其實,三界裏賺取修為的方式也不是隻有殺怪一途,像門派任務,公共任務,江湖任務,等等,都是不錯的修為值獲取來源。但任務畢竟是有限的,不可能每時每刻每個玩家都有任務去做,所以,為了滿足那些不喜歡廝殺的玩家賺取修為的要求,三界裏還設定了很多賺取修為的辦法。
其中之一,便是打坐了,賺取修為的打坐方式和閉關的時候修煉心法的打坐方式相同,兩者之間唯一的區別,就是前者打坐不但不會消耗修為,而是每分鍾都能夠得到1點修為,並且,心法還能夠獲得增長,隻不過增長的效率就比較低了,但普通打坐的優點是不消耗修為值,心法也能增長。
而後者,也就是閉關打坐,則視玩家所修心法的等級不同,而每分鍾消耗不同數量的修為值,不過熟練度的增長速度要比普通打坐快上兩三倍,若是有丹藥輔助的話,速度還要快上更多,優點是修煉心法的速度超快,缺點是對修為值的消耗速度也同樣巨大。
兩種打坐方式各有優劣,普通打坐心法修煉進度慢,但不消耗修為值且還會得到增長,閉關打坐修煉速度寬,但修為值不但不會增長,還要不停地大量消耗,這就要看玩家如何選擇了。
另一種獲得修為值的方法,就是生活職業,三界裏的生活職業非常繁雜,基本上隻要你能想到的古代裏的職業,三界裏基本上都有。比較傳統的製造職業有,鐵匠,藥師,裁縫,巧匠,廚師等等,除此之外,三界裏還設定了一些華夏古代的特殊職業,比如娛樂性職業,舞姬,琴師等。
還有文學性職業,書生,畫匠,雕刻師等,即便是農畜類的職業,在三界裏你都能找到,菜農,藥農,獸醫等職業,單說生活職業的話,三界裏可說是五花八門,無所不包,沒有想不到,隻有遇不到,在這方麵,三界的智腦‘深藍’之強大,可算是發揮到了淋漓盡致的地步。
因為生活職業眾多,並且考慮到方便玩家賺取修為的原因,三界裏每位玩家都可以學習兩種製造職業,和三種輔助類職業,在這方麵,三界限製還是放的非常寬泛的。
這是因為在三界裏,不論是製造職業,還是生活職業,想要提升職業等級的話,那是非常困難的,生活類職業的等級設定也不多,分為初級,中級,高級,大師級,宗師級,不過是區區五個級別而已。
但難就難在升級的熟練度上,其中初級升到中級還算是比較容易的,隻是需要5000熟練度而已,玩家平均每製造一件成品,就能提升1點熟練度,基本上隻要成功製造出5000件成品,玩家就能晉升為中級職業,但是中級升到高級熟練地就是20倍的提升,需要10萬的熟練度才能夠升級到高級職業。
大師級需要的職業不再是20倍,而是高級熟練度的整整100倍,也就是1000萬熟練度!
這樣逆天的數字,別說每個玩家都有學習生活職業,即便是將生活職業的數字再減少十倍,想要供養出一個大師級的生活職業,那也能將華夏區排名前十的公會給折騰破產了不可,三界裏難的不是熟練度的提升,而是各類材料的獲取難度,以及發現礦藏的難度限製了材料的出產數量。
這倒不是說三界裏的資源就很少,恰恰相反,以三界智腦‘深藍’的強大程度,它幾乎將三界裏江湖世界的地圖做到了無限大的地步,周逸上輩子在江湖世界裏混了十年,都沒有聽說哪個玩家走到江湖世界地圖某個方向的盡頭了,直線距離的探索都還探不到頭,就更不要說麵向性的探索了。
三界裏明麵上的資源其實是不少的,不但不少,而且還非常的豐富且蘊藏量巨大,但大多數的資源基本上都把持在三界裏原住民的名門大派手裏,而玩家想或許生活材料的話,一個是到野外去發現新資源,或者到一些廢棄的資源區淘金,再不就是到各大門派把持的資源區裏花錢采礦,除此之外,便再沒有獲得生活材料的來源了。
至於說某些任務獎勵的那一丁點資源,基本上就是杯水車薪,起不到多大的作用,其實進駐三界裏的各大公會也不是沒有想過從係統門派手裏搶奪資源,但那需要付出的代價實在是太大了,先不說攻打係統門派需要組織多少頂尖高手。
但就是在那個門派裏拜師學藝的玩家,就是讓所有公會頭疼無比的存在,畢竟一旦門派被滅的話,拜在被滅門派學藝的玩家所有武學都會直接消失,玩家數年的辛苦修煉就此付之一炬,比背叛師門的懲罰還要嚴重得多。
至少背叛師門之後,名聲雖然臭了,很難在加入別的門派,但武學依然能夠保留下來,即便被係統強製降級,至少一身所學還在,至於走投無路。
