效率這種東西,永遠都是相對的,最高的效率,往往也同樣伴隨著最大的風險……
這樣的道理,擎天柱自然是很清楚的……
就像是任何一輛車子,都有理論上的極限速度,但是絕大多數的時候,都不會有人始終讓自己的車子以理論上極限的速度去奔馳,究其原因的話,無非就是因為,當一輛車子處在理論上極限速度的時候,也往往是最容易發生車禍的時候,因為車速快到一定的程度,車手對車子的掌控力度,就會不可避免的降低……
賽車手的駕駛技術,無疑是比普通人要高明許多的,但是實際上,賽車手們出車禍的概率,卻也遠比普通人更高,究其原因的話,就是因為普通人雖然駕駛技術不高,但是絕大多數人都會奉行安全駕駛,很少會有人貿然在馬路上做出一些危險的舉動來,反而車禍的比例就會因此降低,而賽車手們在賽車的時候,盡管自身的駕駛技術也好,賽車的性能也好,甚至安全性也好,都會遠比普通駕駛員和普通的汽車要高得多,但是出車禍的概率卻反而更高……
究其原因的話,無非就是因為比賽的緣故,即使賽車性能再高,駕駛員的技術再高明,隻要維持著高速的競逐狀態,就勢必會產生車禍的風險,當車速快到一定的程度之後,無論是賽車的安全性能也好,還是駕駛員的高超技術也好,往往都很難規避車禍的發生……
同樣的道理,這個世界上任何的機器,雖然都有極限的功率,但是絕大多數的情況下,是很少會有人總是將機器滿負荷進行運轉的。(..tw)因為滿負荷的運轉往往意味著對於機器最大限度的損傷……
過猶不及其實就是這樣的道理……
這一點,放在挖礦上,其實也是如此……
也就是因為如此,所以擎天柱在平時,是絕對不會做出貪多的行為的……
而所謂的滿礦狀態,也並不是指完完全全的滿負荷運轉。絕大多數的時候,也隻是半負荷的狀態而已……
一般來說,正常情況下,兩個fstyle_txt;小時的時間,能夠將礦石袋裝到半滿的同時將三輛礦車裝滿,就已經算得上是效率不低了……
然而,此時此刻,僅僅隻是過去了稍微超過半個小時左右的時間,礦場居然就已經滿礦了。這樣的效率,顯然是擎天柱意想不到的……
盡管這和他最早進入礦區,並且選擇了最豐富的礦石出產地有很大的關係,但是擎天柱也知道,最根本的原因,還是因為亂石神殿之中的區域公告,使得礦石產量大幅提升,這才是使得出礦量飆升。挖礦效率也大幅提升的根本原因所在!
事實上,在聽到手下呼喊滿礦的時候。擎天柱就已經開始糾結起來了……
按照正常的情況下,他應該直接選擇帶隊回城,這樣的話,這一次挖礦隊伍就算是出了一次不小的外快,在出礦率提升並且稀有礦石產出提升的情況下,隻是這一趟采集。就已經有了平時大約一點五倍左右的收益,短短一個半小時的時間,收獲就遠比平時三個小時更高,對於擎天柱來說,也算是可以接受的事情了……
事實上。[看本書最新章節請到..tw]之所以收益更高,並不是因為普通礦石的開采效率,普通礦石的開采效率提升,隻能提升滿礦的速度而已,並不會提升單次采礦的收益,真正提升收益的,卻是公會之中稀有礦石產出概率……
亂石礦區是一片三階礦區,在這片三階礦區之後,出產的絕大多數礦石都是三級礦石,但是其中也有極少的一部分四階礦石甚至是五階礦石的存在,這些四階和五階礦石普遍被稱為是稀有礦石,一般來說,一塊四階礦石的價值,大抵相當於十塊三階礦石,而一塊五階礦石的價值,則相當於是一百塊三階礦石……
理論上來說,如果一個礦工一次采礦的過程之中,能夠挖到五塊五階礦石,就相當於是憑空得到了整整一輛礦車的收益……
當然,在礦區之中,四階礦石采集率本身就不高,五階礦石的數量自然也就更少更好了,挖到一塊基本上雖然不見得和中彩票可以相提並論,但是卻也是屬於足以讓周圍人羨慕嫉妒恨的事情了……
而在礦石袋之中,礦石隻是以單位來劃分的,一個單位的五階礦石和一個單位的三階礦石,放置在礦石袋裏基本上不存在太多的差別,也就是因為如此,因為稀有礦石出產率的提升,一次采礦可能獲得的收益,也會因此獲得不小的提升……
而也就是因為如此,所以這一次的滿礦和平時的滿礦相比,雖然礦石的總量沒有太大的出入,但是稀有礦石的比例卻比平時更高,計算下來,收益自然也就會比平時要高得多……
一趟挖礦下來,消耗的時間少了一半不說,賺取的收益也提升了百分之五十,這樣的事情自然是天大的好事……
但是,擎天柱的糾結卻也在此……
一次半個小時的采集,就能有如此高效的采礦效率的提升,而這次的區域特效整整持續十二個小時之多,難道自己的團隊,就這樣跑一次外快,賺這麽一點辛苦費就滿足了?
