掛斷了與雖遠必誅的通話,雷老虎暫時屏蔽了聊天係統,直接打開了自己的屬性麵板。
…………………………
人物:以德服人
種族:人類
陣營:光明陣營
爵位:無(公侯伯子男)
稱號:無
聖堂聲望:22000
壁壘聲望:1000
據點聲望:1000
地獄聲望:1000
地下城聲望:1000
墓園聲望:-4000
要塞聲望:1000
元素聲望:1000
塔樓聲望:1000
職業:一級牧師(一級牧師每級增加生命值10,魔法值20)
副業:商人(商王之王,可在全世界範圍內進行交易,允許建立商會)
等級:10
經驗值:7322/17500
生命值:100+90(等級)(非戰時恢複每小時1%)
魔法值:200+190(等級)+2850(智力)+3140(神秘術)(非戰時恢複每小時16%,戰時恢複每小時15%)
攻擊:5+1(魔法劍)
防禦:5+5(敏捷)
速度:5+2.5(神行靴)+1(天賦探路)+0.5(戰略技能探路術)
士氣:3(士氣低於0時會出現逃兵)
幸運:隱藏
戰鬥屬性:
力量:0(每點增加玩家攻擊2)
敏捷:0+5(神行靴)(每1點增加玩家防禦1,50點增加速度1)
體質:0(每點增加玩家生命50)
智力:1(魔法項鏈)+1(魔法劍)(每點增加魔法50點)
自由屬性點:55(初始10點,每級增加5點,)
戰略屬性
進攻:4.6(成長0.4)每點增加部隊攻擊1%
防守:3.7(成長0.3)每點增加部隊防禦1%
訓練:7.4(成長0.6)每點增加部隊生命1%
智慧:8.3(成長0.7)影響戰略魔法的威力
擁有城堡:1(重生之城)
擁有英雄:1(羅德哈特)
天賦:
1、君王風範(英雄每提高1級,增加城鎮收入增加1%兵種產量增加1%、部隊攻擊增加1%、部隊防禦增加1%,部隊生命增加1%,攻城器械有1%的幾率打出雙倍傷害,所帶領部隊士氣+3,英雄等級每提高4級,最大可帶部隊增加1小隊)
2、探路(英雄每提高1級,增加英雄及部隊速度2%)
戰略技能:
專家級神秘術(每小時恢複魔法15%,魔法最大值增加100%)
基礎巫術(魔法傷害增加10%)
基礎探路術(增加英雄及部隊速度10%)
戰略魔法:
基礎療傷(1級水係輔助魔法,魔法消耗60,恢複己方1小隊智慧x5+50的生命)
戰鬥技能:
初級魔法盾0/1000(玩家所受到的傷害由魔法值代替,轉化比例為1:5)
帶兵數:30神射手(可帶7小隊)
坐騎:皇家獅鷲(速度9+4.5)
裝備:
頭部:
項鏈:魔法項鏈(智力+1)
披風:
胸甲:
手套:
腰帶:
腿部:
腳:神行靴(增加英雄速度50%,敏捷+5)
手指:
手指:
飾品:
飾品:
單手武器:魔法劍單手(力量+1,智力+1)
盾:
寶物:(寶物主要增加戰略屬性)
寶物:
寶物:
寶物:
寶物:
背包:靈花10(材料)、酒10(短時間增加攻擊10)、商王令(商王之王專屬,無法掉落)、專家級流星火雨卷軸(土係4級攻擊魔法,對知識米內的敵人造成智慧x20+400點傷害)
…………………………
係統的這次更新在雷老虎的記憶中,應該是遊戲最大的一次更新,這次更新也基本上確立了遊戲未來的發展趨勢。
首先是爵位係統,爵位由低到高分別是男、子、伯、候、公,5個等級。
