當然,罪惡值這個概念,和傳統的網絡遊戲的紅名以及藍名係統,還是有一定的區別的,一般來說,罪惡的概念,僅僅隻限製於一個區域之內,在一個區域之中的有過惡劣行為的玩家,會因此獲得一定的罪惡值,比如說惡意的挑釁,主動攻擊沒有敵人的其他玩家,又或者是在公會安全區域主動發動攻擊等等,都是屬於罪惡行為,也會因此產生罪惡值……
但是,罪惡值隻限製於一個城區之中,一旦玩家轉換城區,原本的罪惡值就會被清洗掉,隻有回到原來的區域,才會恢複身上的罪惡值狀態……
而在陣營的對立戰鬥之中,一方的罪人,可能恰恰是另外一方的英雄,身處在不同的區域,身邊的npc立場也會有根本上的不同……
就像是對於一個國家來說,一些軍人是屠夫,是劊子手,是來自於地獄的惡魔,但是反過來說,對於這些軍人所屬的國家來說,這些軍人就是為了國家開荒拓土的英雄人物!
說到底,陣營這種概念,本身就是相對的東西……
當然,絕大多數的違反人類共識的行為,還是會被認為是一種罪惡行為,從而產生罪惡值……
其中殺人越貨自然是首當其衝的一種……
在一個區域之中,罪惡值達到一定的高度之後,就會自然而然變得更加容易受到這個區域主流陣營npc的攻擊,而同樣的,也可能會受到這個區域少數非主流敵對陣營npc的青睞……
當然。<strong>.tw</strong>罪惡值最主要的對於玩家的影響。還是在於玩家之間野外pvp戰鬥之後的死亡之後的爆率……
罪惡值越高的玩家。在野外pvp戰鬥之中,死亡之後的爆率也就越高,這一點,和很多遊戲之中設置的紅名是一樣的……
不過,罪惡值的存在,並不是製約玩家們進行掠奪的根本原因,製約玩家們進行掠奪的根本原因,其實還是源自於玩家之間潛在的秩序!
在一般的網絡遊戲之中。自然是不可能產生這樣的狀況的,絕大多數的遊※9style_txt;戲裏,掠奪和摧毀都是遊戲機製的一部分,自然不是單純的道德行為就可以約束的人,遊戲裏被人搶了,多半也就是在遊戲裏想辦法搶回來,複仇回來,也就是了……
在很多的遊戲之中,掠奪pk爆裝備然後複仇,本身就是遊戲的一種機製而已。幾乎很少會有人對此有所怨言……
但是幻世不同!
因為幻世之中的虛擬物品,幾乎每一件。都或多或少的具備一定的現實價值,而一件虛擬物品,如果具備了現實的價值,那麽從某種意義上來說,遊戲之中的交易,和現實之中的交易也就沒有什麽太大的區別了!
當然,遊戲之中的掠奪,確確實實是單純意義上的遊戲行為,並且不受到現實法律的約束,但是因為幻世之中居高不下的虛擬物品的價值,所以在遊戲之中掠奪其他人裝備的玩家,從某種意義上來說,也就相當於現實之中的搶劫犯了……
當然現實之中的搶劫犯是受到法律管束的,而在幻世之中,也同樣有類似的機製,而組成這種保護機製的,一方麵自然是需要依靠npc守衛的力量,另外一方麵則是玩家群體之間共同製定的規則……
說到底,不管在什麽樣的環境之中,秩序這種東西,總是能夠得到這個世界上絕大多數人的認同的,而如果一個世界之中絕大多數的強者都認同某種秩序,那麽這種秩序就自然而然可以約束到這個世界上幾乎所有人,所有違背秩序的人,都會不可避免的受到懲罰和抵製!
這一點,就算是遊戲也是一樣的!