隻是掃了自己手下的欲言又止的幾個工頭,擎天柱就在瞬間明白了他們的心思……
這十二個小時,如果始終有這麽高的工作效率,那麽對於自己團隊的收入提升,無疑是非常巨大的,在這樣的情況下,還要保持所謂的安全,還要保持所謂的穩定,為了追求穩定而放棄利益,顯然就有些不合時宜了……
事實上,在所謂的利益麵前,所謂的安全和底線從來就不曾存在過!
就像是有些玩家玩遊戲,平時往往隻是隨便玩玩,不會給自己定什麽指標之類的。但是如果遊戲之中有雙倍經驗雙倍收入的活動,恐怕即使是這一類休閑玩家,也會認認真真的投入遊戲之中玩上一個小時的時間,不為了別的,就是單純因為有便宜不賺總是覺得心裏念頭無法通達,僅此而已……
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同樣的選擇。放在擎天柱的麵前,其實也是一樣的道理……
人會在平時工作的時候,因為疲勞而選擇懈怠,但是如果用相對來說更加高的收入去誘惑人加班,往往人們就會精神奕奕投入工作之中……
說到底,就像是一個人不管多麽疲勞,如果地上放著很多錢,也總是會不辭辛勞去撿起來的,哪怕需要撿很長的時間。他們也不會因此感到疲勞,反而會覺得精神奕奕……
而對於擎天柱來說,現在這樣的采礦對比之前的采礦工作來說,簡直就像是在撿錢一樣!
也就是因為如此,所以他大手一揮就做出了自己的決定……
“這樣吧,我們先就地以低價賣礦,看看有沒有散團願意接手,清空掉身上礦石的兄弟直接自殺回城。然後給我繼續租礦車過來一起運礦,這次我們幹一票大的!”
“好。就聽老大的,這次我們要幹一票大的!”
“這次幹這樣一票,恐怕能抵得上一個星期的活了,拚個幾個小時,也算是值了!”
聽了擎天柱的話,他手下的礦工們也是有些振奮。說到底,礦石采集越多,他們的收入也越高,雖然其中不少人都是白天參與了采礦的人員,身體也或多或少有些疲勞。但是卻也不願意放棄這難得的賺錢機會……
毫無疑問,擎天柱的思路是很清楚的,自己的團隊現在處在最好的礦區之中,如果要保證最大效率的完成這次采集,那麽直接離開是絕對不可取的行為,最好的選擇,無疑是先就地以低於市場價的價格賣掉一部分的三階乃至於四階礦石,從而清空一部分礦工的礦工袋,甚至清空一部分的礦車,然而,讓這些礦工通過自殺回城的方式,第一時間回到城區繼續租用更多的礦車來到礦區,三階礦工的死亡虛弱時間自由三十分鍾,當他們到礦區的時候,死亡虛弱時間正好過去,又可以投入到工作之中……
在這個過程之中,盡可能的保留高階的稀有礦石,然後在自身三階礦石數量飽和的基礎之上,以低於市場的價值賣給那些剛剛達到礦區的礦工或者礦工團隊,這樣雖然會減少一部分礦石的價值,但是卻依然可以占據這篇富礦區,從而源源不斷的獲取比其他礦區更高的采集效率,在這個過程之中,不斷的賣出低階礦石,保留稀有礦石,就可以大幅的提升這一次采礦的收益……
