身為隊伍的前鋒刀尖,偵察兵的責任重大,發現對方的偵察兵,然後幹掉他們,最後在暴露自己之前,看清楚敵人的大部隊位置和陣型,以便後方的隊長能夠判斷出敵人所采取的戰術打法,然後己方進行提前的相應布置,取得優勢。
不派遣偵察兵?那當然是不行的,因為敵人一定會派遣偵察兵,己方如果沒有偵察兵,那麽等於是放棄了情報這一環節,在之後的戰鬥中,就要處處受製,所以即便是再怎麽草根再怎麽水平差的隊伍,都會在大部隊之前,放上一些偵察兵。
偵察兵不僅出現在戰鬥開始的這一段時間,可以說,一場比賽從開頭到結束,偵察兵是一直伴隨著比賽進行的,偵察兵的表現,雖然無法決定戰鬥的最後結果,但不得不說,對戰鬥的走向有著重大的作用。
知己知彼百戰百勝,這句話說的是情報的重要性,情報當然包含的內容很多,就算是《鋼鐵狂潮》這樣的網遊中的一場戰鬥,也是有很多可以稱得上是情報的東西可以被利用,可以對戰鬥產生影響的。
比如說敵我雙方隊員的機型,敵我雙方隊員的作戰風格,敵我雙方隊員的武器裝備,敵我雙方隊長的性格和常用打法,敵我雙方隊員的實力水平等等,不過這些都是在戰前就應該做好的功課,想要獲勝,就必須在戰鬥之前就對這些情報非常了解。
而到了戰場上之後,要了解的情報就很簡單了。那就是敵人的動向,隻要了解了敵人的動向。就可以推斷出敵人的目的,知道了敵人的目的,戰鬥就變得簡單多了,而在戰鬥中了解敵人動向的方法,就是偵察。
現在的中隊戰中,血龍和獵槍這兩支以追跡者一係機甲為精英的隊伍,都已經在勝者組中晉級下一輪,雖然他們獲勝的過程各有千秋。他們能夠獲勝的因素也有很多,但偵察的成功,絕對可以算是其中重要的一項。
遊戲進行到現在,進行了這麽多的比賽,就算是普通的玩家也已經明白了偵察的重要性,更不用說職業玩家,那肯定都是經過專門訓練的。
鳳凰和火神、冰山和諸神之間的戰鬥此時也進入了偵察大戰階段。鳳凰和冰山的偵察兵素質,和魔鬼狂獅差不多,但是火神和諸神就要差一點了,行進的速度也比較慢,這一路上沒有因為其他因素暴露自己拖延腳步,就已經算是超常發揮了。
在這兩個戰場進入戰場大戰之後沒多久。金龍和兄弟聯盟的比賽中,雙方的偵察兵也終於來到了中央附近,開始互相搜索,這其中,金龍的偵察兵素質明顯要高於對手。但兄弟聯盟的偵察兵們那刁鑽古怪的偵察線路,卻給金龍的偵察兵們造成了不小的障礙。
而此時。在主會場的原始叢林中,魔鬼和狂獅之間的偵察兵交鋒已經基本分出了結果,雖然在剛開戰的時候,狂獅仗著精準的遠程攻擊能力占據了上風,但隨著所有在前線的偵察兵全部參戰,互相之間配合默契的魔鬼偵察兵迅速占據了上風。
魔鬼的偵察兵不僅在行動的時候是三三兩兩組成小隊進行配合,而且這些小隊之間在戰鬥的時候也能夠互相照應,這就使得他們的敵人要想對付某一名偵察兵,就必須麵對所有魔鬼偵察兵的攻擊,這樣一來,狂獅的偵察兵就迅速的失去了優勢。
第一輪的偵察兵交鋒,是狂獅失敗了嗎?沒有!觀眾們發現,或許是狂獅從一開始就認為在偵察兵交鋒中自己占不到便宜,他們這一次采取了類似於上一場中冰山的做法,有一名偵察兵始終處在戰場之外,等到戰鬥趨於尾聲的時候,這名偵察兵越過了戰場,來到了魔鬼的那半場。
聰明啊!觀眾們不禁感歎的同時,也學到了這樣一招,狂獅的這名偵察兵最初就在其他隊友的身後,魔鬼的偵察兵沒有看到他,而他在隊友和敵人交戰的時候也沒有幫忙,甚至眼看著隊友陣亡,他也沒有任何的動搖,直到敵人放鬆警惕,然後順利的完成了自己的任務。
魔鬼這一次派往前線的偵察兵活下了三分之一,這些殘存的偵察兵沒有任何的耽誤,立即向前繼續衝鋒,沒過多久,便通過雷達看到了狂獅的大部隊,而那名狂獅的偵察兵,此時也來到了魔鬼大部隊的雷達探測範圍之內,為後方傳遞了敵人的位置。
此時,頂尖級玩家們一合計,狂獅在這次的偵察兵交鋒中,不僅沒有落於下風,甚至還占有一定的優勢,畢竟他們知道魔鬼的偵察兵在自己的附近,但是魔鬼卻不知道狂獅的偵察兵也已經得到了情報。
雙方的大部隊繼續前進,魔鬼保持著集中陣型,雖然在叢林這樣的障礙物很多的地形中,但他們卻未表現出多少生澀的感覺,相互之間的配合看不出有什麽問題,而狂獅雖然已經知道自己已經暴露,但還是沒有改變策略,依舊是包圍型散陣。
從觀眾們的上帝視角來看,除了雙方大部隊附近的那幾個偵察兵之外,兩支隊伍就像是在玩石頭剪刀布一樣,狂獅明顯伸出了一個巴掌,而魔鬼現在還握著拳頭,看上去似乎是巴掌要戰勝拳頭,但現在誰也不敢肯定,魔鬼是不是會突然的伸出兩根手指。
