黑玫瑰古堡。<strong>最新章節全文閱讀..tw</strong>
在真正意義上進入覺醒者的世界之前,王宇隻是一個很純粹的遊戲玩家而已……
充其量也隻能算是遊戲之中的高玩……
但是,當他真正意義上進入了覺醒者的世界,並且認識到覺醒者的力量的時候,他就已經不是純粹意義的遊戲玩家了……
他的追求,已經和普通意義上的遊戲玩家完全不同了……
在絕大多數的遊戲玩家群體之中,絕大多數的玩家的遊戲心態,基本上都是一致的……
其中一部分玩家,是屬於休閑玩家,這一類玩家,往往不在乎遊戲之中的排名或者強弱,他們在乎的隻是遊戲之中角色的成長,對於這一類玩家來說,他們更加熱衷於在遊戲之中交友,排遣自己在現實之中的一部分壓力……
當然,這一部分的玩家,一般都是以單機遊戲的玩家居多,在網絡遊戲之中,這一類玩家,往往數量是比較少的……
在網絡遊戲之中的主流玩家,絕大多數都是那些擁有長時間在線時間,並且熱衷於遊戲排名的玩家……
這一類的玩家,會願意為了遊戲投入一部分的金錢和精力,為的就是能夠在遊戲之中領先於其他玩家之上,為的就是能夠在短時間裏變得比其他玩家更加的強大,為此他們願意付出自己的一部分精力和錢財……
而他們所追求的,就是在虛擬世界之中的強大,這種強大,往往會讓他們暫時忘記現實之中的生活,讓他們置身於這個虛擬的世界之中,更多的時候,他們也更加認可虛擬世界之中的公平,相比起現實世界來說,虛擬世界無疑是更加公正的世界,在這個世界。時間也好,財富也好,都以一種相對公平與合理的方式去提升玩家的能力,對於絕大多數的玩家來說。之所以青睞遊戲世界,往往是因為相比起現實來說,遊戲帶給他們的公平體驗往往要大得多……
而除此之外,相比起現實之中的收益周期來說,遊戲也往往更加能夠讓他們在短時間裏感受到自己的遊戲角色的成長和強化。而對於那些受困於學業的學生黨們來說,相比起提升自己的學習成績來說,提升自己的遊戲等級,無疑是一件簡單得多的事情……
這也是很簡單的道理……
學習成績的提升,是一個非常緩慢的過程,並且在這個過程之中,往往需要學生的堅持和努力,才能夠實現這個目標,在實現這個目標的過程之中,甚至還會產生各種各樣的狀況和反複。很多時候,一些學生本身的智力,就不足以完全支撐他們完成這個提升自己成績的目的,在這種時候,提升學習成績的進度,就會變得非常非常非常緩慢!
然而,遊戲卻完全不同!
是的,完全不同!
這個世界上絕大多數的網絡遊戲,或許有很華麗的畫麵,但是遊戲的規則玩法。卻往往會是非常非常簡單的,幾乎不會有太多的難以理解的地方,所以玩家們總是能夠在最短的時間裏上手遊戲,並且總是能夠更加輕易的提升自己遊戲之中的角色強度。(..tw無彈窗廣告)從而讓自己產生一種現實之中無法擁有的滿足感……
為什麽絕大多數的學習成績不好的人,往往都更加沉迷網絡遊戲,最根本的原因,無非就是現實之中當不了學霸,所以就自然而然的想要在遊戲之中當遊霸,甚至為此願意付出大量的財富和時間。也在所不惜,說到底,無非就是因為遊戲之中,玩家總是更加容易獲得滿足感的關係!
