屠龍幻境。[..tw想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]
事實上,對於絕大多數的網絡遊戲的愛好者來說,都幾乎很少會去玩一個已經開了很久的網絡遊戲……
尤其是那些已經開了很長時間的遊戲服務器,更是如此……
即使要玩那些開了很長時間的遊戲,玩家也往往更加傾向於進一個新的遊戲服務器,而不是在老服務器裏被那些老玩家秀優越……
而一般來說,絕大多數玩家玩遊戲最有動力的時候,往往就是大家一起在新開的遊戲的第一個服務器裏玩的時候,這個時候,大家都處在一種摸索的狀態,所以反而充滿遊戲的樂趣,玩家們在這樣的情況下,會有一種開荒的愉悅感,也更加容易投入遊戲之中,願意為了遊戲付出時間和精力……
因為那是一種領先一步的感覺,在條件允許的情況下,人們總是更加喜歡領先一步,而並不是落後一步的感覺……
領先的人,總是更加願意付出努力去維持紫覺得這種領先,但是如果一旦落後,就會自然而然的產生懈怠,產生破罐子破摔的情緒……
這種情緒,本身也都是人之常情……
這也就是為什麽那些網頁遊戲,總是一些頻繁的開新區的原因所在,因為對於玩家們來說,一個新區和一個老區的吸引力,是完完全全不同的概念!
其實,不僅僅是在網路遊戲的領域之中……
在其他的領域裏,也一樣都是如此的……
開辟者的收益,永遠都比後繼者喲多得多,他們總是能夠收獲最大的利益,凡事都能夠領先一步,享受最好的福利待遇……
就像是每一個王朝的開國功臣,他們得到的好處,也遠比後來的臣子要多得多,隻要他們自己安分守己,可以說不僅僅是自己一生的榮華富貴可以期待。甚至就算是子子孫孫也能夠得到世襲的爵位……
所謂的寧為雞頭,不會鳳尾,從某種程度上來說,其實也就是這樣的道理……
很多時候。當雞頭的好處,其實遠比當鳳尾更多,這不僅僅隻是爭一口氣,同時也是在爭取對於自己來說,最大限度的利益。可以說是一種非常理智的選擇!
然而,在這個世界上,很多時候,人們其實是沒有什麽選擇權的!
在網絡遊戲之中,玩家能夠選擇自己喜歡的遊戲,能夠選擇自己喜歡的服務器,也能夠總是在開服的第一天就進入遊戲之中,獲得理論上最大的遊戲收益……
甚至對於很多完美主義者來說,在玩一個遊戲之前,往往就已經看過了遊戲的相關攻略。並且已經為自己選擇了好了一條遊戲之中的發展路線……
對於職業遊戲工作室的高端玩家們來說,他們總是能夠做好一切的準備工作之後,才進入遊戲之中,遊戲之中的每一步規劃,早就已經在進入遊戲之中完成了!
然而,遊戲和人生終究是不同的!
遊戲隻是人們創造出來用於娛樂的一種工具而已……
在遊戲之中,失敗也好,死亡也好,都不代表什麽,玩家隨時隨地可以選擇重新開始。..tw</a>甚至索性放棄這個遊戲,換一個新的遊戲去玩……
然而,在人生之中,情況卻完全不同!
從某種意義上來說。人生同樣是一場遊戲,隻是相比起網絡遊戲來說,人生這場遊戲的維度更高一些,人類在場遊戲之中,就再也不是擁有各種各樣特權的玩家,而是如同網路遊戲之中npc一樣的存在。每一個人都隻有一次的生命,即使犯了錯誤或者死亡,也沒有任何重來的機會!
