而然的泯然眾人之間……
普通人和骨灰級的職業玩家之間,其實最大的差距也就在這裏!
那就是對於遊戲規則的認知和理解!
而對於王宇來說,他之前的情況,則遠比普通玩家進入一個新遊戲這樣的狀況要艱難得多!
如果非要打比方的話,他的狀況就是,一個普通玩家,進入一個沒有玩過的遊戲,而且這個遊戲之中,所有的npc都具有高度智能不說,所有的野怪也都是精英強化版本的,除此之外,這個遊戲還是一個不刪檔並且已經開服了整整一年而且還沒有什麽新人進入的遊戲!(未完待續)>
屠龍幻境。(..tw無彈窗廣告)
事實上,規則的力量是無處不在的……
而在遊戲之中,則往往是最能夠體現規則這種概念重要性的一個環境!
絕大多數的遊戲,規則都是遊戲本身的核心所在!
怎麽樣才算是強大,怎麽樣才能夠獲得勝利,勝利的條件有幾種,又分別如何才能夠去達成,這些都是遊戲的規則……
而隻有真正熟悉這些規則的人,才能夠在遊戲之中獲得勝利……
規則這種東西,簡單有簡單的樂趣,就像是剪刀石頭布之間的相互博弈,本身就是一種樂趣,而棋類遊戲的規則,則相對更加複雜一些,但是真的了解起來卻也往往能夠在短時間裏就掌握,稍微複雜一些的棋類遊戲之中,也就隻有像是國際象棋裏,會有一些相對特殊的遊戲規則,比如說王車易位,比如小兵到底可以變成皇後,又或者是士兵的吃過路兵的規則,這些規則本身,都和遊戲基礎的規則有所不同,屬於一些特例產生產生的狀況,但是這些特殊的情況,卻又是國際象棋之中,最有樂趣的一部分,往往能夠在一瞬間就改變原本的局勢……
而像是網絡遊戲這一類的遊戲,規則則往往要複雜一些,對於玩家來說,玩一個網絡遊戲,本身就是一個時間相對漫長的過程,所以對於遊戲規則的認知和理解,也往往是一種循序漸進的過程……
很多遊戲都會有所謂的新手指導。就是為了讓玩家一步一步了解遊戲的設定,在每一個新的係統出現之後,都會給於玩家一定程度上的指導。使得玩家能夠在最短的時間裏上手新的遊戲設定……
遊戲的規則越是複雜,對於玩家的耐心也就越是一種考驗,也就是因為如此,所以一個好的遊戲,設定上總不會太過繁瑣,即使是非常複雜的設定,也往往會一步一步的在玩家的麵前展現出來。不會一下子弄一本板磚厚的說明書把玩家直接繞暈到被迫放棄遊戲……
當然同樣的,一個遊戲的規則越是複雜。那麽一個遊戲之中的可能性也就會越大……
而反之,遊戲的規則越是簡單,玩家能夠做到的事情也就自然而然的越少……
舉一個簡單的例子來說,很多人小時候喜歡玩的井字棋。其實就是以典型的例子,井字棋是一個很有樂趣的小遊戲,但是這個遊戲,如果真的研究透徹了,其實也就是那麽一回事情而已,究其原因的話,其實是因為這個遊戲的變化實在是太少了,少到了隻要玩得足夠多,就能夠輕而易舉的將這些變化全部窮舉出來的地步!
說到底。這個遊戲並不是不好玩,隻是規則太過簡單,所以很容易讓人輕而易舉的判斷出勝負而已!
而相比起井字棋來說。五子棋的可玩性就要高一些了,盡管還是會有一些套路的存在,但是當玩家熟悉這些套路之後,卻還是能夠玩出更加複雜一些的套路來,而且,為了規避一些特定的套路。五子棋的規則之中也會有所謂禁手的存在,比如說先手禁雙活三就是一個典型的例子。為的就是避免先手簡單無解的獲勝……
而同樣是棋類遊戲,相比起五子棋來說,圍棋的難度自然就更上一層了,雖然圍棋的規則並不複雜,但是其中涉及的特例也往往非常非常多,加上圍棋的棋盤也足夠巨大,所以圍棋選手需要的計算量是遠遠大於前兩者的,因為人力無法窮盡整個棋盤的計算,所以圍棋才會充滿各種各樣的變數,充滿各種各樣的樂趣,而圍棋高手,也會讓人不明覺厲……
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
屠龍幻境。[想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]
當然,說到底,不管是什麽樣的遊戲,本質上來說,核心都隻是規則而已!
