ps:昨天的第二章有點問題,對陣列表中火神出現了兩次,應該是金龍對陣兄弟聯盟才對,這一章已改正,抱歉了,另外,今晚有點事,就隻有這一章了。
四場對陣列表一出來,觀眾們的走向便迅速的確定了下來,主會場那是絕對的火爆,狂獅和魔鬼這兩支實力水平都屬於頂尖級的隊伍,他們之間的戰鬥自然能夠吸引不少的觀眾。
相比而言,鳳凰和火神,冰山和諸神之間的比賽就沒有多少人觀戰了,畢竟對戰雙方的實力有一定的差距,就算冰山已經非常疲憊,但明白了現在的高端戰鬥中,老牌公會已經沒有優勢的觀眾們還是覺得,諸神獲勝的可能性不大。
剩下的一場,金龍和兄弟聯盟之間的戰鬥,這一場在觀眾們看來也算是勢均力敵,雖說在這次電子競技大賽之前,如果這兩支隊伍相遇,沒有人會看好精英玩家隊伍兄弟聯盟,但是經過這幾輪的戰鬥,玩家們在心目中已經將雙方看成了同一等級。
金龍或許有武器裝備上的優勢,這一點對於沒有什麽物資儲備的兄弟聯盟來說是無法彌補的,但在個人實力水平和配合上,所有人都已經明白,一直以來都在扮演追趕者的精英玩家,已經超越了速度緩慢的職業玩家,成為了領先者。
戰鬥在四個會場同時開始,主會場中,魔鬼和狂獅的兩百名隊員分列在場地的兩側,等待著裁判隨機地形環境。擅長於配合和團體作戰的魔鬼,以及擅長於遠距離火力壓製的狂獅。兩支隊伍在風格上並沒有明顯的克製關係,所以地形環境對於比賽的結果也就沒有什麽影響了。
最終,兩支隊伍的戰鬥是在原始叢林地形中進行,重力和氣候環境也沒有什麽特別,複雜無規律但早已被所有人所熟悉,這就是原始叢林的留給人們的印象,要說有什麽特點,也就叢林中的那些動物可以勉強算數。
兩支隊伍在比賽開始之後的行動沒有什麽特別的地方。這兩支隊伍也都不是依靠出奇製勝,隊伍中的精英也不是追跡者一係,所以雙方都是老老實實的派兵偵察,然後大部隊跟進。
所謂行家一出手,就知有沒有,之前觀眾們也看過很多隊伍的偵察了,就連血龍和獵槍的偵察也看過很多。但不得不說,偵察這一環節無論在哪一場比賽中都是非常重要的,現在魔鬼和狂獅的偵察兵才剛起步,已經有著不低欣賞能力的觀眾們立即開始叫好。
原始叢林障礙物不少,這裏的樹木很高很大,都是以機甲的大小為比例生成的。樹木之間的空隙不大,小一點的也就剛剛能容納一台機甲勉強通過,就算大一點的也最多隻能通過三台機甲,再加上那隨處可見的動物,在這裏想要快速行軍。難度很大。
但是,兩支隊伍的偵察兵卻像是沒有任何障礙物一樣。風一般的在樹木之間穿梭著,而且他們居然沒有一台機甲驚動那些動物,前進的路線,早就已經設計好,完全不像一般玩家那樣走一步看三步,半天沒有什麽進展。
看到雙方的偵察兵剛剛出發不久,距離到達中央邊緣開啟電子隱蔽還有點時間,觀眾們立即開始切換頻道,從終端上觀看其他戰場的比賽狀況。
這一看,幾支隊伍之間的差距便立即體現了出來,其他戰場上,冰山和鳳凰的偵察兵也是相當的專業,和魔鬼以及狂獅一樣,偵察兵們在各自的地形上前進如履平地,完全沒有受到地形和其他因素的幹擾。
但是其他隊伍就很一般了,金龍、諸神和火神這三支職業公會的隊伍顯然專門練過偵察,此時就算是比不上那幾支新興公會,但也還算流暢,沒有什麽磕磕絆絆,但是精英玩家隊伍的兄弟聯盟就很慘了,幾名充當偵察兵的追跡者一係機甲根本就沒有走多遠。
看到這一幕,觀眾們對於這些隊伍的期待進一步降低,這個樣子的偵察兵就算到達中央區域,又能夠發現多少敵人呢?說不定還沒有看到敵人的蹤影,就把自己斷送出去了。
看了一圈,觀眾們回過頭來,發現魔鬼和狂獅的偵察兵已經開啟了電子隱蔽,接近了場地中央,此時都已經開始降低引擎輸出,再往前走一點,就到了能夠互相目視確認的距離。
