包圍?這不是已經被證實失敗的打法嗎?狂獅為什麽要在此時這種危機的關頭,還要使用這種漏洞百出的打法?這樣的話,不是會讓神經元更加方便的進行衝鋒嗎?
亞特拉斯此時也是嘴裏發苦,他何嚐不知道包圍戰在天堂沙海這種地形中作用不大,之前的那個半包圍還可以算是戰術安排的一部分,但這一次的包圍,可就超過一半都是無奈之舉了。
神經元對於戰術的敏感程度超過了亞特拉斯的預計,雖然他也聽說過關於神經元在不斷學習不斷進步的說法,根據神經元中隊的戰鬥錄像,他也看出神經元中隊現在的戰鬥中已經開始出現戰術的影子,但他關於那個隻懂得正麵對抗的神經元中隊印象太深。
所以很多次,亞特拉斯自認為自己的戰術具備一定的隱蔽性,神經元不可能會識破,自然也就不可能做出正確的應對,但是他錯了,神經元不僅看出了戰術的真正目的,做出了正確的應對,甚至還將計就計,將狂獅逼上了絕路。
現在,狂獅集合的企圖再次被識破,原本是戰術安排的分散包圍在此時反而成為了累贅,麵對衝鋒的神經元,狂獅無法順利完成集合。
於是,放手一搏,不去集合,反而將已經集合在一起的這一部分隊員再一次的放出去,而且這一次的包圍不是剛才那樣的半包圍,而是完全包圍。
還未完成集合的隊員主動遠離大部隊,衝向了神經元的後方,而已經完成集合的隊員,也再次脫離大部隊,分頭衝向了神經元的兩翼,再加上正麵衝鋒的那一部分隊員,一個巨大的包圍圈便形成了。
這包圍圈看上去雖然很大,但是因為神經元中隊的陣型也不小。所以空隙自然也就變大了,這樣的包圍圈在這種情況下有用嗎?觀眾們不由得產生了這樣的疑問。
就在觀眾們盯著場上的動向,想要看一看狂獅接下來會有怎樣安排的時候,另一邊的戰場傳來了消息,魔鬼和神話的戰鬥已經結束,結果沒有什麽懸念,神話沒有爆出冷門。被魔鬼精彩的配合擊潰。
觀眾們再一次的動搖了,他們非常想去看看那邊最終決戰的情況,想要看一看魔鬼是如何擊敗神話的,而神話又做了何種程度的抵抗。
還沒有等觀眾們做出決定,又有新的消息傳來,火神和代碼城的戰鬥也已經到了決戰階段。而且和魔鬼與神話的戰鬥不同,這兩支隊伍打的是勢均力敵,直到現在還看不出哪一家有明顯的優勢,這場決戰一定會非常精彩,而且很多觀眾也很在意最終的結果。
不僅如此,或許是時間的問題,各個戰場的戰報一條接著一條的傳播到了網絡上。除了結束的兩場和馬上結束的兩場之外,其餘的四場比賽也進行到了一波小高氵朝,這四場都很高端的戰鬥此時都處在了關鍵點上,雖然都還沒有決戰,但毫無疑問現在的行動對決戰有著不小的影響。
怎麽辦?有看點的比賽太多了,鳳凰和獵槍的再次相遇,冰山和血龍的兩強相爭,天魔和兄弟聯盟的互相克製。諸神和聖堂的超級對抗。
此時的觀眾們無比的痛恨這次電子競技大賽的賽製,為了讓試行項目吸引更多的眼球,而設置了這麽多的項目,召集了這麽多的參賽選手,但同時試行項目卻又沒有太多的時間,於是所有的比賽都是同步進行。
這要是一般的電子競技項目也就罷了,大家還可以同時關注幾場戰鬥。但是《鋼鐵狂潮》項目卻不是那麽簡單,關注這一場就隻能放棄其他的戰鬥,同時關注的結果隻能是放過最為精彩的部分。
於是,隨著各場戰鬥迎來關鍵點。觀眾們開始了大洗牌,主會場的觀眾、分會場的觀眾、場外觀看直播的觀眾、遊戲外通過網絡觀看直播的觀眾,各個地方的觀眾開始更改自己所關注的戰場,而觀看電視直播的觀眾就隻能很無奈的繼續關注主會場戰鬥了。
