從某種程度上來說,戰鬥曆練值的概念,其實就是相當於那些競技類網絡遊戲之中的定位賽的機製,通過定位賽的機製,玩家們往往能夠第一時間就獲得和自己實際能力相對比較接近的評價,從而不會導致總是遇到實力碾壓自己的敵人,又或者總是能夠輕而易舉的碾壓敵人,要知道,這樣的戰鬥,總是非常影響失敗一方玩家的遊戲體驗的……


    對於競技類遊戲的玩家們來說,他們更加樂於和自己同水平線的隊友合作,如果隊友之中,有水平遠遠低於分段的玩家,那麽對於玩家來說,就會是一種非常坑爹的體驗了,而同樣的道理,如果對手之中,有一個水平明顯高於分段的玩家,也同樣會很大限度的影響到一個玩家的遊戲體驗的……


    而如果要給玩家最好的遊戲體驗,那麽就要杜絕這種水平和分段明顯不符合的玩家進入遊戲之中!


    事實上,這種不良的遊戲體驗,也是絕大多數遊戲玩家們,都深惡痛絕的……


    產生這種坑爹的遊戲體驗,主要原因有兩個,一種就是遊戲機製的關係,一些遊戲之中,規定了一個新的遊戲賬號,必須要經曆一≥↓係列的戰鬥,才能夠達到和玩家真實水平相互匹配的分段,在這一類玩家衝分的過程之中,自然也就不可避免的會對對麵的玩家造成巨大的困擾,不過,這一類的原因,也往往是可以被克服的……


    這也就是很多遊戲之中,都開設了所謂定位賽的原因所在。<strong>..tw</strong>因為有定位賽的存在。玩家們在遊戲水平。往往可以在初入遊戲的時候,就得到一個非常準確的估計,從而讓玩家跳過這段虐菜的過程,直接達到一定的高度才開始遊戲……


    事實上,絕大多數玩家真正厭惡的,其實是第二類狀況,也就是源於各種各樣的遊戲代練……


    其實,無論是代練者也好。還是接受代練服務的玩家也好,本質上來說,都是不受到絕大多數玩家的歡迎的,尤其是對於出現在代練者對麵的玩家,還有就是和被代練者坑的玩家來說,就更是如此了……


    然而,代練這個問題,永遠都是一個短時間裏無解的難題,有些高水平的玩家,通過這樣的方式獲取現實的收益。而那些買家們,則通過財富來讓自己活得和高水平玩家一同遊戲的體驗。當然絕大多數的時候,這種體驗都不會太愉快就是了……


    在高端遊戲局之中,同水平的玩家,很容易就能從一些小小的細節之中,看出自己的隊友和對手究竟是什麽樣的水平,在遇到和自己水平相當的隊友的時候,哪怕戰局被完全碾壓,也幾乎很少會有太多的抱怨,無非就是技不如人而已,但是如果對於那種水平有明顯差距的,哪怕局麵占有,恐怕也是忍不住要抱怨的……


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    事實上,究其原因的話,最根本的原因,其實還是在於在絕大多數的網絡遊戲之中,玩家的遊戲賬號,和實際進行遊戲的玩家,很多時候往往都是不匹配的……


    這一點,也是傳統遊戲最大的一個問題……


    也就是因為如此,遊戲賬號本身,很多時候,也是可以被買賣被交易的,甚至還會有許多的盜號行為……


    這也是傳統網絡遊戲很難真正產生現實效益的原因所在!


    虛擬財產的價值,本身就是一種很難被界定的東西,而盜號這樣的行為,很多時候,也往往很難被定義為一種犯罪行為……


    更不要說是純粹意義上對於虛擬物品的摧毀而並非盜竊的行為了,往往就更加難以被界定了……


    在現實之中,盜竊超過一定的財產,就會被警方立案,但是在虛擬世界之中,哪怕價值幾萬甚至是十幾萬幾十萬的虛擬遊戲道具或者遊戲賬號,一旦發生盜號或者虛擬物品的損壞,往往是很難去追究責任的……


    很多時候,當遊戲賬號被盜的時候,往往就會引發一連串的問題……


    而現實之中,這些問題幾乎都是很難被解決的!