對於魔鬼和狂獅來說,偵察兵的素質相差不多,他們都明白,這樣的偵察大戰,最有可能的結果就是雙方的偵察兵互相發現,最多也就是運氣好的一方多發現一點,然後進行偵察兵交鋒,趕在對方的大部隊到達之前拚掉對手的偵察兵,然後就可以暫時掌握情報優勢。
不過,如果沒有什麽意外的話,情報優勢也就是這一次交鋒而已,如果雙方不是第一次交鋒就開始總決戰的話,之後還要進行不少的偵察,而雙方的偵察兵也不是隻有最初的一波,到時候,就是每一次交鋒都要以偵察兵的交鋒為導火索。
這一次,魔鬼和狂獅的偵察大戰也沒有什麽意外,雙方的偵察兵都是各有收獲,而且有不少都是自己發現了敵人,但也被敵人發現,最後觀眾們算來算去,發現雙方沒有被發現的偵察兵都是兩個,其餘的都已經在敵人的攝像頭監控之下了。
隻有兩個沒有發現,這對於偵察來說已經足夠了,狂獅的偵察兵和他們的火力部隊一個毛病,開戰的時候二話不說先來一輪遠程攻擊,而魔鬼的偵察兵則是三三兩兩相隔不遠組成一個個小小的陣型,於是在狂獅一名偵察兵開出的第一槍的引導下,第一輪偵察兵交鋒開始。
這一下,雙方的偵察兵紛紛朝著自己盯著的那個敵人開火,而沒有遠程攻擊的風行者也迅速的閃到了目標的背後準備偷襲,就連那幾個沒有被發現的偵察兵,也隨著攻擊開始而暴露了自己的位置。
偵察兵交鋒已經開始,雙方的大部隊自然也沒有停下的理由,紛紛開始加速,向著戰場前進,此時雙方終於出現了行動分歧,魔鬼是全軍前進,對於他們來說,團隊作戰能夠發揮出最大戰鬥力,這和地形無關,但狂獅此時卻開始迂回,畢竟在障礙物很多的地形中,集中陣型很難進行大範圍火力壓製。
雙方的大部隊開始逐漸靠近戰場,第一輪的大規模交鋒即將開始,而此時,其他會場上才剛剛開始偵察兵交鋒,大部隊都還在後麵等待前麵的結果。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
四場對陣列表一出來,觀眾們的走向便迅速的確定了下來,主會場那是絕對的火爆,狂獅和魔鬼這兩支實力水平都屬於頂尖級的隊伍,他們之間的戰鬥自然能夠吸引不少的觀眾。
相比而言,鳳凰和火神,冰山和諸神之間的比賽就沒有多少人觀戰了,畢竟對戰雙方的實力有一定的差距,就算冰山已經非常疲憊,但明白了現在的高端戰鬥中,老牌公會已經沒有優勢的觀眾們還是覺得,諸神獲勝的可能性不大。
剩下的一場,金龍和兄弟聯盟之間的戰鬥,這一場在觀眾們看來也算是勢均力敵,雖說在這次電子競技大賽之前,如果這兩支隊伍相遇,沒有人會看好精英玩家隊伍兄弟聯盟,但是經過這幾輪的戰鬥,玩家們在心目中已經將雙方看成了同一等級。
金龍或許有武器裝備上的優勢,這一點對於沒有什麽物資儲備的兄弟聯盟來說是無法彌補的,但在個人實力水平和配合上,所有人都已經明白,一直以來都在扮演追趕者的精英玩家,已經超越了速度緩慢的職業玩家,成為了領先者。
戰鬥在四個會場同時開始,主會場中,魔鬼和狂獅的兩百名隊員分列在場地的兩側,等待著裁判隨機地形環境。擅長於配合和團體作戰的魔鬼,以及擅長於遠距離火力壓製的狂獅。兩支隊伍在風格上並沒有明顯的克製關係,所以地形環境對於比賽的結果也就沒有什麽影響了。
最終,兩支隊伍的戰鬥是在原始叢林地形中進行,重力和氣候環境也沒有什麽特別,複雜無規律但早已被所有人所熟悉,這就是原始叢林的留給人們的印象,要說有什麽特點,也就叢林中的那些動物可以勉強算數。
兩支隊伍在比賽開始之後的行動沒有什麽特別的地方。這兩支隊伍也都不是依靠出奇製勝,隊伍中的精英也不是追跡者一係,所以雙方都是老老實實的派兵偵察,然後大部隊跟進。
