線上和線下,是有著很大區別的,在以往的電子競技比賽中,一般采用的都是海選和預選線上比賽,決賽部分線下集中比賽的形式。


    最主要的目的,當然是為了防止作弊和代打,普通的遊戲,隻需要一個賬戶就可以登錄,並沒有特殊的身份識別程序,主辦方隻知道這個賬號獲得了勝利,卻無法知道賬號的背後坐著什麽。


    海選和預選,因為賽程較長,選手較多,線下比賽的話,時間、經費、安全等等因素太過麻煩,將這麽多人集中在一起也不現實,所以通常采用線上比賽。


    這個階段,代打也是很常見的,作弊之類的行為雖然可以通過一些技術手段最大程度的避免,但代打可就沒辦法了,對於這一階段的代打,主辦方也是睜一隻眼閉一隻眼,不會管的太過嚴格。


    但到了決賽階段,就不能這麽縱容了,涉及到獎金、名譽等等問題,代打就要被徹底取締,所以線下比賽就成了常見的形式。


    將突破預選的選手集中在一起,統一提供食宿和訓練,以及比賽時所使用的設備,選手最多也就能帶個自己常用的鼠標鍵盤。


    每名選手都要通過身份檢查才能比賽,而且還必須使用統一的設備,這就最大程度的避免了作弊和代打,最大程度的維持了公平。


    除此之外,線下比賽最大的優勢就是選手本身了,電子競技經過這麽多年的發展,早已形成了一條完整的產業鏈,而職業的電子競技選手,也是其中的一部分。


    能夠突破海選和預選進入決賽的,實際上大部分都是這些職業人士,他們本身就具有不小的名氣,在大眾之中無異於明星,他們的到來,可以為比賽的舉辦地帶來大量的人氣。


    並且線下比賽。就可以直接通過電視台來進行直播了,有了電視直播,就可以拉到不少的讚助,更不用說每年的電子競技大賽都有不錯的收視率,讚助商們在這時可是不會吝嗇的。


    這麽看來。線下比賽除了統一組織安排選手之外。可是沒有什麽壞處的,而好處更是不少,無論怎麽想,電子競技協會都不會放過這個圈錢和出名的機會。


    於是。在廣大的玩家之中,開始流傳是《鋼鐵狂潮》運營方主動提出,要求本遊戲進行線上比賽的說法,具體原因尚且不明,但虛擬遊戲的特性。無疑是通過這條議案的強力條件。


    和普通遊戲不同,虛擬遊戲中一名玩家雖然可以有很多賬戶,但每個賬號卻隻能有一個主人,這就從根本上解決了代打的問題,而且每名玩家同一時間也隻能登錄一個賬號,避免有些人采取多線並進的方法嫡女凰妃最新章節。


    這麽一看,虛擬遊戲本身,倒是為了純線上比賽提供了一個解決方案,再加上運營方提出線上比賽雖然不能像線下那樣舉辦的很熱鬧。但虛擬世界本身卻可以最大限度的進行補充。


    於是,各種各樣的實驗性質安排,就在虛擬技術這樣一個支撐之下獲得了通過,協會那邊據說非常失望,但鑒於運營方的提案材料非常充實。最終也隻能是勉強同意。


    線上還是線下,對於王天平來說沒有什麽區別,如果線下比賽的話,他還能有機會和其他的隊員們見見麵。雖說平時也不是沒有過線下會,但像這樣能把所有人集中在一起的機會還真不多。


    尤其是隊伍中還有幾個軍方基地的現役軍人。胡說八道他們幾個平時可是沒有那個時間的,除了遊戲之外還需要進行各方麵的訓練,偶爾有機會出門逛一逛買點東西就算是長假了。


    這也是胡說八道抱怨的最大原因,對於年中無休,連過年都要值班的他們來說,獲得這樣一個能夠合法外出,並且時間還不算短,也沒有訓練的假期,那基本是不可能的。


    這樣一個或許再也得不到的機會,就這樣因為運營方的提議而消失,這讓包括胡說八道,甚至是包括雲上飛、零零零等人在內,晉級決賽的軍方機師們非常的失落。


    線上還是線下,對於王天平來說無所謂,所以在這個消息公布之後,他的日常活動也沒有改變,雖然已經進入了決賽圈,但是真正艱難的比賽現在才剛剛開始,訓練可是一刻都不能落下的。


    就這樣,在線上比賽的傳言和困惑當中,在玩家們的熱議和八卦當中,在選手們的訓練和失望當中,預選之後的短暫休息很快過去。


    有著世界第一電子競技盛宴之稱的世界電子競技大賽,正式開始,全世界範圍內有能力有時間的電競愛好者們紛紛出動,前往了舉辦地,而廣大無法前往現場觀看的玩家們,則打開了電視,連上了網絡,準備全程觀看直播。


    電視台、各個視頻網站、電子報刊雜誌等等媒體,也專門為這一賽事準備好了日程和版麵,整個世界沉浸在了電子競技的海洋之中。


    《鋼鐵狂潮》作為線上項目,當然不可能喧賓奪主的作為開幕式上的揭幕戰項目,而且作為試行項目,比賽都是盡量安排在靠後的位置上,要不是遊戲本身所具有的人氣很高,估計就會在垃圾位置了。


    事實上,前一個試行項目,也就是現在作為格鬥類正式項目的網遊《混亂世界》,當時作為試行項目,參加他們的第一屆電子競技大賽的時候,就被安排在很不起眼,被其他主流項目所包圍,臨近吃飯的時間。


    電子競技大賽的項目很多,單就遊戲數量論,就有十多個,而且每個遊戲根據玩法的不同,又分為了多個項目,就像《鋼鐵狂潮》有單人戰小隊戰一樣,其他的遊戲也各自有二到五個不等的項目。


    這麽多的項目,想要在一天之內完成第一輪的比賽當然是不可能的了,所以在開幕式當天所進行的,都是人氣最高和曆史最悠久的遊戲和項目,就連《混亂世界》都沒有排到,更不用說《鋼鐵狂潮》了。


    電子競技大賽第二天晚上,黃金時間之後,按照之前下發的賽程安排,終於到了《鋼鐵狂潮》單人戰決賽第一輪的時間。


    一個按照電子競技大賽賽場的樣式,專門開辟出來的虛擬賽場之內,人聲鼎沸,觀眾席上座無虛席,三十二名選手站在了最中央的舞台上,他們將要進行抽簽儀式,以此來確定自己即將麵對的敵人。(本站您的支持,就是我最大的動力。)


    ps:今天或許就隻有這一更了,昨天晚上開始頭痛,到現在都沒有好,寫出這一章是極限了,等會我會再試一下,如果能寫出來,就會再傳一章,如果寫不出來就沒有了,就不再另行通知了,另外,今後幾天估計也挺懸,很可能要連續單更兩三天,實在抱歉。

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