神經元五人組的舉動雖然引起了些許轟動,但畢竟他們的戰鬥結果並沒有出乎大家的意料,光影五人組在他們的麵前完全不夠看,神經元五人組沒有費多大的力氣,便結束了戰鬥。


    五人戰和單人戰一樣,是三局兩勝製,第一場戰鬥雖然可以起到很大的作用,為勝利的隊伍贏得很大的心理優勢,失敗者則會獲得很大的壓力,但畢竟對比賽的最終結果沒有最直接的影響。


    相比而言,馬上要進行的第二戰,才是最關鍵的一戰,主會場上,被逼到了絕路上的鳳凰五人組明白,自己已經不能再輸了。


    經過了第一場戰鬥,基本上所有的人都明白,對於配合更加默契的鳳凰五人組來說,五對五的正麵決戰才是他們勝利的關鍵,分兵這種舉動,在帝國最強五人組麵前,是很不明智的行為。


    而為了能夠正麵決戰,一個不怎麽複雜的地形是非常必要的,一個不怎麽需要分兵偵察,不怎麽需要分兵探路,可以讓五人盡可能的待在一起的地形,不至於像上一場那樣,來不及完成集結。


    短暫的休息之後,第二場開始,滾動的光幕最後停下來的地方,是大型訓練場、標準重力、黃昏,一個簡單至極的地形,一個毫無特色的地形,一個連像樣的障礙物都沒有的地形。


    大型訓練場當然不是新地圖,這張和向陽月麵、平原並稱為三大最單調的地圖,是在競技場開始之初就已經存在的最古老地圖之一。也是玩家們純粹為了單挑或是訓練時,選擇最為頻繁的一張地圖。


    這張地圖的麵積還算一般。但問題就在於很平坦很寬敞,沒有什麽複雜的通路,障礙物也隻限於一些簡單的訓練設施,而這些訓練設施都是人類用的小型用具,對於機甲來說起不到任何的遮擋防護作用。


    於是,在這樣一張地圖上,就不存在什麽戰術走位或是偵察了,參戰的雙方要做的事情就隻有一樣。那就是衝上去直接開戰。


    這樣的地形對誰有利,那已經不用再去研究了,單看鳳凰的支持者們那興奮的神情就知道,長期團隊作戰的鳳凰五人組在這裏,有著多麽大的優勢。


    場上的鳳凰五人組也是非常的興奮,他們是有些對第一戰抱有怨念,認為那樣的地圖。對於他們的削弱和對於敵人的增強實在是太大了,所以他們對於輸掉第一場還有些不服氣。


    因此在第二場戰鬥的時候,他們是希望能夠隨機到一個簡單的地形,從而發揮出自己最強大的戰鬥力,但是沒有想到,幸福來得如此之快。居然直接就隨機到了“最”簡單的地圖。


    比賽開始,雙方的隊員都沒有遲疑,直接衝了上去,因為沒有什麽障礙物,所以偵察兵在這裏是沒有用的。兩隊都是五台機甲同時衝鋒,並且毫無意外的在接近中央的時候。完成了對敵人的確認。


    接下來,就是完完全全的正麵對抗了,雙方在接近到相互之間的射程時,紛紛調出了自己所有的武器,然後就是激烈的對射。


    相比單人戰,五人戰的對射就要精彩多了,一來當然是因為火力的密度和數量大幅度增加,另一方麵,五人戰就需要注意相互之間的位置和陣型了,就不能像單人戰那樣隨意的閃避,大多數時候隻能依靠格擋。


    所以,無論是場麵的華麗程度,還是對機甲造成的損傷,都是五人戰更勝一籌,遠程對射對於五人戰來說也是很重要的一環,不像單人戰,兩邊互相射擊半天,結果卻是完全無損。


    帝國最強五人組這邊,防禦的力量是冰雪精靈、巴爾、光明賢者和開天辟地的四台巡禮者,而鳳凰五人組卻隻有一台巡禮者,防禦力明顯不足,但他們有著三台仲裁者,火力強悍,一時間雙方倒是拚了個不相上下。


    到雙方持續接近直到開始白刃戰為止,鳳凰五人組那台巡禮者的盾牌已經幾近破損,而帝國最強五人組的四麵小盾牌,也是耐久度損失大半。


    當然,最令人稱奇的是,雙方除了盾牌之外,幾乎沒有什麽損傷,也就是說,雙方的防禦人員都將幾乎所有的攻擊擋了下來,這不得不說是一個奇跡。


    在對射中,更占優勢的是帝國最強五人組,他們的攻擊力雖然不強,但防禦力出眾,四麵盾牌平均承擔傷害,這樣一來,他們的四麵盾牌就都剩餘了繼續作戰的耐久度。


    而鳳凰五人組就有些慘了,唯一的一麵盾牌快要破損,已經承受不了多少傷害,那一點耐久度,在白刃戰中,估計也就是擋下一兩刀,之後,他們就要在完全沒有防禦力的狀態下進行戰鬥了。


    看到這一幕,鳳凰的支持者們就有些擔心了,但鳳凰中隊的其他成員卻非常淡定,他們的王牌是仲裁者,曾經甚至有過全員仲裁者作戰的經曆,沒有防禦對於他們來說已經習以為常。


    果然,失去了防禦力的鳳凰五人組並沒有因此而動搖,他們熟練的組成了一個突襲陣型,三台仲裁者瞬間壓上,巡禮者閃到了一邊策應,追跡者在最後麵隨時準備衝鋒,這樣的情景,顯然他們已經演練了無數次。


    反倒是防禦和攻擊還算平衡的帝國最強五人組,卻在接戰的一瞬間出現了一點意外,因為槍王雖然有近戰能力,但卻主要擔當狙擊手,所以四台巡禮者想當然的擋在了最前麵。


    這樣做的後果,是巡禮者根本無法抵擋住三台仲裁者的猛攻,要不是駕駛三台巡禮者的機師都是頂尖級的話,這一波攻擊,估計就能夠直接壓垮大多數的隊伍。


    他們此時才意識到,五人戰的配合和團隊戰不同,不需要將過多的防禦力投入到最前麵,而是應該將最強的衝擊力當做箭頭和刀刃,引導其他的機甲進行攻擊。


    但是,照著這個想法下去,擔任先鋒的應該是唯一的一台追跡者,也就是槍王,槍王的近戰實力雖然不弱,但如果擔任先鋒,就隻能放棄他那出色的射擊水平,這在幾人看來實在是有些暴殄天物。


    可現在似乎也沒有更好的方法,巡禮者的力量不足以匹敵仲裁者,防禦力在五人戰這種規模的白刃戰中作用不大,現在最好的方法,似乎就是依靠追跡者的機動性,來回避仲裁者的衝擊,並引導巡禮者進行反擊。


    巴爾考慮了一會兒之後,終於決定讓槍王上前引導攻擊,但就在槍王剛剛衝到最前麵的時候,剛才一直在後方準備衝鋒的鳳凰追跡者,突然啟動了推進器,上前纏住了槍王,帝國最強五人組的攻勢又一次的停了下來。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)

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