不妙!非常的不妙!
主會場的休息室內,帝國最強五人組的五名成員,此時的想法都是一樣的,現在他們的局勢非常不妙,被打入敗者組的幾率相當高。
而更加不妙的是,他們即使知道現在局勢不妙,卻無法采取相應的對策,或者說跟本就沒有什麽對策,能夠依賴的,除了隨機應變之外,就隻有運氣了。
第二戰,他們輸的很慘,雖說最後他們也拚掉了鳳凰五人組的其中三人,但是聯係到他們迄今為止的戰鬥,這一戰用淒慘來形容毫不誇張。
接下來的最後一戰該怎麽打,五人都沒有什麽好的想法,因為他們的劣勢,在經過了這一戰之後,被無限放大了,這就直接導致了幾人有些不知所措。
剛才的戰鬥,雖然失敗的導火索,是開天辟地沒有撐住,被猛攻之後脫離戰鬥,從而導致了惡性連鎖,使得整體戰鬥全麵失利。
但實際上,就算開天辟地沒有走神,他們最後也是撐不住的,畢竟對手是鳳凰,那個以持久戰而聞名整個遊戲的穩定隊伍,想要等到他們精力耗盡,那對於幾人來說,無疑是個無法完成的任務。
巴爾此時也是自責不已,身為隊長,注意每一個隊員的狀態,並根據每一個隊員的狀態和實力來安排任務,才是一名合格隊長的標準,但他忙於維持自己的戰鬥,疏忽了隊伍中的其他隊員。
不過。其他的幾人倒是看得很清楚,既沒有怪罪開天辟地。也沒有對巴爾的指揮多說什麽,因為在戰鬥中,鳳凰很明顯的給了巴爾和冰雪精靈同樣的待遇。
按照實力來劃分攻擊比例的話,冰雪精靈應該是最受“照顧”的那一個,但實際上巴爾卻承擔了和冰雪精靈同樣的攻擊強度,這毫無疑問也是鳳凰五人組的一種策略。
他們猜想到了對手的隊長應該就是巴爾,並且他們也明白巴爾的實力要比冰雪精靈和槍王稍差,所以在此基礎上。反而將放在巴爾身上的攻擊放大到和冰雪精靈同樣,以此來分散巴爾的注意力,讓他無暇他顧。
事實證明,鳳凰五人組的打法很成功,牽製住對手唯一的箭頭槍王,然後逼得巴爾疲於應付,這樣一來。隊伍中的短板開天辟地就會凸顯出來,最後就是以開天辟地為突破口,打破平衡取得勝利。
接下來怎麽打是一個大問題,正麵對抗能避免的話絕對要避免,否則很可能又會變成上一場的翻版,己方僅有一名箭頭。這就意味著很容易就會被牽製。
而鳳凰五人組中,箭頭卻有四人,三台仲裁者和一台追跡者都可以引導衝鋒和白刃戰,將四人全部牽製住?那不就是群體單挑了嗎,如果真的可以。群體單挑當然是最佳的方案。
但五人戰畢竟隻有十人參戰,地圖的大小和單人戰差不多。複雜的地圖自然也就不是很多,像第一場戰鬥中的地下蟲巢,那絕對是屬於可遇而不可求的好運氣,那種好事是不會有第二次的。
算來算去,他們似乎隻有等待好運再次降臨,讓第三戰隨機到一個複雜的地形,然後再一次的形成群體單挑的局麵,隻有這樣,才有獲勝的希望。
沒錯,即使是複雜的地形環境,他們也隻是有獲勝的希望,而不是百分之百的獲勝,連續兩場的高強度戰鬥,讓所有人都有些疲憊,尤其是沒有經過什麽專業體能訓練的開天辟地和光明賢者。
反觀對手卻是擅長於持久戰的鳳凰,他們非常明白如何延長自己的戰鬥時間,如何在戰鬥的間隙進行休息,所以第三戰從一開始,就不是公平的戰鬥。
在他們絞盡腦汁想辦法的時候,其他會場的第二場戰鬥也陸續結束,聯邦最強五人組二比零獲勝,神經元五人組二比零獲勝,這些消息都給他們造成了很大的壓力,並且讓他們開始羨慕起這兩支隊伍。
聯邦最強五人組雖然是和他們相似的隊員成分,但雲上飛、亞特拉斯和黃金聖龍三台仲裁者,以及槍王一台風行者這樣配置的優勢,他們現在總算是明白了。
神經元五人組也是相似的情況,風行者、仲裁者、戰狂者都是適合於引導衝鋒的機型,而剩餘的維和者,則在保證了防禦力的同時,擁有不小的衝擊力,關鍵時刻也可以客串一下箭頭的位置。
短暫的休息時間很快過去,直到再次上場,他們還是非常迷茫,沒有總結出什麽有用的東西,巴爾也隻好說了一句隨機應變之後,便帶著幾人上場了。
觀眾和解說此時顯然也明白地形環境對雙方的意義,看過上一場的戰鬥之後,所有人都明白了帝國最強五人組所處的境地。
三個光幕依次停止,地形停在了月麵上,這個同樣最簡單的地形差點就讓巴爾幾人直接放棄,而後的重力則是月麵地形較為常見的二分之一標準重力,最後的氣象環境總算給了幾人一點希望,是背陰麵。
背陰月麵,也就意味著沒有任何照明,雖然抬起頭也能看見不少的星星,但對於緩解這裏的黑暗卻沒有絲毫的作用,整場戰鬥都必須在完全黑暗的狀態下進行。
熱成像儀,是除了雷達之外捕捉到對手的唯一手段,在這沒有什麽障礙物的月麵上,捕捉對手倒是不難,而帝國最強五人組唯一的機會,也就是黑暗了。
在觀眾們的注目中,比賽開始,槍王第一時間便衝了出去,但他的目的地並不是中央,他開始向著側麵繞圈,並在衝出去沒多久之後,進入了一座環形山,並隨即開啟了電子隱蔽。
寬敞平坦的月麵上,大大小小的環形山是唯一的景觀,也是唯一的障礙物,雖然環形山突出月麵的部分並不算高,但其內部,隱匿一台機甲還是可以勉強辦到的,此時的槍王,正控製著機甲趴在環形山中。
然後,剩餘的九台機甲很快便通過雷達和熱成像儀看到了對方,鳳凰五人組當然還是集團行進,並且追跡者沒有開啟電子隱蔽,似乎是上一場的正麵對抗讓他們找到了自信,打算再來一次。