當然,這一點,也僅僅隻是針對於普通玩家來說的……
真正意義上的高端玩家,是不會單純意義上滿足於遊戲之中的強大的,他們往往在滿足遊戲之中的需求之後,更會去追求一些實際的利益,比如說,遊戲之中虛擬道具物品的買賣,遊戲之中虛擬遊戲幣的買賣,遊戲之中收費的帶人練級或者帶人通過副本刷裝備,這些都是高玩們追求的目標……
一個玩家越多的遊戲,那麽遊戲之中的虛擬物品,價值也就越高,也就越是能夠得到玩家們的認同,而在這一類的遊戲,高端玩家也就越是容易能夠從遊戲之中賺取利益,像是最早時候的一些需要點卡的遊戲,很多高端玩家,幾乎是可以免費遊戲,並且能夠在一張點卡的遊戲時間之內,賺取兩張三張甚至更多張點卡的利益,這樣的玩家,在遊戲之中能夠獲得的滿足感,往往會遠比上一類的玩家要多得多!
而絕大多數的遊戲之中,普通玩家和高端玩家,往往是構成遊戲最主要的兩大基石所在!
當然,虛擬遊戲產業,終究不是主流的產業,所以玩家群體就算是數量再龐大,也往往很難真正意義上主流……
也就是因為如此,所以對於學生黨來說,玩遊戲就變成一種玩物喪誌的表現……
遊戲也變成了一些專家教授抨擊的對象,也變成了所謂的毒瘤……
黑玫瑰古堡。
很多的家長,對於遊戲,都深惡痛絕,覺得是遊戲毀了自己的孩子……
但是,實際上,對於很多的學生黨來說,就算是沒有遊戲,他們也一樣會沉迷於其他的事情,比如說足球籃球,又或者是各種各樣的桌麵遊戲,甚至早戀,等等等等……
家長們也好,教育專家們也好,需要思考的事情,其實並不是孩子們為什麽喜歡遊戲,而是為什麽孩子們就是不喜歡學習呢?
是孩子們的天性不喜歡麽?還是教育的方式方法存在問題呢?
其實,這個問題。才是他們真正應該去想的問題,為什麽遊戲之中的難關,能夠不斷磨練學生們的意誌,讓他們不斷的嚐試。不斷的努力,也不會願意放棄,而為什麽學習之中的難關,他們卻又那麽容易就放棄了呢,究其原因的話。是不是教育的方式方法存在一定程度上的問題呢?
如果能給做到寓教於樂,那麽是不是能讓學生的注意力轉移到學習之上呢?
很多的所謂教育專家,又或者是很多家長,明明是自己的教育能力不足,卻偏偏將責任推到那些遊戲的身上,這樣的行為,本身其實就是一種逃避而已……
事實上,這個世界上絕大多數的遊戲,本質上來說,都是益智遊戲!
絕大多數的遊戲。都是能幫助遊戲者提升他們的思維反應能力的……
事實上,合理適度的遊戲,本身就能讓一個學生更好的投入學習之中……
這個世界上,很多時候,很多事情,之所以會出現問題,最根本的地方,其實還是在於沉迷兩字!
不管什麽事情,沉迷進去了,就不會有好結果。這一點,無論放在什麽事情上,其實都是一樣的!
而反之,不管什麽事情。隻要不沉迷,那麽就必定是會或多或少有所收益的!
就像是喝酒,少量的飲酒對於身體健康其實還是有好處的,但是嗜酒就是對於身體健康極度的損害了……
同樣的道理,像是賭博行為,也有所謂小賭怡情的說法。小額度的三五好友之間的遊戲,是能夠加深彼此之間的感情的,但是大賭嗜賭,就是破家敗家的一種行為了……
甚至就算是毒品,在醫療上,實際上也有著非常卓越的作用,對於鎮痛有非常良好的效果,但是為了追求快感而去吸毒,自然就是一件大錯特錯的事情了……
甚至就算是所謂無數宅男廢紙的源頭擼管,如果次數不頻繁,不產生依賴的話,其實也是一種紓解身心壓力比較好的手段了……
換而言之,對於學生來說,雖然學習是一種正途,但是如果學生對於學習也沉迷進去的話,那麽最終出現的,肯定不會是家長們所期待的所謂社會精英,更多的情況下,這樣的人,可能反而會變成類似於書呆子一樣的存在!