對於普通的玩家來說,遊戲隻是單純意義上的遊戲而已……
他們會去關注遊戲的畫麵,去關注遊戲的音效,去關注遊戲的劇情,去關注遊戲的開發者,去關注遊戲裏和遊戲外的許許多多的事情……
他們會因為各種各樣的原因而喜歡一款遊戲……
但是對於真正意義上的高手們來說!
遊戲本身隻是一段段的數據而已,隻是一段段的代碼而已,隻是一條條的規則而已!
在骨灰級的遊戲高手的眼裏,他們根本不會去在意遊戲的畫麵,也不會有去在意遊戲的聲音,更不會去考慮遊戲的劇情,對於他們來說,他們需要做的,僅僅隻是讓遊戲的代碼回到係統設定的最佳位置上去,僅此而已!
他們隻要做到了這些,就自然而然能夠形成完美意義上的通關……
舉一個簡單的例子來說,fc上的馬戲團,表麵上看起來很好像並不是一個容易的遊戲,但是實際上,整個遊戲的關卡卻都是有規律的,玩家們的遊戲方式,往往是看到有障礙物,然後才做出跳過障礙物的動作,看到有火圈,就選擇最好的起跳點來起跳……
但是,在高手的眼裏,遊戲本身就隻是一個按鍵精靈就能夠搞定的程序而已,比如說,從遊戲開始的時候開始計算,每隔多少時間按下一次跳躍鍵,每隔多少時間按下前進鍵,每隔多少時間停止前進等待多少秒然後繼續,隻要設定好既定的程序。就能夠在理論上一鍵實現最完美意義上的通關……
同樣的,像是魂鬥羅之類的遊戲,本質上來說。也並沒有什麽太大的區別,遊戲之中的出現的怪物,都是沒有什麽隨機性的,應該出現的,永遠都會在應該出現的地方出現,他們的移動方式,攻擊方式。都是固定的模式,不會因為遊戲角色的位置而產生一絲一毫的變化……
這樣的關卡。對於新玩家來說,或許並不容易,但是對於真正的骨灰級的遊戲高手來說,或許就算是閉上眼睛。也能夠輕而易舉的銅完成通關……
因為對於他們來說,遊戲早就已經不是遊戲了,遊戲隻是一串串的數據代碼,隻是一條條的遊戲規則而已,掌握了這些規則,就算是遊戲畫麵上的難關再多,對於他們來說,也不過是如履平地而已……
當然,相比起fc上的遊戲來說。那些高端一些的遊戲之中,往往就會有隨機機製的引入,在這一類遊戲之中。玩家想要掌握遊戲規則,難度就會以幾何級數倍提升……
至於網絡遊戲之中,隨機因素的影響也就更大了,所以玩家能夠對於遊戲規則的利用,也就會變得相對單機遊戲要少得多!
但是,即使如此。高端的玩家,還是能夠借助一些遊戲的規則。來讓自己獲得許多的資源和利益……
其實,如果單純比較骨灰級的遊戲玩家和普通的新人玩家之間的區別的話……
就會發現,其實這兩者之間,是不存在什麽必然的優劣之分的……
無論是財富,智力也好,又或者是反應也好,這兩者都不存在理論上絕對差距……
而這兩者在遊戲之中的表現,卻往往是截然不同的!
前者往往總是能夠在遊戲之中遊刃有餘,而後者則往往會在遊戲之中犯下很多錯誤,導致自己浪費了許多的遊戲資源和寶貴的遊戲時間,從而一步落後步步落後……
說到底,這兩者之間的差別,隻是單純的體現在他們的遊戲智慧之上……
僅此而已!
是的,遊戲智慧!