所謂行家一出手,就知有沒有,之前觀眾們也看過很多隊伍的偵察了,就連血龍和獵槍的偵察也看過很多。但不得不說,偵察這一環節無論在哪一場比賽中都是非常重要的,現在魔鬼和狂獅的偵察兵才剛起步,已經有著不低欣賞能力的觀眾們立即開始叫好。
原始叢林障礙物不少,這裏的樹木很高很大,都是以機甲的大小為比例生成的。樹木之間的空隙不大,小一點的也就剛剛能容納一台機甲勉強通過,就算大一點的也最多隻能通過三台機甲,再加上那隨處可見的動物,在這裏想要快速行軍。難度很大。
但是,兩支隊伍的偵察兵卻像是沒有任何障礙物一樣。風一般的在樹木之間穿梭著,而且他們居然沒有一台機甲驚動那些動物,前進的路線,早就已經設計好,完全不像一般玩家那樣走一步看三步,半天沒有什麽進展。
看到雙方的偵察兵剛剛出發不久,距離到達中央邊緣開啟電子隱蔽還有點時間,觀眾們立即開始切換頻道,從終端上觀看其他戰場的比賽狀況。
這一看,幾支隊伍之間的差距便立即體現了出來,其他戰場上,冰山和鳳凰的偵察兵也是相當的專業,和魔鬼以及狂獅一樣,偵察兵們在各自的地形上前進如履平地,完全沒有受到地形和其他因素的幹擾。
但是其他隊伍就很一般了,金龍、諸神和火神這三支職業公會的隊伍顯然專門練過偵察,此時就算是比不上那幾支新興公會,但也還算流暢,沒有什麽磕磕絆絆,但是精英玩家隊伍的兄弟聯盟就很慘了,幾名充當偵察兵的追跡者一係機甲根本就沒有走多遠。
看到這一幕,觀眾們對於這些隊伍的期待進一步降低,這個樣子的偵察兵就算到達中央區域,又能夠發現多少敵人呢?說不定還沒有看到敵人的蹤影,就把自己斷送出去了。
看了一圈,觀眾們回過頭來,發現魔鬼和狂獅的偵察兵已經開啟了電子隱蔽,接近了場地中央,此時都已經開始降低引擎輸出,再往前走一點,就到了能夠互相目視確認的距離。
對於魔鬼和狂獅來說,偵察兵的素質相差不多,他們都明白,這樣的偵察大戰,最有可能的結果就是雙方的偵察兵互相發現,最多也就是運氣好的一方多發現一點,然後進行偵察兵交鋒,趕在對方的大部隊到達之前拚掉對手的偵察兵,然後就可以暫時掌握情報優勢。
不過,如果沒有什麽意外的話,情報優勢也就是這一次交鋒而已,如果雙方不是第一次交鋒就開始總決戰的話,之後還要進行不少的偵察,而雙方的偵察兵也不是隻有最初的一波,到時候,就是每一次交鋒都要以偵察兵的交鋒為導火索。
這一次,魔鬼和狂獅的偵察大戰也沒有什麽意外,雙方的偵察兵都是各有收獲,而且有不少都是自己發現了敵人,但也被敵人發現,最後觀眾們算來算去,發現雙方沒有被發現的偵察兵都是兩個,其餘的都已經在敵人的攝像頭監控之下了。
隻有兩個沒有發現,這對於偵察來說已經足夠了,狂獅的偵察兵和他們的火力部隊一個毛病,開戰的時候二話不說先來一輪遠程攻擊,而魔鬼的偵察兵則是三三兩兩相隔不遠組成一個個小小的陣型,於是在狂獅一名偵察兵開出的第一槍的引導下,第一輪偵察兵交鋒開始。
這一下,雙方的偵察兵紛紛朝著自己盯著的那個敵人開火,而沒有遠程攻擊的風行者也迅速的閃到了目標的背後準備偷襲,就連那幾個沒有被發現的偵察兵,也隨著攻擊開始而暴露了自己的位置。
偵察兵交鋒已經開始,雙方的大部隊自然也沒有停下的理由,紛紛開始加速,向著戰場前進,此時雙方終於出現了行動分歧,魔鬼是全軍前進,對於他們來說,團隊作戰能夠發揮出最大戰鬥力,這和地形無關,但狂獅此時卻開始迂回,畢竟在障礙物很多的地形中,集中陣型很難進行大範圍火力壓製。
雙方的大部隊開始逐漸靠近戰場,第一輪的大規模交鋒即將開始,而此時,其他會場上才剛剛開始偵察兵交鋒,大部隊都還在後麵等待前麵的結果。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)