這個爵位係統與玩家所能招募的兵種有很大的關係,沒有爵位的玩家被稱之為平民。
平民隻能在係統主城招募2級以下兵種,這對玩家的打擊很大,1-2級兵種基本上算是炮灰級別的存在;若是玩家有城池,可在係統主城購買4級以下兵種招募建築的建築圖紙。
當玩家的聲望達到1000,便可晉升為男爵,可以在係統主城招募4級以下兵種,如果玩家有自己的城池,可在係統主城購買6級以下兵種招募建築的建築圖紙。
子爵需要10000聲望,可以在係統主城招募6級以下兵種,可在係統主城購買8級以下兵種招募建築的建築圖紙。
伯爵需要10萬聲望,可以在係統主城招募8級以下兵種,可在係統主城購買10級以下兵種招募建築的建築圖紙,達到了伯爵便可在係統主城申請建城令任務,如果玩家順利完成了任務,就能得到建城令。
侯爵需要100萬聲望,可以在係統主城招募10級以下兵種,可在係統主城購買12級以下兵種招募建築的建築圖紙。
公爵需要1000萬聲望,可以在係統主城招募12級以下兵種,可在係統主城購買14級以下兵種招募建築的建築圖紙。
(建築圖紙除了爵位可以直接購買之外,還可以通過任務或是其他方式獲得)
爵位係統的出現,必定會使玩家獲取高級兵種的速度減緩不少,甚至剛剛進入遊戲的玩家隻能在係統主城招募1-2級的炮灰兵種,這樣一來,他們的練級速度就會減緩不少。
沒有人願意招募低級兵種去練級,所以他們會想盡辦法的去刷聲望,但不要看爵位對聲望的要求不高,但聲望的獲取難度也很高啊。
要知道,前世的虎賁公會可是拚上了全會之力,用了一個月的時間才最終把虎賁的會長虎王衝到了伯爵。
當然了,兵種不一定非要在係統主城招募,一些野外的募兵建築也是可以招募到高級兵種的,隻不過越是高級的招募建築藏得越深,玩家要想發現這些建築,就必須要有勇於探索的精神。
野外生物招募建築的產量有限,一周也就隻能招募那麽10幾甚至1個單位的兵種,而且價格也要比係統主城高出1倍,但就算這樣,玩家也會想要找到這樣的建築,因為可以令玩家脫離爵位的限製直接招募高級兵種。
所以這些野外招募建築勢必會成為各大公會爭奪的焦點,也勢必會成為一項重要的戰略資源。
因為玩家所能招募的兵種等級低了,所以係統對兵種的屬性以及經驗的獲得做出了一定的更改。
野外生物的經驗變成了1級兵種1經驗,2級兵種4經驗,3級兵種9經驗,4級兵種16經驗,以此類推……20級兵種就能獲得400經驗。
看上去玩家的練級速度加快了,其實不然,因為兵種被強化,玩家所能招募的兵種等級反而降低了。
就比如雷老虎所帶領的神射手吧,以前的屬性是生命10,攻擊6,防禦4,速度6;現在的屬性卻變成了生命400,攻擊24,防禦16,速度6,彈藥240。
除了速度沒有變化之外,兵種的其他屬性都有了大幅度的提升,而且還多了一個彈藥的設置,這個設置就顯得非常關鍵了。
以神射手每一次攻擊都會射出2箭來看,神射手在沒有箭矢補充的情況下,就隻能攻擊120次。
這對初期全靠遠程兵種練級的玩家來說無疑是個致命的打擊。
彈藥用光了怎麽辦?回係統主城購買,副職係統已經開放了,鐵匠職業的玩家可以打造鐵箭,木匠職業也可以打造木箭……
這勢必會加快玩家副職的發展,很多不喜歡戰鬥的玩家也有了更大的生存空間,畢竟無論是鐵箭還是木箭,都屬於消耗品,而打造這些東西消耗的東西是什麽?
