現在距離中隊戰第三輪第二階段比賽開始,已經過去了四十分鍾,這個時間,一場普通的中隊戰差不多就要結束了,算是比較常見的中隊戰時間。
而事實上,分別在五分鍾之前和六分鍾之前,就已經有兩場比賽已經結束,算是稍微比平均時間短一點的速戰速決,此時,四十分鍾,中隊戰的平均時間,又有一場比賽落下了帷幕。
金龍對陣兄弟聯盟的比賽結束,勝利者是世界級職業公會的領軍者,職業玩家這一業界的最龐大團體的代表,金龍中隊,最後一支常識內的精英玩家隊伍,兄弟聯盟失敗,被淘汰出局,從現在開始,除了狂潮和神經元之外,中隊戰已經是職業玩家的天下了。
金龍的勝利,自從他們開始改變打法之後,頂尖級玩家就已經能夠預測了,而對於大多數的普通觀眾來說,金龍的勝利是一場不折不扣的意外,盡管最終決戰時兄弟聯盟的人數更少,但他們還是沒有想到,金龍會贏得如此輕鬆。
兄弟聯盟在金龍開始無視他們舉動的時候,就已經落了下風,最後的那一刻,他們本來是打算集合一下,把金龍嚇退之後再立即分散開的,結果金龍不僅沒有任何的退縮,反而直挺挺的衝了過來,這個舉動反而把兄弟聯盟嚇得不輕。
當時兄弟聯盟是想要分散撤退的,但是因為遇到了預想之外的情況,他們的動作就有些慢了。破天荒的行動過多所帶來的配合性降低的缺點開始顯現,他們沒有來得及在金龍接近之前完成分散撤退。
等到金龍已經接近到很近的距離上時。他們再想要分散已經來不及了,隻好集體撤退,尋找合適的時機進行調整,但是金龍那專門訓練過的集團行進發揮了作用,機型混雜的兄弟聯盟卻無法快速的撤退,很快便被金龍追上,之後,便是兩支隊伍之間的大決戰。
正麵對抗。總是很精彩,就算是隨便找兩支隊伍過來,依舊可以打出一場精彩的戰鬥,更不用說現在戰鬥的,一個是最強大的職業公會,另一個是脫穎而出的精英玩家,因此。玩家們期待一場精彩的大戰。
不過,戰鬥的過程明顯出乎了大多數觀眾的意料,他們本以為這場戰鬥就算金龍能贏,也一定贏得很艱難,金龍和兄弟聯盟人數相差並不大,還達不到碾壓的程度。而兩支隊伍的實力差不多,兄弟聯盟如果運氣不錯,甚至還有不小的勝算。
可是,結果是一邊倒的,兄弟聯盟在交戰之後不久。便亂成了一團漿糊,絲毫沒有配合可言。前排的隊員開槍射擊,後排的卻隻能幹看著到不了前排,有盾牌的守護者一係和巡禮者一係甚至還被擠到了一邊,沒有起到應有的作用,最前麵承受攻擊的居然是一台跑得最慢,被甩在最後的審判者。
觀眾們愕然,之前在他們心目中強悍的兄弟聯盟竟然是如此的不堪一擊,大決戰開始之後還沒有過多少時間,他們的機甲就接二連三的陣亡,短短的幾分鍾時間,幾十台機甲就被消滅幹淨了,讓觀眾們不知該感歎金龍的火力之強,還是該感歎兄弟聯盟的脆弱。
這場比賽的時間最終定格在了開賽四十分鍾上,成為了第三場結束的戰鬥,而此時,觀眾們才放心的將直播切換到了主會場的戰鬥上,現在隻剩下了一場戰鬥,不管這場戰鬥是枯燥還是精彩,他們都已經沒有選擇的餘地。
而此時,就像是魔鬼和狂獅知道其他三場戰鬥已經結束一樣,居然同時開始變換打法,觀眾們剛剛將注意力切換到這邊不久,場上的局勢就發生了巨大的變化。
之前的四十分鍾裏,從開局到偵察兵交鋒,再到雙方的大部隊相遇,就用掉了十多分鍾,而之後的二十多分鍾裏,就是兩支隊伍的耐力比拚了。
狂獅始終想要構築一個包圍圈,將魔鬼圍起來打,而魔鬼則想在不完全撤出包圍圈的基礎上,對狂獅的包圍圈進行突圍,把包圍圈衝出一個口子。
於是,場上的局勢就變成了魔鬼不斷的集團衝鋒,狂獅不斷的整體移動,誰都無法奈何誰,畢竟雙方的整體速度相差不大,就算魔鬼能夠占據一定的主動權,也無法將這一點的主動權變換成優勢。