而對於那些買到礦石的團隊來說,也並不算是吃虧,因為買入礦石回到城區,就自然而然會有人按照市場價去收購,減少了勞力和時間的消耗,雖然收益降低,但是實際上從效率層麵上,卻也不算低下,可以說是一種雙贏的做法……
事實上,擎天柱的銷售計劃很成功,對於一些散人礦工來說,能夠讓自己滿礦回歸賺上一筆,就已經算得上是不錯第一種選擇了,如果讓他們自己挖掘,費時費力不說,效率也不見得比現在這種跑腿的活計來得高……
隻是五分鍾左右的時間,擎天柱就賣掉了團隊之前采集到的百分之五十以上的三階礦石,然後重新開始了開采,兩個清空了礦工袋的玩家,則是選擇了自殺回城,直到自殺的白光亮起的時候,周圍的礦工團隊,才算是明白了擎天柱的打算,知道對方是想要長期霸占富礦區,提升采集效率,不滿足原本的采礦節奏了……
對於擎天柱團隊的這種行為,周圍的礦工團隊態度不一,鄙視的有之,讚歎的有之,有樣學樣的也有,但是不管他們怎麽想,擎天柱的內心卻還是沒有太多的波動,對於他來說,隻要不壞了最基本的遊戲規則,那麽怎麽采礦都是自己的事情,輪不到其他人去幹涉……
人追求利益,本身就是一種本能的行為,是沒有什麽太多的道理可以去講的……
事實上,此時此刻,夜晚的亂石礦區,早就已經一片燈火通明,宛如白晝一般,這樣的景象,其實就已經足以說明問題了……
對待利益,沒有人能夠免俗!
看著一塊一塊的三階礦石被放入礦車,然後以低於市場的價值賣出,一塊一塊的稀有四階甚至五階礦石被裝入礦工們的礦石袋,擎天柱仿佛能夠聽到金幣的聲音在自己的耳邊回響……
在這一刻,甚至就連之前發生的那一場震撼人心的戰鬥,都已經被他漸漸遺忘在腦後了……
可惜的是,老天爺似乎總是喜歡在人最得意的時候,讓人清醒一下……
因為就在這個時候,係統的公告居然又一次響起了!
而係統公告的響起,也是讓擎天柱下意識的又一次想到了之前那個在風中舞蹈的身影,想到了那絕體絕命的風刃,想到了可怕到如同鬼神一樣的法師……
一瞬之間,擎天柱的腦海裏就又一次泛起了自己被那個法師所支配的恐懼感……
“恭喜擎天柱團隊在四階大型區域副本亂石神殿之中,首殺第二守關boss紫晶衛士,特此通告。”
“恭喜擎天柱團隊在四階大型區域副本亂石神殿之中,首殺第二守關boss紫晶衛士,特此通告。”
“恭喜擎天柱團隊在四階大型區域副本亂石神殿之中,首殺第二守關boss紫晶衛士,特此通告。”
“因為紫晶衛士被首殺,亂石礦場普通礦石出產率增加百分之一百,稀有礦石產出率增加百分之二十,此區域特效持續時間十二小時。”
“因為紫晶衛士被首殺,亂石礦場普通礦石出產率增加百分之一百,稀有礦石產出率增加百分之二十,此區域特效持續時間十二小時。”
“因為紫晶衛士被首殺,亂石礦場普通礦石出產率增加百分之一百,稀有礦石產出率增加百分之二十,此區域特效持續時間十二小時。”
一瞬之間,整個礦區沸騰了!(未完待續。)
(..)