絕大多數的普通玩家以及一些大型公會的玩家,往往都是有一定的行為準則的,就算是在能夠隨意殺人爆裝備的網絡遊戲之中,也有為數不少的玩家,是不會主動攻擊那些白名玩家,讓自己變成紅名的,盡管很多時候,變成紅名在遊戲裏,也僅僅隻是遊戲機製的一部分而已,但是絕大多數的玩家,卻還是能夠守住自己的行為底線的,不會因為遊戲機製允許自己去做一件事情,就隨心所欲的去做……
所謂勿以惡小而為之。<strong>..tw</strong>勿以善小而不為這樣的道理,其實本身就是不分場合不分環境的,能做到的人,自然方方麵麵都能做到,做不到的人,哪怕刻意的去約束,也是做不到的……
在普通的網絡遊戲裏,掠奪摧毀其他玩家的裝備甚至領地,又或者在一些有降級機製的遊戲之中,通過不斷殺死某一個玩家,使得對方被徹底的倫白,這些行為,說到底隻是遊戲機製的問題而已,因為虛擬角色物品的價值本身就沒有辦法估算,所以這種摧毀和掠奪的行為,說到底隻能夠被歸結於遊戲行為,一些極端的行為,就算是被人反感,但是卻也不會達到讓人群起而攻的地步……
但是,在幻世之中,情況就完全不同了!
任何隨意的破壞以及掠奪其他人的行為,都是會受到一定的抵製的……
除非是雙方是處在敵對狀態的公會,或許處在彼此敵對的陣營之中,否則惡意的敵對行為,總是不會得到絕大多數玩家的認同和支持的……
道理很簡單,因為在幻世之中,每一件裝備,每一件道具,本身都具備一定程度上的現實價值,而對於絕大多數的玩家來說,他們更加能夠認同的獲取財富的方式,是從遊戲的世界之中獲得,而並不是從其他玩家身上獵取!
一般來說,大型公會的玩家,內部都會有相關公會條文,明令禁止公會玩家主動掠奪其他玩家身上的裝備。明令禁止主動對無敵對關係的玩家或者團隊發動攻擊。如果有類似的行為。一般都會視情節的嚴重程度給予警告或者說幹脆開除出公會……
事實上,絕大多數地區的玩家秩序,也都是由這些大型公會去維持的……
不過,能夠做出這種事情的,也隻有那些城區之中數一數二的大型公會可以做到,普通的玩家團隊以及那些小公會,往往是沒有魄力在公會內部推行這樣的條文的……
當然,從某種程度上來說。這也是最符合大型公會立場的一種秩序,對於大型公會來說,他們是一個區域之中,能夠通過pve的方式獲取最多資源的勢力,在這樣的前提之下,他們沒有必要通過掠奪來獲取收益,因為他們本身就是最大的贏家,需要做的僅僅隻是獲得更多的名聲來鞏固自己的地位而已……
而反之,對於那些自身公會實力不足的小公會或者三三兩兩無所牽掛的散人玩家來說,沒有什麽道道底線的話。往往很多都是抱著能撈一點是一點的態度在進行遊戲的,自然是為了賺錢。什麽手段都會用得出來,坑蒙拐騙偷殺人越貨,無所不用其極……
因為他們追求的,本身就不是長久的利益,而是能夠在遊戲裏有多少賺多少,至於名聲什麽的就完全不在乎了……
就像是路邊貼那些小廣告的黑診所,他們也知道自己其實是開不了多久就要換地方的,但是他們本身就不在乎所謂的名聲,自然是能騙多少人就騙多少,騙得差不多了,就換一個地方繼續騙……
當然,言歸正傳……
除了完全普通的儲物容器之外,還有一種相對高級一些的專用儲物袋,這種儲物袋和第一種在外觀上並沒有什麽不同,但是卻隻能存儲某一類的道具,比如說礦石袋,隻能夠用來存放礦石,草藥袋隻能用來存放草藥,箭袋隻能用來存放箭矢,附魔袋隻能存放附魔用的道具,而這一類的專用儲物袋,可以減少背包之中某一類道具的體積和重量,雖然不像是空間戒指那樣完全無視體積和重量,但是卻可以裝下比看起來多得多的物品……
而礦工們采取的,自然也就這樣的一種礦石袋……