相比而言,繼續關注主會場的觀眾還是占到了壓倒性的多數,這場戰鬥無論從話題性還是精彩程度都是一流,戰術性也不差,不管是普通的玩家還是頂尖級的玩家都能夠找到自己喜歡看的東西,所以到頭來,大多數的觀眾還是選擇了這邊。
主會場中,狂獅在瞬間完成了包圍圈,這途中雖然神經元也對狂獅的隊員們進行了一定的攻擊,但因為他們並沒有主動出手阻止包圍圈的形成,所以總體上狂獅還是比較輕鬆的完成了包圍圈的構築。
包圍圈完成,接下來要進行的當然是總攻,神經元中隊裏守護者一係和巡禮者一係的機甲並不多,防禦力總體而言屬於較低的範圍,在觀眾們看來,他們根本無法完全防禦所有的攻擊,因為所有持盾的機甲所組成的圓圈根本無法讓其餘的機甲全部進來。
但同時,因為包圍圈過大,狂獅的隊員都是獨立作戰,周圍並沒有其他的隊友保護和協作,所以持盾的機甲倒是可以保護自己,但其他的機甲同樣是暴露在了敵人的火力之下。
這樣相比起來,構築包圍圈的狂獅雖然占據了主動權,但實際上他們卻因為失去了機型之間的互補,而使得總體硬實力數值有所下降。
到了這一步,狂獅就不能貿然行動了,雖說是總攻,但他們實際上並不能讓所有的隊員同時攻擊,而是根據敵人的防禦狀況尋找漏洞,然後讓相應方向的隊員進行火力壓製,在敵人填補漏洞的時候迅速後撤,然後再由新漏洞對應方向的隊員進行攻擊接力。
這種方法一看就知道非常耗費時間,但是狂獅現在卻沒有其他更好的方法,始終處在懸崖邊上的他們,現在也隻好用這種方法將敵人磨死了。
亞特拉斯的神經始終都是在繃緊狀態,他們雖然完成了包圍圈,但是中心的神經元中隊卻似乎並沒有慌亂的跡象,不僅如此,他們的陣型仍然保持著非常嚴密的狀態,從己方隊員的視角來看,除了能看到哪邊有漏洞之外,其餘敵陣中的狀況完全不明。
他們在準備著什麽策略嗎?在內部準備什麽行動準備打破目前的僵局嗎?看著嚴密的敵陣,並且朝向自己這邊的防禦部隊始終沒有散開的敵陣,亞特拉斯心裏越來越疑惑,神經元究竟準備了什麽驚喜,他是越來越在意。
就在此時,亞特拉斯這邊的神經元防禦部隊調到了另一邊防禦新出現的漏洞,而亞特拉斯的麵前當然就出現了新的漏洞,這邊防禦部隊身後的,是神經元本人,這一點倒是沒有什麽奇怪的,亞特拉斯也依舊按照之前製定的方法衝上前去進行攻擊。
可就在亞特拉斯展開攻擊的那一刹那,異變突生,這個陣型漏洞旁邊的神經元防禦部隊不僅沒有過來填補漏洞,反而進一步的朝周圍散開了,而這些防禦部隊的身後,顯露出來的是神經元的風行者部隊。
不好!亞特拉斯看到風行者心裏一驚,立即就想要後退,但那幾台風行者已經在防禦部隊散開的一瞬間啟動了推進器,以最大的速度衝了出來,目標正是狂獅中隊隊長亞特拉斯。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
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現在,狂獅集合的企圖再次被識破,原本是戰術安排的分散包圍在此時反而成為了累贅,麵對衝鋒的神經元,狂獅無法順利完成集合。
於是,放手一搏,不去集合,反而將已經集合在一起的這一部分隊員再一次的放出去,而且這一次的包圍不是剛才那樣的半包圍,而是完全包圍。
還未完成集合的隊員主動遠離大部隊,衝向了神經元的後方,而已經完成集合的隊員,也再次脫離大部隊,分頭衝向了神經元的兩翼,再加上正麵衝鋒的那一部分隊員,一個巨大的包圍圈便形成了。
