中隊戰第一輪,f組,狂潮中隊vs魔鬼中隊。
對於狂潮中隊來說,這無疑將是一場苦戰,這場戰鬥該怎麽打,就是一個很大的問題,王天平雖然在戰前動員中說得很有煽動性,但具體該怎麽打,他的心中其實也還沒有確定下來。
正麵對抗當然是不行的,就平均實力而言,魔鬼略高一籌,他們雖然沒有拔尖的隊員,就連隊長巴爾,王天平也可以輕鬆解決,但同樣,他們也沒有水平不高的隊員。
而狂潮中隊經過了兩次擴編,雖說每一次都是經過挑選之後的結果,雖說每一次擴編之後,都經過很多次的訓練,但是並不擅長於戰鬥,而是在其他領域有天賦的隊員還是有不少的。
和魔鬼這樣的軍方基地不同,魔鬼的主隊完全就是為了戰鬥而生,可以不去管其他的事情,後勤之類的魔鬼基地自然有專人負責,但狂潮中隊卻完全是自給自足,沒有人可以依靠。
大規模的正麵對抗,拚的就是平均實力,在這方麵上,魔鬼絕對不懼怕任何對手,即便是麵對狂潮,或是鳳凰冰山,他們都有自信可以在正麵對抗上占據上風。
而且,魔鬼那舉一反三的變陣應用,王天平當然是沒有忘記,凡是看過那場比賽的玩家,也都不會忘記,狂潮中隊僅僅是在戰鬥中用了一次,魔鬼就可以很快模仿,並且追加更多的變化。
麵對這樣的對手,如果正麵對抗的話,說不定會被由自己傳出的變陣擊潰,輸了比賽進入敗者組倒成了小事,被擊垮的自信和累積到現在的名氣。才是狂潮中隊至今最大的財富。
正麵對抗不行,那麽該怎麽辦?群體單挑?風險太大,小規模對抗?倒不失為一個好方法,但要形成這種局麵,卻是需要一個複雜的過程,而且沒有一個好的地形作保障,是無法達成的。
地形環境,雖然到了中隊戰,就已經沒有簡單地形了。諸如天魔在小隊戰中碰到的大平原。在中隊戰中是沒有的,百人規模的大戰,最簡單的地形,也要是山地戰那種程度。
複雜點好?還是簡單點好?如果太複雜,新加入的隊員們會不會反而被地形繞暈,對於自己複雜的命令難以執行?如果太簡單,會不會提前進入決戰?
不過,王天平也明白自己現在的煩惱,實在是杞人憂天,地形環境並不是由自己決定。而是裁判進行隨機選擇,自己要考慮的,不是什麽地形有利,而是當地形選擇完成之後,該怎麽讓己方有利。
煩惱的王天平當然沒有去想其他事情的從容,他不知道的是,在另一端,魔鬼中隊的隊長巴爾,同樣也在煩惱。魔鬼對於狂潮是一個強敵,而狂潮對於魔鬼,當然也不是穩定的得分點。
狂潮中隊和王天平的強大。越是內行越能夠理解,曾經在線上爭霸賽的預選當中,輸給王天平而沒有晉級決賽,成為唯一一個沒有進入決賽圈的軍方基地隊長,巴爾對於王天平的實力估計,從來都隻有高沒有低。
雖然那個時候的巴爾,也隻是經過幾個月基礎訓練的新手,但畢竟他有天賦。也有條件和環境,就算比不上雲上飛那些人,比起其他的軍方機師和職業玩家,還是能夠保持不敗的。
但即便是如此,他在王天平的手下也沒有任何的還手之力,甚至還被王天平利用自己的打法擊敗,這對於他的信心自然是很大的打擊。
好在巴爾,或者說魔鬼全體隊員,都有一個好的心態,矮人一頭的個人實力,讓他們對於一勝一負的得失看得很淡,集中隊伍的所有力量贏得勝利,才是他們的優勢和特點。
那麽這樣的魔鬼中隊,麵對狂潮中隊,又該如何打,才能夠盡量的發揮出自己的實力,盡量為勝利的天秤中,自己這一邊加更多的砝碼呢?
正麵對抗,巴爾不是笨蛋,這麽明顯的事情當然看得出來,他自然也明白,正麵對抗是魔鬼的最大贏麵,即使是狂潮中隊,他也有自信依靠魔鬼的正麵對抗來擊潰。
但關鍵就是,如何才能讓戰局走向正麵對抗,王天平一定會避免這種情況的發生,並且一定會利用地形環境製定出精妙的戰術,到時候自己能不能看破對方的戰術,並引導魔鬼走向勝利,他也是沒底。
最終,巴爾得出的結論,和王天平一般無二,地形環境是關鍵,雖說這句話有些廢話的嫌疑,對於每一支隊伍每一場戰鬥來說,地形環境都是關鍵,但此時,他卻真的想不出其他話語了。
地形環境,王天平看出地形環境是關鍵,巴爾也看出地形環境是關鍵,那麽旁觀者清的眾多頂尖級玩家呢?他們當然也看出了地形環境是關鍵,於是,此時正懸在光幕上,正準備按下去的裁判之手,就成了萬眾矚目的焦點。
仿佛是感覺到了無形的壓力一般,裁判那隻手似乎都有些顫抖,他專門做了幾次深呼吸,當心情平複之後,才猛地將手指戳向了光幕。
叮叮叮,三聲輕響過後,三個光幕上分別出現了不同的畫麵,所有人在畫麵停止滾動的一瞬間,就已經看清楚了隨機的選項,當最後的環境選項出現之後,觀眾們爆發出了一陣歡呼聲。
大型太空城、標準重力、燈光全開!