這樣的狀況經曆了二十多分鍾,直到金龍和兄弟聯盟的比賽結束一分鍾之後,變化開始了,觀眾們已經說不清楚到底是誰先發生變化的,總而言之,當觀眾們注意到的時候,局勢就已經變成了狂獅集合起來在放風箏,而魔鬼則分成了幾個部分,分頭向著狂獅開始衝鋒。
怎麽回事?這一切到底是怎麽發生的?到底是狂獅先放棄包圍,準備集合的,還是魔鬼先放棄集中突圍,轉而分散隊伍的,觀眾們已經不記得孰先孰後了,他們的印象中,兩支隊伍的變化,似乎是同一時間發生的。
而現在正好又是一個比較關鍵的時刻,觀眾們都不想放過這樣的場麵轉而去檢查戰鬥回放,就連導播,此時也沒有閑工夫去翻找之前的畫麵,而是將現在的戰場從多個角度拍攝到的畫麵放在了各個光幕上。
普通觀眾沒有察覺到,認為是同一時間兩支隊伍就改變了打法,但是頂尖級玩家們卻都多多少少有一些不同的想法,在他們看來,是魔鬼首先做出了分散開的準備,然後狂獅才將外放的隊員收回的,也就是說,之前的結果暫且不提,這一次又是魔鬼占得了一點點先機。
集團放風箏這種打法是越來越普遍了,之前流行的還是單人戰的放風箏打法,而現在,就連玩家隊伍之間的切磋,集團放風箏也能夠經常看到了。
不過,這種打法並不是像人們想象的那麽大眾化,之前冰山第一個用出這種方法之後,雖然眾人競相模仿,但效果卻一直都不怎麽樣,因為,這種打法對於實力和機型,都是有著一定要求的。
狂獅,實力方麵當然沒有問題,遠程攻擊力強悍,命中率高,團隊的配合也不錯,但問題是他們的精英是仲裁者,而仲裁者的速度對於放風箏,就是一個極大的限製,不像巡禮者,能夠保證自己不被追上。
狂獅現在雖然用出集團放風箏,看上去暫時處在了優勢的位置上,但魔鬼那分成幾路的隊伍給狂獅造成了不小的障礙,讓他們放風箏的方向受到了極大的限製,與此同時,魔鬼的隊員也在不斷的靠近著狂獅的大部隊,似乎魔鬼追上狂獅隻是一個時間問題。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
而事實上,分別在五分鍾之前和六分鍾之前,就已經有兩場比賽已經結束,算是稍微比平均時間短一點的速戰速決,此時,四十分鍾,中隊戰的平均時間,又有一場比賽落下了帷幕。
金龍對陣兄弟聯盟的比賽結束,勝利者是世界級職業公會的領軍者,職業玩家這一業界的最龐大團體的代表,金龍中隊,最後一支常識內的精英玩家隊伍,兄弟聯盟失敗,被淘汰出局,從現在開始,除了狂潮和神經元之外,中隊戰已經是職業玩家的天下了。
金龍的勝利,自從他們開始改變打法之後,頂尖級玩家就已經能夠預測了,而對於大多數的普通觀眾來說,金龍的勝利是一場不折不扣的意外,盡管最終決戰時兄弟聯盟的人數更少,但他們還是沒有想到,金龍會贏得如此輕鬆。
兄弟聯盟在金龍開始無視他們舉動的時候,就已經落了下風,最後的那一刻,他們本來是打算集合一下,把金龍嚇退之後再立即分散開的,結果金龍不僅沒有任何的退縮,反而直挺挺的衝了過來,這個舉動反而把兄弟聯盟嚇得不輕。
當時兄弟聯盟是想要分散撤退的,但是因為遇到了預想之外的情況,他們的動作就有些慢了。破天荒的行動過多所帶來的配合性降低的缺點開始顯現,他們沒有來得及在金龍接近之前完成分散撤退。
等到金龍已經接近到很近的距離上時。他們再想要分散已經來不及了,隻好集體撤退,尋找合適的時機進行調整,但是金龍那專門訓練過的集團行進發揮了作用,機型混雜的兄弟聯盟卻無法快速的撤退,很快便被金龍追上,之後,便是兩支隊伍之間的大決戰。
正麵對抗。總是很精彩,就算是隨便找兩支隊伍過來,依舊可以打出一場精彩的戰鬥,更不用說現在戰鬥的,一個是最強大的職業公會,另一個是脫穎而出的精英玩家,因此。玩家們期待一場精彩的大戰。
