兩座鬼城中的戰鬥幾乎是同時打響的,除了冰雪精靈之外,其餘的三人駕駛的都是仲裁者,速度就算有快慢,也不會相差太多,三人的實力相差不大,從初始位置衝到市中心廣場的時間相差不會超過一秒,而駕駛著巡禮者的冰雪精靈則要比其餘三人快一秒左右。
觀眾們本以為冰雪精靈和雲上飛的戰鬥必定會發生在靠近雲上飛的那一邊,畢竟他沒有速度的優勢,而冰雪精靈如果打得好,還有可能把戰場推進到街道當中,但所有人沒有想到的是,冰雪精靈在路上刻意的減慢了速度,兩人相遇的地點,居然也是市中心廣場。
冰雪精靈的舉動讓眾人有些不解,要知道,在某些特殊地形中,通過速度搶占有利決戰地點是一個很多玩家都知道的常識,冰雪精靈不可能不知道,第一場戰鬥中她就是這麽做的。
在以前的戰鬥中,也出現過零零零通過加速提前穿過中央寬闊區域,來到神經元附近,然後才開啟電子隱蔽的先例,從那以後,玩家們對於這種方法越來越熱衷,追跡者自不用說,很多巡禮者機師也都會做一定的嚐試,畢竟就算是失敗了也不會有任何的損失。
但就是這樣一個人人皆知的常識,冰雪精靈卻好像不知道一樣,不僅沒有在行進的時候加速,反而還在通過雷達看到雲上飛之後,刻意的進行了減速,讓自己和雲上飛盡可能的保持同步,同一時間衝進市中心廣場,這樣做的目的又是什麽?
觀眾們現在倒是想陷入沉思,想一想還有什麽是自己沒有察覺的,不過時間不允許,兩邊的戰鬥幾乎是同一時間,便進入了正式交戰狀態。
遠程攻擊永遠是第一擊,四台機甲都擁有多管鐳射槍。射程自然也是一樣的,兩邊各自進入對手射程的第一時間,四人幾乎在同一時間開槍,而接下來的動作,終於在長時間的同步之後出現了分歧。
亞特拉斯還是老樣子,他的近戰水平不高,射擊的命中率超群。在進入射程之後立即停了下來,然後開始後退,神經元則同樣沒有改變打法,在射擊的過程中也絲毫沒有減速,隻是做了一些閃避動作之後,便全速衝了上去。
和這邊的一進一退不同。雲上飛和冰雪精靈的戰鬥倒是沒有出現放風箏的跡象,兩人在開槍之後都是既沒有前進也沒有後退,隻是在沿著市中心廣場的邊緣轉圈,似乎是想在互射這一環節多呆一會兒,想用遠程攻擊多開幾槍,等外裝甲耐久度降下來之後再進行決戰。
兩邊的戰鬥狀況不同,相同的是同樣激烈。同樣精彩,此時雙方都沒有進入近身戰,如果是一般的玩家,隻依靠射擊能營造出的戰場環境很有限,或許觀眾們看一看就覺得沒有意思了,但場上的四人,雖然總共隻有七條槍,但是卻打出了團隊戰的氣勢。一般玩家的五人戰,也就是這個水平了。
率先打開局麵的,是亞特拉斯和神經元的戰鬥,神經元終究還是沒有能夠在亞特拉斯撤退到街道之前攔截成功,亞特拉斯有人終於跨過了第一道坎,接下來的戰鬥,他可以利用狹窄街道和複雜的街道布局。來盡可能的延長遠程壓製的時間。
兩台機甲一進入巷戰環節,作戰風格瞬間轉變,不再是剛才那種猛打猛衝的打法,而是開始變得更加靈活。閃避的動作明顯增加,推進器,尤其是副推進器的使用頻率明顯提升,畢竟在巷戰中拐彎的時候,還是副推進器比較方便。