相比起遊戲之中的規則來說,現實世界之中的規則往往更加的隱蔽,也更加的複雜,更加的讓人難以理解和掌握,也就是因為如此,所以同樣身為人類,有些人就能夠處在高位,而有些則隻能夠碌碌無為……
最關鍵的是,對於幾乎所有的人來說,他們是永遠沒有機會去選擇從遊戲開服的時候進入遊戲的,每一個人從誕生到這個世界上來的時候,其實就已經相當於是比其他人晚進入服務器的玩家了……
當然,相比起網絡遊戲來說,人生這場遊戲也有他公平的地方,那就是在這場遊戲之中,每一個玩家往往都隻有一段有限度的人生,無論他們積累再多的財富,無論他們擁有再高的聲望,也無法超脫這種生死的輪回,而這種輪回,本質上來說,其實也可以說是人生這場遊戲的平衡機製……
絕大多數的人,都不可能超脫這場生死輪回,他們能夠做的,無非就是將自己的財富,都留給自己的後代,然後坦然的麵對死亡的來臨……
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屠龍幻境。
從某種程度上來說,人生這場遊戲,是從來都沒有真正公平的……
玩網絡遊戲的時候,玩家們可以去選擇不同的遊戲,選擇不同的服務器,選擇不同的代理商,甚至選擇去玩一些遊戲的私服……
但是在人生之中,人們卻沒有選擇的權利,無論他們出生在什麽樣的國家,無論他們出生在什麽樣的家庭,他們都沒有選擇了權利,他們能夠做的,僅僅隻是接受這一切,然後在這個前提條件之下,去努力的讓自己的人生過得更好,至少讓自己在死亡來臨的時候,不會覺得羞愧和恥辱……
很多人總是會不滿意自己的出身,覺得自己的父母沒有錢,所以總是怨天尤人,覺得自己的生活非常不如意……
然而,真正意義上的強者,卻隻會去努力改變的自己生活,他們隻會因為自己能夠擁有一段屬於自己的人生而感恩,而不會因此產生任何的怨懟之情……
而王宇就是這樣的人……
無論身處在什麽樣惡劣的環境和狀態之下。他都不會產生任何抱怨的情緒,對於他來說,在遇到麻煩的時候,他腦海裏閃現過的第一個念頭。必定是如何去解決麻煩,而絕對不會是放棄或者逃避!
也就是因為如此,所以他總是能夠做一些普通人做到不的事情!
對於他來說,即使身處在一些極端惡劣的狀況之下,他也會始終維持一種平靜的心態。不會因此產生任何的負麵情緒,而也就是這種平和從容的心態,使得王宇能夠將食夢的能力,最大限度的發揮出來!
在一個陌生的環境裏,以一種陌生的狀態,去和一個陌生而又強大的敵人戰鬥……
這樣的經曆,對於任何人來說,都會是一個極度艱難,甚至是不可能完成的任務!
尤其是身體狀態上的改變,從純粹的身體層麵上的戰鬥。進化到一種靈魂層麵上的戰鬥,對於任何人來說,就算是單純想要適應這種變化,都不會是一件非常容易的事情,甚至可以說是非常困難的事情!
就像是古代的修士,他們在最早經曆元神出竅的時候,達到夜遊境界的時候,往往都必須要小心翼翼的保護自己的靈魂,不受到太多的幹擾,在這種狀態之下。他們的意識和靈魂是非常脆弱的……
無論是日光也好,還是氣血旺盛的武者,都能夠對他們的靈魂造成致命的傷害,這個時候的靈魂出竅。不要說是戰鬥了,就算是單純意義上的自保都很困難!
隻有當一個修士漸漸習慣這種靈魂出竅的狀態之後,並且加以長時間的修行,才能夠展現出元神的種種神妙之處,甚至能夠白日顯化,穿梭陰陽。到了這個時候,修士們才能夠實現元神狀態下的戰鬥和鬥法!
這種適應的過程,其實往往是很難避免的,不管是什麽的人,到一個陌生的環境之下,都不可能像是在熟悉的環境裏一樣的生活,都不可避免的會需要一個適應的過程……
而如果需要適應的情況,是從身體到靈魂的轉變,那麽這樣的適應需要的時間也就會呈現幾何級數倍的上升,適應難度也會同樣以幾何級數倍上升!
而如果這種適應還有時間上的限製,那麽無疑就是一件難如登天的事情了!
可以說,僅僅隻是適應這種身體形態上的轉變,本身就已經是一件無比困難的事情了,而如果又需要在適應這種狀態的情況下,去進行戰鬥,則是可以說是困難到難以附加的地步了!
而如果說在這樣的基礎之上,需要麵對的敵人,還是遠遠高於兩個境界的可怕敵人,那麽這樣的戰鬥,就已經不是單純意義上的艱難可以去形容了的……
那樣的戰鬥,已經是如同噩夢一樣的地獄難度了!
而如果這種地獄一般的戰鬥,又發生在瀕臨毀滅的幻境之中,那簡直就是一件無法想象的事情了!
對於絕大多數的普通人來說,這樣狀態之下,不要說是去戰鬥了,就算是思考都會是一件非常困難事情,時空的力量,對於任何的生命,都能夠形成有效的侵蝕,無論是身軀也好,還是靈魂也好,思維也好,意識也好,都會不可避免的受到這種力量的製約!