太空城地形,是這次電子競技大賽中新增加的地圖,在之前的海選和預選中也出現過,遊戲的製作方甚至還為這個地形開發出了一個副本任務。
和普通的城市戰相比,太空城最大的變化,莫過於地下城的增加,這是一個上下兩層的城市,當然也是一張立體地圖。
並且在環境上還有一點特性,那就是太空城是環繞恒星運動的,並且沒有自轉,為了維持太空城的運轉,太空城始終處於白晝狀態,用以接受恒星的光能,而下層的地下城則是定時開關燈,來製造出人工黑夜。
於是環境中的燈光全開,就意味著太空城的上下兩層都處於白晝狀態,完全沒有黑夜,而標準重力,則是由重力發生器提供。
除此之外,太空城還有一個最大的特點,那就是這座城市並不屬於聯邦和帝國兩大陣營,而是完全中立的,因此,太空城的內部有自己的專屬部隊。
這些部隊平常處於中立狀態,在副本中,對於玩家隻采取警戒的態度,如果玩家不作出過激舉動,這些中立npc是不會主動攻擊的,可一旦玩家開火,這些npc就會全員變成敵對狀態。
而在比賽中,太空城裏的中立部隊,是在最初就處於敵對狀態的,也就是說,對於雙方的隊伍來說,這些中立npc都是敵人,他們在雷達上的顯示,全部都是紅色!(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點()投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)
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和魔鬼這樣的軍方基地不同,魔鬼的主隊完全就是為了戰鬥而生,可以不去管其他的事情,後勤之類的魔鬼基地自然有專人負責,但狂潮中隊卻完全是自給自足,沒有人可以依靠。
大規模的正麵對抗,拚的就是平均實力,在這方麵上,魔鬼絕對不懼怕任何對手,即便是麵對狂潮,或是鳳凰冰山,他們都有自信可以在正麵對抗上占據上風。
而且,魔鬼那舉一反三的變陣應用,王天平當然是沒有忘記,凡是看過那場比賽的玩家,也都不會忘記,狂潮中隊僅僅是在戰鬥中用了一次,魔鬼就可以很快模仿,並且追加更多的變化。
麵對這樣的對手,如果正麵對抗的話,說不定會被由自己傳出的變陣擊潰,輸了比賽進入敗者組倒成了小事,被擊垮的自信和累積到現在的名氣。才是狂潮中隊至今最大的財富。
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地形環境,雖然到了中隊戰,就已經沒有簡單地形了。諸如天魔在小隊戰中碰到的大平原。在中隊戰中是沒有的,百人規模的大戰,最簡單的地形,也要是山地戰那種程度。
複雜點好?還是簡單點好?如果太複雜,新加入的隊員們會不會反而被地形繞暈,對於自己複雜的命令難以執行?如果太簡單,會不會提前進入決戰?
不過,王天平也明白自己現在的煩惱,實在是杞人憂天,地形環境並不是由自己決定。而是裁判進行隨機選擇,自己要考慮的,不是什麽地形有利,而是當地形選擇完成之後,該怎麽讓己方有利。
煩惱的王天平當然沒有去想其他事情的從容,他不知道的是,在另一端,魔鬼中隊的隊長巴爾,同樣也在煩惱。魔鬼對於狂潮是一個強敵,而狂潮對於魔鬼,當然也不是穩定的得分點。
狂潮中隊和王天平的強大。越是內行越能夠理解,曾經在線上爭霸賽的預選當中,輸給王天平而沒有晉級決賽,成為唯一一個沒有進入決賽圈的軍方基地隊長,巴爾對於王天平的實力估計,從來都隻有高沒有低。
雖然那個時候的巴爾,也隻是經過幾個月基礎訓練的新手,但畢竟他有天賦。也有條件和環境,就算比不上雲上飛那些人,比起其他的軍方機師和職業玩家,還是能夠保持不敗的。
但即便是如此,他在王天平的手下也沒有任何的還手之力,甚至還被王天平利用自己的打法擊敗,這對於他的信心自然是很大的打擊。
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太空城地形,是這次電子競技大賽中新增加的地圖,在之前的海選和預選中也出現過,遊戲的製作方甚至還為這個地形開發出了一個副本任務。
和普通的城市戰相比,太空城最大的變化,莫過於地下城的增加,這是一個上下兩層的城市,當然也是一張立體地圖。
並且在環境上還有一點特性,那就是太空城是環繞恒星運動的,並且沒有自轉,為了維持太空城的運轉,太空城始終處於白晝狀態,用以接受恒星的光能,而下層的地下城則是定時開關燈,來製造出人工黑夜。
於是環境中的燈光全開,就意味著太空城的上下兩層都處於白晝狀態,完全沒有黑夜,而標準重力,則是由重力發生器提供。
除此之外,太空城還有一個最大的特點,那就是這座城市並不屬於聯邦和帝國兩大陣營,而是完全中立的,因此,太空城的內部有自己的專屬部隊。
這些部隊平常處於中立狀態,在副本中,對於玩家隻采取警戒的態度,如果玩家不作出過激舉動,這些中立npc是不會主動攻擊的,可一旦玩家開火,這些npc就會全員變成敵對狀態。
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