所謂的過猶不及,其實也就是這樣的道理!
當然,不得不承認,遊戲相比起其他的事情來說,往往總是更加容易讓人產生沉迷的,這一點,也確確實實是不可否認的……
然而,這也恰恰說明遊戲的魅力所在了!
對於絕大多數的玩家來說,玩遊戲是不會賺錢的,反而會花費大量的時間和精力,但是玩家為什麽依然樂此不疲,最根本的原因,說到底其實非常簡單,無非就是因為遊戲本身的樂趣而已!
從某種程度上來說,王宇最初的時候,就是一個非常純粹的遊戲玩家……
他進入遊戲的目的,其實很簡單……
第一,是為了放鬆一下自己……
第二,在條件允許的情況下,為自己賺取一些生活費……
當然,這兩條之中,主要還是第一條……
王宇並不是急著賺錢過日子的,他銀行卡裏的錢,已經足夠他用很長的時間裏,加上家裏的經濟狀況實際上也並不差,所以他也不像是很多小說之中的主角一樣,對於金錢有著極其迫切的渴望……
對於他來說,進入幻世,更多的時候,隻是追求一種遊戲的樂趣而已!
然而,幻世和其他網絡遊戲最大的區別,其實恰恰也就在此!
幻世並不是一款傳統意義上的網絡遊戲!
幻世的遊戲規則,比傳統意義上的遊戲,要複雜得多!
也就是因為如此,所以對於絕大多數的人來說,想要玩好幻世,就會變得非常困難……
甚至不少的玩家,即使是在新手階段,麵對最弱小的怪物,都需要齊心合力,經過一番苦戰之後才能獲得勝利……
幻世之中,玩家的技術將會對於角色強度產生根本的影響,玩家越是強大,角色也就越是強大……
並且,這種強大,將會是全方麵的強大!
而這也就是幻世最大的魅力所在!
對於玩家們來說,這樣的遊戲,本質上來說,才是真正意義上的遊戲,才是真正意義上能夠體現出玩家之間差異的近乎真實的遊戲!
事實上,也就是因為如此,所以幻世的玩家數量,從最初開始運營的時候,就一直在瘋狂的飆升,以至於許多和幻世同期開服的遊戲,甚至很大一部分在幻世之前就已經吸引了不少人氣的人氣遊戲,在幻世出現之後,就持續的出現玩家數量下降,甚至一些小遊戲公司被迫因此關閉了自己的遊戲服務器……
而也就是因為如此,所以幻世之中的虛擬道具和虛擬貨幣,也開始逐漸的蔓延到現實生活之中……
虛擬現實技術,最大的優點,其實就是在於可以讓玩家通過睡眠的方式去進行遊戲,並且不會影響到白天的日常生活!
而也就是因為如此,所以使得許多原本因為工作原因無法玩網絡遊戲的玩家,得到了能給體驗遊戲的機會,許多年老體衰的中老年人,也得以在遊戲之中享受他們已經不曾擁有的相對年輕而又健康的身體……
而遊戲的人口基數隻要龐大到一定的程度,就勢必會引發一係列的化學反應……
這其中最關鍵的一點……
就是覺醒者的進入!
覺醒者一直在普通人之中存在,盡管比例非常低下,但是絕大多數的覺醒者或者潛在的覺醒者,卻往往都是像普通人一樣在社會上生活的,隻是許多的覺醒者,始終沒有意識到自己不屬於普通人的範疇,而普通人也往往沒有察覺到自己身邊的這些異類的存在而已……
然而,無論是圈子裏的覺醒者,還是圈子外的覺醒者又或者是潛力者,隻要幻世的玩家基數達到一定的規模,就勢必會有覺醒者進入到遊戲之中……
而隻要是進入了幻世的覺醒者,往往在第一時間就會意識到這個所謂的“遊戲”,究竟有多麽的不凡!
