亂石神殿。(..tw)


    武器的存在,就是為了殺戮!


    不管當權者們如何去粉飾武器存在的意義……


    比如說所謂止戈為武,比如說所謂擁有強大武力,是為了引導和平的來臨……


    等等等等……


    但是,說到底來說……


    這個世界上所有的武器,本質上來說,都是為了殺戮而存在的!


    或許,當武器強大到一定程度的時候,確確實實可以帶來某種意義上的和平……


    但是,武器所帶來和平,說到底,還是建立在武器強大的殺傷力的基礎之上的!


    如果武器沒有強大的殺傷力,那麽所謂武器帶來的和平,也就自然而然會變成一個笑話!


    武器存在的根本意義,說到底還是建立在殺傷力的基礎之上的!


    常規意義上維持秩序所需要使用的非殺傷性武器姑且不論,但是隻要在戰爭之中使用的武器,那麽就必定是以殺傷力作為評判武器價值的第一要素!


    在這個過程之中,甚至連人性和道德都是可以被忽略的東西!


    就像是毒氣武器,就是典型的******反道德的產物,但是實際如此,依然還是會有國家建立研究基地去研究這種可怕的武器,並且使用他們……


    說到底,在生死存亡的麵前,所謂的道德本身,是毫無意義的東西!


    隻有在生存能夠得到保障的基礎之上,道德才有存在的土壤……


    而武器的殺傷力,說到底其實是相對的而並不是絕對的!


    是的,相對的!


    破壞力可以說是絕對的,但是殺傷力卻是相對的!


    因為破壞是以一個固定的標準去衡量的,但是殺傷卻是卻是看對象去決定的!


    而在現實世界之中,超過一定強度的破壞力,就可以造成絕對的殺傷效果……


    也就是因為如此,所以槍械火藥才有能夠橫行無忌的空間……


    人類在槍械和火藥麵前,都是無比脆弱的,所以使用槍械和火藥能夠造成的殺傷力,也就會被最大限度的放大……


    戰場之上,哪怕是飛散的彈片,都是足以致命的可怕凶器!


    這就是熱武器在現實世界盛行的根本原因所在!


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    人類太脆弱了!


    是的,太脆弱了!


    也就是因為人類的脆弱,所以熱武器才會在現實之中盛行!


    殺傷力的概念是相對的,所以殺傷的對象越是脆弱的前提之下,武器被推崇的程度也就越高……


    弓箭可以殺人,火槍也可以殺人,在兩者都可以殺人的前提之下,殺人效率更高的火槍自然也就會占據主導地位!


    說到底,這一切的源頭,其實還是因為人類本身的脆弱!


    因為人類生命的脆弱,所以熱武器隻要發展到一定的高度,就可以輕易的奪走人的生命!


    而核武器之所以可以帶來和平,最根本的原因,無非就是因為,即使是武器的使用者,也無法抗拒這種武器所帶來的可怕殺傷力,人類掌握著極其恐怖的科技,但是科技越是發達,在高科技的作用之下,人類也就越是容易死亡……


    事實上,這也是理所當然的事情……


    任何一個有主權意識的國家,發展科技的第一選擇,都勢必是能夠運用在軍事領域的高強度武器,因為隻有擁有強大的武器,那麽能夠在世界範圍內擁有屬於自己的話語權……


    盡管當絕大多數的國家都這樣選擇的時候,軍備競賽就會變得不可避免,但是這也是別無選擇的選擇,就像是囚徒困境一樣,信任這個詞語,對於國家這個層麵來說,實際上太過虛擬縹緲了一些……


    現代科技之所以會發展起來,尤其是各種各樣的軍事武器之所以會誕生,說到底無非就是為了任何時候都可能到來,又或者是永遠都不可能到來的戰爭……


    如果一個國家不進行軍隊建設,那麽戰爭的到來就會變可以預期,而反之,如果一個國家積極的進行軍隊的建設,那麽反而可以減少戰爭降臨的幾率……


    很多時候,強大的軍事武器起到的往往都是威懾的作用,隻有極少一部分會被用於實戰之中……


    但是這種威懾卻又是不可或缺的!


    於是,熱武器逐漸變得越來越強大,終於強大到了遠遠超出人類生命所能夠承受的強度,然後,因為過於強大的武器而產生的和平也就此降臨……


    然而,在幻世之中,情況就完全不同!


    幻世之中,存在有許許多多的超凡力量……


    可以說,每一個職業者,隻要成長起來,最終都會變成和同類完全不同的存在……


    他們的身體強度,他們的智慧,他們的力量,都可能比同類超出十幾倍甚至上百倍之多!


    從某種意義上來說,高階的職業者他們的同族同類,可以說是完全不同的生物!


    個體的力量越是強大,冷兵器能夠發揮出來的破壞力和殺傷力也就自然越是強大!


    而當超凡的力量被融入一件又一件的武器之中的時候,冷兵器的威力也就達到了一種非常可怕的地步!


    這也是為什麽在幻世之中,冷兵器類的武器,會是主流武器的根本原因所在!


