巴爾的神國,原本充斥著由殺戮而來血腥、邪惡、罪孽、恐怖,然而在獨孤鳳降下了蓮花淨化之後,雖然一時還無法肅清神國的邪惡恐怖的氣氛,但是畢竟已經漸漸變得趨向於正常。<strong>最新章節全文閱讀..tw</strong>
這樣的改變讓所有存在於神國的祈並者們和靈魂都不禁生出由衷的喜悅,他們賣力的讚頌著神的仁慈,心甘情願的將信仰奉獻給新的殺戮主宰。
“果然,殺戮與死亡一樣,都不是必然伴隨著邪惡和恐怖!”
感受著由信仰線條中傳遞過來的信徒們由衷的喜悅,獨孤鳳不禁一笑,同時目光越過遼闊的殺戮王座,穿透重重的位麵阻隔,投入到冥土之中。曾幾何時,凡人靈魂歸宿的冥界,也和現在的殺戮王座一樣,充斥著亡靈、冤魂、不死生物,以及痛苦不堪、邪惡血腥、陰暗恐怖的氣氛,讓長居於此的靈魂們都飽受痛苦折磨,不得安眠。
而自動新一代死亡主宰克蘭沃進行冥土改革之後,雖然不過區區三百年的時光,卻已經改變了冥界陰森恐怖的氣氛,冥土上遊蕩的冤魂和不死生物都被清掃一空。居住於此間的靈魂,與善良神祇國度的祈並者們一樣,通過自己的勞動,歡快的開墾著,收獲著。
現在的冥土,已經漸漸開始擺脫了上萬年來凡人印象中,積累的痛苦和暗黑的國度,而變成凡人和克蘭沃一直夢想中的冥界淨土。
當然,獨孤鳳並不準備學習死亡主宰,將自己的神國變成一個真正的安眠淨土,殺戮的主宰自當有殺戮的特性,不論她傾向於善良還是邪惡,殺戮主宰的神國,必然是要以殺戮為主題。(..tw$>>>棉、花‘糖’小‘說’)
而對於自家殺戮神國的建設,其實獨孤鳳早就胸有成竹。多元宇宙無限世界中,若論殺戮氣息最濃,殺戮原力最為凝聚的地方,莫過於東方佛道世界六道輪回中的阿修羅道,以及這個世界的深淵血戰戰場。這兩個地方都以永不停息的血戰而聞名,算是殺戮之主最為理想的神國模式。
然而,獨孤鳳卻並不準備學習這兩種世界模式構建神國。原因很簡單,大部分祈並者生前不過是普通的凡人,他們或許會喜歡戰鬥、傾向於殺戮,但是卻絕對不會樂意永生永世生活在無盡的殺戮的戰鬥之中。
畢竟,凡人的意誌是脆弱的,有著一定的極限。凡人的靈魂想要保證一定的活性,必須不定時的有著新鮮事物的刺激,長時期的持續著一件簡單而枯燥的事情,別說是普通的凡人祈並者,就算是這個國度的大部分神祇,還很難保持自己的理智。
永無止境的殺戮與戰鬥,其實就等於無間地獄一般的刑罰,凡人的意誌和靈魂長期處於這樣的環境之中,會很快變得麻木與腐朽,最終降低靈魂的質量和在神國中存在的時間。而神國中的祈並者都是神祇最寶貴的財富,他們本身創造的信仰之力雖然不比在凡人的生者,但是仍然是一比龐大的收入。而祈並者靈魂本質下降和在神國中轉世的次數變少,必然會造成神祇收入的大幅度降低。
所以哪怕是邪惡如昔日的謀殺之神巴爾,也不會采用深淵血戰的模式來構建神國,哪怕這種神國會更為契合殺戮的原力。
而除了深淵血戰和阿修羅界的模式之外,獨孤鳳其實還知道一種極為契合殺戮原力的神國模式。那就是遊戲模式,對於絕大多數遊戲來說,不論是即時戰略遊戲、rpg遊戲、大型絡遊戲、江湖武俠遊戲等等,殺怪pk都是其永恒的主題。
對於殺戮之主來說,沒有遊戲世界的設定再適合不過的神國模式了,獨孤鳳完全可以將自己的神國世界建設成為一個一個主題鮮明、各有特色、各有側重的真實遊戲,每個來到神國的祈並者都是這個真實遊戲的玩家。
他們可以自由的選擇一個遊戲世界,作為真正的玩家居民生活在其中,他們將和遊戲的玩家一樣,以殺怪pk為主要生活,而當他們厭倦一個遊戲並且死亡之後,就可以退出這個遊戲,轉移到另一個讓她感興趣的遊戲世界中去生活。
