六點四十分,在各方麵都準備好了的情況下,半決賽提早二十分鍾開始。台上的蕭普和Goindown都不愧是沙場老將,比賽臨開始了還氣定神閑泰然自若。反倒吳越有點小小的緊張,手心都冒出了些汗。
第一局,地圖Python。四人圖,中間盤踞著一條凶猛的響尾蛇。蕭普在左上,Goindown在右下,遠點。
兩人的出生點位已經注定了這必然是一場曠日持久的大戰。看到這個出生點,吳越覺得蕭普至少已經有了六成的勝算。這個點位不適合初期的RUSH,騷擾也必須花費很多時間去繞過大片的地圖,所以比賽很容易就會被拖到中後期。隻要比賽到了中後期,以蕭普的深厚功力,想要贏他,是非常困難的。
吳越本以為蕭普的第一局會打的穩一點,采取SKT1或者升架開二礦的開局。畢竟四人圖上RUSH是比較賭的,萬一碰上遠點,同等水平上等於說是已經輸了一半。
不過蕭普的開局,卻著實讓吳越費解。第五個農民剛出來,蕭普就直接拉了出去,然後直接奔到地圖中間,並且修建下了一個兵營。第六個農民同樣沒有去采礦,而是直接拉了出去偵查。
8BB,蕭普竟然選擇了8BB。如果沒記錯的話,從預選賽開始,他就沒用過8BB這個戰術。沒想到半決賽的第一局,他就用了這個非常另類並且對他來說並不是非常熟悉的“非主流”戰術。
如果是其他地圖,或者其他點位,蕭普用8BB應該還都是挺有機會的。畢竟昨天研究那很久的8BB,他也練了不少盤。隻是這個點位實在是一個非常糟糕的點位。兩點之間的距離實在太過遙遠。盡管蕭普選擇了在中場建造兵營,但是也隻能稍微縮短下進攻的距離而已。
畢竟是第一局,Goindown打的也很穩。兵營放下的同時農民就出來探路了。看到他那個農民出來,吳越著實為蕭普捏了把汗,如果農民直接走中場,或者探路的時候順帶偵查下地圖中間,那麽就可以直接發現蕭普的8BB,隻要偵查到8BB,後麵處理的穩當一點,那麽蕭普這盤機會就不大了。
幸好,可能Goindown和蕭普交手的次數實在太多了,對他的風格也比較了解。估計他也沒料到蕭普這個平時憨厚的暴力男也會耍耍妖刀,玩起8BB這種戰術。所以他的探路農民並沒有“多此一舉”的走去中場,而是沿著順時針開始逐個勘察礦位。正是這個細節上的疏忽,導致他農民到蕭普家的時候,蕭普的8BB已經初具雛形,開始帶著農民整裝待發殺上高地了。
接下來的比賽就完全進入了蕭普的節奏了。8BB上高地的時候,Goindwon的家裏還基本上是空虛的。估計他是打算用速空投隱刀之類戰術的,所以他的氣礦開的很早,但是前期兵力嚴重不足。僅靠農民根本沒有辦法抵擋得住蕭普犀利而凶猛的進攻,戰鬥持續了半分鍾左右,Goindown就直接打出了GG。
吳越一直在觀察他們兩個的表情,卻發現第一局結束,兩人互有勝負的情況下,雙方的表情卻都沒有什麽變化。蕭普雖然贏了,臉上卻看不出任何欣喜之色,而Goindown也隻有短暫的啞然,便調整好了心態。
稍作準備,第二場Rushhour上的比賽也馬上開始。
Rushhour,中文名尖鋒時刻。聽名字就可以體會出異樣的快感。這是一張三人地圖,很幹淨。看上去比大多數陰暗灰澀的比賽地圖要舒服多了。
這一盤雙方互相換了下體位,蕭普出生在左下,而Goindown則出生在左上。雖然這張地圖的名字裏有個RUSH,不過雙方卻極有默契的都沒有采用RUSH開局。
蕭普上一把8BB得利之後,這一盤似乎開始賣乖了。正統的SKT1開局,運營的一絲不苟。而Goindown也采用了較為穩妥的奧運開局。前期雙方都沒有過多的正麵接觸,互相打了下醬油就開始各自回家開礦。
不過Goindown畢竟是寧波YD流的祖師爺。盡管開局相對保守,但是打法上,他依舊延續著自己YD風騷的風格。二礦放下後,便馬上在一個陰暗的角落裏放下了VC和VR,準備空投隱刀騷擾。正麵幾個龍騎士卻依舊在保持和坦克相差一段距離的情況下,持續給蕭普壓力。