在這裏,經驗的重要性就體現出來了,在空曠地形中很快就可以追上亞特拉斯的神經元,此時卻沒有了之前的狀態,跟著亞特拉斯的腳步在大街小巷中竄來竄去,但就是追不上,每一次看上去就差一步,但隻要亞特拉斯稍微動一下,神經元就會被甩開。
來來去去幾個回合之後,兩人之間的距離不僅沒有縮短的趨勢,反而還被拉開了,如果隻看雙方的直線距離的話,倒是隻有一點,但這裏是鬼城,被建築物一擋,實際距離就增加了。
不過好在這樣的打法神經元雖然追不上亞特拉斯,但亞特拉斯也無法發揮出自己的最大戰鬥力,畢竟障礙物這麽多,能夠讓他進行火力壓製的機會實際上並不多,時間一分一秒的過去,兩台機甲的外裝甲耐久度卻也始終維持在不低的數字上,比起之前的兩場戰鬥大有不同。
這個時候,雲上飛和冰雪精靈終於結束了互射環節,開始向廣場中央衝鋒,他們兩人的戰鬥,雖然不像是亞特拉斯和神經元那麽精彩,但是外裝甲耐久度的消耗卻更大,冰雪精靈有更高的機動性來閃避,再加上有盾牌,此時耐久度的剩餘要稍微領先一點,不過雲上飛也沒有落後多少,畢竟他的火力更強。
戰鬥進行到這裏,觀眾們開始大膽預測了,亞特拉斯的經驗更為老道,現在看上去明顯占據著上風,之前和槍王的戰鬥雖然教會了神經元該如何搜索壓迫敵人,但麵對一個不停在城市中轉移的敵人,他的經驗還很不足,此時雖然劣勢並不大,但這樣下去,遲早要被耗死。
而雲上飛和冰雪精靈的戰鬥中,現在冰雪精靈雖然占據了一定的優勢,但優勢並不大,並不是絕對的優勢,想要依靠這一點優勢來引導最後的勝利,難度不小,而且在近身戰上雲上飛並不弱,兩人就進會拚到哪種程度現在還不好說,現在看好雲上飛的觀眾還是占到多數。
在觀眾們的眼中,占據優勢的是亞特拉斯和雲上飛,那麽這兩人的真實狀況又是怎麽樣的呢?
雖然不清楚觀眾們的想法,但亞特拉斯此時的感覺就隻有一個字,那就是累,這已經是他今天的第五場戰鬥了,雖然第一階段比賽中,零比二很幹脆的輸給了王天平,中途獲得了很多的休息時間,但這第二階段比賽居然更加費力氣,兩場戰鬥下來,他已經沒有多少精力了。
而現在的決勝局,表麵上看現在是他占據優勢,用經驗這一優勢帶著神經元在鬼城中繞圈子,看上去是神經元追不上他,始終保持著一定的距離,就連耐久度上也是他更多一點,但是身處其中的他很清楚,現在根本不是他在帶神經元,而是神經元在逼迫他。
亞特拉斯不想好好打嗎?不是,亞特拉斯也想像前兩場戰鬥那樣,放風箏差不多的時候就該決戰了,但神經元逼得他不得不連續的轉移位置,轉移了位置,命中率就要下降,沒有拿到足夠的耐久度優勢,就不能決戰,於是亞特拉斯就隻能是不斷的轉移位置。
這樣的策略,現在雖然看上去還有用,但這可是用所剩無幾的精力硬抗下來的,這樣的行動對於精力體力的消耗是驚人的,現在雖然能夠跑得動,但實際上,從剛才開始,和神經元之間的距離就開始穩固並減小了,這可不是一個好兆頭。
至於雲上飛,則就又不相同了,看上去雖然稍有劣勢,但是大多數玩家卻都看好他,認為在決戰中,冰雪精靈不是雲上飛的對手,就算有一點耐久度上的劣勢,也一定會被迅速抹消,然後反超的。