但整個門派被滅就不同了,一旦門派被滅,那就是徹徹底底的消失,不但所有屬於這個門派的玩家會失去門派和武學,就連玩家的等級和境界,也都會被係統強製性砍掉一半,可說是直接就將玩家給廢了。
試問,這樣的情況下,又有那個玩家會在門派被攻擊後能夠束手待斃的?不玩命的抵抗才怪呢,更何況,一旦保護門派成功的話,門派所有玩家都會視敵人的攻擊強度,得到相應的門派獎勵,這就更加刺激了玩家抵抗的積極性了。
所以說,想要攻破一個係統門派,那難度基本上就相當於十大幫會中的一家幫會,對上其他就加幫會聯合的難度,屬於難度逆天級的超神級任務了,因此,不論是大幫會也好,還是個人玩家也罷,想要獲得生活材料的話,基本上都是要靠相同的途徑去獲取的,在這一點上,幫會唯一的優勢,就是可以直接占領廢棄資源點,或者專門組織大量玩家探索地圖。
而個人玩家的話,就隻能到人跡罕至的地方,去尋找少量的資源了,種種原因綜合下來,也就導致周逸前世十年的遊戲生涯裏,都沒有聽說哪個玩家將生活職業修煉到大師級了。
至於說宗師級的職業熟練地是多少,周逸是真不知道的,因為他前世在三界裏混了整整十年時間,也沒聽說過那個人將生活職業練到大師級了,所以宗師級的生活職業玩家一直就是三界裏的傳說而已。
而遊戲中大多數的玩家,學習生活職業的主要目的,隻是為了賺取修為值而已,因為初級生活職業每製造一件成品,就能夠獲得10點修為值,中級職業製造同等級成品能夠獲得100點修為,高級每成功製造一件,獲得的修為值為1000點,修為獎勵可算是非常豐厚了,但想要製造高級裝備,絕不是有材料就能夠製造出來的。
ps:嘿嘿,剛才上傳第一章的時候突然收到了一跳短信,點開一看,居然是‘你的合約已收到!’。哇哈哈,這算是簽約成功了吧?這下我就放心了,各位覺得《三界》還能看的老大們也該放心收藏了吧?小豬簽約一次可不容易,太監這種事情咱是想都沒有想過的,所以,各位閱讀大神就放心的收藏吧,要是小豬寫得還行,就投上幾張票子,鼓勵一下,小豬這裏拜謝了……
其中之一,便是打坐了,賺取修為的打坐方式和閉關的時候修煉心法的打坐方式相同,兩者之間唯一的區別,就是前者打坐不但不會消耗修為,而是每分鍾都能夠得到1點修為,並且,心法還能夠獲得增長,隻不過增長的效率就比較低了,但普通打坐的優點是不消耗修為值,心法也能增長。
而後者,也就是閉關打坐,則視玩家所修心法的等級不同,而每分鍾消耗不同數量的修為值,不過熟練度的增長速度要比普通打坐快上兩三倍,若是有丹藥輔助的話,速度還要快上更多,優點是修煉心法的速度超快,缺點是對修為值的消耗速度也同樣巨大。
兩種打坐方式各有優劣,普通打坐心法修煉進度慢,但不消耗修為值且還會得到增長,閉關打坐修煉速度寬,但修為值不但不會增長,還要不停地大量消耗,這就要看玩家如何選擇了。
另一種獲得修為值的方法,就是生活職業,三界裏的生活職業非常繁雜,基本上隻要你能想到的古代裏的職業,三界裏基本上都有。比較傳統的製造職業有,鐵匠,藥師,裁縫,巧匠,廚師等等,除此之外,三界裏還設定了一些華夏古代的特殊職業,比如娛樂性職業,舞姬,琴師等。
還有文學性職業,書生,畫匠,雕刻師等,即便是農畜類的職業,在三界裏你都能找到,菜農,藥農,獸醫等職業,單說生活職業的話,三界裏可說是五花八門,無所不包,沒有想不到,隻有遇不到,在這方麵,三界的智腦‘深藍’之強大,可算是發揮到了淋漓盡致的地步。
因為生活職業眾多,並且考慮到方便玩家賺取修為的原因,三界裏每位玩家都可以學習兩種製造職業,和三種輔助類職業,在這方麵,三界限製還是放的非常寬泛的。
這是因為在三界裏,不論是製造職業,還是生活職業,想要提升職業等級的話,那是非常困難的,生活類職業的等級設定也不多,分為初級,中級,高級,大師級,宗師級,不過是區區五個級別而已。
但難就難在升級的熟練度上,其中初級升到中級還算是比較容易的,隻是需要5000熟練度而已,玩家平均每製造一件成品,就能提升1點熟練度,基本上隻要成功製造出5000件成品,玩家就能晉升為中級職業,但是中級升到高級熟練地就是20倍的提升,需要10萬的熟練度才能夠升級到高級職業。
大師級需要的職業不再是20倍,而是高級熟練度的整整100倍,也就是1000萬熟練度!
