雲上飛的這個辦法很不錯,就像是在探測無線信號來源的時候,必須要從兩個點來偵測,然後將偵測到的兩條線相交,得出交點一樣,隻是簡單的轉移了一下位置,便從無數的紅點中找出了那個始終在向著自己靠攏的敵人。
這樣的方法,普通玩家很難想到,而且上帝視角的雷達地圖也幹擾了他們的判斷,雲上飛隻需要看自己雷達探測範圍之內的紅點,並且隻需要看向自己靠近的就行,至於這個紅點的運行軌跡是直線還是曲線,那都無所謂。
這種方法當時很難想到,但以冰雪精靈的水平,戰鬥之後稍微看一看戰鬥錄像就能夠想明白,清楚了自己究竟是輸在哪裏之後,兩個會場的第三場戰鬥也相繼開始。
兩個一比一,讓比賽充滿了懸念,亞特拉斯的表現展示了他的高超實力,表明了就算正麵對抗方麵,尤其是近戰方麵他或許要落後於神經元很多,但在其他方麵卻還有著不小的優勢,就綜合實力而言,現在孰強孰弱還無法定論。
雲上飛的逆轉也讓支持者們吃了一顆定心丸,以穩定為戰鬥風格可不是說一下而已,第一戰那樣的突然狀況可不是每場都會有的,冰雪精靈雖然依靠一些小聰明贏了一場,但在戰鬥力上,還是雲上飛要強一點,現在進入第三戰,擅長持久戰的雲上飛才是擁有優勢的那一個。
因為兩個會場的第二場戰鬥結束的時間差不多,所以考慮到直播的同步,加長了一點休息時間之後同時進行,兩個會場的初始位置上,四台機甲已經做好了戰鬥準備,就等裁判隨機地形了。
狂獅-亞特拉斯vs神經元,地形環境:鬼城,標準重力,夜晚。
鳳凰-雲上飛vs冰山-冰雪精靈。地形環境:鬼城,標準重力,夜晚。
場上的四名選手隻知道自己這邊的地形環境,而一直在關注著兩場比賽的觀眾們則驚訝了,兩場戰鬥的地形環境居然是一樣的,都是標準重力之下的鬼城之夜。
雖然這也不是什麽稀有的地形環境,在之前同時進行的戰鬥有很多場的時候。出現這樣地形環境部分重複的事情也不是沒有,但出現這樣地形、重力、環境全部一樣的情況,到現在還是第一次。
夜晚的鬼城,才是真正的鬼城,鬼城的基礎布局結構和一般城市一樣,雖然會隨機到一些斷壁殘垣。改變道路的結構,但鬼城中戰鬥的要點,其實和城市是一樣的,唯一不同的,就是鬼城沒有照明設施,鬼城的夜晚漆黑一片,除了外置大燈之外。就是熱成像儀能夠進行目視了。
這樣的地形環境,雖然對於普通的玩家來說很難適應,黑暗的環境和壓抑的氣氛,都會讓身處其中的人不由得繃緊神經,這在交戰的時候沒有什麽問題,但如果整場戰鬥自始至終都繃緊神經,這無疑會讓人風聲鶴唳草木皆兵,或許還沒有等正式交戰。精力就要消耗掉不少。
對於場上的四人來說,這個環境雖說稍微有一點麻煩,但實際上和普通的城市戰沒有多少區別,同樣是城市結構,至於黑暗帶來的問題,雖然也有一點,但相比而言。和正常環境下的戰鬥力不會有太大的偏差,這樣一看,兩場戰鬥除了相同地形環境之外,似乎也沒有什麽特別的地方。
隨著裁判的一聲令下。四台機甲從兩個場地的四個初始地點同時衝進了戰場,因為都沒有電子隱蔽,所以他們很幹脆的開啟了外置大燈,將機甲身前一片區域照得雪亮,即使不使用熱成像儀也能夠看清楚。
