狂潮中隊和血龍中隊分別在各自的比賽中獲得勝利的消息,幾乎是同時傳來的。
鳳凰終究沒能撐到外麵的接應部隊回歸,第一名陣亡隊員帶來的不僅僅是一台機甲戰鬥力的缺失,更是連鎖反應的開始,解放出來的兩名敵人,在那種隻能夠勉強支撐的戰場中,有著致命的威脅。
兩名血龍的隊員在解決掉自己的對手之後,迅速的加入了隊友的戰鬥之中,而隨著他們的加入,原本還算是平衡的戰鬥立即變成了一邊倒,各個小戰場不斷的結束戰鬥,而完成戰鬥的血龍隊員又不斷的分頭加入到新的戰鬥之中。
等到那幾名接應小組的隊員解決掉血龍作為誘餌的偵察兵,並趕到戰場之時,鳳凰就隻剩下一半的隊員了,在這種情況下,就算加入幾名生力軍,也無法挽回頹勢,更不用說由於有著壓倒性的情報優勢,血龍的神之組合也已經接近了戰場。
或許鳳凰唯一值得一提的戰績,就是雲上飛最終還是在隊長單挑中幹掉了零零零,但那時的血龍已經不需要隊長的領導了,壓倒性的數量劣勢以及無法逃脫無法集結的地形,都讓鳳凰打得很難受。
盡管雲上飛在幹掉零零零之後做了最後的努力,他不斷的加入其它的戰場,想要幫助隊友盡可能的擊殺敵人,但可惜的是血龍隊員的陣亡速度遠遠比不上鳳凰隊員的陣亡速度。
在血龍還剩下十名隊員的時候,雲上飛成了光杆司令,一對十,而且雲上飛經過和零零零的單挑,以及之後的那麽多戰鬥。不論是精力還是機甲的耐久度都已經到了極限,在十人的圍攻下,壯烈犧牲。
相比而言,狂潮和冰山的戰鬥,能夠看出勝負趨勢的時間就要晚一些了。畢竟大家都對狂潮中隊的正麵對抗能力抱有疑問,就算是在接戰的初始他們占據了一定的主動性,但戰鬥沒有進行到狂潮中隊有絕對優勢的時候,沒有人敢妄下結論。
戰鬥風格的多變,是本場狂潮中隊的最大看點,在之前就已經模仿了全部六支軍方隊伍的風格。而在最後的決戰中,他們則出其不意的模仿了神經元中隊。
神經元中隊的正麵對抗能力非常有名,依靠強大的衝擊力衝進敵陣進行攪亂,然後趁著敵人無法依靠陣型發揮出隊伍的全部實力之時,依靠白刃戰能力解決戰鬥。
論衝擊力,狂潮中隊當然趕不上神經元中隊。但是他們有耐久度,防禦部隊的基本完好成了完成這一打法的最關鍵因素,使得他們可以在一定程度上無視對方的火力,而將其餘的隊員送進敵陣之中。
如果敵人的耐久度也是完好的,那麽這個打法注定沒有效果,但之前的戰鬥中,狂潮中隊很好的削減了冰山中隊眾人的外裝甲耐久度。因此就算是付出一定代價才進入敵陣,狂潮的隊員們也能夠在陣亡之前解決掉自己身邊的敵人。
而且狂潮中隊還有很重要的一點優勢,那就是本次衝鋒,是王天平親自帶隊的,耐久度基本完好的王天平指揮了這次衝鋒,並且他也親自衝進了敵陣進行戰鬥,在隊友的配合之下,王天平這個級別的機師衝進陣型的危險絕對是致命的。
當大批的狂潮隊員衝進冰山陣型之中的時候,觀眾們還無法看清楚誰能夠獲勝,但他們發現。兩支隊伍的正麵對抗從一開始就忽略了陣地戰的階段,直接進入了消耗戰。
從狂潮衝陣成功的那一刻開始,就不斷的有隊員陣亡,既有冰山的,也有狂潮的。隨著陣亡隊員的越來越多,存活隊員的越來越少,形勢終於逐漸清晰。
當王天平和冰雪精靈分別解決掉對方隊伍中除了隊長之外最後一名隊員的時候,所有人終於可以確定,勝負已分了。
王天平此時的巡禮者狀況為,外裝甲耐久度五百點,盾牌耐久度一百點,合金戰刀耐久度一百五十點,多管鐳射槍耐久度四百點,左右拳劍耐久度兩百點、一百八十點。
同樣駕駛著巡禮者的冰雪精靈,外裝甲耐久度兩百點,盾牌已破碎,合金戰刀耐久度一百點,多管鐳射槍耐久度兩百點,左右拳劍耐久度一百點、五十點。
實力水平之類的因素都放在一邊,單是這機甲狀態,王天平就已經有了很大的優勢,如果他隻是一名普通的職業玩家或是精英玩家的話,冰雪精靈此時或許還有勝利的可能,但麵對王天平,即使是完好狀態,也沒有人敢說必勝。