Rushhour的分礦路口非常開闊,所以TVP中很難用建築學堵口來協防神族中前期的暴兵壓製。如果是速隱刀的話,也很容易就能從路口直接走上主礦高地。所以,一般情況下,如果神族選手在這張地圖上要用隱刀戰術,基本上都會選擇極限出隱刀,然後直接走正麵。而Goindown這種反常規的空投隱刀戰術,卻著實收到了不小的成效。
蕭普似乎也意識到了Goindown會出隱刀騷擾。但是他卻沒想到對手會用運輸機直接把隱刀投進主礦。所以除了在分礦路口修了兩個反隱形的防空塔外,主礦他隻象征性的修了一個防空塔。結果,Goindown的隱刀進來後,直接就頂著少量兵力的火力下,強行把蕭普主礦的那個防空塔給拆了。
防空塔被拆後,蕭普已經完全失去了可以反隱形的建築和科技。雷達還沒架好,再隱刀的牽製下也根本沒辦法架起來。而蕭普由於二礦開的早,所以重工廠裏麵一直都在生產坦克,幾個雷車的地雷也早埋在了外麵用來控圖,這導致他很長時間都沒辦法用地雷來限製隱刀的攻擊。結果,等他費很大力氣終於把隱刀解決掉後,Goindown已經開始瘋狂擴張,在六點鍾位置連續開出了三礦和四礦。
勉強防住Goindown的隱刀騷擾,蕭普也開始四處溜雷車打算限製對手開礦。不過Goindwn也早做好了防禦措施。分礦不是路口已經用水晶封死,就是放了地堡,地堡皮糙肉厚,攻擊力也非常可觀,少量雷車根本不是對手。轉了兩圈後,雷車鮮有斬獲。蕭普隻好改變策略,一邊坦克往外慢慢架,一邊尋求開礦的機會。
Goindown顯然並不願意把戰鬥拖延到後期。經濟占到優勢後,他的燕子也非常早的飛出了機場。在四礦十二兵營暴兵的強大運營和燕子的協助下,神族開始一波一波又一波的對人族分礦開始了凶猛的衝擊。盡管蕭普仗著坦克部隊的強大的火力負隅頑抗,但是仍舊被打的節節敗退。勉強開出的三礦也被炸成了一片廢墟。兩分鍾後,Goindown的燕子蓄滿能量,繞過了蕭普正麵的防守兵力,用一波傳送直接打亂了蕭普的防線。後方傳送配合正麵的強衝,直接在十五分鍾之內結束了戰鬥。
第一局,地圖Python。四人圖,中間盤踞著一條凶猛的響尾蛇。蕭普在左上,Goindown在右下,遠點。
兩人的出生點位已經注定了這必然是一場曠日持久的大戰。看到這個出生點,吳越覺得蕭普至少已經有了六成的勝算。這個點位不適合初期的RUSH,騷擾也必須花費很多時間去繞過大片的地圖,所以比賽很容易就會被拖到中後期。隻要比賽到了中後期,以蕭普的深厚功力,想要贏他,是非常困難的。
吳越本以為蕭普的第一局會打的穩一點,采取SKT1或者升架開二礦的開局。畢竟四人圖上RUSH是比較賭的,萬一碰上遠點,同等水平上等於說是已經輸了一半。
不過蕭普的開局,卻著實讓吳越費解。第五個農民剛出來,蕭普就直接拉了出去,然後直接奔到地圖中間,並且修建下了一個兵營。第六個農民同樣沒有去采礦,而是直接拉了出去偵查。
8BB,蕭普竟然選擇了8BB。如果沒記錯的話,從預選賽開始,他就沒用過8BB這個戰術。沒想到半決賽的第一局,他就用了這個非常另類並且對他來說並不是非常熟悉的“非主流”戰術。
如果是其他地圖,或者其他點位,蕭普用8BB應該還都是挺有機會的。畢竟昨天研究那很久的8BB,他也練了不少盤。隻是這個點位實在是一個非常糟糕的點位。兩點之間的距離實在太過遙遠。盡管蕭普選擇了在中場建造兵營,但是也隻能稍微縮短下進攻的距離而已。
畢竟是第一局,Goindown打的也很穩。兵營放下的同時農民就出來探路了。看到他那個農民出來,吳越著實為蕭普捏了把汗,如果農民直接走中場,或者探路的時候順帶偵查下地圖中間,那麽就可以直接發現蕭普的8BB,隻要偵查到8BB,後麵處理的穩當一點,那麽蕭普這盤機會就不大了。