    即使一些遊戲,會有一些諸如身份證綁定機製存在,絕大多數的此類機製,往往都是形同虛設的,幾乎很難實際產生作用,也很難對玩家的行為作出約束……


    而這也就是虛擬產業之所以難以發展的根本原因所在!


    當然,不可否認的時候,從網絡遊戲最早出現的時候開始,一直到之後十幾年的發展過程,還是讓網絡遊戲逐漸開始在社會之中占據一席之地的,許多規則的細化,以及一些相關的法律法規的製定,都讓網絡遊戲這個產業,能夠開始逐漸從虛擬的世界脫離開來,並且開始逐漸和現實世界接軌……


    但是,這個過程,卻依然是非常非常緩慢的過程!


    在幻世出現之前,恐怕不會有人能夠想到,會有一款所謂的網絡遊戲,居然能夠產生居然巨大的社會影響力……


    從某種程度上來說,幻世相比起普通意義上的網絡遊戲來說,有三個最重要的優勢……


    第一個,就是高度的虛擬現實技術。.tw[]


    第二個,通過睡眠方式接入遊戲,使得玩家們能夠利用到平時利用不到的睡眠時間來進行遊戲。


    第三個,則是完美意義上的玩家和遊戲角色的綁定!


    從某種程度上來說,第三點也是許多玩家對於幻世最認同的地方!


    在幻世之中。一個玩家就隻有一個遊戲賬號。並且也隻能擁有一個遊戲角色!


    也就是說。在幻世之中,玩家和自己對於遊戲角色之間,可以說是完全綁定的……


    幻世的虛擬頭盔,在第一次登陸遊戲之後,就會屏蔽掉一切其他人的腦電波,並且隻為這一個玩家服務,一個玩家可以使用多個虛擬頭盔,但是一個虛擬頭盔。卻隻能讓一個玩家使用……


    也就是因為如此,所以在幻世之中,完全不必要擔心會有階位和實力不符合的狀況出現……


    能夠達到某個階位的玩家,就必定有著某個階位的實力,這一點是毋庸置疑的!


    而同樣的,在大更新之後,類似於定位賽的遊戲設置,更是讓玩家們能夠更快的達到自己實際戰鬥水平相互匹配的階位……


    同樣是刷怪,有天賦和沒有天賦的玩家,差別往往會是非常明顯的。和怪物拚血的戰鬥方式,能夠獲得的收益往往是最低的。隻有那種利用高明的戰鬥技巧,將怪物輕而易舉的斬殺,才是能夠獲得最大曆練值的方式……


    通過這樣的方式,戰鬥天賦強大的玩家,又或者是現實之中的強者們,往往隻需要花費極少的時間,就能給從新人之中脫穎而出,因為在他們的戰鬥力達到瓶頸之前,他們的每一次戰鬥,都遠比純粹意義上的新人們要高效得多,並且每一次戰鬥能夠帶來的提升,也往往要大得多!


    也就是因為如此,所以覺醒者們往往隻需要極端的時間,就能夠徹底的脫離新手階段,在幻世之中獲得和他們現實之中相近階位的勢力,甚至在經過一段時間的努力之後,在幻世之中的階位甚至會超過現實的境界……


    究其原因的話,其實很簡單……


    因為現實之中的覺醒者,本身並不一定真正具備很強的成長天賦,當然,這種所謂的成長天賦,是以覺醒者的標準來衡量的,如果和普通人相比的話,每一個覺醒者都可以算得上是絕世天才級的人物……


    但是,幻世卻不同!


    在幻世之中,可以說每一個遊戲角色的存在,都是有著職業和角色雙精英模板存在的,這些角色的身軀,本身就是有幻世的法則構成的話,所以他們是天然的職業者,是天然的戰士,是天然的法師,是天然的騎士,是天然的刺客……


    他們的法則身體,帶給他們的,是無與倫比的天賦!


    而這些天賦,使得他們在提升自己力量,和鍛煉自己技巧的過程之中,往往能夠得到事半功倍的效果!


