高級兵種,也就是10級以上的兵種。


    這些兵種根據等級的不同,會具備不同的智慧,隻要他們等級夠高,也會去思考,甚至自主參加戰鬥。


    兵種的等級也不是一味的固定不變,隨著戰鬥經驗的積累,兵種也是有可能進階為英雄的。


    從這一點上看,高級兵種具有一定的優勢。


    但也不是說低級兵種完全無用。


    低級兵種雖然沒有智慧,但如果玩家能夠經常帶在身邊,時常參加戰鬥,又幸運的活了下來,時間久了。


    低級兵種也會晉級,這種晉級會使低級兵種的各項屬性有所提高,在進階超過10級之後,也會出現自己的**智慧,甚至成為一名英雄。


    同樣晉級為英雄,低級兵種的難度肯定要比高級兵種大,因為低級兵種生命少,屬性差,在戰鬥時候一個不小心就會被秒殺。


    但雷老虎卻知道,其實真正厲害的英雄反而是從低級兵種一步步晉升而來的英雄。


    這算是係統給低級兵種的一些特權,不過這種方式太難太難,基本上沒有玩家成功過。


    不要以為把兵種放在身邊不參加戰鬥就能累計經驗,兵種的晉級必須是在戰鬥中晉級,否則是不可能發生晉級的。


    還有一個最為關鍵的更新,這個更新可以說影響著整個遊戲的發展,那就是野外的零散兵種在被消滅之後將不再刷新。


    不再刷新並不意味著殺一個少一個,隻是零散的野外兵種會越來越少,取而代之則是族群製度。


    而要形成這樣的族群,族群之中就必定有一位晉級到10級以上的低級兵種作為頭領。


    比如1個大隊300名1級槍兵聚集在一起形成一個族群,一周之後,這1大隊槍兵的數量可以增加20%,也就是36名,隻要這個族群沒有被玩家消滅,那就會再度增加。


    甚至累計到一定數量的時候,還會跑出來主動攻擊玩家。


    而這種增長越是高級增長越慢,比如14級的大天使每周的增長速度就隻有7%。


    但1小隊12名大天使聚集在一起,一周的增長率7%,明顯不夠大天使增長一名的,這個增長率就會累計到下一周,下一周的增長率就是14%,這一周就會增長一名大天使。


    當然了,高級生物畢竟具備了自己的智慧,他們的流動性很大,在明知不可敵的情況下會選擇逃跑,甚至大多時候這些高級兵種都會單獨出現,所以增長率可能會更慢,甚至這些高級兵種根本就不喜歡群居。


    而這種增長率也不是所有兵種都適應的,比如塔樓的鐵人墓園的骷髏等非血肉類生物,這個就不以增長率來計算了。


    既然提高了兵種的經驗,玩家與玩家之間互相擊殺的經驗獲得也發生了改變。


    至於同陣營的玩家廝殺將隻掉等級而不會有經驗獲得,隻有殺不同陣營的玩家才有5%的經驗獲取,而殺其他遊戲區的玩家無論陣營,都能獲得對方該級經驗的10%。


    或許就是因為這種練級方式存在著刷經驗的可能,所以係統把這個改掉了。


    係統這樣的設定也是為了以後的陣營戰爭做準備,玩家想要快速升級,又不想與別人組隊,


    …………………………


    然後是稱號係統,稱號係統就很簡單了,玩家完成了某個任務或是做了某一件大事。


    係統賦予玩家某一項稱號,稱號的作用其大,玩家可以通過稱號獲得一定的屬性加成,但這個加成是固定不變的,不會因為玩家的等級提升而發生改變。


    …………………………


    變化最大的要屬玩家的屬性了。


    玩家的屬性由以前的單屬性變成了雙屬性,一個是戰鬥屬性,也就是玩家自身的實力,一個是戰略屬性,這個主要針對的是兵種。


    戰鬥屬性的初始屬性有10點,玩家每提升1級就能獲得5點屬性,這個玩家可以自由選擇加點了,這樣一來也就極大了加強了玩家的個人實力。


    個人實力的提升,玩家參與戰鬥的熱情也會提高。


    而戰略屬性卻根據玩家的職業不同改為固定成長值,這個也可以理解,職業不同帶兵能力自然不同,法係職業更擅長的是魔法,對兵種加成低於戰士職業這是很正常的。


    …………………………


    還有技能,技能分成了戰鬥技能和戰略技能。


    戰略技能,也被玩家戲稱為稱之為將領光環,戰略技能也就是玩家先前所學習的技能,主要是給兵種玩家加成的,這個在屬性上沒有太大的調整。


    而戰鬥技能,就像雷老虎得到的魔法盾技能書,這個其實就是戰鬥技能,這個技能主要體現在加強玩家的自身的實力上麵,但傷害相對比較固定,戰鬥技能對玩家的職業沒有要求,卻有屬性上的要求。


