冰山和狂潮之間的對戰,從一開始就充滿了意外和變化,從某種程度上來說,這場比賽甚至比主會場的戰鬥更有看點,畢竟那邊一個地圖就將兩支隊伍全部限製住了,如果不是血龍偵察兵的意外發現,還不知道會打成什麽樣子呢。
對於普通觀眾而言,或許還是使用複雜地圖的主會場戰鬥更加精彩,但對於頂尖級玩家來說,冰山和狂潮之間的戰鬥對於他們的裨益更大,可以讓他們學到更多的東西,也能夠讓他們更了解兩支隊伍的實力。
這場戰鬥中,對於觀眾們衝擊力最大的,莫過於狂潮中隊的表現,雖然已經習慣了狂潮中隊的強勢,已經對於狂潮中隊能夠占得主動沒有了驚訝,但這場比賽中,狂潮中隊所使用的打法,還是讓所有能看懂的人一身冷汗。
狂潮中隊屬於戰術型隊伍,這已經沒有什麽可質疑的,他們從來不在沒有把握的時候進行正麵對抗,在之前的戰鬥中,如果狂潮中隊集結了所有的隊員然後開始衝鋒,那麽就說明,接下來就要分出勝負了,並且以他們的戰績來說,衝鋒就意味著勝利。
這一次,狂潮一出場便是以那樣一種詭異的陣型,這自然要引起觀眾們的議論,而當他們發現者詭異的陣型其實是最基礎的七七八八之後,疑惑的心思就更重了,一向出奇製勝的狂潮中隊在麵對冰山這樣的隊伍時,居然使用了最基礎的陣型。
而之後的戰鬥,則讓很多人根本看不明白,冰山的表現倒是算得上“中規中矩”,考慮到他們之前的表現和風格。開戰時的做法沒有什麽不妥和意外。
而反倒是狂潮中隊似乎失去了戰術的遠見,開始耍起了小聰明,雖然第一次接觸就幹掉了兩名敵人的偵察兵,但是所有隊員的全麵暴露卻是一個很難扭轉的劣勢。
接下來的戰鬥就更奇怪了,在他們看來冰山已經包圍了狂潮。已經占據了絕對的主動權,狂潮已經是甕中之鱉,他們的命運已經被冰山所掌握。
但是,在他們反應過來的時候,場上的局勢就已經變成了僵持,狂潮中隊似乎隻是幾個看上去並不華麗。也並不是難以想象的動作,就頂住了冰山的攻勢,將戰鬥拖入了白熱化。
對於冰雪精靈的暗殺,倒是這場戰鬥的一波高氵朝,出動追跡者一係機甲,對敵方隊長、王牌等重要人員進行暗殺。這對於普通觀眾來說,是隻存在於想象中的畫麵,狂潮中隊做出了實際行動,自然引起了觀眾們的歡呼。
可這一波高氵朝,卻最終沒有完成,在中途就突然轉變成了圍點打援,轉變成了攻擊偵察兵。這樣戛然而止的一次暗殺行動,把觀眾們搞得是不上不下,歡呼聲都還沒有停下來,圍攻冰雪精靈的三台風行者就已經消失在了樓宇之間。
雖說搞定冰山的所有偵察兵,這也是一個不小的戰績,如果沒有之前的暗殺,這個成績絕對值得所有人歡呼和稱讚,但現在,觀眾們卻不知道該做出一個什麽樣的表情。
之後的戰鬥更是奇怪,本已經取得優勢的狂潮中隊開始準備撤退。本已經損失了所有偵察兵的冰山中隊反而開始了追擊,並且追擊的冰山氣勢十足,撤退的狂潮滿地狼藉,結果最終變成冰山盯上了狂潮的隊長,開始報那暗殺的一箭之仇。
觀眾們剛開始還對狂潮中隊的表現不怎麽理解。但是隨著王天平的逃跑和其他隊員的分散撤退,頂尖級玩家們終於看出了狂潮中隊的布局,王天平這一路上不斷的將四散的隊員們收攏過來,隨著逃跑,他周圍的隊員越來越多,隊伍逐漸壯大,就連追擊的冰山都有了遲疑。
但是,箭在弦上不得不發,冰山此時無法撤退,因為他們已經沒有了偵察兵,一旦撤退休整,就將麵臨敵暗我明的狀況,於是冰山隻好一路追擊,也隻好一路上看著狂潮中隊越來越龐大,看著他們將所有的隊員再一次的全部集中起來。
冰山中隊剩餘人員二十四人,狂潮中隊剩餘人員三十人,冰山眾人的傷勢較為平均,沒有無傷者,也沒有重傷瀕死者,傷勢最重的是他們的隊長冰雪精靈,而狂潮中隊則是火力部隊傷勢較重,偵察和防禦部隊傷勢很輕微,隊長王天平幾乎無傷。
所有的隊員已經集中了起來,狂潮中隊也就失去了繼續逃跑的理由,如果這個時候還要撤退,那裁判一定會給他們一個消極比賽的警告,所以這個時候狂潮中隊也停下了腳步,轉身迎戰。