而身後和兩側雖然也有燈,此時卻是沒有人開啟,這些大燈的用處不大,並且很容易讓敵人的攻擊找準目標,所以對著這幾個方向的攝像頭都開啟了熱成像儀。
漆黑的戰場上,四台機甲都在朝著中心處的市中心廣場前進,冰雪精靈先不提,其他的三人駕駛的都是仲裁者,市中心廣場作為地圖中最為寬敞的一塊區域,是最適合正麵對抗的,反正地圖上也沒有其他的紅點,四台機甲都沒有電子隱蔽,所以大家衝鋒的非常幹脆。
觀眾們的上帝視角雖然有特殊的光線可以方便他們看到整張地圖的所有細節,並不是一片漆黑,但在鬼城斷壁殘垣所帶來的詭異氣氛之下,所有人都閉上了嘴,現在的地形環境對於一些膽子不大的玩家來說,是一個不小的障礙,就算是粗線條的玩家,在這裏戰鬥的話,發揮也會出現問題。
鬼城的夜晚異常的安靜,這裏除了早已沒有人居住也沒有人打理的建築物之外,什麽都沒有,普通的城市戰雖說也沒有人,但好歹還有沒有來得及關閉的廣告和音樂,這裏可真的就是什麽都沒有了,除了隨機到暴雨之類的環境時有點音效之外,戰場上就隻有機甲的引擎聲了。
四台機甲就如字麵意思一樣,是黑夜中的四盞明燈,分別向著兩個會場的市中心廣場衝去,觀眾們抱著一絲期待的同時,又有著些許疑問,現在的狀態看上去,四人都是想要進行正麵對抗了,但從之前的戰況來看,應該不是所有人都想要正麵對抗才對。
神經元在近戰上的實力甩開亞特拉斯好幾條街,他選擇直接衝鋒沒有問題,而且這一次的重力環境也是標準重力,無論從哪方麵來看,都是有利於神經元的。
就算亞特拉斯可以選擇利用鬼城的地形來放風箏,爭取到更多的遠程攻擊時間,讓神經元不是那麽容易的追上自己,效果如何現在也是不好說的,畢竟鬼城對於神經元來說並不是陌生的地形,戰鬥過很多次的地圖對於神經元沒有任何難度,他的學習能力在這方麵有很好的體現。
而相對應的,亞特拉斯在這裏就沒有什麽優勢了,在麵對精英玩家時,占據優勢的黑暗環境在這裏不僅不會對神經元造成任何的影響,反而還有可能對精神已經非常疲憊的亞特拉斯造成障礙,而地形更是沒有任何用處,沒有電子隱蔽,鬼城之夜毫無意義。
而另一個戰場上,雲上飛和神經元的情況差不多,在鬼城這樣已經非常流行的地形上,冰雪精靈玩出什麽花樣的可能性很小,而在正麵對抗上,雲上飛和冰雪精靈之間的勝率還是雲上飛稍高一點,沒有其他因素影響的話,雲上飛的穩定和耐力在此時能夠起到不小的作用。
冰雪精靈在這裏很難用出像第一場那樣的戰術,環境不允許,這裏可沒有什麽複雜的其他因素,僅有的黑夜環境,也因為巡禮者沒有電子隱蔽而無法發揮出作用,在黑暗環境中的戰鬥冰雪精靈和雲上飛沒有什麽優劣可分,鬼城地形想要利用也很難。
似乎唯一可以利用的就是像第一場那樣加速,在雲上飛到達市中心廣場的時候,衝過市中心廣場,來到雲上飛的那半場,在那邊較為狹窄的地形中和雲上飛進行戰鬥,讓雲上飛無法使用動作較大的攻擊,也無法很好的閃避。
但這樣做必定會讓巡禮者的推進器處於過熱的邊緣,沒有推進器的幫助,閃避、行進速度、動作速度、攻擊力度都會受到影響,在這樣的狀態下,冰雪精靈又能夠發揮出多少戰鬥力,觀眾們還是抱有一定懷疑的,現在看上去,冰雪精靈也沒有表現出使用這種方法的打算。