    可能會要求玩家具有20點力量才能學習,也可能需要玩家具有多少點體質、敏捷、智力才能學習。


    因此就算是牧師職業隻要戰鬥屬性的屬性點足夠,也能學到盾擊這種明顯是騎士職業的技能。


    當然了,戰鬥技能更多的是針對單體進行打擊的,亦或是保護玩家自身的技能。


    至於魔法,這個其實和技能差不多,但魔法更多的是一種群體技能,主要攻擊對象是兵種,也不是說對玩家或是英雄無效,隻是效果會減弱很多罷了。


    而魔法的傷害會根據玩家的戰略屬性中的智慧高低有所不同,這明顯是對法係職業對兵種加成不足的一個補充。


    …………………………


    裝備係統也有很大的改變,戰略裝備和戰鬥裝備被區分了開來,普通的戰鬥裝備比較多,戰鬥裝備主要是針對玩家自身實力的提升。


    而戰略則被統一歸納為寶物,寶物隻能帶5件,所以戰略裝備的選擇尤其重要了,玩家需要根據自己的需求來決定裝備什麽戰略裝備。


    其實這不難理解,玩家身上穿著的裝備手上拿著的武器隻是針對的玩家個人,兵種又沒有拿這件武器,所以肯定是沒有加成的。


    就從雷老虎的神行靴就可以看出,以前不僅對兵種有加成就是對他也有加成,但是現在卻沒有了兵種加成,隻針對他自己有50%的速度加成。


    或許是為了補償這個加成,所以又給雷老虎加了5點敏捷,雖然不多,但也聊勝於無。


    …………………………


    係統突然的更新,而且還不需要玩家離開遊戲,便直接進行了更新,這讓大多數玩家多少都有些不適應,很多玩家也因此被野外生物擊殺了,因為野外生物突然強大了不少。


    以前可以輕易解決的敵人,現在反而殺不了了。


    因為雷老虎正好在黑霧範圍之外,這裏的野外生物正好被鐵血公會的玩家清理了幹淨,所以非常的安全。


    雷老虎略一思索,既然拿不到第一個進階的獎勵,也就沒必要這麽著急去進階了,反正第2和第10000沒有什麽區別,關鍵就看自己進階時所選擇的任務難度罷了。


    死亡山穀的內部空間要比重生之城所在的那個山穀大多了,而且這裏的道路錯綜複雜,說這裏是一個迷宮也不為過,玩家一不小心就會迷失在山穀之中。


    不過雷老虎有著重生的經驗,前世他也無數次的倒在這個地方,所以他對死亡山穀的熟悉程度,即便是前世,也是所有玩家中排在第一的。


    看了一眼鐵血公會離去的方向,雷老虎的嘴角劃過一絲冷笑。


    看來鐵血公會真的是著急了,居然這麽早就去做這個任務,以玩家現在的實力,如果是更新之前,或許還有可能完成這個任務,不過更新之後嘛,那就很難說了,除非……


    他沒有走鐵血公會選擇的那條道路,而是走上了一條完全相反的道路,因為他還有一個重要的任務要做,那就是收服名將英雄肯洛哈格。


    按照記憶中的路線,雷老虎在七拐八彎的道路上行走著,他並沒有騎乘皇家獅鷲,因為這裏的天空並不安全。


    也不知道會有多少無知的玩家死在這裏。


    看著死亡山穀略顯陰沉的天空,雷老虎心裏暗自想到,他可不會好心的去提醒這些玩家的。


    如果不是為了練級還有消耗鐵血公會的戰力,他才不會好心的賣出那個消息。


    雖然雷老虎選擇的是一條較為安全的道路,但這一路下來也並不平靜,不少的墓園兵種出現在他的麵前,這些兵種的等級不高,但數量不少。


    雷老虎與皇家獅鷲在前方頂著,神射手在其後方進行攻擊,雖然彈藥有限,但雷老虎選的道路敵人並不多,所以一路行來也沒有出現什麽損失。


    因為過早的得到了魔法盾這個技能,雷老虎便把屬性點全部加在了智力上。


    一共55點的智力,使得雷老虎的魔法值達到了6280點,再加上神秘術每小時15%的回複速度,隻要不是太過密集的戰鬥,雷老虎完全可以當一名肉盾來使用。


    (皇家獅鷲:聖堂6級兵種,生命2250,攻擊54,防禦54,速度9,飛行)


    (神射手:聖堂4級兵種,生命400,攻擊24,防禦16,速度6,彈藥240,遠程。)

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