預賽全麵完結,每個項目三十二個晉級的團隊和個人全部出爐,大名單的鏈接出現在了官方網站的醒目位置,供玩家們查閱。


    單人戰,毫無疑問是精英玩家的勝利,僅僅留給職業公會十一個名額,充分說明了單看遊戲天賦的話,還是隱藏在茫茫人海之中的大眾玩家更高一籌。


    五人戰,職業工會和精英玩家平分秋色,各拿到了一半的名額,這一現象,也表現出了五人戰這一形式的特點,那就是正好處於單人戰和團隊戰的中間點。


    小隊戰,天秤開始向職業玩家靠攏,這個依靠三十名隊員進行作戰的項目,是對於小團隊戰鬥的考驗,在這場考驗中,無疑是習慣了團隊行動的職業公會更勝一籌。


    而在職業公會當中,則是大公會更加占優,龐大的人數基礎,讓他們可以采取廣撒網的策略,很多大公會的分隊,都走到了最後一輪預選。


    中隊戰,本次比賽的重頭戲,最終,職業公會的隊伍搶走了其中的二十六個名額,這讓隻收獲了六個名額的精英玩家們非常的憋屈。


    人數最多的中隊戰,成為了團隊作戰的真正大戰場,不僅僅是大公會們的主隊充分發揮了自己的實力,笑到了最後,就連在之前成績並不是很好的小公會們,也在這裏拿到了九個名額,著實讓他們高興了一回。


    最終的結果,還算是中規中矩,雖然也發生了一定的意外,比如說黃金聖龍的意外失手,比如說多個不出名的精英玩家,比如說多支極端機型配置的隊伍,比如說………神經元中隊!


    神經元中隊,說起來,這才是本次比賽的海選和預選階段最大的黑馬,隻不過他們在之前已經有了不低的名聲。被帝國玩家們一廂情願的寄托了很大的期望,這才使得他們現在雖然贏了,卻像是理所當然一樣。


    如果不是他們在之前利用各種各樣的方法造勢,為自己營造出一件神秘而強大的外衣,他們此時一定會被當成最大黑馬最佳新秀。而現在。玩家們則已經習慣將他們和狂潮中隊放在一起作對比了。


    單人戰,神經元以全勝的戰績出線,拿走了一個決賽圈名額,雖說比起王天平和夢琉璃兩人進入決賽的狂潮中隊來說。他們要差一點,但他們整體人數更少,進入預選後期的比例更高。


    五人戰,王天平和其他的四名隊長組成了一個號稱最強的隊伍,但與之相對的是他們的其他隊員就比較悲慘了。晉級的真心不多。


    狂潮中隊的其他隊員並沒有以實力的高低從上往下組隊,而是將所有人打亂然後盡可能的組成實力相近的隊伍,這樣的結果就是,大多數的隊伍都進入了預選,但留到最後的,卻一支都沒有。


    狂潮中隊這麽做的原因,當然是王天平想讓所有人都感受一下比賽的氛圍,不至於有人剛開始就被淘汰,這也算是符合他們半職業隊伍的特點。


    而職業公會和軍方基地。可就沒有這麽好的待遇了,以獲勝為第一要務的他們,組隊都是將實力最強的湊到一起,然後依次往下分配,最後的隊伍當然是最弱的。往往連海選都無法突破。


    這樣的結果,也很顯然,排在前麵的隊伍有不少進入了預選,並且還留到了最後。拿到了決賽圈的入場券,算是犧牲排名靠後的隊員們所得到的一點報答。


    而神經元中隊在五人戰中的成績。同樣也隻能算是一般,也隻有神經元所帶領的五人組獲勝,進入決賽,其餘的五人組,似乎沒有了神經元這個隊長的帶領,水平就直線下降,在預選前半程就全軍覆沒。


    小隊戰和中隊戰,狂潮中隊和神經元中隊雙雙勝出,但他們獲勝的方式,卻大相徑庭,一個靠的是精妙的戰術,一步一步將敵人帶入陷阱,一個靠的是強悍的技術,以最快的速度進行正麵決戰,取得勝利。


    而他們的表現,自然也就成為了網絡上熱議的話題,戰術和技術,到底哪一個更強,哪一個更具有觀賞性,哪一個勝率更高,哪一個更難對付,一個又一個的問題出現在了各個網站和論壇上。


    除了聯邦和帝國各自陣營的玩家為自家陣營的隊伍說好話之外,不看陣營,隻關注打法的玩家也有很多,一時間網絡上唇槍舌劍引經據典的口水戰也開始呈多發態勢。


    喜歡看技術的,大多都是些新手玩家、年輕玩家和獨行俠,他們對於戰術的理解並不是很深,認為個人的技術才是王道,這些玩家都或多或少有些個人英雄主義,他們都比較看好神經元和神經元中隊。


    而喜歡戰術的,則都是些從遊戲開服以來便一直征戰的老玩家,以及已經開始工作的成年玩家,還有就是有自己團隊的玩家。


    這些玩家到現在,已經沒有多少老子天下第一的銳氣,多多少少都在單人戰鬥中吃過虧,而對於團隊作戰卻非常欣賞和熱衷,希望為自己的隊伍貢獻力量。


    這一類玩家則比較看好王天平和狂潮中隊,認為他們才是名符其實的第一人和第一獨立部隊,至於技術,他們隻想告訴那些新手們,去看一看遊戲初期王天平留下的戰鬥錄像吧,然後再來說技術。


    網上的口水戰還在繼續,但關注著口水戰的,卻都是一些遊戲時間並不長,軍銜並不高,技術也不出眾的外圍玩家,真正的核心玩家,此時可沒有那個時間和精力去灌水,因為預選的結束代表著決賽的來臨。


    預選結束後的第二天,電子競技協會和遊戲的運營方,終於在各自的官網上同時發布了有關決賽的規則,除了相關的時間、賽程、對戰安排、特殊事例的判定、裁判和解說等常規事項之外,一條關鍵信息引起了所有人的注意。


    此次的電子競技大賽,《鋼鐵狂潮》項目和其他項目不同,將采用線上比賽的方式進行,比賽選手不用在比賽場地集合,運營方會專門在虛擬世界開辟一塊新的空間來作為比賽場館。


    這條信息一出台便引起了新一波的熱議,一些已經準備好前往現場觀看比賽的玩家非常失望,但更多的無法前往現場的玩家,則表示支持。


    協會之後又發布公告,稱他們本來也是打算安排線下比賽,將所有選手召集到一起的,但因為運營方的提議,以及對於線上比賽的摸索,最終還是選擇了線上,希望玩家理解。


    這條信息,不僅對於眾多觀戰的玩家造成不小衝擊,對於參賽的選手們來說,也有很大的影響,比如說此時正在向王天平抱怨的胡說八道:


    “等了這麽長時間,好不容易等來一次外出休假,就這樣沒有了。”

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