但是雲上飛自己現在卻有些拿不準主意了,觀眾們看出來這麽明顯的形勢了,冰雪精靈不可能不明白,那麽冰雪精靈為什麽還要衝上來進行決戰,這就是王天平想不通的地方了,難道說,冰雪精靈有信心能將那一點點的耐久度優勢保持到最後?(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
觀眾們本以為冰雪精靈和雲上飛的戰鬥必定會發生在靠近雲上飛的那一邊,畢竟他沒有速度的優勢,而冰雪精靈如果打得好,還有可能把戰場推進到街道當中,但所有人沒有想到的是,冰雪精靈在路上刻意的減慢了速度,兩人相遇的地點,居然也是市中心廣場。
冰雪精靈的舉動讓眾人有些不解,要知道,在某些特殊地形中,通過速度搶占有利決戰地點是一個很多玩家都知道的常識,冰雪精靈不可能不知道,第一場戰鬥中她就是這麽做的。
在以前的戰鬥中,也出現過零零零通過加速提前穿過中央寬闊區域,來到神經元附近,然後才開啟電子隱蔽的先例,從那以後,玩家們對於這種方法越來越熱衷,追跡者自不用說,很多巡禮者機師也都會做一定的嚐試,畢竟就算是失敗了也不會有任何的損失。
但就是這樣一個人人皆知的常識,冰雪精靈卻好像不知道一樣,不僅沒有在行進的時候加速,反而還在通過雷達看到雲上飛之後,刻意的進行了減速,讓自己和雲上飛盡可能的保持同步,同一時間衝進市中心廣場,這樣做的目的又是什麽?
觀眾們現在倒是想陷入沉思,想一想還有什麽是自己沒有察覺的,不過時間不允許,兩邊的戰鬥幾乎是同一時間,便進入了正式交戰狀態。
遠程攻擊永遠是第一擊,四台機甲都擁有多管鐳射槍。射程自然也是一樣的,兩邊各自進入對手射程的第一時間,四人幾乎在同一時間開槍,而接下來的動作,終於在長時間的同步之後出現了分歧。
亞特拉斯還是老樣子,他的近戰水平不高,射擊的命中率超群。在進入射程之後立即停了下來,然後開始後退,神經元則同樣沒有改變打法,在射擊的過程中也絲毫沒有減速,隻是做了一些閃避動作之後,便全速衝了上去。
和這邊的一進一退不同。雲上飛和冰雪精靈的戰鬥倒是沒有出現放風箏的跡象,兩人在開槍之後都是既沒有前進也沒有後退,隻是在沿著市中心廣場的邊緣轉圈,似乎是想在互射這一環節多呆一會兒,想用遠程攻擊多開幾槍,等外裝甲耐久度降下來之後再進行決戰。
兩邊的戰鬥狀況不同,相同的是同樣激烈。同樣精彩,此時雙方都沒有進入近身戰,如果是一般的玩家,隻依靠射擊能營造出的戰場環境很有限,或許觀眾們看一看就覺得沒有意思了,但場上的四人,雖然總共隻有七條槍,但是卻打出了團隊戰的氣勢。一般玩家的五人戰,也就是這個水平了。
率先打開局麵的,是亞特拉斯和神經元的戰鬥,神經元終究還是沒有能夠在亞特拉斯撤退到街道之前攔截成功,亞特拉斯有人終於跨過了第一道坎,接下來的戰鬥,他可以利用狹窄街道和複雜的街道布局。來盡可能的延長遠程壓製的時間。
兩台機甲一進入巷戰環節,作戰風格瞬間轉變,不再是剛才那種猛打猛衝的打法,而是開始變得更加靈活。閃避的動作明顯增加,推進器,尤其是副推進器的使用頻率明顯提升,畢竟在巷戰中拐彎的時候,還是副推進器比較方便。
在這裏,經驗的重要性就體現出來了,在空曠地形中很快就可以追上亞特拉斯的神經元,此時卻沒有了之前的狀態,跟著亞特拉斯的腳步在大街小巷中竄來竄去,但就是追不上,每一次看上去就差一步,但隻要亞特拉斯稍微動一下,神經元就會被甩開。