遊戲智慧這種東西,看不見摸不著,但是卻又實實在在的存在,說到底來說,其實所謂的遊戲智慧,本質上來說,就一個人對於遊戲本身的一種理解和認知,這種理解和認識,並不局限於某一種遊戲,或者說是某一種類型的遊戲,而是對於整個遊戲整體的一種認識,從遊戲規則的設定,從遊戲任務的選擇,從遊戲的方方麵麵的細節之中,去讀懂遊戲的潛在規則,去讀懂遊戲策劃者為玩家規劃出來的理論上的最優遊戲路線……
這些都是需要極高的遊戲智慧才能夠達成的,隻有玩過的遊戲多了,熟悉的規則多了,才能夠在遊戲之中找到這些類似的遊戲規則,從而做出對於自己來說最有利的決定……
而反之,一個平時接觸遊戲比較少的人,是往往不會具備這種所謂的遊戲智慧的……
其實,所謂的遊戲智慧,就像是籃球運動員所謂的籃球智商一樣,籃球智商這種東西,也同樣是看不見摸不著的東西,但是擁有籃球智商的球員,他們的身價總是會比那些不具備籃球智商的球員要高一些,因為他們除了用自己的身體打球之外,也是在用自己的頭腦打球,在什麽樣的情況下,做出什麽樣的選擇才是對於自己和球隊最有利的,如何在才能夠最大限度的在比賽之中節約自己的體能,什麽時候需要選擇保守的防守,而什麽時候又必須果斷的選擇犯規,這些其實都是籃球智商的一種體現……
如果說,一個籃球運動員的身體,決定了他的籃球技術,那麽一個籃球運動員的籃球智商,則決定了一個運動員的高度!
就像是在電子競技的領域之中,那些遊戲技巧高明到極點玩家並不在少數,但是真正意義上能夠被封神的玩家,卻往往隻有極少數具有指揮才能的選手而已!
很多時候,這些強大的團隊之所以能夠連續取得勝利,並不是單純因為他們的技術足以碾壓敵人,隻是單純的因為他們的指揮足以在智商上完美的壓製對手,要知道,在職業圈子裏,玩家的個人技術,往往都是無可挑剔的,然而,真正能夠影響遊戲勝負的,卻永遠都是那些指揮者們的決斷而已,空有力量,卻不知道如何使用,是永遠都無法成為強者的,隻有找到支配力量的大腦,才能夠讓力量最大限度的發揮出來!
說到底,這也就是一種所謂的遊戲智慧了!
當然,產生遊戲智慧,也是需要一些先決條件的……
並不是所有人都能夠在玩遊戲的過程之中產生遊戲智慧的,很多人玩了很久的遊戲,依然在遊戲的最底層晃蕩,無論玩什麽遊戲,總是無法達到一定的高度,這一類人,其實就是典型的在無腦玩遊戲的類型,他們不會去思考遊戲的設定,隻是單純意義上的跟風,於是就自然而然的會一步落後,步步落後……
而那些能夠產生遊戲智慧的人,則絕大多數都會認認真真的去思考每一個自己玩過的遊戲,去試圖理解每一個策劃的遊戲設定,找到每一個設定之中,能夠對自己產生利益的設定……
然後,久而久之之下,這一類玩家就會自然而然的能夠洞悉每一個遊戲之中潛在的規則設定,找到每一個遊戲之中最適合自己的遊戲玩法,並且在其上投入自己的精力……
事實上,絕大多數的那些大型的遊戲工作室之中的主力玩家,往往都是這一類人,他們不在乎自己玩的是什麽遊戲,隻要給他們一定的時間去上手,不管是什麽樣的遊戲,對於他們來說,都不會有太大的難度可言,他們總是能夠很輕鬆的找到遊戲之中最合理的成長路線……
當然,最關鍵的是,絕大多數大型遊戲公會之中的核心玩家,往往都會在遊戲開服之前,得到測試的資格,而他們本身對於遊戲的理解能力就強大,加上在測試服之中測試了一段時間,所以在公測之後,往往就能夠如同滾雪球一樣快速的積累起自己的巨大優勢來……
而這一點,也恰恰是為什麽大型遊戲公會總是能夠在遊戲開服的時候獨占鼇頭的原因所在!
而反之,對於普通的玩家來說,本身缺乏對於遊戲的理解和思考,又同時不像那些高玩那樣能夠獲得內測的機會,所以就算是第一時間進入遊戲服務器,實際上起點也已經落後其他人許多許多了,時間一長就自然而然的泯然眾人之間……
普通人和骨灰級的職業玩家之間,其實最大的差距也就在這裏!
那就是對於遊戲規則的認知和理解!
而對於王宇來說,他之前的情況,則遠比普通玩家進入一個新遊戲這樣的狀況要艱難得多!
如果非要打比方的話,他的狀況就是,一個普通玩家,進入一個沒有玩過的遊戲,而且這個遊戲之中,所有的npc都具有高度智能不說,所有的野怪也都是精英強化版本的,除此之外,這個遊戲還是一個不刪檔並且已經開服了整整一年而且還沒有什麽新人進入的遊戲!(未完待續)>