礦工袋本身是和礦工相互綁定的,不能進行交易,但是如果礦工被在野外pvp之中被擊殺,那麽礦工袋也不會掉落,但是礦工袋之中的礦石,則會更具礦工自身的罪惡值掉落一部分,成為擊殺者的戰利品,一般來說,當一個礦工被擊殺的時候,他身上的礦工袋裏的礦石,至少會掉落一半以上的礦石,同樣的,普通的儲物袋也是一樣的道理,一旦玩家被擊殺,即使罪惡值是零的情況下,
至於專用儲物袋之上,自然也就是傳說之中的空間戒指了,空間戒指本身,是作為玩家裝備的一部分和玩家相互綁定的,而空間戒指之中的東西,也具備有絕對不會掉落的特殊屬性……
也就是因為如此,所以空間戒指的存在,可以說是幻世之中玩家們真正意義上可以後顧無憂的頂尖道具,不過相比起儲物袋來說,空間戒指卻也不是沒有缺點的,絕大多數的情況下,一個普通空間戒指能夠攜帶的物品不超過五件,隻有那些極品的空間戒指,才能攜帶超過十個單位以上的物品……
而這也是限製了空間戒指的運輸能力,保證空間戒指隻能夠作為私人物品的儲藏道具來使用,而並不能配合空間傳送進行大規模的運輸……
不過即使如此,幻世之中的空間戒指在價格上,卻還是居高不下……
事實上,在幻世的虛擬交易平台上,即使是一枚最劣勢的能夠攜帶三個單位物品的空間戒指,售價大約也在二十萬美元以上,可以說是真正意義上的土豪裝備了……
當然,這種奢華的裝備,自然是和礦工們無緣的……
即使在幻世之中挖礦,一個月可以獲得過萬軟妹幣的收入,比起社會上的很多企業白領都要高出一籌,但是很顯然,奢華空間戒指和礦工自然是沒有什麽太多的關係的,真的有空間戒指的玩家,也不會在乎挖礦的收入了……
不過即使如此,也並意味著礦工們就沒有其他能夠擴大自己受益的方式了……
事實上,要是每一個礦工挖滿了一袋子的礦石,就要選擇回城的話,那麽挖礦的收益恐怕就實在是太低了一些,隻有那些散人礦工玩家,才會選擇這種低效率的挖礦方式……
而像是擎天柱這樣的礦工團隊,自然還有一種更加高效的道具可以使用……
礦車……
是的,礦車!
盡管使用礦車,需要向提供礦車的哥布林礦業公司支付一筆不菲的租用費用,但是每一輛礦車,卻能夠攜帶五百單位的礦石,並且隻需要兩個三階以上力量達標的玩家就能使用,對於礦工團隊來說,如果要追求相對高一些的采礦效率,礦車是必不可少的存在……
一般情況下,擎天柱和他的團隊,需要大約兩個小時左右,才能讓填滿全部礦車以及礦工們身上最大負荷礦石的一半,加上來回需要一個小時左右的路程,也就是大約三個小時,就能完成一輪挖礦,然後一般來說,擎天柱的團隊隻需要在白天完成兩輪這樣的挖礦,就算是完成了基本指標了……
而即使是這樣,兩輪挖礦下來,也需要整整六個小時的時間,雖然聽起來不算是很吃力的工作,但是長時間的重複挖礦,對於玩家的心力消耗其實相當不小,也就是因為如此,所以在絕大多數的時候,兩輪挖礦也就是這個團隊的極限效率了……
盡管理論上來說,擎天柱的團隊在挖礦的過程之中,還沒有達到理論上的飽和狀態,每一個礦工的身上的礦工袋都沒有達到飽和狀態不說,礦車的數量也不是團隊人數能夠達到的極限,但是擎天柱卻很清楚,這已經是一種比較高的工作效率了,盡管理論上來說,礦車被打劫的概率並不高,但是這種不高的概率,說到底還是建立在采礦隊的收獲在食之無味棄之可惜的層麵上來說的情況下,如果礦隊變得食之有味了,那麽就自然而然會有人生出鋌而走險的念頭來……
在這個基礎之上,采礦隊采集到的礦石數量越多,隊伍自身的防衛能力越弱,攜帶的礦車越多,被襲擊的概率也就會呈現幾何級數倍的提升!
也就是因為如此,擎天柱幾乎從來不會讓自己的隊伍處在完完全全的滿負荷狀態,盡管如果這樣做的話,理論上來說,可能讓自己的團隊擁有更高的效益,但是卻也會增加礦隊潛在的風險,兩個小時的工作量,在擎天柱看起來,是最理想的狀況,不僅僅能夠保證一定的工作效率,同時也能夠在有所收獲的前提之下,給團隊保留一定的防衛能力……
(未完待續。)
(..)