來來去去幾個回合之後,兩人之間的距離不僅沒有縮短的趨勢,反而還被拉開了,如果隻看雙方的直線距離的話,倒是隻有一點,但這裏是鬼城,被建築物一擋,實際距離就增加了。
不過好在這樣的打法神經元雖然追不上亞特拉斯,但亞特拉斯也無法發揮出自己的最大戰鬥力,畢竟障礙物這麽多,能夠讓他進行火力壓製的機會實際上並不多,時間一分一秒的過去,兩台機甲的外裝甲耐久度卻也始終維持在不低的數字上,比起之前的兩場戰鬥大有不同。
這個時候,雲上飛和冰雪精靈終於結束了互射環節,開始向廣場中央衝鋒,他們兩人的戰鬥,雖然不像是亞特拉斯和神經元那麽精彩,但是外裝甲耐久度的消耗卻更大,冰雪精靈有更高的機動性來閃避,再加上有盾牌,此時耐久度的剩餘要稍微領先一點,不過雲上飛也沒有落後多少,畢竟他的火力更強。
戰鬥進行到這裏,觀眾們開始大膽預測了,亞特拉斯的經驗更為老道,現在看上去明顯占據著上風,之前和槍王的戰鬥雖然教會了神經元該如何搜索壓迫敵人,但麵對一個不停在城市中轉移的敵人,他的經驗還很不足,此時雖然劣勢並不大,但這樣下去,遲早要被耗死。
而雲上飛和冰雪精靈的戰鬥中,現在冰雪精靈雖然占據了一定的優勢,但優勢並不大,並不是絕對的優勢,想要依靠這一點優勢來引導最後的勝利,難度不小,而且在近身戰上雲上飛並不弱,兩人就進會拚到哪種程度現在還不好說,現在看好雲上飛的觀眾還是占到多數。
在觀眾們的眼中,占據優勢的是亞特拉斯和雲上飛,那麽這兩人的真實狀況又是怎麽樣的呢?
雖然不清楚觀眾們的想法,但亞特拉斯此時的感覺就隻有一個字,那就是累,這已經是他今天的第五場戰鬥了,雖然第一階段比賽中,零比二很幹脆的輸給了王天平,中途獲得了很多的休息時間,但這第二階段比賽居然更加費力氣,兩場戰鬥下來,他已經沒有多少精力了。
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亞特拉斯不想好好打嗎?不是,亞特拉斯也想像前兩場戰鬥那樣,放風箏差不多的時候就該決戰了,但神經元逼得他不得不連續的轉移位置,轉移了位置,命中率就要下降,沒有拿到足夠的耐久度優勢,就不能決戰,於是亞特拉斯就隻能是不斷的轉移位置。
這樣的策略,現在雖然看上去還有用,但這可是用所剩無幾的精力硬抗下來的,這樣的行動對於精力體力的消耗是驚人的,現在雖然能夠跑得動,但實際上,從剛才開始,和神經元之間的距離就開始穩固並減小了,這可不是一個好兆頭。
至於雲上飛,則就又不相同了,看上去雖然稍有劣勢,但是大多數玩家卻都看好他,認為在決戰中,冰雪精靈不是雲上飛的對手,就算有一點耐久度上的劣勢,也一定會被迅速抹消,然後反超的。
但是雲上飛自己現在卻有些拿不準主意了,觀眾們看出來這麽明顯的形勢了,冰雪精靈不可能不明白,那麽冰雪精靈為什麽還要衝上來進行決戰,這就是王天平想不通的地方了,難道說,冰雪精靈有信心能將那一點點的耐久度優勢保持到最後?(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)