重力環境對戰鬥有什麽影響是顯而易見的,標準重力是最為常見的重力選項,很多地圖隻能選擇標準重力,有些地圖雖然能夠選擇其他的重力環境,但在隨機中,標準重力所占的比例是很大的,也就是說,標準重力是最容易被選中的。//更新最快//


    除此之外,凡是戰艦環境、小星星環境等密閉無重力環境下的任務,都會以重力發生器來產生標準重力,而在目前出現過的幾顆行星上也都是標準重力,因此,一名玩家如果不是刻意的在競技場中調整重力進行訓練的話,百分之九十五以上的遊戲時間,都是在標準重力下進行的。


    在標準重力之外,就是g小於1或是大於1的重力了,這樣的重力一般出現在外星球任務中,比賽中雖然出現的頻率也不低,但相比起標準重力就要少多了,一般的玩家也不會將時間浪費在這方麵,就像大多數玩家都不怎麽擅長低引擎輸出作戰一樣。


    不過,這對於軍方機師來說並不是什麽難題,機甲本來就是為了全天候作戰而設計的新式武器,從最初的設計階段開始,就將機甲的作戰範圍定義的很廣,地球上的各種環境當然不用說,外星球也是在考慮之內的,甚至還有設計師提出過太空機甲作戰。


    而駕駛著這種武器的軍方機師,當然也要進行各種環境的作戰訓練,除了常規作戰之外,夜戰、偵察、潛行等等特殊情況也都是訓練科目,非標準重力下的戰鬥也是其中之一。


    亞特拉斯對此當然是不陌生的,不僅不陌生,反而非常的熟悉,並且之前有人質疑他在自己的主場上戰敗,還有沒有翻盤機會的時候,亞特拉斯想到的就是高重力環境。


    第一戰輸給神經元,亞特拉斯既感到有些憋屈。但又有些無奈,憋屈在沒有想到一個野路子出身的精英玩家能夠超越自己,雖然王天平更加強大,但好歹也是退伍老兵,而神經元可就沒有這些背景了,無奈則又無奈在自己確實沒有獲得勝利,這一點無可爭議。


    第一場戰鬥的最後一段。亞特拉斯感到了疲倦,而神經元卻似乎有用不完的精力,對於這一點,亞特拉斯明白隻是一個借口,而不能成為一個理由,畢竟第一階段的比賽是亞特拉斯首先完成。神經元卻是連戰三場,精力消耗上不比亞特拉斯小。


    不過,亞特拉斯並沒有放棄,雖說在正麵對抗中失敗了,而且還是在自己的主場上,但亞特拉斯同樣看到了勝利的希望,如果不考慮體力精力方麵的限製。神經元的實力應該是和自己相差無幾的,正麵對抗下,最後的勝利者最多能夠保持五十點的耐久度,而且這個勝利者是誰還不好說。


    這也就表示,隻要稍稍有一點意外,戰局就會向一邊傾斜,之前那場戰鬥中的“意外”是精力的差距,而這一場戰鬥的“意外”就是重力環境了。


    高重力環境下。機甲的行動就會收到限製,每一個動作所使用的力量都需要增加,才能夠維持原來的程度,推進器所產生的推力雖然沒有變,但機甲前進所需要的力量卻增加了,同樣速度下,推進器的發熱速度也加快了不少。


    而最關鍵的就是。高重力不僅會影響機甲的動作,還會讓機甲的近戰攻擊變得緩慢,亞特拉斯看重的正是這一點,他的近身戰能力隻是二流。而且他也明白自己在這方麵的天賦,所以隻是稍作訓練不至於近戰時毫無還手之力,而真正的殺招,訓練的重點,則是他那招牌式的火力壓製。


    高重力對於機體本身有影響,甚至對於電磁槍的子彈也有影響,但對於能量武器的鐳射光線來說,卻是完全無法幹涉的,因此,在高重力環境下,遠程攻擊才是戰鬥的關鍵,而遠程攻擊,則是亞特拉斯的王牌,這樣算下來,之前那一場戰鬥其實還不是亞特拉斯的真正主場。