這樣的道理,擎天柱自然是很清楚的……
就像是任何一輛車子,都有理論上的極限速度,但是絕大多數的時候,都不會有人始終讓自己的車子以理論上極限的速度去奔馳,究其原因的話,無非就是因為,當一輛車子處在理論上極限速度的時候,也往往是最容易發生車禍的時候,因為車速快到一定的程度,車手對車子的掌控力度,就會不可避免的降低……
賽車手的駕駛技術,無疑是比普通人要高明許多的,但是實際上,賽車手們出車禍的概率,卻也遠比普通人更高,究其原因的話,就是因為普通人雖然駕駛技術不高,但是絕大多數人都會奉行安全駕駛,很少會有人貿然在馬路上做出一些危險的舉動來,反而車禍的比例就會因此降低,而賽車手們在賽車的時候,盡管自身的駕駛技術也好,賽車的性能也好,甚至安全性也好,都會遠比普通駕駛員和普通的汽車要高得多,但是出車禍的概率卻反而更高……
究其原因的話,無非就是因為比賽的緣故,即使賽車性能再高,駕駛員的技術再高明,隻要維持著高速的競逐狀態,就勢必會產生車禍的風險,當車速快到一定的程度之後,無論是賽車的安全性能也好,還是駕駛員的高超技術也好,往往都很難規避車禍的發生……
同樣的道理,這個世界上任何的機器,雖然都有極限的功率,但是絕大多數的情況下,是很少會有人總是將機器滿負荷進行運轉的。(..tw)因為滿負荷的運轉往往意味著對於機器最大限度的損傷……
過猶不及其實就是這樣的道理……
這一點,放在挖礦上,其實也是如此……
也就是因為如此,所以擎天柱在平時,是絕對不會做出貪多的行為的……
而所謂的滿礦狀態,也並不是指完完全全的滿負荷運轉。絕大多數的時候,也隻是半負荷的狀態而已……
一般來說,正常情況下,兩個fstyle_txt;小時的時間,能夠將礦石袋裝到半滿的同時將三輛礦車裝滿,就已經算得上是效率不低了……
然而,此時此刻,僅僅隻是過去了稍微超過半個小時左右的時間,礦場居然就已經滿礦了。這樣的效率,顯然是擎天柱意想不到的……
盡管這和他最早進入礦區,並且選擇了最豐富的礦石出產地有很大的關係,但是擎天柱也知道,最根本的原因,還是因為亂石神殿之中的區域公告,使得礦石產量大幅提升,這才是使得出礦量飆升。挖礦效率也大幅提升的根本原因所在!
事實上,在聽到手下呼喊滿礦的時候。擎天柱就已經開始糾結起來了……
按照正常的情況下,他應該直接選擇帶隊回城,這樣的話,這一次挖礦隊伍就算是出了一次不小的外快,在出礦率提升並且稀有礦石產出提升的情況下,隻是這一趟采集。就已經有了平時大約一點五倍左右的收益,短短一個半小時的時間,收獲就遠比平時三個小時更高,對於擎天柱來說,也算是可以接受的事情了……
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亂石礦區是一片三階礦區,在這片三階礦區之後,出產的絕大多數礦石都是三級礦石,但是其中也有極少的一部分四階礦石甚至是五階礦石的存在,這些四階和五階礦石普遍被稱為是稀有礦石,一般來說,一塊四階礦石的價值,大抵相當於十塊三階礦石,而一塊五階礦石的價值,則相當於是一百塊三階礦石……
理論上來說,如果一個礦工一次采礦的過程之中,能夠挖到五塊五階礦石,就相當於是憑空得到了整整一輛礦車的收益……
當然,在礦區之中,四階礦石采集率本身就不高,五階礦石的數量自然也就更少更好了,挖到一塊基本上雖然不見得和中彩票可以相提並論,但是卻也是屬於足以讓周圍人羨慕嫉妒恨的事情了……
而在礦石袋之中,礦石隻是以單位來劃分的,一個單位的五階礦石和一個單位的三階礦石,放置在礦石袋裏基本上不存在太多的差別,也就是因為如此,因為稀有礦石出產率的提升,一次采礦可能獲得的收益,也會因此獲得不小的提升……
而也就是因為如此,所以這一次的滿礦和平時的滿礦相比,雖然礦石的總量沒有太大的出入,但是稀有礦石的比例卻比平時更高,計算下來,收益自然也就會比平時要高得多……
一趟挖礦下來,消耗的時間少了一半不說,賺取的收益也提升了百分之五十,這樣的事情自然是天大的好事……
但是,擎天柱的糾結卻也在此……
一次半個小時的采集,就能有如此高效的采礦效率的提升,而這次的區域特效整整持續十二個小時之多,難道自己的團隊,就這樣跑一次外快,賺這麽一點辛苦費就滿足了?
隻是掃了自己手下的欲言又止的幾個工頭,擎天柱就在瞬間明白了他們的心思……
這十二個小時,如果始終有這麽高的工作效率,那麽對於自己團隊的收入提升,無疑是非常巨大的,在這樣的情況下,還要保持所謂的安全,還要保持所謂的穩定,為了追求穩定而放棄利益,顯然就有些不合時宜了……
事實上,在所謂的利益麵前,所謂的安全和底線從來就不曾存在過!
就像是有些玩家玩遊戲,平時往往隻是隨便玩玩,不會給自己定什麽指標之類的。但是如果遊戲之中有雙倍經驗雙倍收入的活動,恐怕即使是這一類休閑玩家,也會認認真真的投入遊戲之中玩上一個小時的時間,不為了別的,就是單純因為有便宜不賺總是覺得心裏念頭無法通達,僅此而已……
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而對於擎天柱來說,現在這樣的采礦對比之前的采礦工作來說,簡直就像是在撿錢一樣!