帝國最強五人組少一人的情況,被他們立即捕捉到了,少了誰?那根本不用多想,肯定是槍王埋伏起來擔當狙擊手,若是在向陽麵,槍王很快便會被發現,但現在鳳凰五人組還真的找不出他的藏身之處。
一名埋伏起來的狙擊手,在這種情況下還是有不小用處的,打得好,很可能成為翻盤的關鍵,但鳳凰卻似乎並不在意,依舊以當前的陣型衝向了敵人。
而有了狙擊手援護的帝國最強五人組,也終於重拾了一絲信心,同樣沒有任何猶豫的迎了上去,最終的決戰即將爆發。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)
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但實際上,就算開天辟地沒有走神,他們最後也是撐不住的,畢竟對手是鳳凰,那個以持久戰而聞名整個遊戲的穩定隊伍,想要等到他們精力耗盡,那對於幾人來說,無疑是個無法完成的任務。
巴爾此時也是自責不已,身為隊長,注意每一個隊員的狀態,並根據每一個隊員的狀態和實力來安排任務,才是一名合格隊長的標準,但他忙於維持自己的戰鬥,疏忽了隊伍中的其他隊員。
不過。其他的幾人倒是看得很清楚,既沒有怪罪開天辟地。也沒有對巴爾的指揮多說什麽,因為在戰鬥中,鳳凰很明顯的給了巴爾和冰雪精靈同樣的待遇。
按照實力來劃分攻擊比例的話,冰雪精靈應該是最受“照顧”的那一個,但實際上巴爾卻承擔了和冰雪精靈同樣的攻擊強度,這毫無疑問也是鳳凰五人組的一種策略。
他們猜想到了對手的隊長應該就是巴爾,並且他們也明白巴爾的實力要比冰雪精靈和槍王稍差,所以在此基礎上。反而將放在巴爾身上的攻擊放大到和冰雪精靈同樣,以此來分散巴爾的注意力,讓他無暇他顧。
事實證明,鳳凰五人組的打法很成功,牽製住對手唯一的箭頭槍王,然後逼得巴爾疲於應付,這樣一來。隊伍中的短板開天辟地就會凸顯出來,最後就是以開天辟地為突破口,打破平衡取得勝利。
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而鳳凰五人組中,箭頭卻有四人,三台仲裁者和一台追跡者都可以引導衝鋒和白刃戰,將四人全部牽製住?那不就是群體單挑了嗎,如果真的可以。群體單挑當然是最佳的方案。
但五人戰畢竟隻有十人參戰,地圖的大小和單人戰差不多。複雜的地圖自然也就不是很多,像第一場戰鬥中的地下蟲巢,那絕對是屬於可遇而不可求的好運氣,那種好事是不會有第二次的。
算來算去,他們似乎隻有等待好運再次降臨,讓第三戰隨機到一個複雜的地形,然後再一次的形成群體單挑的局麵,隻有這樣,才有獲勝的希望。
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反觀對手卻是擅長於持久戰的鳳凰,他們非常明白如何延長自己的戰鬥時間,如何在戰鬥的間隙進行休息,所以第三戰從一開始,就不是公平的戰鬥。
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聯邦最強五人組雖然是和他們相似的隊員成分,但雲上飛、亞特拉斯和黃金聖龍三台仲裁者,以及槍王一台風行者這樣配置的優勢,他們現在總算是明白了。
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短暫的休息時間很快過去,直到再次上場,他們還是非常迷茫,沒有總結出什麽有用的東西,巴爾也隻好說了一句隨機應變之後,便帶著幾人上場了。
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背陰月麵,也就意味著沒有任何照明,雖然抬起頭也能看見不少的星星,但對於緩解這裏的黑暗卻沒有絲毫的作用,整場戰鬥都必須在完全黑暗的狀態下進行。
熱成像儀,是除了雷達之外捕捉到對手的唯一手段,在這沒有什麽障礙物的月麵上,捕捉對手倒是不難,而帝國最強五人組唯一的機會,也就是黑暗了。
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寬敞平坦的月麵上,大大小小的環形山是唯一的景觀,也是唯一的障礙物,雖然環形山突出月麵的部分並不算高,但其內部,隱匿一台機甲還是可以勉強辦到的,此時的槍王,正控製著機甲趴在環形山中。
然後,剩餘的九台機甲很快便通過雷達和熱成像儀看到了對方,鳳凰五人組當然還是集團行進,並且追跡者沒有開啟電子隱蔽,似乎是上一場的正麵對抗讓他們找到了自信,打算再來一次。
帝國最強五人組少一人的情況,被他們立即捕捉到了,少了誰?那根本不用多想,肯定是槍王埋伏起來擔當狙擊手,若是在向陽麵,槍王很快便會被發現,但現在鳳凰五人組還真的找不出他的藏身之處。
一名埋伏起來的狙擊手,在這種情況下還是有不小用處的,打得好,很可能成為翻盤的關鍵,但鳳凰卻似乎並不在意,依舊以當前的陣型衝向了敵人。
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