觀眾們現在糾結而幸福,幸福的原因是精彩的戰鬥很多,而糾結的原因則是精彩的戰鬥太多。
主會場的戰鬥是狂獅中隊對戰神經元中隊,這場戰鬥無疑是精彩的,運營方和主辦方的決定很正確,增加隊員的神經元中隊確實成為了話題,而且戰前的觀眾投票也起到了推波助瀾的作用,那麽低的得票率加上這麽強悍的發揮,一前一後的反差效果很不錯。
但同樣,到了這一步,留下來的隊伍中沒有水貨,就連敗者組中那兩支精英玩家隊伍,也沒有任何一支隊伍敢表示百分之百能夠戰勝,和淘汰掉的那些隊伍相比,他們有著自己的優勢。
勝者組中狂潮和金龍的戰鬥,雖然很多人認為勝負早在對陣決定的那一瞬間就已經分出結果了,但還是有不少人始終都在關注,金龍在偵察大戰中的表現,一度讓他們的支持者和公會成員燃起了勝利的希望,雖然最終的確是金龍落敗,但戰鬥本身的精彩程度卻絲毫未減。
那邊狂潮和金龍的比賽剛剛結束,這邊主會場狂獅和神經元的戰鬥就進入了高氵朝,前半段的戰鬥似乎一直都是在狂獅的掌控之中,但是隨著神經元的一次變陣,所有的局勢瞬間變化,觀眾們還沒有反應過來,狂獅便已經處於被動。
這時,為了不讓隊伍變得混亂,也為了發揮出隊伍的最強戰鬥力,亞特拉斯做出了集合的決定,在他看來,分散的狂獅戰鬥力至少降低兩成,隻有集合起來。才能發揮出狂獅的火力優勢,才能打出自己的風格。
到了此刻,亞特拉斯已經清楚的明白,自己所布置的戰術失敗了,自己過於拘泥對手的弱點。而忘記了自己的優點,自己的優勢沒有發揮出來,對手卻又表現出了自己所不知道的實力,於是,現在狂獅陷入了被動,能不能打破這一局麵。就看能不能順利集合了。
而能不能順利集合,除了需要隊員們努力之外,還要看神經元中隊的眼色行事,而神經元中隊當然不會眼睜睜的看著對手集合,他們當然會盡全力阻止。
觀眾們睜大了眼睛,準備觀看神經元中隊關於狂獅集合的應對。但就在這時,同時還在注意著其他戰場的觀眾傳來了消息,魔鬼和神話的比賽已經進入了尾聲,現在兩支隊伍正在進行最後的決戰,結果,很可能就在這次決戰中得出。
觀眾們糾結了,兩邊的比賽都非常的精彩。想要通過終端直播來同時看兩場,那麽必定兩場的關鍵要點都會看不到,但隻看一場,卻又覺得有些可惜。
觀眾出現了分歧,一部分認為魔鬼和神話的戰鬥基本沒有什麽懸念,所以繼續觀看主會場的戰鬥,而另一部分則認為這邊暫時還不會分出勝負,不管狂獅是否集合成功,兩支隊伍都還要拚一會兒才行,但魔鬼和神話。卻已經快要結束戰鬥。
選擇分會場戰鬥的觀眾們回顧了一下比賽,發現這場比賽確實如同玩家們之前預測的一樣沒有什麽懸念,雖然神話在武器裝備上的準備要比魔鬼充分,但被逼的隻能正麵對抗的他們,根本無法在團隊戰上發揮出武器裝備的全部效果。自始至終都在被魔鬼壓製。
而選擇了主會場的觀眾們則目不轉睛的盯著神經元中隊的隊員們,狂獅的隊員已經在集合了,他們原本組成的就隻是一個半圓形的包圍圈,此時要集合,單論路程其實並不遠,隻不過最短的路徑始終處於神經元中隊的火力覆蓋範圍之內,這讓他們隻能倍加小心。
神經元中隊當然不會錯過這次機會,狂獅一動,他們便看出了狂獅的目的,神經元中隊的陣型隻是稍微往前一走,便立即增大了對狂獅的覆蓋程度,火力一開,便讓狂獅的集合速度降低不少,很多隊員隻能向後退避,這樣一來,歸隊所需的時間就更長了。
“快一點!再快一點!巡禮者就不要退避了,用盾牌抗一下,然後迅速歸隊!”亞特拉斯催促的聲音不斷的在隊內頻道中響起,隊員們也盡可能的加快了速度,但這速度在亞特拉斯看來還遠遠不夠,這樣下去,狂獅根本無法在神經元總攻之前將所有隊員集中起來。
但是,此時他也沒有更好的方法,隻能是命令已經集合的和還在集合路上的隊員全部後退,一邊後退一邊集合,這樣下來,速度快一點的追跡者一係和巡禮者一係還好一點,仲裁者一係和守護者一係基本上就是和大部隊一個速度,之間的距離幾乎看不出來變化。
亞特拉斯明白隊員們都在盡著自己最大的努力想要集合,但他能做的,卻隻有讓大部隊後退這種看上去在妨礙集合的舉動,因為,正麵的神經元中隊似乎又不安分了。
