亂石神殿。<strong>.tw</strong>


    遊戲有自己的規則,但是規則被製定出來之後,哪怕是遊戲公司自己,卻也沒有推翻規則的權力了!


    不,準確來說,雖然遊戲公司可以隨時推翻修改遊戲的規則,但是每一次修改本身,實際上都是在對於遊戲秩序的一種削弱,當遊戲公司對於遊戲的規則修改,逐漸變得肆無忌憚的時候,整個遊戲的秩序,最終也就會轟然倒塌崩壞!


    舉一個簡單的例子來說,就像是抽積木的遊戲一樣……


    每一次對於遊戲規則的肆無忌憚的修正,從某種意義上來說,都是在動搖原本穩固的積木塔之中的積木,不管想要讓積木塔變得更加穩固,還是讓抽出積木塔之中的木條,最終都必然會降低積木塔本身的穩定性,最終當積木塔變得不堪負重的時候,就自然會徹底的崩潰!


    盡管很多時候,遊戲開始之前的協議之中,遊戲公司都會讓玩家簽署相關的協議,禁止玩家做一些違反遊戲規則的行為,並且規定遊戲公司對於玩家的賬號具有絕對的處置權利……


    但是,其實遊戲公司自己也很清楚,這種所謂的絕對的處置權利本身,其實是一種不能輕易動用的權利,因為一旦遊戲公司動用了這樣的權利,實際上就足以說明遊戲公司自身對於遊戲的掌控能力,已經變得不足了,也會讓遊戲之中的玩家,失去對於遊戲的認同感……


    畢竟,遊戲的運營本身是完全由遊戲公司負責的,遊戲公司本身在能製定規則的前提之下,如果還不能通過合理的手段管理好玩家,管理好遊戲,而需要通過直接停封賬號之類的手段來處理問題,那麽遊戲公司本身的運用能力,就值得懷疑了,並且這種簡單粗暴的方式本身,就是非常不可取的……


    就像是現實世界的官場之中,也是一樣的道理……


    所有人都知道,一個一把手永遠都是擁有理論上的一票否決權的,哪怕在投票上,一把手居於絕對不利的地位,哪怕是多數人都投了反對的票,但是一把手依然可以一票否決掉其他人的決議,而反之,如果一把手投了讚成票,那麽即使被其他人所否決,一把手也可以強行通過……


    這也就是官場之中一把手最大的特權之一!


    當然,雖然有這樣的特權,但是幾乎所有的一把手都不會輕易的去動用這樣的權力!


    在任何一個權力機構之中,一把手本身就會擁有比其他成員更高的級別和權力,自身也可以提出各自各樣的議案或者索性否決各自各樣的議案,可以說,一個一把手本身,哪怕不使用任何特權,也應該對一個權力機構有絕對核心的掌控能力……


    而反之,如果一個一把手在會議之中使用一票否決或者一票通過,往往是很容易被人質疑能力的,因為隻有無能的人,才會在本身就擁有足夠多優勢的情況之下,依然無法掌控局麵,被迫隻能使用特權,這樣的人,通常是不會被上位者們所看好的!


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    同樣的道理,在遊戲的世界之中也是如此!


    遊戲公司本身就擁有製定規則的權力,當然他們也擁有對於玩家的一票否決權!


    但是,恰恰因為如此,所以他們每一次使用自己權力的時候,都必須要謹慎謹慎再謹慎,因為特權這種東西,是不能被輕易使用的,偶爾使用特權,可以被視為是一種有魄力的表現,但是長期使用特權,最終也隻會讓人詬病,覺得無能而已!


    一個合格的遊戲公司,是不應該讓玩家為自己的錯誤去買單的,即使這種錯誤本身,是因為玩家惡意的利用遊戲bug,也是如此!


    從某種意義上來說,隻要玩家不是直接使用遊戲的外掛,來破壞遊戲的平衡,就不算是惡意的破壞遊戲的平衡性……


    遊戲機製之中的各種各樣的bug,從某種意義上來說,隻是遊戲規則之上的漏洞而已,玩家計算是利用了這些漏洞,也不應該要為這些漏洞去買單,這一點是毫無疑問的事情!


    隻是很多時候,因為遊戲公司自身的反應速度遲緩,導致一些原本並不算是嚴重的bug被惡意的利用,於是最終隻能夠通過大麵積的停封遊戲賬號去挽回遊戲的人氣,出現這樣的狀況,其實與其說是玩家惡意的利用bug,倒不如說是遊戲公司自身的養虎為患而已……


    這種行為本身,其實就是非常錯誤的行為……


    對於一個遊戲來說,放任破壞平衡的bug蔓延開來,本身就是遊戲公司的責任,而同樣的,對於遊戲公司來說,因為破壞平衡的遊戲bug,被大規模的利用,於是最後不得不進行大規模的停封,其實說到底是一種建立在原本錯誤基礎之上的錯誤