鬼城之夜,戰鬥即將開始!(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
這樣的方法,普通玩家很難想到,而且上帝視角的雷達地圖也幹擾了他們的判斷,雲上飛隻需要看自己雷達探測範圍之內的紅點,並且隻需要看向自己靠近的就行,至於這個紅點的運行軌跡是直線還是曲線,那都無所謂。
這種方法當時很難想到,但以冰雪精靈的水平,戰鬥之後稍微看一看戰鬥錄像就能夠想明白,清楚了自己究竟是輸在哪裏之後,兩個會場的第三場戰鬥也相繼開始。
兩個一比一,讓比賽充滿了懸念,亞特拉斯的表現展示了他的高超實力,表明了就算正麵對抗方麵,尤其是近戰方麵他或許要落後於神經元很多,但在其他方麵卻還有著不小的優勢,就綜合實力而言,現在孰強孰弱還無法定論。
雲上飛的逆轉也讓支持者們吃了一顆定心丸,以穩定為戰鬥風格可不是說一下而已,第一戰那樣的突然狀況可不是每場都會有的,冰雪精靈雖然依靠一些小聰明贏了一場,但在戰鬥力上,還是雲上飛要強一點,現在進入第三戰,擅長持久戰的雲上飛才是擁有優勢的那一個。
因為兩個會場的第二場戰鬥結束的時間差不多,所以考慮到直播的同步,加長了一點休息時間之後同時進行,兩個會場的初始位置上,四台機甲已經做好了戰鬥準備,就等裁判隨機地形了。
狂獅-亞特拉斯vs神經元,地形環境:鬼城,標準重力,夜晚。
鳳凰-雲上飛vs冰山-冰雪精靈。地形環境:鬼城,標準重力,夜晚。
場上的四名選手隻知道自己這邊的地形環境,而一直在關注著兩場比賽的觀眾們則驚訝了,兩場戰鬥的地形環境居然是一樣的,都是標準重力之下的鬼城之夜。
雖然這也不是什麽稀有的地形環境,在之前同時進行的戰鬥有很多場的時候。出現這樣地形環境部分重複的事情也不是沒有,但出現這樣地形、重力、環境全部一樣的情況,到現在還是第一次。
夜晚的鬼城,才是真正的鬼城,鬼城的基礎布局結構和一般城市一樣,雖然會隨機到一些斷壁殘垣。改變道路的結構,但鬼城中戰鬥的要點,其實和城市是一樣的,唯一不同的,就是鬼城沒有照明設施,鬼城的夜晚漆黑一片,除了外置大燈之外。就是熱成像儀能夠進行目視了。
這樣的地形環境,雖然對於普通的玩家來說很難適應,黑暗的環境和壓抑的氣氛,都會讓身處其中的人不由得繃緊神經,這在交戰的時候沒有什麽問題,但如果整場戰鬥自始至終都繃緊神經,這無疑會讓人風聲鶴唳草木皆兵,或許還沒有等正式交戰。精力就要消耗掉不少。
對於場上的四人來說,這個環境雖說稍微有一點麻煩,但實際上和普通的城市戰沒有多少區別,同樣是城市結構,至於黑暗帶來的問題,雖然也有一點,但相比而言。和正常環境下的戰鬥力不會有太大的偏差,這樣一看,兩場戰鬥除了相同地形環境之外,似乎也沒有什麽特別的地方。
隨著裁判的一聲令下。四台機甲從兩個場地的四個初始地點同時衝進了戰場,因為都沒有電子隱蔽,所以他們很幹脆的開啟了外置大燈,將機甲身前一片區域照得雪亮,即使不使用熱成像儀也能夠看清楚。
而身後和兩側雖然也有燈,此時卻是沒有人開啟,這些大燈的用處不大,並且很容易讓敵人的攻擊找準目標,所以對著這幾個方向的攝像頭都開啟了熱成像儀。