而覺醒者往往都是以群體的方式存在的,所以隻要有覺醒者意識到這問題,接下來就勢必是大麵積的覺醒者湧入遊戲之中!
於是,幻世之中,就出現了第二類的玩家!
那就是覺醒者玩家!
相比起普通玩家來說,覺醒者們在遊戲之中擁有的優勢自然是毋庸置疑的!(~^~)
在真正意義上進入覺醒者的世界之前,王宇隻是一個很純粹的遊戲玩家而已……
充其量也隻能算是遊戲之中的高玩……
但是,當他真正意義上進入了覺醒者的世界,並且認識到覺醒者的力量的時候,他就已經不是純粹意義的遊戲玩家了……
他的追求,已經和普通意義上的遊戲玩家完全不同了……
在絕大多數的遊戲玩家群體之中,絕大多數的玩家的遊戲心態,基本上都是一致的……
其中一部分玩家,是屬於休閑玩家,這一類玩家,往往不在乎遊戲之中的排名或者強弱,他們在乎的隻是遊戲之中角色的成長,對於這一類玩家來說,他們更加熱衷於在遊戲之中交友,排遣自己在現實之中的一部分壓力……
當然,這一部分的玩家,一般都是以單機遊戲的玩家居多,在網絡遊戲之中,這一類玩家,往往數量是比較少的……
在網絡遊戲之中的主流玩家,絕大多數都是那些擁有長時間在線時間,並且熱衷於遊戲排名的玩家……
這一類的玩家,會願意為了遊戲投入一部分的金錢和精力,為的就是能夠在遊戲之中領先於其他玩家之上,為的就是能夠在短時間裏變得比其他玩家更加的強大,為此他們願意付出自己的一部分精力和錢財……
而他們所追求的,就是在虛擬世界之中的強大,這種強大,往往會讓他們暫時忘記現實之中的生活,讓他們置身於這個虛擬的世界之中,更多的時候,他們也更加認可虛擬世界之中的公平,相比起現實世界來說,虛擬世界無疑是更加公正的世界,在這個世界。時間也好,財富也好,都以一種相對公平與合理的方式去提升玩家的能力,對於絕大多數的玩家來說。之所以青睞遊戲世界,往往是因為相比起現實來說,遊戲帶給他們的公平體驗往往要大得多……
而除此之外,相比起現實之中的收益周期來說,遊戲也往往更加能夠讓他們在短時間裏感受到自己的遊戲角色的成長和強化。而對於那些受困於學業的學生黨們來說,相比起提升自己的學習成績來說,提升自己的遊戲等級,無疑是一件簡單得多的事情……
這也是很簡單的道理……
學習成績的提升,是一個非常緩慢的過程,並且在這個過程之中,往往需要學生的堅持和努力,才能夠實現這個目標,在實現這個目標的過程之中,甚至還會產生各種各樣的狀況和反複。很多時候,一些學生本身的智力,就不足以完全支撐他們完成這個提升自己成績的目的,在這種時候,提升學習成績的進度,就會變得非常非常非常緩慢!
然而,遊戲卻完全不同!
是的,完全不同!
這個世界上絕大多數的網絡遊戲,或許有很華麗的畫麵,但是遊戲的規則玩法。卻往往會是非常非常簡單的,幾乎不會有太多的難以理解的地方,所以玩家們總是能夠在最短的時間裏上手遊戲,並且總是能夠更加輕易的提升自己遊戲之中的角色強度。(..tw無彈窗廣告)從而讓自己產生一種現實之中無法擁有的滿足感……
為什麽絕大多數的學習成績不好的人,往往都更加沉迷網絡遊戲,最根本的原因,無非就是現實之中當不了學霸,所以就自然而然的想要在遊戲之中當遊霸,甚至為此願意付出大量的財富和時間。也在所不惜,說到底,無非就是因為遊戲之中,玩家總是更加容易獲得滿足感的關係!