礦石和木材,如此一來,礦石和木材的作用也會逐漸凸顯出來。
否則這些閑散的資源對不能建城的玩家來說還有什麽作用?不可能隻是拿來賣錢是吧。
當然,相對於神射手這一類型的遠程兵種,法係的遠程兵種就有著自己得天獨厚的優勢了。
因為法係兵種所施展的攻擊是魔法攻擊,雖然魔法值會比神射手的彈藥少一些,但卻不需要購買彈藥來補充,隻需要休息一段時間便可以逐漸恢複了,這可以為玩家節約不少的開支。
然而法係兵種的等級普遍較高,而且種類不多,所以玩家的主要遠程力量還是神射手這種需要持續消耗的遠程兵種。
或許是由於玩家殺怪在不破防情況下可以強製扣血1點。
如果高級兵種生命太少,玩家數量一多,就可以依靠人數的優勢堆死對方,這樣的結果肯定會造成高級兵種不值錢的問題出現。
對公會勢力來說,這樣的情況尤為明顯。
係統在這一方麵也做出了一定的改進。
這種改進對那些技術不錯的獨行玩家來說,就是一個機會。
一個以一當百,以一當千,單人屠龍的機會。
因為遊戲不再是簡單的根據速度的快慢你打我1下,我打你1下或是你打2我下,我打你1下了,這種傻瓜式的攻擊模式了。
而是出現了閃避,這種閃避不同於破防,也不同於雷老虎以前所使用的吸引仇恨。
隻要玩家能夠抓住時機做出動作,在對方攻擊的一瞬間離開對方的攻擊範圍,就可以閃避掉對方的攻擊。
而係統也不是一味的加強了兵種的屬性,既然玩家可以閃避,那麽高級兵種在智慧上也有了一定的加強,它們也是可以做出閃避動作的。
這樣一來,也就極大的避免公會玩家完全依靠人數殺怪練級的可能。
係統的目的就是要讓玩家也融入到戰鬥當中,讓玩家也參與到戰鬥當中,然玩家自己去探索遊戲的樂趣。
如果隻是單純的指揮兵種參加戰鬥,時間一長,玩家也會感到厭倦。
因為玩家自己沒有真正的參與進去,隻是作為一個局外人在指揮,不能參與就沒有認同感,就不能體會到其中的樂趣,就沒有了那種熱血澎湃的激情。
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人物:以德服人
種族:人類
陣營:光明陣營
爵位:無(公侯伯子男)
稱號:無
聖堂聲望:22000
壁壘聲望:1000
據點聲望:1000
地獄聲望:1000
地下城聲望:1000
墓園聲望:-4000
要塞聲望:1000
元素聲望:1000
塔樓聲望:1000
職業:一級牧師(一級牧師每級增加生命值10,魔法值20)
副業:商人(商王之王,可在全世界範圍內進行交易,允許建立商會)
等級:10
經驗值:7322/17500
生命值:100+90(等級)(非戰時恢複每小時1%)
魔法值:200+190(等級)+2850(智力)+3140(神秘術)(非戰時恢複每小時16%,戰時恢複每小時15%)
攻擊:5+1(魔法劍)
防禦:5+5(敏捷)
速度:5+2.5(神行靴)+1(天賦探路)+0.5(戰略技能探路術)
士氣:3(士氣低於0時會出現逃兵)
幸運:隱藏
戰鬥屬性:
力量:0(每點增加玩家攻擊2)
敏捷:0+5(神行靴)(每1點增加玩家防禦1,50點增加速度1)
體質:0(每點增加玩家生命50)
智力:1(魔法項鏈)+1(魔法劍)(每點增加魔法50點)
自由屬性點:55(初始10點,每級增加5點,)
戰略屬性
進攻:4.6(成長0.4)每點增加部隊攻擊1%
防守:3.7(成長0.3)每點增加部隊防禦1%
訓練:7.4(成長0.6)每點增加部隊生命1%