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“好。就聽老大的,這次我們要幹一票大的!”
“這次幹這樣一票,恐怕能抵得上一個星期的活了,拚個幾個小時,也算是值了!”
聽了擎天柱的話,他手下的礦工們也是有些振奮。說到底,礦石采集越多,他們的收入也越高,雖然其中不少人都是白天參與了采礦的人員,身體也或多或少有些疲勞。但是卻也不願意放棄這難得的賺錢機會……
毫無疑問,擎天柱的思路是很清楚的,自己的團隊現在處在最好的礦區之中,如果要保證最大效率的完成這次采集,那麽直接離開是絕對不可取的行為,最好的選擇,無疑是先就地以低於市場價的價格賣掉一部分的三階乃至於四階礦石,從而清空一部分礦工的礦工袋,甚至清空一部分的礦車,然而,讓這些礦工通過自殺回城的方式,第一時間回到城區繼續租用更多的礦車來到礦區,三階礦工的死亡虛弱時間自由三十分鍾,當他們到礦區的時候,死亡虛弱時間正好過去,又可以投入到工作之中……
在這個過程之中,盡可能的保留高階的稀有礦石,然後在自身三階礦石數量飽和的基礎之上,以低於市場的價值賣給那些剛剛達到礦區的礦工或者礦工團隊,這樣雖然會減少一部分礦石的價值,但是卻依然可以占據這篇富礦區,從而源源不斷的獲取比其他礦區更高的采集效率,在這個過程之中,不斷的賣出低階礦石,保留稀有礦石,就可以大幅的提升這一次采礦的收益……
而對於那些買到礦石的團隊來說,也並不算是吃虧,因為買入礦石回到城區,就自然而然會有人按照市場價去收購,減少了勞力和時間的消耗,雖然收益降低,但是實際上從效率層麵上,卻也不算低下,可以說是一種雙贏的做法……
事實上,擎天柱的銷售計劃很成功,對於一些散人礦工來說,能夠讓自己滿礦回歸賺上一筆,就已經算得上是不錯第一種選擇了,如果讓他們自己挖掘,費時費力不說,效率也不見得比現在這種跑腿的活計來得高……
隻是五分鍾左右的時間,擎天柱就賣掉了團隊之前采集到的百分之五十以上的三階礦石,然後重新開始了開采,兩個清空了礦工袋的玩家,則是選擇了自殺回城,直到自殺的白光亮起的時候,周圍的礦工團隊,才算是明白了擎天柱的打算,知道對方是想要長期霸占富礦區,提升采集效率,不滿足原本的采礦節奏了……
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人追求利益,本身就是一種本能的行為,是沒有什麽太多的道理可以去講的……
事實上,此時此刻,夜晚的亂石礦區,早就已經一片燈火通明,宛如白晝一般,這樣的景象,其實就已經足以說明問題了……
對待利益,沒有人能夠免俗!
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在這一刻,甚至就連之前發生的那一場震撼人心的戰鬥,都已經被他漸漸遺忘在腦後了……
可惜的是,老天爺似乎總是喜歡在人最得意的時候,讓人清醒一下……
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一瞬之間,擎天柱的腦海裏就又一次泛起了自己被那個法師所支配的恐懼感……
“恭喜擎天柱團隊在四階大型區域副本亂石神殿之中,首殺第二守關boss紫晶衛士,特此通告。”
“恭喜擎天柱團隊在四階大型區域副本亂石神殿之中,首殺第二守關boss紫晶衛士,特此通告。”
“恭喜擎天柱團隊在四階大型區域副本亂石神殿之中,首殺第二守關boss紫晶衛士,特此通告。”
“因為紫晶衛士被首殺,亂石礦場普通礦石出產率增加百分之一百,稀有礦石產出率增加百分之二十,此區域特效持續時間十二小時。”
“因為紫晶衛士被首殺,亂石礦場普通礦石出產率增加百分之一百,稀有礦石產出率增加百分之二十,此區域特效持續時間十二小時。”
“因為紫晶衛士被首殺,亂石礦場普通礦石出產率增加百分之一百,稀有礦石產出率增加百分之二十,此區域特效持續時間十二小時。”
一瞬之間,整個礦區沸騰了!(未完待續。)
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