不管學習了多少打法,不管是否開始使用戰術,亞特拉斯明白,神經元中隊最擅長的打法,始終是正麵衝鋒攪亂,所以對於大部隊前方的神經元中隊,他不得不防,更不用說現在狂獅的陣型都還沒有調整好,一旦神經元中隊衝進來,絕對是災難性的。
狂獅在後退,神經元在前進,雙方的速度看上去差不多,狂獅需要等待其餘歸隊途中的隊員,神經元則必須顧及正麵的火力。
不過,頂尖級玩家們已經看出,雙方的距離一直在縮小,狂獅的速度畢竟還是慢了一點,機型的問題是一方麵,另一方麵大部隊的行進速度必須要小於正在歸隊的隊員,否則的話,狂獅永遠不會完成集合。
頂尖級玩家能看出的問題,更加頂尖級的亞特拉斯當然不會忽視,一直盯著雷達,並且刻意壓製大部隊速度的他當然知道,雙方的距離正在縮短,照這個趨勢下去,神經元追上狂獅,很可能就要在狂獅隊員完成集合之前了。
亞特拉斯有些焦躁,但是他很快便強迫自己冷靜了下來,現在的危機才是真正的危機,之前狂獅的危機隻是戰術的一部分,而神經元的危機似乎也隻是誘餌,雙方的戰術不斷碰撞,最終便形成了現在的局麵。
怎麽辦?隻能繼續後退,現在這種危險的局麵已經形成,弄不好很可能還需要放棄那些還未完成集合的低速機甲,但那麽做的話會進一步的削弱現有的戰鬥力,到時候能不能找到獲勝的機會還不好說。
亞特拉斯的大腦高速運轉,保守,很難看到成效,而且失敗的風險不小,那麽幹脆冒險一下如何?要玩狠的,失敗的風險自然很高,但如果成功,卻能夠瞬間扭轉局勢,對於現在處於失敗邊緣的狂獅來說,值得一試。
於是,正在替狂獅擔心的觀眾們看到,那些還未完成集合的狂獅隊員突然停了下來,然後迅速的向著反方向衝去,而已經完成部分集合的狂獅大部隊,也停止了後退,開始迎著正在靠近的神經元衝鋒。
難道說,狂獅要玩正麵對抗?但那也應該拉開距離,不應該玩近身白刃戰啊,就在玩家們疑惑的時候,狂獅的大部隊迅速向兩邊分散,這,是完全包圍的趨勢啊。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
主會場的戰鬥是狂獅中隊對戰神經元中隊,這場戰鬥無疑是精彩的,運營方和主辦方的決定很正確,增加隊員的神經元中隊確實成為了話題,而且戰前的觀眾投票也起到了推波助瀾的作用,那麽低的得票率加上這麽強悍的發揮,一前一後的反差效果很不錯。
但同樣,到了這一步,留下來的隊伍中沒有水貨,就連敗者組中那兩支精英玩家隊伍,也沒有任何一支隊伍敢表示百分之百能夠戰勝,和淘汰掉的那些隊伍相比,他們有著自己的優勢。
勝者組中狂潮和金龍的戰鬥,雖然很多人認為勝負早在對陣決定的那一瞬間就已經分出結果了,但還是有不少人始終都在關注,金龍在偵察大戰中的表現,一度讓他們的支持者和公會成員燃起了勝利的希望,雖然最終的確是金龍落敗,但戰鬥本身的精彩程度卻絲毫未減。
那邊狂潮和金龍的比賽剛剛結束,這邊主會場狂獅和神經元的戰鬥就進入了高氵朝,前半段的戰鬥似乎一直都是在狂獅的掌控之中,但是隨著神經元的一次變陣,所有的局勢瞬間變化,觀眾們還沒有反應過來,狂獅便已經處於被動。
這時,為了不讓隊伍變得混亂,也為了發揮出隊伍的最強戰鬥力,亞特拉斯做出了集合的決定,在他看來,分散的狂獅戰鬥力至少降低兩成,隻有集合起來。才能發揮出狂獅的火力優勢,才能打出自己的風格。
到了此刻,亞特拉斯已經清楚的明白,自己所布置的戰術失敗了,自己過於拘泥對手的弱點。而忘記了自己的優點,自己的優勢沒有發揮出來,對手卻又表現出了自己所不知道的實力,於是,現在狂獅陷入了被動,能不能打破這一局麵。就看能不能順利集合了。
而能不能順利集合,除了需要隊員們努力之外,還要看神經元中隊的眼色行事,而神經元中隊當然不會眼睜睜的看著對手集合,他們當然會盡全力阻止。
觀眾們睜大了眼睛,準備觀看神經元中隊關於狂獅集合的應對。但就在這時,同時還在注意著其他戰場的觀眾傳來了消息,魔鬼和神話的比賽已經進入了尾聲,現在兩支隊伍正在進行最後的決戰,結果,很可能就在這次決戰中得出。