如果無法理解這種規則的力量,就自由被這種力量徹底的碾碎!
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屠龍幻境。
這種難度的戰鬥,不要說是想要獲勝,就算是想要不在短時間裏死亡,都會是一件非常困難的事情!
即使是真正意義上擁有真實境界的強者,如果被投入幻境之中,和王宇遭遇一樣的狀況,恐怕都不見得能夠在時空的力量之下脫身!
然而,王宇卻真正意義上做到了!
在這種極端惡劣的狀態之下,他不僅僅沒有在時空的力量之下消亡,反而通過冷靜到極點的思考,找出了一條真正意義上的獲勝之路!
這條道路步步荊棘,但是他卻一步一步如履平地的前行!
這種感覺,是很難單純的用語言去形容的!
如果從普通人的理解的層麵上來說,這種感覺,其實就像是一個普通的戰棋類遊戲玩家,某一天終於絞盡腦汁,終於完美的通過了某一個極其困難的遊戲關卡!
而這個遊戲關卡的難度,是這個玩家生平所未見的程度,幾乎已經達到了每一步都必須仔細思考,稍微有所不慎就會全盤皆輸的程度,在這樣的遊戲之中,往往最初的時候,給人的感覺都是非常深刻的絕望,很多時候,當玩家自己思考出了一種戰略,並且在完美實施的情況下,最終依然無法取得勝利的時候,玩家就很容易產生一種自我的否定,認為這種關卡的難度,是完全超出自己的能力範圍之外的!
而在這種情況下,玩家要麽就隻能夠選擇放棄,要麽就隻能夠被迫的放棄原本的戰略,全部重新推倒,然後換一種新的戰略方式去進行遊戲,在這種過程之中,其實往往是非常折磨玩家都神經的,對於玩家的耐心和細心也是非常巨大的考驗,在這種過程之中,玩家隻要意識稍微有所鬆懈,就會忍不住想要放棄遊戲,又或者是索性使用一些作弊手段來完成遊戲……
這種感覺,沒有經曆過的人,往往是很難想象也很難理解的,對於一些執著的戰棋類玩家來說,如果某一天沒有通過某自己計劃要通過的關卡,往往就會產生一種吃不下睡不著的感覺,從某種程度上來說,這也可以算得上是一種精神上的便秘了……
這種類型的戰棋遊戲,往往是非常讓折磨玩家們的神經的,但是同樣的,這種遊戲也往往會讓玩家們產生一種痛並快樂的感覺,因為在通關的過程之中越是糾結,往往在通關之後產生的爽快感也就會越是強烈,越是會感到滿足感,那種滿足,甚至從某種程度上來說,甚至超越生理上的滿足感!
而此時此刻王宇內心深處,產生的就是這樣的一種難以形容的感覺……(未完待續。)
事實上,對於絕大多數的網絡遊戲的愛好者來說,都幾乎很少會去玩一個已經開了很久的網絡遊戲……
尤其是那些已經開了很長時間的遊戲服務器,更是如此……
即使要玩那些開了很長時間的遊戲,玩家也往往更加傾向於進一個新的遊戲服務器,而不是在老服務器裏被那些老玩家秀優越……
而一般來說,絕大多數玩家玩遊戲最有動力的時候,往往就是大家一起在新開的遊戲的第一個服務器裏玩的時候,這個時候,大家都處在一種摸索的狀態,所以反而充滿遊戲的樂趣,玩家們在這樣的情況下,會有一種開荒的愉悅感,也更加容易投入遊戲之中,願意為了遊戲付出時間和精力……
因為那是一種領先一步的感覺,在條件允許的情況下,人們總是更加喜歡領先一步,而並不是落後一步的感覺……
領先的人,總是更加願意付出努力去維持紫覺得這種領先,但是如果一旦落後,就會自然而然的產生懈怠,產生破罐子破摔的情緒……
這種情緒,本身也都是人之常情……
這也就是為什麽那些網頁遊戲,總是一些頻繁的開新區的原因所在,因為對於玩家們來說,一個新區和一個老區的吸引力,是完完全全不同的概念!