但是,罪惡值隻限製於一個城區之中,一旦玩家轉換城區,原本的罪惡值就會被清洗掉,隻有回到原來的區域,才會恢複身上的罪惡值狀態……
而在陣營的對立戰鬥之中,一方的罪人,可能恰恰是另外一方的英雄,身處在不同的區域,身邊的npc立場也會有根本上的不同……
就像是對於一個國家來說,一些軍人是屠夫,是劊子手,是來自於地獄的惡魔,但是反過來說,對於這些軍人所屬的國家來說,這些軍人就是為了國家開荒拓土的英雄人物!
說到底,陣營這種概念,本身就是相對的東西……
當然,絕大多數的違反人類共識的行為,還是會被認為是一種罪惡行為,從而產生罪惡值……
其中殺人越貨自然是首當其衝的一種……
在一個區域之中,罪惡值達到一定的高度之後,就會自然而然變得更加容易受到這個區域主流陣營npc的攻擊,而同樣的,也可能會受到這個區域少數非主流敵對陣營npc的青睞……
當然。<strong>.tw</strong>罪惡值最主要的對於玩家的影響。還是在於玩家之間野外pvp戰鬥之後的死亡之後的爆率……
罪惡值越高的玩家。在野外pvp戰鬥之中,死亡之後的爆率也就越高,這一點,和很多遊戲之中設置的紅名是一樣的……
不過,罪惡值的存在,並不是製約玩家們進行掠奪的根本原因,製約玩家們進行掠奪的根本原因,其實還是源自於玩家之間潛在的秩序!
在一般的網絡遊戲之中。自然是不可能產生這樣的狀況的,絕大多數的遊※9style_txt;戲裏,掠奪和摧毀都是遊戲機製的一部分,自然不是單純的道德行為就可以約束的人,遊戲裏被人搶了,多半也就是在遊戲裏想辦法搶回來,複仇回來,也就是了……
在很多的遊戲之中,掠奪pk爆裝備然後複仇,本身就是遊戲的一種機製而已。幾乎很少會有人對此有所怨言……
但是幻世不同!
因為幻世之中的虛擬物品,幾乎每一件。都或多或少的具備一定的現實價值,而一件虛擬物品,如果具備了現實的價值,那麽從某種意義上來說,遊戲之中的交易,和現實之中的交易也就沒有什麽太大的區別了!
當然,遊戲之中的掠奪,確確實實是單純意義上的遊戲行為,並且不受到現實法律的約束,但是因為幻世之中居高不下的虛擬物品的價值,所以在遊戲之中掠奪其他人裝備的玩家,從某種意義上來說,也就相當於現實之中的搶劫犯了……
當然現實之中的搶劫犯是受到法律管束的,而在幻世之中,也同樣有類似的機製,而組成這種保護機製的,一方麵自然是需要依靠npc守衛的力量,另外一方麵則是玩家群體之間共同製定的規則……
說到底,不管在什麽樣的環境之中,秩序這種東西,總是能夠得到這個世界上絕大多數人的認同的,而如果一個世界之中絕大多數的強者都認同某種秩序,那麽這種秩序就自然而然可以約束到這個世界上幾乎所有人,所有違背秩序的人,都會不可避免的受到懲罰和抵製!
這一點,就算是遊戲也是一樣的!