    因此這場戰鬥一開始,亞特拉斯表現的比上一場還要積極,雖說因為要維持推進器的最佳開啟頻率,導致了速度降低,但亞特拉斯的氣勢卻絲毫沒有減小,仲裁者早早的就將兩把多管鐳射槍放了出來,顯然是一副見麵就打的架勢。


    而另一邊的神經元同樣沒有任何的猶豫,和亞特拉斯一樣,他也是直衝衝的就朝中心處前進,而且推進器的開啟頻率和亞特拉斯如出一轍,看著導播給出的兩人特寫,觀眾們佩服不已,兩台機甲明明連麵都沒有見,行動卻能夠高度同步,這不得不說是一大奇觀。


    不過,這一奇觀並沒有持續多長時間,畢竟這一次的戰場不是訓練場,迷霧森林因為已經有霧氣籠罩,所以森林本身的複雜程度並不是很高,但畢竟也是一片森林,不是一片空地,這裏雖然沒有敵對的中立生物,但參差不齊的樹木還是給機甲的前進形成了障礙。


    兩台機甲沒走出多遠,便不得不繞開樹木,沿著樹木和樹木之間那不是很寬敞的林間空地前進,這樣一來,之前那種高手之間的同步自然就無法進行。


    這邊的森林裏,兩台機甲在毫無停滯的穿行,而另外一邊的森林裏,卻又是不一樣的場景,此時,另一個會場內,混亂森林,雲上飛和冰雪精靈雖然從開戰之後就一直想辦法前進,但結果卻是,他們不但沒有什麽大的進展,反而把自己弄得很狼狽。


    隻見他們的行動非常謹慎,每前進一段,就要觀察周圍的狀況,然後根據紅點的移動來調整自己的行動路線,如果妨礙他們的僅僅隻有這些紅點的話,倒也不至於如此,但偏偏他們剛剛有點進展,就會被食肉植物盯上,原本留給他們的通道就很狹窄,這一堵,他們就隻能戰鬥,或是後退了。


    相比而言,冰雪精靈選擇戰鬥的時候多一點,所以她前進的距離也稍微長一點,不過機甲所受的損傷也要大一點,畢竟這裏的敵對生物和食肉植物都不是好惹的,而雲上飛就相對穩妥一點,一旦發現勢頭不對,需要戰鬥並且周圍還有其他不穩定因素的話,他就會立即後退,等待下一次前進的機會。


    不過,不管是雲上飛還是冰雪精靈,此時的進度都是非常非常的慢,亞特拉斯和神經元都已經接近到彼此的雷達探測範圍了,雲上飛和冰雪精靈現在卻還在初始位置不遠處磨蹭。


    觀眾們隻看到了兩台機甲的辛苦,卻不了解場上兩人的真正心思,實際上雲上飛和冰雪精靈不是不能再快一點,如果他們真的要甩開膀子前進的話,絕對可以在付出很小代價的前提下,接近中央區域,但是,麵對這張新地圖,他們兩人是越走越心驚,已經不知道該怎麽打了,現在看上去是行動受阻,實際上都是在想辦法。


    前進路線,路上動植物的騷擾什麽的其實很簡單,危險的動物都有標注,至於植物,則有行動緩慢,防禦力低,智能低的缺點,就算碰到也不會受到什麽太大的傷害,至於動物,隻要不是成群結隊出現,憑借機甲的攻擊力解決起來也不費什麽時間。


    但此時,卻有一個最為關鍵的問題,這滿屏的紅點,還在不停的運動,並且被幹掉還會消失,在這樣的情況下,就算敵人進入雷達探測範圍,又該如何才能正確識別哪個是動物哪個是機甲呢?地下蟲巢和太空城還可以根據動作規律來推斷,但在這裏,可是混亂到一點規律都沒有。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點()投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。


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