漆黑的戰場上,四台機甲都在朝著中心處的市中心廣場前進,冰雪精靈先不提,其他的三人駕駛的都是仲裁者,市中心廣場作為地圖中最為寬敞的一塊區域,是最適合正麵對抗的,反正地圖上也沒有其他的紅點,四台機甲都沒有電子隱蔽,所以大家衝鋒的非常幹脆。
觀眾們的上帝視角雖然有特殊的光線可以方便他們看到整張地圖的所有細節,並不是一片漆黑,但在鬼城斷壁殘垣所帶來的詭異氣氛之下,所有人都閉上了嘴,現在的地形環境對於一些膽子不大的玩家來說,是一個不小的障礙,就算是粗線條的玩家,在這裏戰鬥的話,發揮也會出現問題。
鬼城的夜晚異常的安靜,這裏除了早已沒有人居住也沒有人打理的建築物之外,什麽都沒有,普通的城市戰雖說也沒有人,但好歹還有沒有來得及關閉的廣告和音樂,這裏可真的就是什麽都沒有了,除了隨機到暴雨之類的環境時有點音效之外,戰場上就隻有機甲的引擎聲了。
四台機甲就如字麵意思一樣,是黑夜中的四盞明燈,分別向著兩個會場的市中心廣場衝去,觀眾們抱著一絲期待的同時,又有著些許疑問,現在的狀態看上去,四人都是想要進行正麵對抗了,但從之前的戰況來看,應該不是所有人都想要正麵對抗才對。
神經元在近戰上的實力甩開亞特拉斯好幾條街,他選擇直接衝鋒沒有問題,而且這一次的重力環境也是標準重力,無論從哪方麵來看,都是有利於神經元的。
就算亞特拉斯可以選擇利用鬼城的地形來放風箏,爭取到更多的遠程攻擊時間,讓神經元不是那麽容易的追上自己,效果如何現在也是不好說的,畢竟鬼城對於神經元來說並不是陌生的地形,戰鬥過很多次的地圖對於神經元沒有任何難度,他的學習能力在這方麵有很好的體現。
而相對應的,亞特拉斯在這裏就沒有什麽優勢了,在麵對精英玩家時,占據優勢的黑暗環境在這裏不僅不會對神經元造成任何的影響,反而還有可能對精神已經非常疲憊的亞特拉斯造成障礙,而地形更是沒有任何用處,沒有電子隱蔽,鬼城之夜毫無意義。
而另一個戰場上,雲上飛和神經元的情況差不多,在鬼城這樣已經非常流行的地形上,冰雪精靈玩出什麽花樣的可能性很小,而在正麵對抗上,雲上飛和冰雪精靈之間的勝率還是雲上飛稍高一點,沒有其他因素影響的話,雲上飛的穩定和耐力在此時能夠起到不小的作用。
冰雪精靈在這裏很難用出像第一場那樣的戰術,環境不允許,這裏可沒有什麽複雜的其他因素,僅有的黑夜環境,也因為巡禮者沒有電子隱蔽而無法發揮出作用,在黑暗環境中的戰鬥冰雪精靈和雲上飛沒有什麽優劣可分,鬼城地形想要利用也很難。
似乎唯一可以利用的就是像第一場那樣加速,在雲上飛到達市中心廣場的時候,衝過市中心廣場,來到雲上飛的那半場,在那邊較為狹窄的地形中和雲上飛進行戰鬥,讓雲上飛無法使用動作較大的攻擊,也無法很好的閃避。
但這樣做必定會讓巡禮者的推進器處於過熱的邊緣,沒有推進器的幫助,閃避、行進速度、動作速度、攻擊力度都會受到影響,在這樣的狀態下,冰雪精靈又能夠發揮出多少戰鬥力,觀眾們還是抱有一定懷疑的,現在看上去,冰雪精靈也沒有表現出使用這種方法的打算。
鬼城之夜,戰鬥即將開始!(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)