當然,這一點,也僅僅隻是針對於普通玩家來說的……
真正意義上的高端玩家,是不會單純意義上滿足於遊戲之中的強大的,他們往往在滿足遊戲之中的需求之後,更會去追求一些實際的利益,比如說,遊戲之中虛擬道具物品的買賣,遊戲之中虛擬遊戲幣的買賣,遊戲之中收費的帶人練級或者帶人通過副本刷裝備,這些都是高玩們追求的目標……
一個玩家越多的遊戲,那麽遊戲之中的虛擬物品,價值也就越高,也就越是能夠得到玩家們的認同,而在這一類的遊戲,高端玩家也就越是容易能夠從遊戲之中賺取利益,像是最早時候的一些需要點卡的遊戲,很多高端玩家,幾乎是可以免費遊戲,並且能夠在一張點卡的遊戲時間之內,賺取兩張三張甚至更多張點卡的利益,這樣的玩家,在遊戲之中能夠獲得的滿足感,往往會遠比上一類的玩家要多得多!
而絕大多數的遊戲之中,普通玩家和高端玩家,往往是構成遊戲最主要的兩大基石所在!
當然,虛擬遊戲產業,終究不是主流的產業,所以玩家群體就算是數量再龐大,也往往很難真正意義上主流……
也就是因為如此,所以對於學生黨來說,玩遊戲就變成一種玩物喪誌的表現……
遊戲也變成了一些專家教授抨擊的對象,也變成了所謂的毒瘤……
黑玫瑰古堡。
很多的家長,對於遊戲,都深惡痛絕,覺得是遊戲毀了自己的孩子……
但是,實際上,對於很多的學生黨來說,就算是沒有遊戲,他們也一樣會沉迷於其他的事情,比如說足球籃球,又或者是各種各樣的桌麵遊戲,甚至早戀,等等等等……
家長們也好,教育專家們也好,需要思考的事情,其實並不是孩子們為什麽喜歡遊戲,而是為什麽孩子們就是不喜歡學習呢?
是孩子們的天性不喜歡麽?還是教育的方式方法存在問題呢?
其實,這個問題。才是他們真正應該去想的問題,為什麽遊戲之中的難關,能夠不斷磨練學生們的意誌,讓他們不斷的嚐試。不斷的努力,也不會願意放棄,而為什麽學習之中的難關,他們卻又那麽容易就放棄了呢,究其原因的話。是不是教育的方式方法存在一定程度上的問題呢?
如果能給做到寓教於樂,那麽是不是能讓學生的注意力轉移到學習之上呢?
很多的所謂教育專家,又或者是很多家長,明明是自己的教育能力不足,卻偏偏將責任推到那些遊戲的身上,這樣的行為,本身其實就是一種逃避而已……
事實上,這個世界上絕大多數的遊戲,本質上來說,都是益智遊戲!
絕大多數的遊戲。都是能幫助遊戲者提升他們的思維反應能力的……
事實上,合理適度的遊戲,本身就能讓一個學生更好的投入學習之中……
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而反之,不管什麽事情。隻要不沉迷,那麽就必定是會或多或少有所收益的!
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同樣的道理,像是賭博行為,也有所謂小賭怡情的說法。小額度的三五好友之間的遊戲,是能夠加深彼此之間的感情的,但是大賭嗜賭,就是破家敗家的一種行為了……
甚至就算是毒品,在醫療上,實際上也有著非常卓越的作用,對於鎮痛有非常良好的效果,但是為了追求快感而去吸毒,自然就是一件大錯特錯的事情了……
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換而言之,對於學生來說,雖然學習是一種正途,但是如果學生對於學習也沉迷進去的話,那麽最終出現的,肯定不會是家長們所期待的所謂社會精英,更多的情況下,這樣的人,可能反而會變成類似於書呆子一樣的存在!
所謂的過猶不及,其實也就是這樣的道理!
當然,不得不承認,遊戲相比起其他的事情來說,往往總是更加容易讓人產生沉迷的,這一點,也確確實實是不可否認的……
然而,這也恰恰說明遊戲的魅力所在了!