當然了,為了增加祈並者的代入感,獨孤鳳並不會直接說這是一個遊戲世界,而是讓祈並者自己選擇所要居住的天國社區,不同的社區世界有著不同的文化特色,他們將像正常人一樣在其中生活,隻是這個世界是猶如江湖一般純粹的江湖中人的世界,他們在其中生活廝殺,將畢生的精力和意誌都投入其中,直到他們被人殺死,才可以選擇時繼續這個遊戲,還是轉移到其他的遊戲之中。
關於這種神國的創意,獨孤鳳的靈感是來自於一個叫做《混沌紀元》的世界,那是是一個真實的遊戲世界,也是純粹的江湖人組成的江湖世界,獨孤鳳一直想要到這樣的世界中轉轉,如今有機會執掌一個神國,自然是要大大的玩上一把,將神國塑造成自己希望的樣子。
不過,修改神國的設定是一件曠日持久的事情,獨孤鳳現在倒是不急於一時。她現在首要的是要掌握自己的情況,梳理好一位信仰神祇該做點事情。
在獨孤鳳封神的瞬間,她就完全接掌了巴爾昔日的全部神職和昔日的信徒,而且在她撕裂希瑞克的神職的時候,也同樣有一部分希瑞克的信徒立刻改信與她。事實上,以她現在被原力眷顧的程度,加上巴爾曾經的全部信仰積蓄,未必不能在封神時借助原力的推動,更進一步直接成為強大神祇。
隻是以現在殺戮之主的信徒數量,強行跨越強大神力的界限太過勉強,就算成功,也要在很長時間內堪堪維持強大神力的底線,很難有什麽神力積蓄。而除此之外,神祇有著三次進入原力大海,被世界祝福的機會,成為強大神力是最後一次機會,獨孤鳳可不想白白錯過這次機會,因此相比於一步跨越到強大神力,她更願意慢一步,等到該做的準備全部做好,再邁出那一步。
而且對於神祇來說,邁入中等神力就已經足夠自保了,在一個中等神力的神國之內,哪怕是一位強大神力的二十位化身全部出動,並帶上自己積攢的神國大軍大舉進攻,也未必能夠真正攻下一個中等神力的神國。普通的信仰神祇尚且如此,更不用說獨孤鳳這樣的原力古神了。
這樣的改變讓所有存在於神國的祈並者們和靈魂都不禁生出由衷的喜悅,他們賣力的讚頌著神的仁慈,心甘情願的將信仰奉獻給新的殺戮主宰。
“果然,殺戮與死亡一樣,都不是必然伴隨著邪惡和恐怖!”
感受著由信仰線條中傳遞過來的信徒們由衷的喜悅,獨孤鳳不禁一笑,同時目光越過遼闊的殺戮王座,穿透重重的位麵阻隔,投入到冥土之中。曾幾何時,凡人靈魂歸宿的冥界,也和現在的殺戮王座一樣,充斥著亡靈、冤魂、不死生物,以及痛苦不堪、邪惡血腥、陰暗恐怖的氣氛,讓長居於此的靈魂們都飽受痛苦折磨,不得安眠。
而自動新一代死亡主宰克蘭沃進行冥土改革之後,雖然不過區區三百年的時光,卻已經改變了冥界陰森恐怖的氣氛,冥土上遊蕩的冤魂和不死生物都被清掃一空。居住於此間的靈魂,與善良神祇國度的祈並者們一樣,通過自己的勞動,歡快的開墾著,收獲著。
現在的冥土,已經漸漸開始擺脫了上萬年來凡人印象中,積累的痛苦和暗黑的國度,而變成凡人和克蘭沃一直夢想中的冥界淨土。
當然,獨孤鳳並不準備學習死亡主宰,將自己的神國變成一個真正的安眠淨土,殺戮的主宰自當有殺戮的特性,不論她傾向於善良還是邪惡,殺戮主宰的神國,必然是要以殺戮為主題。(..tw$>>>棉、花‘糖’小‘說’)
而對於自家殺戮神國的建設,其實獨孤鳳早就胸有成竹。多元宇宙無限世界中,若論殺戮氣息最濃,殺戮原力最為凝聚的地方,莫過於東方佛道世界六道輪回中的阿修羅道,以及這個世界的深淵血戰戰場。這兩個地方都以永不停息的血戰而聞名,算是殺戮之主最為理想的神國模式。