其實,不僅僅是在網路遊戲的領域之中……
在其他的領域裏,也一樣都是如此的……
開辟者的收益,永遠都比後繼者喲多得多,他們總是能夠收獲最大的利益,凡事都能夠領先一步,享受最好的福利待遇……
就像是每一個王朝的開國功臣,他們得到的好處,也遠比後來的臣子要多得多,隻要他們自己安分守己,可以說不僅僅是自己一生的榮華富貴可以期待。甚至就算是子子孫孫也能夠得到世襲的爵位……
所謂的寧為雞頭,不會鳳尾,從某種程度上來說,其實也就是這樣的道理……
很多時候。當雞頭的好處,其實遠比當鳳尾更多,這不僅僅隻是爭一口氣,同時也是在爭取對於自己來說,最大限度的利益。可以說是一種非常理智的選擇!
然而,在這個世界上,很多時候,人們其實是沒有什麽選擇權的!
在網絡遊戲之中,玩家能夠選擇自己喜歡的遊戲,能夠選擇自己喜歡的服務器,也能夠總是在開服的第一天就進入遊戲之中,獲得理論上最大的遊戲收益……
甚至對於很多完美主義者來說,在玩一個遊戲之前,往往就已經看過了遊戲的相關攻略。並且已經為自己選擇了好了一條遊戲之中的發展路線……
對於職業遊戲工作室的高端玩家們來說,他們總是能夠做好一切的準備工作之後,才進入遊戲之中,遊戲之中的每一步規劃,早就已經在進入遊戲之中完成了!
然而,遊戲和人生終究是不同的!
遊戲隻是人們創造出來用於娛樂的一種工具而已……
在遊戲之中,失敗也好,死亡也好,都不代表什麽,玩家隨時隨地可以選擇重新開始。..tw</a>甚至索性放棄這個遊戲,換一個新的遊戲去玩……
然而,在人生之中,情況卻完全不同!
從某種意義上來說。人生同樣是一場遊戲,隻是相比起網絡遊戲來說,人生這場遊戲的維度更高一些,人類在場遊戲之中,就再也不是擁有各種各樣特權的玩家,而是如同網路遊戲之中npc一樣的存在。每一個人都隻有一次的生命,即使犯了錯誤或者死亡,也沒有任何重來的機會!
相比起遊戲之中的規則來說,現實世界之中的規則往往更加的隱蔽,也更加的複雜,更加的讓人難以理解和掌握,也就是因為如此,所以同樣身為人類,有些人就能夠處在高位,而有些則隻能夠碌碌無為……
最關鍵的是,對於幾乎所有的人來說,他們是永遠沒有機會去選擇從遊戲開服的時候進入遊戲的,每一個人從誕生到這個世界上來的時候,其實就已經相當於是比其他人晚進入服務器的玩家了……
當然,相比起網絡遊戲來說,人生這場遊戲也有他公平的地方,那就是在這場遊戲之中,每一個玩家往往都隻有一段有限度的人生,無論他們積累再多的財富,無論他們擁有再高的聲望,也無法超脫這種生死的輪回,而這種輪回,本質上來說,其實也可以說是人生這場遊戲的平衡機製……
絕大多數的人,都不可能超脫這場生死輪回,他們能夠做的,無非就是將自己的財富,都留給自己的後代,然後坦然的麵對死亡的來臨……
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從某種程度上來說,人生這場遊戲,是從來都沒有真正公平的……
玩網絡遊戲的時候,玩家們可以去選擇不同的遊戲,選擇不同的服務器,選擇不同的代理商,甚至選擇去玩一些遊戲的私服……
但是在人生之中,人們卻沒有選擇的權利,無論他們出生在什麽樣的國家,無論他們出生在什麽樣的家庭,他們都沒有選擇了權利,他們能夠做的,僅僅隻是接受這一切,然後在這個前提條件之下,去努力的讓自己的人生過得更好,至少讓自己在死亡來臨的時候,不會覺得羞愧和恥辱……
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然而,真正意義上的強者,卻隻會去努力改變的自己生活,他們隻會因為自己能夠擁有一段屬於自己的人生而感恩,而不會因此產生任何的怨懟之情……
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也就是因為如此,所以他總是能夠做一些普通人做到不的事情!
對於他來說,即使身處在一些極端惡劣的狀況之下,他也會始終維持一種平靜的心態。不會因此產生任何的負麵情緒,而也就是這種平和從容的心態,使得王宇能夠將食夢的能力,最大限度的發揮出來!
在一個陌生的環境裏,以一種陌生的狀態,去和一個陌生而又強大的敵人戰鬥……
這樣的經曆,對於任何人來說,都會是一個極度艱難,甚至是不可能完成的任務!
