血龍對獵槍!
看著出現在對陣列表最末端的這一條信息,現場的觀眾們沸騰了,運營方和主辦方也總算是鬆了一口氣,主會場和電視直播的比賽,終於有了著落。
這兩支隊伍的對決,在十六組對陣中非常顯眼,其他的對陣中,除了狂潮中隊、神經元中隊等一些懸念不大的之外,雖然也有一些必定會非常激烈的比賽,但不管哪一個,都很難作為壓軸大戲。
血龍和獵槍,這兩個隨著《鋼鐵狂潮》建立起來的“新興公會”,憑借著他們的出色表現,在玩家當中迅速的建立起了不小的人氣,而他們的水平,也都是實打實的,沒有任何的水分。
並且,這場比賽引起觀眾們興趣的還有一點,這兩支隊伍,或者說這兩個公會,都是以追跡者一係機甲為精英的,而兩位隊長,也都是追跡者一係的頂尖級玩家,網上有不少爭論誰才是第一追跡者的聲音。
而現在,這兩支隊伍居然碰到了一起,從某種意義上來說,這場比賽的結果,可不僅僅是決定勝者組和敗者組,對於兩支隊伍來說,重要性不亞於總決賽。
抽簽完畢,除了血龍和獵槍之外的其他隊伍都陸續傳送出了主會場,進入了專門為他們安排的分會場中,而零零零和槍王,則在場中央握了握手之後,分別進入了兩端的休息室。
王天平等一眾選手雖然也非常在意這邊的比賽,但現在可不是他們分心的時候,專心打好自己的比賽,才是第一要務。
主會場的兩個休息室內,零零零和槍王都在沉思。小隊戰在確定了對手之後,會給隊伍一定的時間去選擇上場人員,而這,對於兩人來說,都是一個不大不小的難題。
追跡者及其衍生機甲,都是兩支隊伍的精英,也是兩支隊伍的主要構成機型,在互相知曉對手底細的情況下,該如何選擇。他們都有些拿不定主意。
按照之前遭遇強敵時常用的機型配置。三十人全部上追跡者一係機甲?但對方如果想到了這一點,從而反其道行之,采取攻防優先的常規打法,到時候又是個麻煩,那麽己方也采取其他打法?但對方
零零零和槍王搖了搖頭,這麽想下去的話,就像是預測猜拳一樣,變成沒完沒了的循環了,這種時候,就應該不要想太多。憑直覺去選擇最好。
於是,當兩支隊伍的出場人員名單出來的時候,觀眾們又是一片嘩然,而兩邊的當事人們,則是驚訝過後一絲了然。
就連場上的裁判和解說,看著兩端走上場來的六十台追跡者一係機甲,也有些無語,不知道該說些什麽,在確定了雙方沒有發生失誤之後。裁判開始隨機地形環境。
隨著光幕的滾動,觀眾們的心也開始加速,場上即將戰鬥的兩支隊伍。似乎是挺淡定,但其實,他們的心理活動還是非常劇烈的,這一點,觀眾們如果可以聽到兩邊隊內頻道裏粗重的呼吸聲,就可以知曉。
作為追跡者,當然不會喜歡簡單的地形,那樣的情況下。追跡者靈活的特性能不能發揮,還要看具體情況,但電子隱蔽,卻是百分之百的無效了。
那麽複雜的地形呢?相比而言,難知如陰的獵槍更加擅長在非常複雜的地形中作戰,而動如雷霆的血龍,則更加喜歡比較複雜,但不是非常複雜的環境。
對於這樣的兩支隊伍來說,有沒有一個處於中間點平衡點的地形呢?看出兩支隊伍風格的頂尖級玩家開始思考,很快,他們便想到了城市戰。
城市戰很複雜,但同時卻很有規律,非常適合獵槍的隱匿偷襲,也非常適合血龍的快速突擊,但現實可沒有那麽巧合的事情,隨機到城市戰的幾率其實還是很小的。
裁判當然是要秉公辦事,不能理會其他人的想法,此時他的手指已經伸向了光幕,隻要一碰,光幕的滾動就會停止,而停下來的畫麵,就是接下來戰鬥的地形環境。
叮!叮!叮!
三聲輕響之後,光幕停了下來,結果,當然不是觀眾們期待的城市戰,不過,看到畫麵上顯示的地圖,觀眾們還是爆發出了歡呼聲。
迷霧沼澤、08倍標準重力、清晨!