對於絕大多數的玩家來說,玩遊戲是不會賺錢的,反而會花費大量的時間和精力,但是玩家為什麽依然樂此不疲,最根本的原因,說到底其實非常簡單,無非就是因為遊戲本身的樂趣而已!
從某種程度上來說,王宇最初的時候,就是一個非常純粹的遊戲玩家……
他進入遊戲的目的,其實很簡單……
第一,是為了放鬆一下自己……
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當然,這兩條之中,主要還是第一條……
王宇並不是急著賺錢過日子的,他銀行卡裏的錢,已經足夠他用很長的時間裏,加上家裏的經濟狀況實際上也並不差,所以他也不像是很多小說之中的主角一樣,對於金錢有著極其迫切的渴望……
對於他來說,進入幻世,更多的時候,隻是追求一種遊戲的樂趣而已!
然而,幻世和其他網絡遊戲最大的區別,其實恰恰也就在此!
幻世並不是一款傳統意義上的網絡遊戲!
幻世的遊戲規則,比傳統意義上的遊戲,要複雜得多!
也就是因為如此,所以對於絕大多數的人來說,想要玩好幻世,就會變得非常困難……
甚至不少的玩家,即使是在新手階段,麵對最弱小的怪物,都需要齊心合力,經過一番苦戰之後才能獲得勝利……
幻世之中,玩家的技術將會對於角色強度產生根本的影響,玩家越是強大,角色也就越是強大……
並且,這種強大,將會是全方麵的強大!
而這也就是幻世最大的魅力所在!
對於玩家們來說,這樣的遊戲,本質上來說,才是真正意義上的遊戲,才是真正意義上能夠體現出玩家之間差異的近乎真實的遊戲!
事實上,也就是因為如此,所以幻世的玩家數量,從最初開始運營的時候,就一直在瘋狂的飆升,以至於許多和幻世同期開服的遊戲,甚至很大一部分在幻世之前就已經吸引了不少人氣的人氣遊戲,在幻世出現之後,就持續的出現玩家數量下降,甚至一些小遊戲公司被迫因此關閉了自己的遊戲服務器……
而也就是因為如此,所以幻世之中的虛擬道具和虛擬貨幣,也開始逐漸的蔓延到現實生活之中……
虛擬現實技術,最大的優點,其實就是在於可以讓玩家通過睡眠的方式去進行遊戲,並且不會影響到白天的日常生活!
而也就是因為如此,所以使得許多原本因為工作原因無法玩網絡遊戲的玩家,得到了能給體驗遊戲的機會,許多年老體衰的中老年人,也得以在遊戲之中享受他們已經不曾擁有的相對年輕而又健康的身體……
而遊戲的人口基數隻要龐大到一定的程度,就勢必會引發一係列的化學反應……
這其中最關鍵的一點……
就是覺醒者的進入!
覺醒者一直在普通人之中存在,盡管比例非常低下,但是絕大多數的覺醒者或者潛在的覺醒者,卻往往都是像普通人一樣在社會上生活的,隻是許多的覺醒者,始終沒有意識到自己不屬於普通人的範疇,而普通人也往往沒有察覺到自己身邊的這些異類的存在而已……
然而,無論是圈子裏的覺醒者,還是圈子外的覺醒者又或者是潛力者,隻要幻世的玩家基數達到一定的規模,就勢必會有覺醒者進入到遊戲之中……
而隻要是進入了幻世的覺醒者,往往在第一時間就會意識到這個所謂的“遊戲”,究竟有多麽的不凡!
而覺醒者往往都是以群體的方式存在的,所以隻要有覺醒者意識到這問題,接下來就勢必是大麵積的覺醒者湧入遊戲之中!
於是,幻世之中,就出現了第二類的玩家!
那就是覺醒者玩家!
相比起普通玩家來說,覺醒者們在遊戲之中擁有的優勢自然是毋庸置疑的!(~^~)