這包圍圈看上去雖然很大,但是因為神經元中隊的陣型也不小。所以空隙自然也就變大了,這樣的包圍圈在這種情況下有用嗎?觀眾們不由得產生了這樣的疑問。
就在觀眾們盯著場上的動向,想要看一看狂獅接下來會有怎樣安排的時候,另一邊的戰場傳來了消息,魔鬼和神話的戰鬥已經結束,結果沒有什麽懸念,神話沒有爆出冷門。被魔鬼精彩的配合擊潰。
觀眾們再一次的動搖了,他們非常想去看看那邊最終決戰的情況,想要看一看魔鬼是如何擊敗神話的,而神話又做了何種程度的抵抗。
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不僅如此,或許是時間的問題,各個戰場的戰報一條接著一條的傳播到了網絡上。除了結束的兩場和馬上結束的兩場之外,其餘的四場比賽也進行到了一波小高氵朝,這四場都很高端的戰鬥此時都處在了關鍵點上,雖然都還沒有決戰,但毫無疑問現在的行動對決戰有著不小的影響。
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相比而言,繼續關注主會場的觀眾還是占到了壓倒性的多數,這場戰鬥無論從話題性還是精彩程度都是一流,戰術性也不差,不管是普通的玩家還是頂尖級的玩家都能夠找到自己喜歡看的東西,所以到頭來,大多數的觀眾還是選擇了這邊。
主會場中,狂獅在瞬間完成了包圍圈,這途中雖然神經元也對狂獅的隊員們進行了一定的攻擊,但因為他們並沒有主動出手阻止包圍圈的形成,所以總體上狂獅還是比較輕鬆的完成了包圍圈的構築。
包圍圈完成,接下來要進行的當然是總攻,神經元中隊裏守護者一係和巡禮者一係的機甲並不多,防禦力總體而言屬於較低的範圍,在觀眾們看來,他們根本無法完全防禦所有的攻擊,因為所有持盾的機甲所組成的圓圈根本無法讓其餘的機甲全部進來。
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這樣相比起來,構築包圍圈的狂獅雖然占據了主動權,但實際上他們卻因為失去了機型之間的互補,而使得總體硬實力數值有所下降。
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他們在準備著什麽策略嗎?在內部準備什麽行動準備打破目前的僵局嗎?看著嚴密的敵陣,並且朝向自己這邊的防禦部隊始終沒有散開的敵陣,亞特拉斯心裏越來越疑惑,神經元究竟準備了什麽驚喜,他是越來越在意。
就在此時,亞特拉斯這邊的神經元防禦部隊調到了另一邊防禦新出現的漏洞,而亞特拉斯的麵前當然就出現了新的漏洞,這邊防禦部隊身後的,是神經元本人,這一點倒是沒有什麽奇怪的,亞特拉斯也依舊按照之前製定的方法衝上前去進行攻擊。
可就在亞特拉斯展開攻擊的那一刹那,異變突生,這個陣型漏洞旁邊的神經元防禦部隊不僅沒有過來填補漏洞,反而進一步的朝周圍散開了,而這些防禦部隊的身後,顯露出來的是神經元的風行者部隊。
不好!亞特拉斯看到風行者心裏一驚,立即就想要後退,但那幾台風行者已經在防禦部隊散開的一瞬間啟動了推進器,以最大的速度衝了出來,目標正是狂獅中隊隊長亞特拉斯。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)