觀眾們糾結了,兩邊的比賽都非常的精彩。想要通過終端直播來同時看兩場,那麽必定兩場的關鍵要點都會看不到,但隻看一場,卻又覺得有些可惜。
觀眾出現了分歧,一部分認為魔鬼和神話的戰鬥基本沒有什麽懸念,所以繼續觀看主會場的戰鬥,而另一部分則認為這邊暫時還不會分出勝負,不管狂獅是否集合成功,兩支隊伍都還要拚一會兒才行,但魔鬼和神話。卻已經快要結束戰鬥。
選擇分會場戰鬥的觀眾們回顧了一下比賽,發現這場比賽確實如同玩家們之前預測的一樣沒有什麽懸念,雖然神話在武器裝備上的準備要比魔鬼充分,但被逼的隻能正麵對抗的他們,根本無法在團隊戰上發揮出武器裝備的全部效果。自始至終都在被魔鬼壓製。
而選擇了主會場的觀眾們則目不轉睛的盯著神經元中隊的隊員們,狂獅的隊員已經在集合了,他們原本組成的就隻是一個半圓形的包圍圈,此時要集合,單論路程其實並不遠,隻不過最短的路徑始終處於神經元中隊的火力覆蓋範圍之內,這讓他們隻能倍加小心。
神經元中隊當然不會錯過這次機會,狂獅一動,他們便看出了狂獅的目的,神經元中隊的陣型隻是稍微往前一走,便立即增大了對狂獅的覆蓋程度,火力一開,便讓狂獅的集合速度降低不少,很多隊員隻能向後退避,這樣一來,歸隊所需的時間就更長了。
“快一點!再快一點!巡禮者就不要退避了,用盾牌抗一下,然後迅速歸隊!”亞特拉斯催促的聲音不斷的在隊內頻道中響起,隊員們也盡可能的加快了速度,但這速度在亞特拉斯看來還遠遠不夠,這樣下去,狂獅根本無法在神經元總攻之前將所有隊員集中起來。
但是,此時他也沒有更好的方法,隻能是命令已經集合的和還在集合路上的隊員全部後退,一邊後退一邊集合,這樣下來,速度快一點的追跡者一係和巡禮者一係還好一點,仲裁者一係和守護者一係基本上就是和大部隊一個速度,之間的距離幾乎看不出來變化。
亞特拉斯明白隊員們都在盡著自己最大的努力想要集合,但他能做的,卻隻有讓大部隊後退這種看上去在妨礙集合的舉動,因為,正麵的神經元中隊似乎又不安分了。
不管學習了多少打法,不管是否開始使用戰術,亞特拉斯明白,神經元中隊最擅長的打法,始終是正麵衝鋒攪亂,所以對於大部隊前方的神經元中隊,他不得不防,更不用說現在狂獅的陣型都還沒有調整好,一旦神經元中隊衝進來,絕對是災難性的。
狂獅在後退,神經元在前進,雙方的速度看上去差不多,狂獅需要等待其餘歸隊途中的隊員,神經元則必須顧及正麵的火力。
不過,頂尖級玩家們已經看出,雙方的距離一直在縮小,狂獅的速度畢竟還是慢了一點,機型的問題是一方麵,另一方麵大部隊的行進速度必須要小於正在歸隊的隊員,否則的話,狂獅永遠不會完成集合。
頂尖級玩家能看出的問題,更加頂尖級的亞特拉斯當然不會忽視,一直盯著雷達,並且刻意壓製大部隊速度的他當然知道,雙方的距離正在縮短,照這個趨勢下去,神經元追上狂獅,很可能就要在狂獅隊員完成集合之前了。
亞特拉斯有些焦躁,但是他很快便強迫自己冷靜了下來,現在的危機才是真正的危機,之前狂獅的危機隻是戰術的一部分,而神經元的危機似乎也隻是誘餌,雙方的戰術不斷碰撞,最終便形成了現在的局麵。
怎麽辦?隻能繼續後退,現在這種危險的局麵已經形成,弄不好很可能還需要放棄那些還未完成集合的低速機甲,但那麽做的話會進一步的削弱現有的戰鬥力,到時候能不能找到獲勝的機會還不好說。
亞特拉斯的大腦高速運轉,保守,很難看到成效,而且失敗的風險不小,那麽幹脆冒險一下如何?要玩狠的,失敗的風險自然很高,但如果成功,卻能夠瞬間扭轉局勢,對於現在處於失敗邊緣的狂獅來說,值得一試。
於是,正在替狂獅擔心的觀眾們看到,那些還未完成集合的狂獅隊員突然停了下來,然後迅速的向著反方向衝去,而已經完成部分集合的狂獅大部隊,也停止了後退,開始迎著正在靠近的神經元衝鋒。
難道說,狂獅要玩正麵對抗?但那也應該拉開距離,不應該玩近身白刃戰啊,就在玩家們疑惑的時候,狂獅的大部隊迅速向兩邊分散,這,是完全包圍的趨勢啊。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)