這個時候,其餘三場的第一輪偵察兵交鋒也相繼落下了帷幕,鳳凰有著壓倒性的優勢,火神第一批偵察兵全部陣亡,他們緊急補了第二批偵察兵,才堪堪將鳳凰的偵察兵攔住,但最終還是有幾個鳳凰的偵察兵來到了火神大部隊的附近。
冰山雖然已經非常疲憊,但是瘦死的駱駝比馬大,諸神本就不是以偵察和戰術為主要風格的,盡管他們已經很拚命了,但還是沒有攔住冰山的第一批偵察兵,此時正處於被監視狀態。
而讓所有觀眾大跌眼鏡的莫過於金龍和兄弟聯盟了,之前兄弟聯盟對陣天魔的時候,觀眾們就已經看出他們不怎麽擅長常規打法,偵察自然也就很一般,而金龍可是一度將狂潮的偵察破壞的隊伍,就算偵察兵的素質很一般,憑借裝備還是有著不小戰鬥力的。
但不知是不是兄弟聯盟依靠戰鬥錄像看出了金龍的底細,總而言之,在他們那詭異的偵察路線之下,金龍的偵察兵居然沒有發現多少敵人,而觀眾們則看到,兄弟聯盟的偵察兵此時已經穿過了金龍的偵察兵陣線,進入了金龍的半場,過不了多久就會從雷達上看到敵人。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
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比如說敵我雙方隊員的機型,敵我雙方隊員的作戰風格,敵我雙方隊員的武器裝備,敵我雙方隊長的性格和常用打法,敵我雙方隊員的實力水平等等,不過這些都是在戰前就應該做好的功課,想要獲勝,就必須在戰鬥之前就對這些情報非常了解。
而到了戰場上之後,要了解的情報就很簡單了。那就是敵人的動向,隻要了解了敵人的動向。就可以推斷出敵人的目的,知道了敵人的目的,戰鬥就變得簡單多了,而在戰鬥中了解敵人動向的方法,就是偵察。
現在的中隊戰中,血龍和獵槍這兩支以追跡者一係機甲為精英的隊伍,都已經在勝者組中晉級下一輪,雖然他們獲勝的過程各有千秋。他們能夠獲勝的因素也有很多,但偵察的成功,絕對可以算是其中重要的一項。
遊戲進行到現在,進行了這麽多的比賽,就算是普通的玩家也已經明白了偵察的重要性,更不用說職業玩家,那肯定都是經過專門訓練的。
鳳凰和火神、冰山和諸神之間的戰鬥此時也進入了偵察大戰階段。鳳凰和冰山的偵察兵素質,和魔鬼狂獅差不多,但是火神和諸神就要差一點了,行進的速度也比較慢,這一路上沒有因為其他因素暴露自己拖延腳步,就已經算是超常發揮了。
在這兩個戰場進入戰場大戰之後沒多久。金龍和兄弟聯盟的比賽中,雙方的偵察兵也終於來到了中央附近,開始互相搜索,這其中,金龍的偵察兵素質明顯要高於對手。但兄弟聯盟的偵察兵們那刁鑽古怪的偵察線路,卻給金龍的偵察兵們造成了不小的障礙。
而此時。在主會場的原始叢林中,魔鬼和狂獅之間的偵察兵交鋒已經基本分出了結果,雖然在剛開戰的時候,狂獅仗著精準的遠程攻擊能力占據了上風,但隨著所有在前線的偵察兵全部參戰,互相之間配合默契的魔鬼偵察兵迅速占據了上風。
魔鬼的偵察兵不僅在行動的時候是三三兩兩組成小隊進行配合,而且這些小隊之間在戰鬥的時候也能夠互相照應,這就使得他們的敵人要想對付某一名偵察兵,就必須麵對所有魔鬼偵察兵的攻擊,這樣一來,狂獅的偵察兵就迅速的失去了優勢。
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冰山雖然已經非常疲憊,但是瘦死的駱駝比馬大,諸神本就不是以偵察和戰術為主要風格的,盡管他們已經很拚命了,但還是沒有攔住冰山的第一批偵察兵,此時正處於被監視狀態。
而讓所有觀眾大跌眼鏡的莫過於金龍和兄弟聯盟了,之前兄弟聯盟對陣天魔的時候,觀眾們就已經看出他們不怎麽擅長常規打法,偵察自然也就很一般,而金龍可是一度將狂潮的偵察破壞的隊伍,就算偵察兵的素質很一般,憑借裝備還是有著不小戰鬥力的。
但不知是不是兄弟聯盟依靠戰鬥錄像看出了金龍的底細,總而言之,在他們那詭異的偵察路線之下,金龍的偵察兵居然沒有發現多少敵人,而觀眾們則看到,兄弟聯盟的偵察兵此時已經穿過了金龍的偵察兵陣線,進入了金龍的半場,過不了多久就會從雷達上看到敵人。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)