幸好,可能Goindown和蕭普交手的次數實在太多了,對他的風格也比較了解。估計他也沒料到蕭普這個平時憨厚的暴力男也會耍耍妖刀,玩起8BB這種戰術。所以他的探路農民並沒有“多此一舉”的走去中場,而是沿著順時針開始逐個勘察礦位。正是這個細節上的疏忽,導致他農民到蕭普家的時候,蕭普的8BB已經初具雛形,開始帶著農民整裝待發殺上高地了。
接下來的比賽就完全進入了蕭普的節奏了。8BB上高地的時候,Goindwon的家裏還基本上是空虛的。估計他是打算用速空投隱刀之類戰術的,所以他的氣礦開的很早,但是前期兵力嚴重不足。僅靠農民根本沒有辦法抵擋得住蕭普犀利而凶猛的進攻,戰鬥持續了半分鍾左右,Goindown就直接打出了GG。
吳越一直在觀察他們兩個的表情,卻發現第一局結束,兩人互有勝負的情況下,雙方的表情卻都沒有什麽變化。蕭普雖然贏了,臉上卻看不出任何欣喜之色,而Goindown也隻有短暫的啞然,便調整好了心態。
稍作準備,第二場Rushhour上的比賽也馬上開始。
Rushhour,中文名尖鋒時刻。聽名字就可以體會出異樣的快感。這是一張三人地圖,很幹淨。看上去比大多數陰暗灰澀的比賽地圖要舒服多了。
這一盤雙方互相換了下體位,蕭普出生在左下,而Goindown則出生在左上。雖然這張地圖的名字裏有個RUSH,不過雙方卻極有默契的都沒有采用RUSH開局。
蕭普上一把8BB得利之後,這一盤似乎開始賣乖了。正統的SKT1開局,運營的一絲不苟。而Goindown也采用了較為穩妥的奧運開局。前期雙方都沒有過多的正麵接觸,互相打了下醬油就開始各自回家開礦。
不過Goindown畢竟是寧波YD流的祖師爺。盡管開局相對保守,但是打法上,他依舊延續著自己YD風騷的風格。二礦放下後,便馬上在一個陰暗的角落裏放下了VC和VR,準備空投隱刀騷擾。正麵幾個龍騎士卻依舊在保持和坦克相差一段距離的情況下,持續給蕭普壓力。
Rushhour的分礦路口非常開闊,所以TVP中很難用建築學堵口來協防神族中前期的暴兵壓製。如果是速隱刀的話,也很容易就能從路口直接走上主礦高地。所以,一般情況下,如果神族選手在這張地圖上要用隱刀戰術,基本上都會選擇極限出隱刀,然後直接走正麵。而Goindown這種反常規的空投隱刀戰術,卻著實收到了不小的成效。
蕭普似乎也意識到了Goindown會出隱刀騷擾。但是他卻沒想到對手會用運輸機直接把隱刀投進主礦。所以除了在分礦路口修了兩個反隱形的防空塔外,主礦他隻象征性的修了一個防空塔。結果,Goindown的隱刀進來後,直接就頂著少量兵力的火力下,強行把蕭普主礦的那個防空塔給拆了。
防空塔被拆後,蕭普已經完全失去了可以反隱形的建築和科技。雷達還沒架好,再隱刀的牽製下也根本沒辦法架起來。而蕭普由於二礦開的早,所以重工廠裏麵一直都在生產坦克,幾個雷車的地雷也早埋在了外麵用來控圖,這導致他很長時間都沒辦法用地雷來限製隱刀的攻擊。結果,等他費很大力氣終於把隱刀解決掉後,Goindown已經開始瘋狂擴張,在六點鍾位置連續開出了三礦和四礦。
勉強防住Goindown的隱刀騷擾,蕭普也開始四處溜雷車打算限製對手開礦。不過Goindwn也早做好了防禦措施。分礦不是路口已經用水晶封死,就是放了地堡,地堡皮糙肉厚,攻擊力也非常可觀,少量雷車根本不是對手。轉了兩圈後,雷車鮮有斬獲。蕭普隻好改變策略,一邊坦克往外慢慢架,一邊尋求開礦的機會。
Goindown顯然並不願意把戰鬥拖延到後期。經濟占到優勢後,他的燕子也非常早的飛出了機場。在四礦十二兵營暴兵的強大運營和燕子的協助下,神族開始一波一波又一波的對人族分礦開始了凶猛的衝擊。盡管蕭普仗著坦克部隊的強大的火力負隅頑抗,但是仍舊被打的節節敗退。勉強開出的三礦也被炸成了一片廢墟。兩分鍾後,Goindown的燕子蓄滿能量,繞過了蕭普正麵的防守兵力,用一波傳送直接打亂了蕭普的防線。後方傳送配合正麵的強衝,直接在十五分鍾之內結束了戰鬥。