    任何一個遊戲,本身都不可能沒有漏洞,但是遊戲公司對於遊戲漏洞的態度,卻可以很清楚的說明很多問題……


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    一個優秀的遊戲公司,在發現遊戲之中的漏洞的時候,第一時間的反應應該是思考自己的過失,並且進行相關的修正,同時在第一時間昭告玩家不要再利用bug進行牟利,同時對於全服務器進行相關的遊戲補償,這才是一個正確的遊戲公司應該有的態度……


    而反之,一個低劣的遊戲公司,往往則會做出恰恰相反的選擇,對於他們來說,遊戲出錯本身,並不是遊戲的責任,隻是找出那些bug,或者說處心積慮的利用bug的玩家的責任,遊戲公司在這個過程之中,隻需要充當遊戲警察的角色,將那些玩家繩之以法就行了,至於自己的責任,最多就是監管不嚴,僅此而已……


    事實上,這種心態本身,往往隻有那些大的遊戲公司才會有,因為他們本身就已經足夠龐大了,所以對於很多細枝末節也就不太在乎,隻要遊戲的在線人數足夠多,隻要遊戲之中不出現那些影響官方利益的大規模行為,遊戲公司就不會輕易的出手……


    舉一個簡單的例子,就像是遊戲初始號的問題……


    本質上來說,遊戲的初始號本身就是一種玩家的自由選擇而已嗎,盡管這種行為本身會影響其他玩家的利益,甚至會影響到遊戲公司的利益,但是本質上來說,其實說到底還是一種合理的選擇!


    這種合理,並不是這種行為多麽合理,而是這種行為本身,並不破壞遊戲本身製定的規則!


    就像是現實之中,所謂不法禁止為準行就是這樣的道理!


    就像是買東西的時候,買家總是想要通過低價買入東西,而賣家總是想要通過高價賣出東西,所謂的低級高出,就是這樣的道理,對於買家來說,總是要貨比三家,選擇最便宜的來買,而對於賣家來說,則往往是價高者得,這無關乎所謂的道德,隻是單純意義上的在商言商而已!


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    同樣的道理……


    從遊戲的角度上來說……


    遊戲的初始號之所以泛濫,本質上來說,無非就是因為玩家們意識到了這種方式相比起花錢來抽卡,是一種收益更高的方式……


    隻需要自己不斷的注冊遊戲賬號,就可以獲得大量的抽卡幾乎,從而獲得一些天生就非常極品的初始遊戲賬號,這樣的遊戲賬號本身,和普通的遊戲賬號相比,就是贏在起跑線的,如果讓玩家們去做選擇,那麽這樣贏在起跑線上的賬號,自然是比起普通賬號來說更好的一種選擇!


    而那些遊戲工作室們,則是利用玩家的這種心理,通過不斷的刷這種極品的初始號來進行販賣,並且通過這樣的手段去謀取利益……


    本質上來說,不管是玩家也好,還是遊戲工作室也好,他們的行為本身都並不違法,也談不上所謂的違規的問題,說到底無非就是侵害了遊戲公司的利益,僅此而已!


    是的,僅此而已!


    而在這個過程之中,實際利益受到損失的,實際上還是遊戲公司本身,因為那些遊戲工作室,等於是在利用遊戲的設定賺錢,將原本應該投入遊戲之中的錢,賺到了自己的手裏……


    而遭受潛在損失的,則是那些認認真真玩遊戲,不買也不刷初始號的玩家,對於他們來說,過多的初始極品賬號,會讓他們在遊戲之中的體驗變得不那麽的美好……


    於是,遊戲公司最終選擇了停封這些初始賬號,甚至將很多有疑似行為的低等級賬號都給予了停封……


    從某種意義上來說,這種行為本身自然是正義的做法,但是這種正義去,從某種意義上來說,卻又不算是真正意義上正確的做法!


    正義不代表正確!


    做對了一件事情,也不代表真正做好了一件事情!


    做對隻是方向上的正確,那是做好卻是方式上的正確!


    很多時候,方向正確的事情,卻不見得就一定能夠在方式上也做到最好!


    就像是遊戲初始號的問題,說到底初始號之所以泛濫,根本的原因,其實還是建立在遊戲機製的基礎之上,遊戲初期的福利比較多,可以使得玩家在極低等級的情況下,就輕易的積攢為數不少的抽獎機會,即使玩家本身的遊戲時間極短,也一樣可以獲得和那些長時間遊戲的玩家一樣的遊戲福利和收益……


    玩家可以隻花費很少的時間,就獲得和高等級玩家一樣珍貴的抽獎機會,而這也就導致了很多人為了抽到稀有獎勵,不斷的嚐試建立新的遊戲賬號,或者直接購買哪些抽到了稀有獎勵的賬號,從而以相對較低的收益,獲得相對較高的回報……


    說到底,本質上來說,隻是一種玩家在規則之前的自然選擇而已!


    (未完待續。[..tw想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。])

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