主會場戰鬥,冰山中隊對陣神經元中隊,這個結果觀眾們並不驚訝,或者說是理所應當吧,四場戰鬥中,鳳凰是第一階段勝者組比賽中主會場戰鬥的參與者,自然要首先排除,而其餘的兩場比賽,比起冰山和神經元,分量卻要相差不少。


    冰雪精靈和神經元在抽簽結束,主會場戰鬥確定,握手致意之後,分別傳送到了自己的休息室,在那裏,兩支隊伍的其他隊員已經在等候他們了,接下來的戰鬥沒有退路,勝利,繼續留下,還有奪冠的希望,失敗,被淘汰,無緣之後的比賽。


    主會場雖然選定了冰山和神經元的戰鬥,但是觀眾們卻並沒有將所有的注意力都放在這裏,其餘的三場比賽同樣看點十足,值得關注,有不少的觀眾們都選擇了在幾個分會場中觀看比賽,並且所有在現場觀戰的觀眾幾乎都在關注著其他戰鬥,而場外觀看直播的也是一樣。


    參賽人員,自然是觀眾們關注的第一個焦點,八支隊伍中,兩支精英玩家隊伍都是小隊,隻有三十人,而神經元中隊雖然級別夠了但人數卻沒有增加,所以也沒得換,剩下的五支隊伍都是滿編中隊,選擇的幅度就很大了。


    幾支隊伍的參賽隊員名單一公布,觀眾們立即發出了果然如此的感歎聲,三支隻有三十人的隊伍沒有什麽可說,五支滿編中隊這一次派出的隊員,除了隊長和幾名精英之外,就和第一階段比賽時完全不同了。


    滿編中隊在雙敗淘汰製這樣的賽製中的優勢一覽無餘,普通的小隊隻能讓所有人都上,然後連戰兩場。但滿編中隊卻可以在第二戰中更換下第一戰已經疲勞的隊員,讓養精蓄銳的其他隊員替換上場。


    神經元、幽靈和收割者三支隊伍還沒有戰鬥,便陷入了一個不小的危機,他們的隊員都已經戰鬥過一場,此時已經有所疲勞。但他們的敵人卻可以派上精神飽滿的隊員。


    除了這三支隊伍之外,還有一支陷入危機的隊伍,那就是鳳凰中隊,因為上一戰對陣的是血龍中隊,所以他們派上的基本就可以算是鳳凰最強的一支小隊了,所以此時。替補上場的隊員們的實力就要稍差一點。


    而與之相對應的是,獵槍上一場的敵人並不強大,再加上他們從一開始就知道自己要連戰兩場,所以第一戰中派上場的隊員並不是獵槍的最強陣容,而且包括槍王在內,那些預定在第二戰中也要出戰的隊員都在第一戰中有意的節省了體力。所以此時的獵槍雖然離最強獵槍小隊還有點差距,但也不會差很多了。


    原本鳳凰和獵槍之間就沒有太大的實力差距,現在又是這樣一種狀況,此消彼長之下,原本稍稍要強一點的鳳凰反而落了下風,在實力上就輸了一陣。


    實際上不隻是鳳凰,其餘三支從勝者組上下來的隊伍也都或多或少有這樣的狀況。因為在第一階段比賽結束之前,誰也無法保證他們一定會進行第二階段的比賽,雖然他們都有一定的心理準備,但第一階段他們的對手都很強大,不由得他們不派遣最強的陣容去戰鬥。


    於是最強陣容在經過一場戰鬥之後都有些疲憊了,權衡之下,第二場戰鬥也隻好換下大批的最強隊員,換上實力稍差的替補,盡可能的維持自己的戰鬥力。


    不過,冰山、金龍和諸神運氣還不錯。他們的對手都是隻有三十人的隊伍,都已經是戰鬥過一場的疲憊之兵,就算自己不是最強陣容,他們也有很大的自信能夠獲得勝利。


    冰山中隊vs神經元中隊,地形環境為大都會、標準重力、黃昏。和上一場中冰山對陣狂潮時的地形環境一模一樣,隻不過隨機構築的城市肯定有著不同的結構,而且他們此次的對手已經換成了神經元。


    鳳凰中隊vs獵槍中隊,地形環境為石林鬼城、標準重力、黃昏,除了最基礎的地形之外,倒是和主會場的一樣,但石林鬼城的複雜程度顯然要高於大都會,不僅沒有空曠的廣場,就連石柱的分布也沒有什麽規律。


    金龍中隊vs幽靈小隊,地形環境為鬼城、標準重力、黃昏,居然又是和前麵兩場相同的環境、不同的地形,不過這一次的鬼城和大都會非常相似,除了一些細節上的不同使得鬼城更加複雜之外,兩者基本上是一樣的。


    諸神中隊vs收割者小隊,地形環境為天堂沙海、標準重力、黃昏,看來這一次隨機係統是要將標準重力和黃昏進行到底了,雖說這兩個環境選項確實很常見,但同時有四場比賽都隨機到這兩項,卻是非常稀少的,而天堂沙海這一地形,和前麵三場大為不同,是一張很簡單很直接的地圖。


    四場戰鬥的地形隨機全部完成,一直同時關注著四場戰鬥的觀眾們立即開始了討論,地形環境對於戰鬥的影響一直都非常的大,隨機到一個適合的地形環境,就可以很大程度上為隊伍提升戰鬥力。


    大都會對於冰山和神經元似乎都沒有什麽影響,但冰山之前剛剛在大都會上戰鬥過,算是已經在地形中完成了熱身,對於地形的利用或許會更好,而猛打猛衝的神經元中隊在大都會中遇到多變的冰山中隊,這對於神經元中隊來說似乎不是一場輕鬆的戰鬥。


    石林鬼城和鬼城,毫無疑問都是較為複雜的地圖,對於獵槍和幽靈這兩支以追跡者一係機甲為主的隊伍來說,當然是有加成的,相比而言,火力強悍的鳳凰和金龍卻很可能因為地形中的直線通路不長,而影響到火力部隊的發揮。


    最後的天堂沙海,這是一張特點不多的地圖,沒有什麽障礙物,白色的沙粒還會讓雖然刷著各種塗裝,但卻仍然散發著金屬光澤的機甲更加顯眼,實在不是追跡者一係機甲的主場,對於火力強悍的諸神來說,或許才是發揮實力的地方。


    地形環境隨機完畢,沒有哪一場比賽是實力懸殊,在賽前就能看出勝負的,而這一點越發的引起了觀眾們的注意,當然,不隻是普通的觀眾,就連剛剛比賽完畢的勝者組四強,此時也占據了主會場選手席的不少座位,此時正在全神貫注的注視著場地兩端的兩支隊伍。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)


    ps:感冒了一換季節就容易感冒,很無奈,今天就隻有一章了,而且單更或許還會持續幾天

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