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    這一點,就像是現實之中的那些所謂天才學生一樣!


    其實,天才學生,天才學生……


    他們的很多時候,並不是比普通人要聰明,也並不是他們的頭腦要不普通人靈活……


    而是他們自身帶有一種普通人不具備的才能!


    對於普通人來說,需要計算的公式,對於他們來說,卻能夠自然而然的得出答案和結論,他們不需要通過任何計算,答案就會自然而然的浮現在他們的腦海裏!


    而同樣的道理,在武道之中,也有所謂的武道天才,他們在學武的時候,往往能夠輕而易舉的舉一反三,有些時候,他們甚至不知道自己為什麽會在實戰之中,做出一些讓他們自己都摸不著頭腦的舉動,但是往往這些舉動,最終卻會被證明是最正確的抉擇!


    簡單來說,他們的本能代表著的就是高度的優質的甚至近乎完美的抉擇!


    他們不需要像是普通人那樣去思考,去判斷,去理解,去分析,他們隻需要根據自己的本能去做出決定,就可以得到正確的結論!


    就像是對於那些數學成績好一些的學生們來說,當他們麵對一些幾何題目的時候,往往在看到題目的時候,腦袋了就很容易先一步得出正確的答案來,很多時候,他們的計算過程,也隻是找到一種合理的將答案寫出來的方式方法而已……


    這就是一種所謂的直覺了!


    數缺形,少直覺!


    形少數,難入微!


    當數字能夠用幾何圖形的方式表述出來的時候,就很容易讓人自然而然的產生一種直覺,而一個人對於數字越是敏感,對於圖形越是敏感,這種直覺也就會越是準確!


    事實上,很多的幾何運算的題目,都有非常簡單的演算方式,那就是將題目之中的圖案準確的畫出來,然後直接用尺子量一量長度,就可以得出絕對正確的結論,甚至很多時候,哪怕隻要將圖案畫好,哪怕不去測量,結論也會顯而易見,這也就是數字和形狀相互結合之後,所產生的一種直覺!


    而對於那些所謂的天才們來說,他們的這種直覺,則是完全可以脫離這些形狀自然產生的,有些時候,隻需要一些簡單的數字,他們的直覺就會給他們最正確的答案!


    而在武道的世界之中,許多的天才往往僅僅憑借直覺,就能夠做出許多普通武者無法企及的反應,他們總是能夠在最合適的時候,用出最完美的招數……


    對於這樣的人來說,他們學武的過程,往往會變得非常非常的簡單……


    甚至可以說是事半功倍!


    當然,如果要打比方的話,用天賦去打比方顯然是不合適的……


    更加準確的說法應該說,法則身體的意義,其實是相當於武道之中的所謂根骨……


    一個人的根骨越好,學武越是容易有成,學武有成之後,也越是強大……


    而反之,如果一個人的根骨不行,那麽練武就會有很大的困難,甚至反而可能會傷害到自己……


    很多的武學高手,在練武之前,往往都會有強筋健骨的過程,就像是方世玉小時候就一直被浸泡在藥水之中,最終才能夠成就所謂的銅皮鐵骨,從某種意義上來說,銅皮鐵骨本身,也可以算得上是一種後天提升的絕世根骨了……


    在這樣的優秀的根骨作用之下,哪怕習武者本身的武道悟性再平庸,隻要肯下功夫,往往還是能夠有所收獲的……


    就像是在神雕俠侶之中的達爾巴,就是一個典型的例子,作為金輪法王的弟子,達爾巴和霍都相比,天賦和悟性的差距是非常明顯的,但是最終的擂台之上,達爾巴卻是憑借自己的天生神力,用簡單的招數,就擊敗了霍都,其實也就可以看得出根骨對於武者的重要性了……


    而在幻世之中的每一個遊戲角色,他們所具備的,其實都是一副最優秀的法則身軀,也就是因為如此,所以每一個玩家,在幻世之中,都相當於是所謂的天命者,自然而然具備有快速提升自己的潛質!(未完待續。)


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