直到此時,所有人才注意到狂潮中隊盡管一直在逃跑,可他們的陣型卻在不斷吸收隊員不斷運動的過程中已經整理完畢,跑在最後麵的守護者一係機甲一轉身,便擋在了隊友們的前麵,而他們的身後則是火力部隊,巡禮者部隊和偵察兵們則分別在兩翼和最後邊。
還可以這樣?觀眾們驚訝了,在運動中就能夠調整自己的陣型,一停下來就可以立即投入戰鬥,這也太方便了吧,如果這項技術能夠推廣開來,以後的團隊戰就會發生一場革命,就再也不是之前那種提前排好陣型,然後衝鋒的死板模式了,就可以更加靈活更加多變。
但這種想法,也就實力還很一般的普通玩家能夠在腦海裏yy一下,頂尖級玩家們早就已經皺起了眉頭,剛才狂潮中隊的行動,看上去似乎不難,但那可是在整個隊伍開始四散撤退的時候,就已經開始布的局,直到現在才發生了作用,想要模仿,難度不是一般的大。
現在兩支隊伍已經變成麵對麵了,而且一邊是不知不覺之間已經排好了陣型,另一邊則是陣型就一直沒有亂過,既然已經變成了這個樣子,接下來發生的事情就隻有一件了,那就是決戰。
正麵對抗!雖然狂潮中隊的人數更多,火力更強,耐久度的總和也更高,而且隊長也基本無傷,但在所有人的眼裏,這一次的決戰是勢均力敵的,沒有哪邊占有優勢,冰山看上去很慘,但沒有人會將他們的獲勝可能抹消掉。
兩支隊伍很快便來到了射程之內,一般來說,接下來的戰鬥會以遠程攻擊為主,並在遠程攻擊中逐漸逼近,到達一定的距離之後,再開始二次衝鋒進行白刃戰,並最終分出勝負。
但是,狂潮中隊怎麽可能讓別人猜出自己的行動方式,如果不給別人一點驚喜,他們怎麽可能一直勝利至今,於是,狂潮中隊在接近到雙方射程的時候,不僅沒有減速還擊,反而讓防禦部隊加快了速度,憑借著他們還剩下不少的耐久度,直接將近戰部隊送到了敵人的眼前。
直接白刃戰!這是神經元中隊的打法,冰雪精靈瞬間醒悟,自己到最後還是沒能夠讀懂王天平的計劃,到底是普通的多變,還是多重風格的轉換,抑或是從最初開始就已經將所有的變化都計算在內了?應該,大概,估計不可能吧,冰雪精靈搖了搖頭,將這種想法甩了出去,開始專心應對眼前的狀況。
此時,狂潮中隊除了影武者、審判者和部分維和者之外的所有機甲,已經衝到了冰山的陣前,並且已經有幾台機甲衝破了防禦,進入了陣型的內部,一場亂戰拉開帷幕。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
對於普通觀眾而言,或許還是使用複雜地圖的主會場戰鬥更加精彩,但對於頂尖級玩家來說,冰山和狂潮之間的戰鬥對於他們的裨益更大,可以讓他們學到更多的東西,也能夠讓他們更了解兩支隊伍的實力。
這場戰鬥中,對於觀眾們衝擊力最大的,莫過於狂潮中隊的表現,雖然已經習慣了狂潮中隊的強勢,已經對於狂潮中隊能夠占得主動沒有了驚訝,但這場比賽中,狂潮中隊所使用的打法,還是讓所有能看懂的人一身冷汗。
狂潮中隊屬於戰術型隊伍,這已經沒有什麽可質疑的,他們從來不在沒有把握的時候進行正麵對抗,在之前的戰鬥中,如果狂潮中隊集結了所有的隊員然後開始衝鋒,那麽就說明,接下來就要分出勝負了,並且以他們的戰績來說,衝鋒就意味著勝利。
這一次,狂潮一出場便是以那樣一種詭異的陣型,這自然要引起觀眾們的議論,而當他們發現者詭異的陣型其實是最基礎的七七八八之後,疑惑的心思就更重了,一向出奇製勝的狂潮中隊在麵對冰山這樣的隊伍時,居然使用了最基礎的陣型。
而之後的戰鬥,則讓很多人根本看不明白,冰山的表現倒是算得上“中規中矩”,考慮到他們之前的表現和風格。開戰時的做法沒有什麽不妥和意外。
而反倒是狂潮中隊似乎失去了戰術的遠見,開始耍起了小聰明,雖然第一次接觸就幹掉了兩名敵人的偵察兵,但是所有隊員的全麵暴露卻是一個很難扭轉的劣勢。
接下來的戰鬥就更奇怪了,在他們看來冰山已經包圍了狂潮。已經占據了絕對的主動權,狂潮已經是甕中之鱉,他們的命運已經被冰山所掌握。
但是,在他們反應過來的時候,場上的局勢就已經變成了僵持,狂潮中隊似乎隻是幾個看上去並不華麗。也並不是難以想象的動作,就頂住了冰山的攻勢,將戰鬥拖入了白熱化。