智慧:8.3(成長0.7)影響戰略魔法的威力
擁有城堡:1(重生之城)
擁有英雄:1(羅德哈特)
天賦:
1、君王風範(英雄每提高1級,增加城鎮收入增加1%兵種產量增加1%、部隊攻擊增加1%、部隊防禦增加1%,部隊生命增加1%,攻城器械有1%的幾率打出雙倍傷害,所帶領部隊士氣+3,英雄等級每提高4級,最大可帶部隊增加1小隊)
2、探路(英雄每提高1級,增加英雄及部隊速度2%)
戰略技能:
專家級神秘術(每小時恢複魔法15%,魔法最大值增加100%)
基礎巫術(魔法傷害增加10%)
基礎探路術(增加英雄及部隊速度10%)
戰略魔法:
基礎療傷(1級水係輔助魔法,魔法消耗60,恢複己方1小隊智慧x5+50的生命)
戰鬥技能:
初級魔法盾0/1000(玩家所受到的傷害由魔法值代替,轉化比例為1:5)
帶兵數:30神射手(可帶7小隊)
坐騎:皇家獅鷲(速度9+4.5)
裝備:
頭部:
項鏈:魔法項鏈(智力+1)
披風:
胸甲:
手套:
腰帶:
腿部:
腳:神行靴(增加英雄速度50%,敏捷+5)
手指:
手指:
飾品:
飾品:
單手武器:魔法劍單手(力量+1,智力+1)
盾:
寶物:(寶物主要增加戰略屬性)
寶物:
寶物:
寶物:
寶物:
背包:靈花10(材料)、酒10(短時間增加攻擊10)、商王令(商王之王專屬,無法掉落)、專家級流星火雨卷軸(土係4級攻擊魔法,對知識米內的敵人造成智慧x20+400點傷害)
…………………………
係統的這次更新在雷老虎的記憶中,應該是遊戲最大的一次更新,這次更新也基本上確立了遊戲未來的發展趨勢。
首先是爵位係統,爵位由低到高分別是男、子、伯、候、公,5個等級。
這個爵位係統與玩家所能招募的兵種有很大的關係,沒有爵位的玩家被稱之為平民。
平民隻能在係統主城招募2級以下兵種,這對玩家的打擊很大,1-2級兵種基本上算是炮灰級別的存在;若是玩家有城池,可在係統主城購買4級以下兵種招募建築的建築圖紙。
當玩家的聲望達到1000,便可晉升為男爵,可以在係統主城招募4級以下兵種,如果玩家有自己的城池,可在係統主城購買6級以下兵種招募建築的建築圖紙。
子爵需要10000聲望,可以在係統主城招募6級以下兵種,可在係統主城購買8級以下兵種招募建築的建築圖紙。
伯爵需要10萬聲望,可以在係統主城招募8級以下兵種,可在係統主城購買10級以下兵種招募建築的建築圖紙,達到了伯爵便可在係統主城申請建城令任務,如果玩家順利完成了任務,就能得到建城令。
侯爵需要100萬聲望,可以在係統主城招募10級以下兵種,可在係統主城購買12級以下兵種招募建築的建築圖紙。
公爵需要1000萬聲望,可以在係統主城招募12級以下兵種,可在係統主城購買14級以下兵種招募建築的建築圖紙。
(建築圖紙除了爵位可以直接購買之外,還可以通過任務或是其他方式獲得)
爵位係統的出現,必定會使玩家獲取高級兵種的速度減緩不少,甚至剛剛進入遊戲的玩家隻能在係統主城招募1-2級的炮灰兵種,這樣一來,他們的練級速度就會減緩不少。
沒有人願意招募低級兵種去練級,所以他們會想盡辦法的去刷聲望,但不要看爵位對聲望的要求不高,但聲望的獲取難度也很高啊。
要知道,前世的虎賁公會可是拚上了全會之力,用了一個月的時間才最終把虎賁的會長虎王衝到了伯爵。
當然了,兵種不一定非要在係統主城招募,一些野外的募兵建築也是可以招募到高級兵種的,隻不過越是高級的招募建築藏得越深,玩家要想發現這些建築,就必須要有勇於探索的精神。