對於迷霧沼澤,現場的觀眾們並不陌生,就連很普通的玩家,甚至是新手,都對這個地形不陌生,因為這就是從後勤行星上取下來的一塊地形,隻不過在這裏又進行了一次隨機構築而已。
迷霧沼澤這張地圖,最大的特征自然就是迷霧了,小湖泊、泥潭、樹林等等濕地地貌,都被掩蓋在迷霧之下,但同時,這片地形卻又沒有複雜的通路,是一個標準的“較複雜”地形。
而清晨,則是迷霧沼澤中霧氣最濃的時段,這個時候因為氣溫開始升高,大量的水汽開始形成,但溫度卻又沒有高到能夠蒸發這些水汽,於是濃重的迷霧便充斥了整個空間。
而08倍標準重力,則非常適合追跡者的行動,比起標準重力,可以更加輕巧,但又沒有輕到如果不經過一段時間適應就無法控製,對於兩支全部都是追跡者的隊伍來說,這就意味著戰鬥將更加具有可觀賞性。
這樣的地形,對於兩支隊伍是公平的,沒有人能夠在地形環境上占到明顯的便宜,而看到這個地形之後,兩邊的隊員也都鬆了一口氣。
對於兩邊的隊伍來說,平衡都是最好的選擇,如果地形環境對某一方有加成,那麽另一方就將麵對勝率較低的局麵,而占據優勢的那一方,雖然勝率更高,但卻會在心裏留下疙瘩。
這場比賽的意義,不論是觀眾,還是戰鬥中的隊員,都是非常明白的,最強追跡者團隊,血龍和獵槍都想得到這個稱號,並且是堂堂正正毫無爭議的得到這個稱號。
如果因為地形的原因,而讓這場對決從一開始就處在不公平的立場上,那麽不論是勝利者還是失敗者,都不會心情舒暢的。
地形環境的構築瞬間完成,兩支隊伍被隔斷在了濃重迷霧的兩端,隨著裁判的一聲令下,六十台追跡者一係機甲同時啟動,鑽進了白茫茫的迷霧之中。
戰鬥,正式開始。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點()投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)
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這兩支隊伍的對決,在十六組對陣中非常顯眼,其他的對陣中,除了狂潮中隊、神經元中隊等一些懸念不大的之外,雖然也有一些必定會非常激烈的比賽,但不管哪一個,都很難作為壓軸大戲。
血龍和獵槍,這兩個隨著《鋼鐵狂潮》建立起來的“新興公會”,憑借著他們的出色表現,在玩家當中迅速的建立起了不小的人氣,而他們的水平,也都是實打實的,沒有任何的水分。
並且,這場比賽引起觀眾們興趣的還有一點,這兩支隊伍,或者說這兩個公會,都是以追跡者一係機甲為精英的,而兩位隊長,也都是追跡者一係的頂尖級玩家,網上有不少爭論誰才是第一追跡者的聲音。
而現在,這兩支隊伍居然碰到了一起,從某種意義上來說,這場比賽的結果,可不僅僅是決定勝者組和敗者組,對於兩支隊伍來說,重要性不亞於總決賽。
抽簽完畢,除了血龍和獵槍之外的其他隊伍都陸續傳送出了主會場,進入了專門為他們安排的分會場中,而零零零和槍王,則在場中央握了握手之後,分別進入了兩端的休息室。
王天平等一眾選手雖然也非常在意這邊的比賽,但現在可不是他們分心的時候,專心打好自己的比賽,才是第一要務。
主會場的兩個休息室內,零零零和槍王都在沉思。小隊戰在確定了對手之後,會給隊伍一定的時間去選擇上場人員,而這,對於兩人來說,都是一個不大不小的難題。
追跡者及其衍生機甲,都是兩支隊伍的精英,也是兩支隊伍的主要構成機型,在互相知曉對手底細的情況下,該如何選擇。他們都有些拿不定主意。
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作為追跡者,當然不會喜歡簡單的地形,那樣的情況下。追跡者靈活的特性能不能發揮,還要看具體情況,但電子隱蔽,卻是百分之百的無效了。
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對於這樣的兩支隊伍來說,有沒有一個處於中間點平衡點的地形呢?看出兩支隊伍風格的頂尖級玩家開始思考,很快,他們便想到了城市戰。
城市戰很複雜,但同時卻很有規律,非常適合獵槍的隱匿偷襲,也非常適合血龍的快速突擊,但現實可沒有那麽巧合的事情,隨機到城市戰的幾率其實還是很小的。
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迷霧沼澤這張地圖,最大的特征自然就是迷霧了,小湖泊、泥潭、樹林等等濕地地貌,都被掩蓋在迷霧之下,但同時,這片地形卻又沒有複雜的通路,是一個標準的“較複雜”地形。
而清晨,則是迷霧沼澤中霧氣最濃的時段,這個時候因為氣溫開始升高,大量的水汽開始形成,但溫度卻又沒有高到能夠蒸發這些水汽,於是濃重的迷霧便充斥了整個空間。
而08倍標準重力,則非常適合追跡者的行動,比起標準重力,可以更加輕巧,但又沒有輕到如果不經過一段時間適應就無法控製,對於兩支全部都是追跡者的隊伍來說,這就意味著戰鬥將更加具有可觀賞性。
這樣的地形,對於兩支隊伍是公平的,沒有人能夠在地形環境上占到明顯的便宜,而看到這個地形之後,兩邊的隊員也都鬆了一口氣。
對於兩邊的隊伍來說,平衡都是最好的選擇,如果地形環境對某一方有加成,那麽另一方就將麵對勝率較低的局麵,而占據優勢的那一方,雖然勝率更高,但卻會在心裏留下疙瘩。
這場比賽的意義,不論是觀眾,還是戰鬥中的隊員,都是非常明白的,最強追跡者團隊,血龍和獵槍都想得到這個稱號,並且是堂堂正正毫無爭議的得到這個稱號。
如果因為地形的原因,而讓這場對決從一開始就處在不公平的立場上,那麽不論是勝利者還是失敗者,都不會心情舒暢的。
地形環境的構築瞬間完成,兩支隊伍被隔斷在了濃重迷霧的兩端,隨著裁判的一聲令下,六十台追跡者一係機甲同時啟動,鑽進了白茫茫的迷霧之中。
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