在經曆了狂潮中隊對冰雪精靈的暗殺,和冰山中隊對王天平的追殺之後,兩名隊長終於麵對麵開始了單挑,隻不過這場單挑從一開始就不是公平的,王天平利用之前的一切行動造就了這次狀態懸殊的單挑。
單挑的結果毫無懸念,冰雪精靈費勁了全部力氣,才將王天平的外裝甲耐久度降到了三百點,對於巡禮者來說沒有盾牌是一個致命的缺陷,就算失去盾牌使得機動性變強,但閃避這種行動對於精力的消耗可不是一般的大,對於此時的冰雪精靈來說,是一個很大的負擔。
能夠在自己的兩百點耐久度耗盡之前,幹掉王天平同樣的耐久度,這在觀眾們看來,已經是了不起的戰績了,王天平第一人的印象對於普通玩家來說還是相當深刻的。
狂潮和鳳凰獲得了勝利,勝者組的另外兩場比賽卻是在他們之前便已經結束,那邊的兩場戰鬥最終還是沒有爆出冷門,魔鬼和狂獅分別戰勝了金龍和諸神,拿到了勝者組四強的另外兩個名額。
這兩場比賽中,被玩家們寄予厚望的第一老牌公會金龍,對陣新興公會最差隊長巴爾領導的魔鬼,本以為兩支隊伍會打出一場勢均力敵的精彩戰鬥,結果卻是魔鬼自始至終都占據著很大的優勢,整場戰鬥完全就是他們的表演秀。
反倒是已經基本被玩家們放棄的諸神公會,在對抗狂獅的時候,倒是爆發出了強大的能量,一向強硬的他們這一次也沒有改變自己的風格,守護者和仲裁者一係機甲組成的強力攻擊陣型顯示出了他們的決心。
而狂獅在這場戰鬥中,也沒有讓支持者們失望,同樣是以守護者和仲裁者一係機甲組成了出場陣容,所不同的是他們的仲裁者一係機甲的比例更高,比起諸神來說攻擊力更強。
兩支隊伍的強硬碰撞精彩異常,沒有任何的偵察,沒有任何的騷擾,沒有任何的小規模戰鬥,沒有任何的單挑,沒有任何的前哨戰,一上場便是直接的正麵大決戰。
諸神一度給狂獅造成了不小的麻煩,甚至還看到了獲勝的希望,他們本以為善攻者必不善守,但是狂獅比他們預想的更加堅韌,在被壓製的情況下硬是將局勢扭轉了過來,最終贏得了勝利。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
鳳凰終究沒能撐到外麵的接應部隊回歸,第一名陣亡隊員帶來的不僅僅是一台機甲戰鬥力的缺失,更是連鎖反應的開始,解放出來的兩名敵人,在那種隻能夠勉強支撐的戰場中,有著致命的威脅。
兩名血龍的隊員在解決掉自己的對手之後,迅速的加入了隊友的戰鬥之中,而隨著他們的加入,原本還算是平衡的戰鬥立即變成了一邊倒,各個小戰場不斷的結束戰鬥,而完成戰鬥的血龍隊員又不斷的分頭加入到新的戰鬥之中。
等到那幾名接應小組的隊員解決掉血龍作為誘餌的偵察兵,並趕到戰場之時,鳳凰就隻剩下一半的隊員了,在這種情況下,就算加入幾名生力軍,也無法挽回頹勢,更不用說由於有著壓倒性的情報優勢,血龍的神之組合也已經接近了戰場。
或許鳳凰唯一值得一提的戰績,就是雲上飛最終還是在隊長單挑中幹掉了零零零,但那時的血龍已經不需要隊長的領導了,壓倒性的數量劣勢以及無法逃脫無法集結的地形,都讓鳳凰打得很難受。
盡管雲上飛在幹掉零零零之後做了最後的努力,他不斷的加入其它的戰場,想要幫助隊友盡可能的擊殺敵人,但可惜的是血龍隊員的陣亡速度遠遠比不上鳳凰隊員的陣亡速度。
在血龍還剩下十名隊員的時候,雲上飛成了光杆司令,一對十,而且雲上飛經過和零零零的單挑,以及之後的那麽多戰鬥。不論是精力還是機甲的耐久度都已經到了極限,在十人的圍攻下,壯烈犧牲。
相比而言,狂潮和冰山的戰鬥,能夠看出勝負趨勢的時間就要晚一些了。畢竟大家都對狂潮中隊的正麵對抗能力抱有疑問,就算是在接戰的初始他們占據了一定的主動性,但戰鬥沒有進行到狂潮中隊有絕對優勢的時候,沒有人敢妄下結論。
戰鬥風格的多變,是本場狂潮中隊的最大看點,在之前就已經模仿了全部六支軍方隊伍的風格。而在最後的決戰中,他們則出其不意的模仿了神經元中隊。
神經元中隊的正麵對抗能力非常有名,依靠強大的衝擊力衝進敵陣進行攪亂,然後趁著敵人無法依靠陣型發揮出隊伍的全部實力之時,依靠白刃戰能力解決戰鬥。