然而,獨孤鳳卻並不準備學習這兩種世界模式構建神國。原因很簡單,大部分祈並者生前不過是普通的凡人,他們或許會喜歡戰鬥、傾向於殺戮,但是卻絕對不會樂意永生永世生活在無盡的殺戮的戰鬥之中。
畢竟,凡人的意誌是脆弱的,有著一定的極限。凡人的靈魂想要保證一定的活性,必須不定時的有著新鮮事物的刺激,長時期的持續著一件簡單而枯燥的事情,別說是普通的凡人祈並者,就算是這個國度的大部分神祇,還很難保持自己的理智。
永無止境的殺戮與戰鬥,其實就等於無間地獄一般的刑罰,凡人的意誌和靈魂長期處於這樣的環境之中,會很快變得麻木與腐朽,最終降低靈魂的質量和在神國中存在的時間。而神國中的祈並者都是神祇最寶貴的財富,他們本身創造的信仰之力雖然不比在凡人的生者,但是仍然是一比龐大的收入。而祈並者靈魂本質下降和在神國中轉世的次數變少,必然會造成神祇收入的大幅度降低。
所以哪怕是邪惡如昔日的謀殺之神巴爾,也不會采用深淵血戰的模式來構建神國,哪怕這種神國會更為契合殺戮的原力。
而除了深淵血戰和阿修羅界的模式之外,獨孤鳳其實還知道一種極為契合殺戮原力的神國模式。那就是遊戲模式,對於絕大多數遊戲來說,不論是即時戰略遊戲、rpg遊戲、大型絡遊戲、江湖武俠遊戲等等,殺怪pk都是其永恒的主題。
對於殺戮之主來說,沒有遊戲世界的設定再適合不過的神國模式了,獨孤鳳完全可以將自己的神國世界建設成為一個一個主題鮮明、各有特色、各有側重的真實遊戲,每個來到神國的祈並者都是這個真實遊戲的玩家。
他們可以自由的選擇一個遊戲世界,作為真正的玩家居民生活在其中,他們將和遊戲的玩家一樣,以殺怪pk為主要生活,而當他們厭倦一個遊戲並且死亡之後,就可以退出這個遊戲,轉移到另一個讓她感興趣的遊戲世界中去生活。
當然了,為了增加祈並者的代入感,獨孤鳳並不會直接說這是一個遊戲世界,而是讓祈並者自己選擇所要居住的天國社區,不同的社區世界有著不同的文化特色,他們將像正常人一樣在其中生活,隻是這個世界是猶如江湖一般純粹的江湖中人的世界,他們在其中生活廝殺,將畢生的精力和意誌都投入其中,直到他們被人殺死,才可以選擇時繼續這個遊戲,還是轉移到其他的遊戲之中。
關於這種神國的創意,獨孤鳳的靈感是來自於一個叫做《混沌紀元》的世界,那是是一個真實的遊戲世界,也是純粹的江湖人組成的江湖世界,獨孤鳳一直想要到這樣的世界中轉轉,如今有機會執掌一個神國,自然是要大大的玩上一把,將神國塑造成自己希望的樣子。
不過,修改神國的設定是一件曠日持久的事情,獨孤鳳現在倒是不急於一時。她現在首要的是要掌握自己的情況,梳理好一位信仰神祇該做點事情。
在獨孤鳳封神的瞬間,她就完全接掌了巴爾昔日的全部神職和昔日的信徒,而且在她撕裂希瑞克的神職的時候,也同樣有一部分希瑞克的信徒立刻改信與她。事實上,以她現在被原力眷顧的程度,加上巴爾曾經的全部信仰積蓄,未必不能在封神時借助原力的推動,更進一步直接成為強大神祇。
隻是以現在殺戮之主的信徒數量,強行跨越強大神力的界限太過勉強,就算成功,也要在很長時間內堪堪維持強大神力的底線,很難有什麽神力積蓄。而除此之外,神祇有著三次進入原力大海,被世界祝福的機會,成為強大神力是最後一次機會,獨孤鳳可不想白白錯過這次機會,因此相比於一步跨越到強大神力,她更願意慢一步,等到該做的準備全部做好,再邁出那一步。
而且對於神祇來說,邁入中等神力就已經足夠自保了,在一個中等神力的神國之內,哪怕是一位強大神力的二十位化身全部出動,並帶上自己積攢的神國大軍大舉進攻,也未必能夠真正攻下一個中等神力的神國。普通的信仰神祇尚且如此,更不用說獨孤鳳這樣的原力古神了。