逐漸出現的喪屍很高大,有三米左右。這個特征倒符合防禦者。可是隨著喪屍的樣貌越來越清晰,那包裹全身的裝甲竟然不是白色,而是銀色。


    好吧,不是骨骼,那一身是銀色的裝甲。因為從秋炎處得到了關於強效應合金的信息,所以秋羽感知蔓延掃上去的一刻,立刻得到了讓他心驚肉跳的情報。


    這就是傳說中的強效應裝甲。八倍密度鐵碳合金,因為加入了少量311號元素,實際質量為兩倍,強度則是四倍。


    311號元素讓敵人裝甲的強度從八倍降低到了四倍,似乎是件好事。可是對於還在用普通鋼製匕首的秋羽來說,別說四倍強度,就是一點一倍強度,也意味著自己連對方的防禦都破不了。


    在物理的世界裏,強上哪怕一點,那就是不可逾越的天塹。就如同鐵釘能輕易釘破石頭,但卻別想用石釘釘進鐵塊裏一樣。物理法則比從一開始,就給宇宙萬物訂下下了絕對的尊卑之分。


    四倍的程度,足以讓普通鋼鐵在強效應鋼鐵麵前,達到雞蛋與石頭的差距。同能級之下,再多的雞蛋也別想給石頭造成哪怕一絲一毫的損傷。


    如果有縫隙的話,或許可以從強效應裝甲覆蓋之外的地方攻擊。可惜人類可以想到的絕地反擊方式,早就被中級文明在千錘百煉的實戰中消除。


    這套裝甲就如同一個將使用者徹底包裹的氣球一般,別說縫隙,就連氣體分子都別想透進去。單就防禦性而言,沒有同等級科技的武器,根本不存在正麵擊破的可能。


    更糟糕的是,在防禦性之外,這套裝甲在其它方麵也相當強大。光是感知蔓延能夠理解的方麵,就可以確定,它可以依靠反重力方式大幅度消除自重,甚至達到懸浮的程度。增加或減少均勻分布在裝甲上的各部位反重力力度,能夠加快、強化各種動作。


    裝甲上有無數獨立的分子級觀察裝置,通過電磁傳感的方式將三百六十度的影像直接送給內部的控製者。簡單的說,就是在控製這套裝甲的人眼裏,根本看不到裝甲的存在,可以直接零阻礙的觀察周圍環境,並且是全景視野。


    如果感知蔓延還提供了好消息的話,那就是這套裝甲的武器和推進係統需要外掛,正好現在都沒有掛上。而無論是反重力還是全景視野都需要消耗內部的能量,裝甲內的戰鬥輔助係統已經在發出能量不足的警告,大概還可以支持三十分鍾的戰鬥,按三秒殺一個,還可以把這裏的所有人殺個幾十遍......


    幾乎沒有勝利的可能——這是秋羽得出的結論。


    裝甲內部的操作者,確實是一隻喪屍,隻能寄望於喪屍無法玩懂這種高科技的東西。但可能性實在不大。遊戲不可能弄出一個不能動的鐵塊出來。


    秋羽思考了很多東西,但現實中才過去了兩秒。當穿著強效應裝甲的喪屍完全現形,並往前輕盈的邁出第一步時,秋羽突然全速後退。


    對秋羽而言,這場戰鬥實在太危險,如果可以戰略撤退的話,他絕對不會猶豫,但直接轉身就跑比戰鬥更加危險。至少要先確定喪屍可以將這副裝甲控製到什麽程度,速度有多快,動作靈敏度有多高。


    秋羽一退,喪屍立刻追了上去,速度相對秋羽的全速要差一些,但不多。考慮到體力的衰減,估計隻要一分鍾就能追上自己,逃跑行不通。


    兩把軍用匕首被秋羽向著喪屍的頭部擲出。喪屍舉起手臂遮擋,但是慢了一步。噹噹兩聲,兩把匕首在命中強效應裝甲後,連一個劃痕都沒留下,就如同玻璃般斷為了數截。


    會用手臂去擋,說明這隻喪屍具有一定的智慧,但比起思靠能力更接近本能反應,否則對於完全威脅不到自己的匕首根本沒有擋的必要。而擋匕首失敗,表明了喪屍的敏捷度不高,發揮不出這套裝甲的動作強化優勢。


    在即將被喪屍追上時,秋羽突然來了個九十度轉向。喪屍隻多衝出了半步,便依靠裝甲的重力控製,完成了幾乎無慣性的轉向,再次追向秋羽。


    噠噠噠噠——


    士兵們終於在一係列急變中反應過來,一輛坦克的士兵鑽出艙口,用手中的步槍向喪屍射擊。而另外還留有最後一發炮彈的坦克,則迅將炮口轉向喪屍。


    金屬密度的增加並不隻是單純的變得更硬,也會讓表麵變得更光滑,摩擦力更小。步槍的子彈射在強效應裝甲上後,便如同一輛輛在高速中打滑的汽車般,大多數都被彈向了四麵八方。幾顆彈射在秋羽的身邊,把他嚇出一身冷汗。


    開槍士兵在引起喪屍的注意後,立刻停止了有害無益的射擊,迅速縮回了坦克內。坦克飛速後退,打算讓出可以使另一輛坦克不至於誤傷自己的射擊空間。


    喪屍的速度比秋羽都要慢一些,理應追不上坦克。可是秋羽的感知中,喪屍和坦克的空間中突然出現了無數磁力線。這些磁力線就像將兩者緊緊綁在了一起般,不管坦克開多快,都擺脫不了喪屍。