這樣逆天的數字,別說每個玩家都有學習生活職業,即便是將生活職業的數字再減少十倍,想要供養出一個大師級的生活職業,那也能將華夏區排名前十的公會給折騰破產了不可,三界裏難的不是熟練度的提升,而是各類材料的獲取難度,以及發現礦藏的難度限製了材料的出產數量。
這倒不是說三界裏的資源就很少,恰恰相反,以三界智腦‘深藍’的強大程度,它幾乎將三界裏江湖世界的地圖做到了無限大的地步,周逸上輩子在江湖世界裏混了十年,都沒有聽說哪個玩家走到江湖世界地圖某個方向的盡頭了,直線距離的探索都還探不到頭,就更不要說麵向性的探索了。
三界裏明麵上的資源其實是不少的,不但不少,而且還非常的豐富且蘊藏量巨大,但大多數的資源基本上都把持在三界裏原住民的名門大派手裏,而玩家想或許生活材料的話,一個是到野外去發現新資源,或者到一些廢棄的資源區淘金,再不就是到各大門派把持的資源區裏花錢采礦,除此之外,便再沒有獲得生活材料的來源了。
至於說某些任務獎勵的那一丁點資源,基本上就是杯水車薪,起不到多大的作用,其實進駐三界裏的各大公會也不是沒有想過從係統門派手裏搶奪資源,但那需要付出的代價實在是太大了,先不說攻打係統門派需要組織多少頂尖高手。
但就是在那個門派裏拜師學藝的玩家,就是讓所有公會頭疼無比的存在,畢竟一旦門派被滅的話,拜在被滅門派學藝的玩家所有武學都會直接消失,玩家數年的辛苦修煉就此付之一炬,比背叛師門的懲罰還要嚴重得多。
至少背叛師門之後,名聲雖然臭了,很難在加入別的門派,但武學依然能夠保留下來,即便被係統強製降級,至少一身所學還在,至於走投無路。
但整個門派被滅就不同了,一旦門派被滅,那就是徹徹底底的消失,不但所有屬於這個門派的玩家會失去門派和武學,就連玩家的等級和境界,也都會被係統強製性砍掉一半,可說是直接就將玩家給廢了。
試問,這樣的情況下,又有那個玩家會在門派被攻擊後能夠束手待斃的?不玩命的抵抗才怪呢,更何況,一旦保護門派成功的話,門派所有玩家都會視敵人的攻擊強度,得到相應的門派獎勵,這就更加刺激了玩家抵抗的積極性了。
所以說,想要攻破一個係統門派,那難度基本上就相當於十大幫會中的一家幫會,對上其他就加幫會聯合的難度,屬於難度逆天級的超神級任務了,因此,不論是大幫會也好,還是個人玩家也罷,想要獲得生活材料的話,基本上都是要靠相同的途徑去獲取的,在這一點上,幫會唯一的優勢,就是可以直接占領廢棄資源點,或者專門組織大量玩家探索地圖。
而個人玩家的話,就隻能到人跡罕至的地方,去尋找少量的資源了,種種原因綜合下來,也就導致周逸前世十年的遊戲生涯裏,都沒有聽說哪個玩家將生活職業修煉到大師級了。
至於說宗師級的職業熟練地是多少,周逸是真不知道的,因為他前世在三界裏混了整整十年時間,也沒聽說過那個人將生活職業練到大師級了,所以宗師級的生活職業玩家一直就是三界裏的傳說而已。
而遊戲中大多數的玩家,學習生活職業的主要目的,隻是為了賺取修為值而已,因為初級生活職業每製造一件成品,就能夠獲得10點修為值,中級職業製造同等級成品能夠獲得100點修為,高級每成功製造一件,獲得的修為值為1000點,修為獎勵可算是非常豐厚了,但想要製造高級裝備,絕不是有材料就能夠製造出來的。
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