論衝擊力,狂潮中隊當然趕不上神經元中隊。但是他們有耐久度,防禦部隊的基本完好成了完成這一打法的最關鍵因素,使得他們可以在一定程度上無視對方的火力,而將其餘的隊員送進敵陣之中。
如果敵人的耐久度也是完好的,那麽這個打法注定沒有效果,但之前的戰鬥中,狂潮中隊很好的削減了冰山中隊眾人的外裝甲耐久度。因此就算是付出一定代價才進入敵陣,狂潮的隊員們也能夠在陣亡之前解決掉自己身邊的敵人。
而且狂潮中隊還有很重要的一點優勢,那就是本次衝鋒,是王天平親自帶隊的,耐久度基本完好的王天平指揮了這次衝鋒,並且他也親自衝進了敵陣進行戰鬥,在隊友的配合之下,王天平這個級別的機師衝進陣型的危險絕對是致命的。
當大批的狂潮隊員衝進冰山陣型之中的時候,觀眾們還無法看清楚誰能夠獲勝,但他們發現。兩支隊伍的正麵對抗從一開始就忽略了陣地戰的階段,直接進入了消耗戰。
從狂潮衝陣成功的那一刻開始,就不斷的有隊員陣亡,既有冰山的,也有狂潮的。隨著陣亡隊員的越來越多,存活隊員的越來越少,形勢終於逐漸清晰。
當王天平和冰雪精靈分別解決掉對方隊伍中除了隊長之外最後一名隊員的時候,所有人終於可以確定,勝負已分了。
王天平此時的巡禮者狀況為,外裝甲耐久度五百點,盾牌耐久度一百點,合金戰刀耐久度一百五十點,多管鐳射槍耐久度四百點,左右拳劍耐久度兩百點、一百八十點。
同樣駕駛著巡禮者的冰雪精靈,外裝甲耐久度兩百點,盾牌已破碎,合金戰刀耐久度一百點,多管鐳射槍耐久度兩百點,左右拳劍耐久度一百點、五十點。
實力水平之類的因素都放在一邊,單是這機甲狀態,王天平就已經有了很大的優勢,如果他隻是一名普通的職業玩家或是精英玩家的話,冰雪精靈此時或許還有勝利的可能,但麵對王天平,即使是完好狀態,也沒有人敢說必勝。
在經曆了狂潮中隊對冰雪精靈的暗殺,和冰山中隊對王天平的追殺之後,兩名隊長終於麵對麵開始了單挑,隻不過這場單挑從一開始就不是公平的,王天平利用之前的一切行動造就了這次狀態懸殊的單挑。
單挑的結果毫無懸念,冰雪精靈費勁了全部力氣,才將王天平的外裝甲耐久度降到了三百點,對於巡禮者來說沒有盾牌是一個致命的缺陷,就算失去盾牌使得機動性變強,但閃避這種行動對於精力的消耗可不是一般的大,對於此時的冰雪精靈來說,是一個很大的負擔。
能夠在自己的兩百點耐久度耗盡之前,幹掉王天平同樣的耐久度,這在觀眾們看來,已經是了不起的戰績了,王天平第一人的印象對於普通玩家來說還是相當深刻的。
狂潮和鳳凰獲得了勝利,勝者組的另外兩場比賽卻是在他們之前便已經結束,那邊的兩場戰鬥最終還是沒有爆出冷門,魔鬼和狂獅分別戰勝了金龍和諸神,拿到了勝者組四強的另外兩個名額。
這兩場比賽中,被玩家們寄予厚望的第一老牌公會金龍,對陣新興公會最差隊長巴爾領導的魔鬼,本以為兩支隊伍會打出一場勢均力敵的精彩戰鬥,結果卻是魔鬼自始至終都占據著很大的優勢,整場戰鬥完全就是他們的表演秀。
反倒是已經基本被玩家們放棄的諸神公會,在對抗狂獅的時候,倒是爆發出了強大的能量,一向強硬的他們這一次也沒有改變自己的風格,守護者和仲裁者一係機甲組成的強力攻擊陣型顯示出了他們的決心。
而狂獅在這場戰鬥中,也沒有讓支持者們失望,同樣是以守護者和仲裁者一係機甲組成了出場陣容,所不同的是他們的仲裁者一係機甲的比例更高,比起諸神來說攻擊力更強。
兩支隊伍的強硬碰撞精彩異常,沒有任何的偵察,沒有任何的騷擾,沒有任何的小規模戰鬥,沒有任何的單挑,沒有任何的前哨戰,一上場便是直接的正麵大決戰。
諸神一度給狂獅造成了不小的麻煩,甚至還看到了獲勝的希望,他們本以為善攻者必不善守,但是狂獅比他們預想的更加堅韌,在被壓製的情況下硬是將局勢扭轉了過來,最終贏得了勝利。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)