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就像是古代的修士,他們在最早經曆元神出竅的時候,達到夜遊境界的時候,往往都必須要小心翼翼的保護自己的靈魂,不受到太多的幹擾,在這種狀態之下。他們的意識和靈魂是非常脆弱的……
無論是日光也好,還是氣血旺盛的武者,都能夠對他們的靈魂造成致命的傷害,這個時候的靈魂出竅。不要說是戰鬥了,就算是單純意義上的自保都很困難!
隻有當一個修士漸漸習慣這種靈魂出竅的狀態之後,並且加以長時間的修行,才能夠展現出元神的種種神妙之處,甚至能夠白日顯化,穿梭陰陽。到了這個時候,修士們才能夠實現元神狀態下的戰鬥和鬥法!
這種適應的過程,其實往往是很難避免的,不管是什麽的人,到一個陌生的環境之下,都不可能像是在熟悉的環境裏一樣的生活,都不可避免的會需要一個適應的過程……
而如果需要適應的情況,是從身體到靈魂的轉變,那麽這樣的適應需要的時間也就會呈現幾何級數倍的上升,適應難度也會同樣以幾何級數倍上升!
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可以說,僅僅隻是適應這種身體形態上的轉變,本身就已經是一件無比困難的事情了,而如果又需要在適應這種狀態的情況下,去進行戰鬥,則是可以說是困難到難以附加的地步了!
而如果說在這樣的基礎之上,需要麵對的敵人,還是遠遠高於兩個境界的可怕敵人,那麽這樣的戰鬥,就已經不是單純意義上的艱難可以去形容了的……
那樣的戰鬥,已經是如同噩夢一樣的地獄難度了!
而如果這種地獄一般的戰鬥,又發生在瀕臨毀滅的幻境之中,那簡直就是一件無法想象的事情了!
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屠龍幻境。
這種難度的戰鬥,不要說是想要獲勝,就算是想要不在短時間裏死亡,都會是一件非常困難的事情!
即使是真正意義上擁有真實境界的強者,如果被投入幻境之中,和王宇遭遇一樣的狀況,恐怕都不見得能夠在時空的力量之下脫身!
然而,王宇卻真正意義上做到了!
在這種極端惡劣的狀態之下,他不僅僅沒有在時空的力量之下消亡,反而通過冷靜到極點的思考,找出了一條真正意義上的獲勝之路!
這條道路步步荊棘,但是他卻一步一步如履平地的前行!
這種感覺,是很難單純的用語言去形容的!
如果從普通人的理解的層麵上來說,這種感覺,其實就像是一個普通的戰棋類遊戲玩家,某一天終於絞盡腦汁,終於完美的通過了某一個極其困難的遊戲關卡!
而這個遊戲關卡的難度,是這個玩家生平所未見的程度,幾乎已經達到了每一步都必須仔細思考,稍微有所不慎就會全盤皆輸的程度,在這樣的遊戲之中,往往最初的時候,給人的感覺都是非常深刻的絕望,很多時候,當玩家自己思考出了一種戰略,並且在完美實施的情況下,最終依然無法取得勝利的時候,玩家就很容易產生一種自我的否定,認為這種關卡的難度,是完全超出自己的能力範圍之外的!
而在這種情況下,玩家要麽就隻能夠選擇放棄,要麽就隻能夠被迫的放棄原本的戰略,全部重新推倒,然後換一種新的戰略方式去進行遊戲,在這種過程之中,其實往往是非常折磨玩家都神經的,對於玩家的耐心和細心也是非常巨大的考驗,在這種過程之中,玩家隻要意識稍微有所鬆懈,就會忍不住想要放棄遊戲,又或者是索性使用一些作弊手段來完成遊戲……
這種感覺,沒有經曆過的人,往往是很難想象也很難理解的,對於一些執著的戰棋類玩家來說,如果某一天沒有通過某自己計劃要通過的關卡,往往就會產生一種吃不下睡不著的感覺,從某種程度上來說,這也可以算得上是一種精神上的便秘了……
這種類型的戰棋遊戲,往往是非常讓折磨玩家們的神經的,但是同樣的,這種遊戲也往往會讓玩家們產生一種痛並快樂的感覺,因為在通關的過程之中越是糾結,往往在通關之後產生的爽快感也就會越是強烈,越是會感到滿足感,那種滿足,甚至從某種程度上來說,甚至超越生理上的滿足感!
而此時此刻王宇內心深處,產生的就是這樣的一種難以形容的感覺……(未完待續。)