對於冰雪精靈的暗殺,倒是這場戰鬥的一波高氵朝,出動追跡者一係機甲,對敵方隊長、王牌等重要人員進行暗殺。這對於普通觀眾來說,是隻存在於想象中的畫麵,狂潮中隊做出了實際行動,自然引起了觀眾們的歡呼。
可這一波高氵朝,卻最終沒有完成,在中途就突然轉變成了圍點打援,轉變成了攻擊偵察兵。這樣戛然而止的一次暗殺行動,把觀眾們搞得是不上不下,歡呼聲都還沒有停下來,圍攻冰雪精靈的三台風行者就已經消失在了樓宇之間。
雖說搞定冰山的所有偵察兵,這也是一個不小的戰績,如果沒有之前的暗殺,這個成績絕對值得所有人歡呼和稱讚,但現在,觀眾們卻不知道該做出一個什麽樣的表情。
之後的戰鬥更是奇怪,本已經取得優勢的狂潮中隊開始準備撤退。本已經損失了所有偵察兵的冰山中隊反而開始了追擊,並且追擊的冰山氣勢十足,撤退的狂潮滿地狼藉,結果最終變成冰山盯上了狂潮的隊長,開始報那暗殺的一箭之仇。
觀眾們剛開始還對狂潮中隊的表現不怎麽理解。但是隨著王天平的逃跑和其他隊員的分散撤退,頂尖級玩家們終於看出了狂潮中隊的布局,王天平這一路上不斷的將四散的隊員們收攏過來,隨著逃跑,他周圍的隊員越來越多,隊伍逐漸壯大,就連追擊的冰山都有了遲疑。
但是,箭在弦上不得不發,冰山此時無法撤退,因為他們已經沒有了偵察兵,一旦撤退休整,就將麵臨敵暗我明的狀況,於是冰山隻好一路追擊,也隻好一路上看著狂潮中隊越來越龐大,看著他們將所有的隊員再一次的全部集中起來。
冰山中隊剩餘人員二十四人,狂潮中隊剩餘人員三十人,冰山眾人的傷勢較為平均,沒有無傷者,也沒有重傷瀕死者,傷勢最重的是他們的隊長冰雪精靈,而狂潮中隊則是火力部隊傷勢較重,偵察和防禦部隊傷勢很輕微,隊長王天平幾乎無傷。
所有的隊員已經集中了起來,狂潮中隊也就失去了繼續逃跑的理由,如果這個時候還要撤退,那裁判一定會給他們一個消極比賽的警告,所以這個時候狂潮中隊也停下了腳步,轉身迎戰。
直到此時,所有人才注意到狂潮中隊盡管一直在逃跑,可他們的陣型卻在不斷吸收隊員不斷運動的過程中已經整理完畢,跑在最後麵的守護者一係機甲一轉身,便擋在了隊友們的前麵,而他們的身後則是火力部隊,巡禮者部隊和偵察兵們則分別在兩翼和最後邊。
還可以這樣?觀眾們驚訝了,在運動中就能夠調整自己的陣型,一停下來就可以立即投入戰鬥,這也太方便了吧,如果這項技術能夠推廣開來,以後的團隊戰就會發生一場革命,就再也不是之前那種提前排好陣型,然後衝鋒的死板模式了,就可以更加靈活更加多變。
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現在兩支隊伍已經變成麵對麵了,而且一邊是不知不覺之間已經排好了陣型,另一邊則是陣型就一直沒有亂過,既然已經變成了這個樣子,接下來發生的事情就隻有一件了,那就是決戰。
正麵對抗!雖然狂潮中隊的人數更多,火力更強,耐久度的總和也更高,而且隊長也基本無傷,但在所有人的眼裏,這一次的決戰是勢均力敵的,沒有哪邊占有優勢,冰山看上去很慘,但沒有人會將他們的獲勝可能抹消掉。
兩支隊伍很快便來到了射程之內,一般來說,接下來的戰鬥會以遠程攻擊為主,並在遠程攻擊中逐漸逼近,到達一定的距離之後,再開始二次衝鋒進行白刃戰,並最終分出勝負。
但是,狂潮中隊怎麽可能讓別人猜出自己的行動方式,如果不給別人一點驚喜,他們怎麽可能一直勝利至今,於是,狂潮中隊在接近到雙方射程的時候,不僅沒有減速還擊,反而讓防禦部隊加快了速度,憑借著他們還剩下不少的耐久度,直接將近戰部隊送到了敵人的眼前。
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此時,狂潮中隊除了影武者、審判者和部分維和者之外的所有機甲,已經衝到了冰山的陣前,並且已經有幾台機甲衝破了防禦,進入了陣型的內部,一場亂戰拉開帷幕。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)