    當坦克繞行,經過距離秋羽不遠處的位置時,秋羽主動接近過去,用感知蔓延了解了現在的狀況。


    裝甲中的戰鬥輔助係統開啟了電磁鎖定。隻要鎖定的目標含有足夠的金屬,就可以依靠電磁力牢牢抓住對方。既可以直接貼上去,也可以與目標保持一定的距離。前者是用來近戰,後者則可以讓自己在一個相對靜止的位置使用遠程武器射擊。


    初級文明還在拚命提高命中率,而中級文明卻已經是直接把武器貼到了敵人的臉上打。


    喪屍的智慧還不足以搞明白現在的戰鬥該如何繼續下去,但戰鬥輔助係統卻知道。發現鎖定在坦克十米左右的位置十多秒後,其主人還沒有下達其它指令,而檢索中又沒有找到任何可用的武器之後,戰鬥輔助係統自動判定需要近戰。


    電磁鎖定由保持恒定距離,變更為了位置重疊。磁力線能量近一步強化,喪屍與坦克的距離迅速縮短。


    坦克駕駛員發現無法擺脫,索性倒車,向著迅速貼近的喪屍撞了上去。


    如果還是先前的恒定距離模式,那麽不管坦克是進,是退,是停,和喪屍的相對位置都不會有任何變化。但因為變更為了重疊模式,這下子就變成了相向的撞擊。


    嗵——


    近百毫米厚度的坦克裝甲上,出現了一大快凹陷。重量處於絕對劣勢的喪屍被撞出數十米。


    這下沉重的撞擊,雖然並沒有對堅固的強效應裝甲造成損壞,但卻足以內部的操縱者粉身碎骨......放初級文明的理論上應該如此。可這是中級文明的裝甲。在被撞飛的一刻,重力調整模塊,姿勢控製係統,抗衝擊模式瞬間完成了協調運作,最終作用在控製者身上的力量還不如小孩子的一拳。更不要說這一拳還是打在不知疼痛的喪屍身上。


    雙腳在地上犁出一道深溝,完全消除了撞擊力之後,喪屍沒有立刻拔腿前進,而是仰天咆哮了一番。另一輛坦克抓住了這個喪屍犯傻帶來的的機會,將一刻呼嘯著的穿甲彈送進了它的懷裏。


    對這次精準的射擊,連秋羽都充滿了期待。


    這套強效應裝甲強歸強,但畢竟是單兵裝備,平均厚度隻有十二毫米。如果手中的激光步槍彈藥充足,連續射擊同一個位置,要不了多久就能打穿。畢竟激光步槍的威力,就是按標準型強效應裝甲來算的。自己的箭蛙,單發模式下每槍可以打穿零點五毫米,十二毫米不過是二十四槍的事。二十四槍命中同一位置,對九尾來說都有些不現實,但秋羽卻有很大信心能做到。


    可問題在於,現在的箭蛙早就用光了正常的能量電池,一直都是在靠充電支撐。即使備用電池被充滿了,也隻能打出九槍,穿透四點五毫米。完全起不到決定性的作用。


    所以,哪怕這一炮不能幹掉喪屍,但隻要能讓其裝甲出現破損,也能讓秋羽看到勝利的希望。


    然而,煙塵散盡,眾人心寒的發現,穿甲彈隻是彈芯爆炸,彈頭卻被喪屍抬在胸前的兩手緊緊抓住。很明顯,危機關頭,戰鬥輔助係統越過控製者,攔截下了這次攻擊。


    這裏有兩輛坦克,喪屍隻可能追上一輛。秋羽開始考慮是否堵一下一半的逃跑幾率。但下一秒,他便放棄了這個想法。一是因為自己的運氣很糟,實在沒有半點賭贏的信心,二是......單純的不願意逃跑。


    士兵們似乎也是同樣的想法,雖然害怕,但依然開著坦克撞了上去。


    喪屍丟掉彈頭,又是一陣無聲的咆哮後,居然衝了上去,與坦克展開對撞。


    就如同鐵錘能砸碎磚塊,但如果使用鐵錘的是力量不足的小孩,就無法發揮出本應砸碎磚塊的效果。雖然有絕對的強度優勢,可重量上的絕對差距,讓它再一次被撞飛。迅速爬起,然後繼續被撞飛。


    如果一直持續下去,說不定能耗到強效應裝甲的能量用光。可是每次一撞擊,坦克那厚實的裝甲都會凹進去一塊,依秋羽的計算,在裝甲能量耗盡前,肯定是兩輛坦克先報廢。


    秋羽跳進一輛坦克,“讓開,我來開。”


    雖然效果不理想,但開坦克撞已經是現在最強的手段。不管攻擊還是防禦上的意義都是如此。而由自己駕駛,至少可以多撞幾次。


    幾分鍾後,當秋羽判斷這輛坦克已經再經不起撞擊的一刻,突然控製坦克橫移,將喪屍別倒,然後把坦克整個壓在了喪屍的身上。


    被近八十噸的重量壓著,喪屍竟然還在掙紮。戰鬥輔助係統也不惜耗費巨大的能量,不停提升反重力強度。在秋羽的感知中,坦克的重量飛速下降,從八十噸到六十噸,五十噸,四十噸。當降低到十多噸的時候,坦克已經被下麵的喪屍搖得如同八級地震般劇烈。


    車裏的人員設備滾做一團,幾名士兵搖晃著要拉秋羽離開,反倒被秋羽阻止,“再堅持下,它的能量應該......”


    坦克的晃動突兀的停下來了。


    “用完了。”

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