絕大多數的普通玩家以及一些大型公會的玩家,往往都是有一定的行為準則的,就算是在能夠隨意殺人爆裝備的網絡遊戲之中,也有為數不少的玩家,是不會主動攻擊那些白名玩家,讓自己變成紅名的,盡管很多時候,變成紅名在遊戲裏,也僅僅隻是遊戲機製的一部分而已,但是絕大多數的玩家,卻還是能夠守住自己的行為底線的,不會因為遊戲機製允許自己去做一件事情,就隨心所欲的去做……
所謂勿以惡小而為之。<strong>..tw</strong>勿以善小而不為這樣的道理,其實本身就是不分場合不分環境的,能做到的人,自然方方麵麵都能做到,做不到的人,哪怕刻意的去約束,也是做不到的……
在普通的網絡遊戲裏,掠奪摧毀其他玩家的裝備甚至領地,又或者在一些有降級機製的遊戲之中,通過不斷殺死某一個玩家,使得對方被徹底的倫白,這些行為,說到底隻是遊戲機製的問題而已,因為虛擬角色物品的價值本身就沒有辦法估算,所以這種摧毀和掠奪的行為,說到底隻能夠被歸結於遊戲行為,一些極端的行為,就算是被人反感,但是卻也不會達到讓人群起而攻的地步……
但是,在幻世之中,情況就完全不同了!
任何隨意的破壞以及掠奪其他人的行為,都是會受到一定的抵製的……
除非是雙方是處在敵對狀態的公會,或許處在彼此敵對的陣營之中,否則惡意的敵對行為,總是不會得到絕大多數玩家的認同和支持的……
道理很簡單,因為在幻世之中,每一件裝備,每一件道具,本身都具備一定程度上的現實價值,而對於絕大多數的玩家來說,他們更加能夠認同的獲取財富的方式,是從遊戲的世界之中獲得,而並不是從其他玩家身上獵取!
一般來說,大型公會的玩家,內部都會有相關公會條文,明令禁止公會玩家主動掠奪其他玩家身上的裝備。明令禁止主動對無敵對關係的玩家或者團隊發動攻擊。如果有類似的行為。一般都會視情節的嚴重程度給予警告或者說幹脆開除出公會……
事實上,絕大多數地區的玩家秩序,也都是由這些大型公會去維持的……
不過,能夠做出這種事情的,也隻有那些城區之中數一數二的大型公會可以做到,普通的玩家團隊以及那些小公會,往往是沒有魄力在公會內部推行這樣的條文的……
當然,從某種程度上來說。這也是最符合大型公會立場的一種秩序,對於大型公會來說,他們是一個區域之中,能夠通過pve的方式獲取最多資源的勢力,在這樣的前提之下,他們沒有必要通過掠奪來獲取收益,因為他們本身就是最大的贏家,需要做的僅僅隻是獲得更多的名聲來鞏固自己的地位而已……
而反之,對於那些自身公會實力不足的小公會或者三三兩兩無所牽掛的散人玩家來說,沒有什麽道道底線的話。往往很多都是抱著能撈一點是一點的態度在進行遊戲的,自然是為了賺錢。什麽手段都會用得出來,坑蒙拐騙偷殺人越貨,無所不用其極……
因為他們追求的,本身就不是長久的利益,而是能夠在遊戲裏有多少賺多少,至於名聲什麽的就完全不在乎了……
就像是路邊貼那些小廣告的黑診所,他們也知道自己其實是開不了多久就要換地方的,但是他們本身就不在乎所謂的名聲,自然是能騙多少人就騙多少,騙得差不多了,就換一個地方繼續騙……
當然,言歸正傳……
除了完全普通的儲物容器之外,還有一種相對高級一些的專用儲物袋,這種儲物袋和第一種在外觀上並沒有什麽不同,但是卻隻能存儲某一類的道具,比如說礦石袋,隻能夠用來存放礦石,草藥袋隻能用來存放草藥,箭袋隻能用來存放箭矢,附魔袋隻能存放附魔用的道具,而這一類的專用儲物袋,可以減少背包之中某一類道具的體積和重量,雖然不像是空間戒指那樣完全無視體積和重量,但是卻可以裝下比看起來多得多的物品……
而礦工們采取的,自然也就這樣的一種礦石袋……
礦工袋本身是和礦工相互綁定的,不能進行交易,但是如果礦工被在野外pvp之中被擊殺,那麽礦工袋也不會掉落,但是礦工袋之中的礦石,則會更具礦工自身的罪惡值掉落一部分,成為擊殺者的戰利品,一般來說,當一個礦工被擊殺的時候,他身上的礦工袋裏的礦石,至少會掉落一半以上的礦石,同樣的,普通的儲物袋也是一樣的道理,一旦玩家被擊殺,即使罪惡值是零的情況下,