野外生物招募建築的產量有限,一周也就隻能招募那麽10幾甚至1個單位的兵種,而且價格也要比係統主城高出1倍,但就算這樣,玩家也會想要找到這樣的建築,因為可以令玩家脫離爵位的限製直接招募高級兵種。
所以這些野外招募建築勢必會成為各大公會爭奪的焦點,也勢必會成為一項重要的戰略資源。
因為玩家所能招募的兵種等級低了,所以係統對兵種的屬性以及經驗的獲得做出了一定的更改。
野外生物的經驗變成了1級兵種1經驗,2級兵種4經驗,3級兵種9經驗,4級兵種16經驗,以此類推……20級兵種就能獲得400經驗。
看上去玩家的練級速度加快了,其實不然,因為兵種被強化,玩家所能招募的兵種等級反而降低了。
就比如雷老虎所帶領的神射手吧,以前的屬性是生命10,攻擊6,防禦4,速度6;現在的屬性卻變成了生命400,攻擊24,防禦16,速度6,彈藥240。
除了速度沒有變化之外,兵種的其他屬性都有了大幅度的提升,而且還多了一個彈藥的設置,這個設置就顯得非常關鍵了。
以神射手每一次攻擊都會射出2箭來看,神射手在沒有箭矢補充的情況下,就隻能攻擊120次。
這對初期全靠遠程兵種練級的玩家來說無疑是個致命的打擊。
彈藥用光了怎麽辦?回係統主城購買,副職係統已經開放了,鐵匠職業的玩家可以打造鐵箭,木匠職業也可以打造木箭……
這勢必會加快玩家副職的發展,很多不喜歡戰鬥的玩家也有了更大的生存空間,畢竟無論是鐵箭還是木箭,都屬於消耗品,而打造這些東西消耗的東西是什麽?
礦石和木材,如此一來,礦石和木材的作用也會逐漸凸顯出來。
否則這些閑散的資源對不能建城的玩家來說還有什麽作用?不可能隻是拿來賣錢是吧。
當然,相對於神射手這一類型的遠程兵種,法係的遠程兵種就有著自己得天獨厚的優勢了。
因為法係兵種所施展的攻擊是魔法攻擊,雖然魔法值會比神射手的彈藥少一些,但卻不需要購買彈藥來補充,隻需要休息一段時間便可以逐漸恢複了,這可以為玩家節約不少的開支。
然而法係兵種的等級普遍較高,而且種類不多,所以玩家的主要遠程力量還是神射手這種需要持續消耗的遠程兵種。
或許是由於玩家殺怪在不破防情況下可以強製扣血1點。
如果高級兵種生命太少,玩家數量一多,就可以依靠人數的優勢堆死對方,這樣的結果肯定會造成高級兵種不值錢的問題出現。
對公會勢力來說,這樣的情況尤為明顯。
係統在這一方麵也做出了一定的改進。
這種改進對那些技術不錯的獨行玩家來說,就是一個機會。
一個以一當百,以一當千,單人屠龍的機會。
因為遊戲不再是簡單的根據速度的快慢你打我1下,我打你1下或是你打2我下,我打你1下了,這種傻瓜式的攻擊模式了。
而是出現了閃避,這種閃避不同於破防,也不同於雷老虎以前所使用的吸引仇恨。
隻要玩家能夠抓住時機做出動作,在對方攻擊的一瞬間離開對方的攻擊範圍,就可以閃避掉對方的攻擊。
而係統也不是一味的加強了兵種的屬性,既然玩家可以閃避,那麽高級兵種在智慧上也有了一定的加強,它們也是可以做出閃避動作的。
這樣一來,也就極大的避免公會玩家完全依靠人數殺怪練級的可能。
係統的目的就是要讓玩家也融入到戰鬥當中,讓玩家也參與到戰鬥當中,然玩家自己去探索遊戲的樂趣。
如果隻是單純的指揮兵種參加戰鬥,時間一長,玩家也會感到厭倦。
因為玩家自己沒有真正的參與進去,隻是作為一個局外人在指揮,不能參與就沒有認同感,就不能體會到其中的樂趣,就沒有了那種熱血澎湃的激情。