不過,戰鬥的過程明顯出乎了大多數觀眾的意料,他們本以為這場戰鬥就算金龍能贏,也一定贏得很艱難,金龍和兄弟聯盟人數相差並不大,還達不到碾壓的程度。而兩支隊伍的實力差不多,兄弟聯盟如果運氣不錯,甚至還有不小的勝算。
可是,結果是一邊倒的,兄弟聯盟在交戰之後不久。便亂成了一團漿糊,絲毫沒有配合可言。前排的隊員開槍射擊,後排的卻隻能幹看著到不了前排,有盾牌的守護者一係和巡禮者一係甚至還被擠到了一邊,沒有起到應有的作用,最前麵承受攻擊的居然是一台跑得最慢,被甩在最後的審判者。
觀眾們愕然,之前在他們心目中強悍的兄弟聯盟竟然是如此的不堪一擊,大決戰開始之後還沒有過多少時間,他們的機甲就接二連三的陣亡,短短的幾分鍾時間,幾十台機甲就被消滅幹淨了,讓觀眾們不知該感歎金龍的火力之強,還是該感歎兄弟聯盟的脆弱。
這場比賽的時間最終定格在了開賽四十分鍾上,成為了第三場結束的戰鬥,而此時,觀眾們才放心的將直播切換到了主會場的戰鬥上,現在隻剩下了一場戰鬥,不管這場戰鬥是枯燥還是精彩,他們都已經沒有選擇的餘地。
而此時,就像是魔鬼和狂獅知道其他三場戰鬥已經結束一樣,居然同時開始變換打法,觀眾們剛剛將注意力切換到這邊不久,場上的局勢就發生了巨大的變化。
之前的四十分鍾裏,從開局到偵察兵交鋒,再到雙方的大部隊相遇,就用掉了十多分鍾,而之後的二十多分鍾裏,就是兩支隊伍的耐力比拚了。
狂獅始終想要構築一個包圍圈,將魔鬼圍起來打,而魔鬼則想在不完全撤出包圍圈的基礎上,對狂獅的包圍圈進行突圍,把包圍圈衝出一個口子。
於是,場上的局勢就變成了魔鬼不斷的集團衝鋒,狂獅不斷的整體移動,誰都無法奈何誰,畢竟雙方的整體速度相差不大,就算魔鬼能夠占據一定的主動權,也無法將這一點的主動權變換成優勢。
這樣的狀況經曆了二十多分鍾,直到金龍和兄弟聯盟的比賽結束一分鍾之後,變化開始了,觀眾們已經說不清楚到底是誰先發生變化的,總而言之,當觀眾們注意到的時候,局勢就已經變成了狂獅集合起來在放風箏,而魔鬼則分成了幾個部分,分頭向著狂獅開始衝鋒。
怎麽回事?這一切到底是怎麽發生的?到底是狂獅先放棄包圍,準備集合的,還是魔鬼先放棄集中突圍,轉而分散隊伍的,觀眾們已經不記得孰先孰後了,他們的印象中,兩支隊伍的變化,似乎是同一時間發生的。
而現在正好又是一個比較關鍵的時刻,觀眾們都不想放過這樣的場麵轉而去檢查戰鬥回放,就連導播,此時也沒有閑工夫去翻找之前的畫麵,而是將現在的戰場從多個角度拍攝到的畫麵放在了各個光幕上。
普通觀眾沒有察覺到,認為是同一時間兩支隊伍就改變了打法,但是頂尖級玩家們卻都多多少少有一些不同的想法,在他們看來,是魔鬼首先做出了分散開的準備,然後狂獅才將外放的隊員收回的,也就是說,之前的結果暫且不提,這一次又是魔鬼占得了一點點先機。
集團放風箏這種打法是越來越普遍了,之前流行的還是單人戰的放風箏打法,而現在,就連玩家隊伍之間的切磋,集團放風箏也能夠經常看到了。
不過,這種打法並不是像人們想象的那麽大眾化,之前冰山第一個用出這種方法之後,雖然眾人競相模仿,但效果卻一直都不怎麽樣,因為,這種打法對於實力和機型,都是有著一定要求的。
狂獅,實力方麵當然沒有問題,遠程攻擊力強悍,命中率高,團隊的配合也不錯,但問題是他們的精英是仲裁者,而仲裁者的速度對於放風箏,就是一個極大的限製,不像巡禮者,能夠保證自己不被追上。
狂獅現在雖然用出集團放風箏,看上去暫時處在了優勢的位置上,但魔鬼那分成幾路的隊伍給狂獅造成了不小的障礙,讓他們放風箏的方向受到了極大的限製,與此同時,魔鬼的隊員也在不斷的靠近著狂獅的大部隊,似乎魔鬼追上狂獅隻是一個時間問題。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)