至於專用儲物袋之上,自然也就是傳說之中的空間戒指了,空間戒指本身,是作為玩家裝備的一部分和玩家相互綁定的,而空間戒指之中的東西,也具備有絕對不會掉落的特殊屬性……
也就是因為如此,所以空間戒指的存在,可以說是幻世之中玩家們真正意義上可以後顧無憂的頂尖道具,不過相比起儲物袋來說,空間戒指卻也不是沒有缺點的,絕大多數的情況下,一個普通空間戒指能夠攜帶的物品不超過五件,隻有那些極品的空間戒指,才能攜帶超過十個單位以上的物品……
而這也是限製了空間戒指的運輸能力,保證空間戒指隻能夠作為私人物品的儲藏道具來使用,而並不能配合空間傳送進行大規模的運輸……
不過即使如此,幻世之中的空間戒指在價格上,卻還是居高不下……
事實上,在幻世的虛擬交易平台上,即使是一枚最劣勢的能夠攜帶三個單位物品的空間戒指,售價大約也在二十萬美元以上,可以說是真正意義上的土豪裝備了……
當然,這種奢華的裝備,自然是和礦工們無緣的……
即使在幻世之中挖礦,一個月可以獲得過萬軟妹幣的收入,比起社會上的很多企業白領都要高出一籌,但是很顯然,奢華空間戒指和礦工自然是沒有什麽太多的關係的,真的有空間戒指的玩家,也不會在乎挖礦的收入了……
不過即使如此,也並意味著礦工們就沒有其他能夠擴大自己受益的方式了……
事實上,要是每一個礦工挖滿了一袋子的礦石,就要選擇回城的話,那麽挖礦的收益恐怕就實在是太低了一些,隻有那些散人礦工玩家,才會選擇這種低效率的挖礦方式……
而像是擎天柱這樣的礦工團隊,自然還有一種更加高效的道具可以使用……
礦車……
是的,礦車!
盡管使用礦車,需要向提供礦車的哥布林礦業公司支付一筆不菲的租用費用,但是每一輛礦車,卻能夠攜帶五百單位的礦石,並且隻需要兩個三階以上力量達標的玩家就能使用,對於礦工團隊來說,如果要追求相對高一些的采礦效率,礦車是必不可少的存在……
一般情況下,擎天柱和他的團隊,需要大約兩個小時左右,才能讓填滿全部礦車以及礦工們身上最大負荷礦石的一半,加上來回需要一個小時左右的路程,也就是大約三個小時,就能完成一輪挖礦,然後一般來說,擎天柱的團隊隻需要在白天完成兩輪這樣的挖礦,就算是完成了基本指標了……
而即使是這樣,兩輪挖礦下來,也需要整整六個小時的時間,雖然聽起來不算是很吃力的工作,但是長時間的重複挖礦,對於玩家的心力消耗其實相當不小,也就是因為如此,所以在絕大多數的時候,兩輪挖礦也就是這個團隊的極限效率了……
盡管理論上來說,擎天柱的團隊在挖礦的過程之中,還沒有達到理論上的飽和狀態,每一個礦工的身上的礦工袋都沒有達到飽和狀態不說,礦車的數量也不是團隊人數能夠達到的極限,但是擎天柱卻很清楚,這已經是一種比較高的工作效率了,盡管理論上來說,礦車被打劫的概率並不高,但是這種不高的概率,說到底還是建立在采礦隊的收獲在食之無味棄之可惜的層麵上來說的情況下,如果礦隊變得食之有味了,那麽就自然而然會有人生出鋌而走險的念頭來……
在這個基礎之上,采礦隊采集到的礦石數量越多,隊伍自身的防衛能力越弱,攜帶的礦車越多,被襲擊的概率也就會呈現幾何級數倍的提升!
也就是因為如此,擎天柱幾乎從來不會讓自己的隊伍處在完完全全的滿負荷狀態,盡管如果這樣做的話,理論上來說,可能讓自己的團隊擁有更高的效益,但是卻也會增加礦隊潛在的風險,兩個小時的工作量,在擎天柱看起來,是最理想的狀況,不僅僅能夠保證一定的工作效率,同時也能夠在有所收獲的前提之下,給團隊保留一定的防衛能力……
(未完待續。)
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