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    在幻世之中,相比起冷兵器來說,熱武器就是屬於典型的非主流了!


    這並不是說幻世之中的熱武器在威力上遠遠比不上現實之中的槍械,事實上,在幻世的環境之中,高等級的以魔力晶石作為能量輸出源頭的各種槍械,具備有理論上現實之中很多槍械武器都無法企及的威力……


    但是,即使如此,幻世之中,槍械類的武器,依然是非主流的存在!


    根本原因隻有一個!


    那就是,在幻世之中,槍械已經不足以致命!


    槍械之所以能夠在現實之中成為主流的武器,最根本的原因有三個,第一個是容易學習掌握,第二個是可以在遠距離進行攻擊,第三個是足以造成致命的威脅!


    在這三個原因之中,第三個原因才是真正意義上的重中之重!


    正是因為槍械的攻擊足以致命,所以槍械才會讓人畏懼!


    一個人,不管有多麽龐大的財富,一個人,不管有多麽高貴的權利,一個人,不管身體有多麽的健康……


    隻要一把狙擊槍,遠遠的瞄準頭部,然後激發!


    就足以讓一個人的生命徹底的終結!


    財富也好,權利也好,健康也好,都不能抗拒子彈的力量!


    這才是槍械讓人畏懼的地方所在!


    也就是因為如此,所以很多國家都禁止槍械在民間流通,原因也就在此!


    而反之,如果槍械不足以致命了,那麽槍械對於人的威脅程度,就會大大的降低,重要性也會大大的減弱!


    在幻世之中,任何一個強大的職業者,都具備有可以抗拒槍械強大動能衝擊力的能力!


    戰士和騎士可以用自己的身軀硬抗子彈的射擊,刺客和遊俠們,則能夠憑借自己的高敏捷有效的規避掉至少百分之七十以上的子彈,至於法師牧師術士們,則是可以給自己豎起各種各樣的護盾,從而讓子彈能夠造成的衝擊力,大幅的減弱,減弱到一個完全可以被承受的限度!


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    因為槍械無法在幻世之中輕易的對人造成優先的殺傷力,所以槍械在幻世之中,也就理所當然的變成了一種非主流武器!


    槍械這種武器,最大的優點就是穩定而又高效的殺戮效率,隻要能夠對目標造成有效乃至於致命的傷害,就可以通過連續的不衰減的攻擊,輕而易舉的收割生命!


    任何一個掌握了槍械的人,哪怕僅僅隻是有一個身材瘦弱的普通人,也可以通過手中的槍械,輕而易舉的殺死那些彪形大漢……


    最大的缺點恰恰也就在此,如果槍械的射擊無法對一個目標產生破防的效果,那麽無論激發出多少次攻擊,就都無法破防……


    而在這種情況下,槍械和廢鐵也就沒有什麽太大的區別了……


    在幻世的世界之中,槍械這種武器,無疑是屬於比較雞肋的類型……


    對於平民們來說,火槍高昂的造價是他們所不能接受的,但是對於那些戰職者們來說,火槍的威力有不足以讓他們滿足……


    在幻世之中,槍械能夠造成的破壞力,是一個相對穩定的數字,遇到防禦越是強大的敵人,能夠造成的實際傷害也就越是堪憂,而最關鍵的是,槍械持有者的力量提升,是無法對槍械本身的傷害進行提升的!


    槍械和弩箭這一類的武器,充其量就隻能成為玩家們在主武器之外的副武器選擇了,畢竟火槍也好,弩箭也好,這兩者的傷害本身都是相對固定的,麵對弱小的敵人,固然可以形成碾壓的效果,但是麵對強大的敵人,傷害就會受到巨大的減免,對於玩家們來說,也是屬於食之無味棄之可惜的類型!


    這一點,就像是法師們在法杖之外經常使用的魔杖一樣,法杖的作用是對於法術威力的增幅,而魔杖則更加像是法師們專業的槍械,雖然無法對於法術形成增幅,但是卻可以穩定的造成相對固定的魔法傷害,並且不需要消耗自身的魔法值就可以發動攻擊……


    當然,選擇槍械作為主武器使用的玩家也並不是沒有,但是在幻世之中,終究隻是屬於非主流的範疇而已……


    這一類的玩家,絕大多數都是土豪階層的,因為不像是其他很多職業,在選擇裝備的時候,往往一件裝備可以用上很長的時間……


    而玩家一旦選擇使用槍械作為主要武器,那麽就意味著必須要不斷的更替自己手中的武器,不斷的對槍械進行改造和升級,從而提升槍械的威力,避免槍械在更高強度的戰鬥之中被淘汰!


    當然,選擇使用槍械,也並不是沒有任何好處可言的!


    最直觀的好處就是,因為槍械的威力和玩家自身的力量屬性沒有任何的關聯,所以玩家們在加點的時候,就可以比起絕大多數弓箭手以及遊俠來說,更加極端的偏向於敏捷的加點和修行方式!


    扣動扳機本身,並不需要花費太大的力量,這也就使得玩家們可以走更加極端的高速行動的路線!


    (未完待續。[更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評])

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