鳳凰中隊輸了,身在敗者組,失敗就意味著被淘汰,防守反擊是一個相當不錯的打法,但想要發揮出最大的效果,就隻有將這個打法堅持到底,鳳凰今天上了一課。
神經元中隊本就是一支強悍的隊伍,他們本身的實力就非常的高超,再加上隊長神經元這個變態,凡是在他們麵前用過一次的招數是絕對沒有用處的,就連和其他隊伍對戰的招數,也不一定還有用,他們通過戰鬥錄像,就可以學習的七七八八。
鳳凰的失敗和淘汰,使得敗者組的兩個勝利者和兩個失敗者的名單出爐,和鳳凰一起被淘汰的是精英玩家隊伍收割者小隊,而神經元中隊和幽靈小隊則成功的進入第二階段比賽,隻要再贏一場,他們就可以晉級下一輪了。
幽靈和神經元同處敗者組,自然是不會在接下來的第二階段比賽中相遇,他們即將麵對的敵人有一個已經確定,那就是輸給了狂潮的血龍,至於另一場勝者組的戰鬥,此時還在進行當中,魔鬼和狂獅此時的局勢似乎還是在對峙階段。
雖然小隊戰用時一般都比較長,但現在距離比賽開始已經過去了五十分鍾,這絕對超過了小隊戰的平均用時,算是持久戰了,就算是中隊戰,也不過四十多分鍾而已。
關注著這場戰鬥的觀眾們也不由得驚奇,畢竟這兩支隊伍都沒有表現出過出色的持久戰能力,五十分鍾,這個時間上雙方應該都已經沒有多少精力了,但事實卻是場上雙方雖然所有機甲都帶著傷,而且其中還有不少重傷者,但現在居然還沒有出現陣亡者,不得不說是一個奇跡。
狂獅依舊是主攻的一方,隻不過他們卻在後退,而魔鬼一直在利用巡禮者的防禦力和變陣帶來的輪換效果。將受到的傷害分攤到所有隊員的身上,並且雖然處於守勢,但他們卻不斷的在朝著狂獅逼近,顯然是想要利用狂獅不擅長近身戰的弱點。
本來,這樣的追趕,而且還不是放風箏的追趕,是很容易結束的。畢竟狂獅必須全員處於麵朝魔鬼的後退狀態,這樣的話,推進器就很難派上用場,隻能靠機甲自身的動力後退,而且魔鬼的巡禮者又要比狂獅的仲裁者速度更高,按理說。如果魔鬼願意的話,追上狂獅並不是難事。
但結果卻是他們真的就沒有追上狂獅,是刻意壓製?似乎不是,一直盯著這場戰鬥的觀眾實際上已經看到過幾次異常狀況了,有幾次,魔鬼中隊暫時放緩了變陣的頻率,並且還有加速的趨勢。看樣子像是要衝鋒,但每一次,都會被狂獅的爆發阻止,麵對狂獅無視鐳射槍發熱狀況的爆發,魔鬼也不得不暫避鋒芒。
但要說狂獅是否占據優勢,卻又要另說了,魔鬼的配合和變陣已經到了爐火純青的程度,他們能夠在追擊中分出力氣。準備加速衝鋒,正是還有餘力的表現,相比而言,隻能通過提升射擊頻率,透過透支鐳射槍的方法來阻擋敵人的狂獅,其實已經是極限狀態了。
普通玩家看不出兩家的優劣,他們隻是對於雙方激烈的對攻感興趣。當然魔鬼時不時的衝鋒和狂獅用於應對的爆發也是讓他們感興趣的關鍵點,不過頂尖級玩家們的眼光還算不錯,大家已經看出,這場戰鬥狂獅恐怕是危險了。
亞特拉斯此時也是有苦說不出。在戰鬥之前,他已經充分估計了魔鬼的實力,魔鬼采用全員巡禮者集中衝鋒的打法,一定程度上也在他的預料之內,對於魔鬼和狂獅這兩支隊伍來說,正麵對抗也是必然的結果,他本來已經做好了完全的準備,結果卻還是低估了對手。
魔鬼,是六個軍方基地中個人實力最弱的一個,巴爾當然也是六名隊長中實力最弱的一個,雖然比起其他五支隊伍中的副隊長,他還要強一點,但要是和其餘的隊長在公平狀態下進行單挑,那麽十場中他能贏一場就算是運氣不錯了。
揚長避短,是一個很簡單的道理,尤其是對於弱點很明顯的玩家來說更是如此,擅長遠程攻擊的狂獅會盡量和敵人拉開距離,盡量避免近身戰就是存了揚長避短的心思,相同的,弱點明顯的魔鬼當然也不會任由對方拿捏著自己的短處做文章。
個人實力差,怎麽辦?方法不外乎兩個,一是提高個人實力,二是另辟蹊徑,提高個人實力很難,不是說一說就行的,天賦、環境、訓練缺一不可,在此基礎上,還需要自己的努力,這些東西對於魔鬼來說很難辦到,想要提升戰鬥力,就隻能是另辟蹊徑。
因為出身於常規陸軍,魔鬼基地比起出身於其他精英部隊的兄弟隊伍來說,隊員之間的關係要融洽很多,畢竟和經常需要單打獨鬥的精英部隊不同,常規陸軍說穿了拚的是數量,正是因為這種融洽,讓他們在配合一途上可以走的更遠。
當然,僅僅是配合的話會有一個極限,當對手的實力強大到一定程度的時候,配合所能發揮的戰鬥力就有些不足了,不過魔鬼是幸運的,當他們苦於無法進一步提升戰鬥力的時候,狂潮給遊戲中所有玩家展示了變陣,這也讓魔鬼眾人猶如醍醐灌頂一般。
變陣很快便成為了魔鬼的一張招牌,他們所使用變陣的頻率,變陣中所使用陣型的數量,變陣時的流暢程度,變陣中的威力,甚至還要超過創造者狂潮中隊,其他隊伍不是沒有想過學習變陣,但是很快他們便發現,半吊子的變陣除了妨礙隊友之外,還真的沒有什麽作用。
狂獅,作為一支以遠程火力和集中火力壓製著稱的隊伍,對於變陣當然不會陌生,在看到狂潮使用這一招之後,狂獅也做過相應的訓練,但結果卻是他們在變陣中反而會讓自身的火力強度降低,這對於狂獅來說是不能忍的,於是他們很幹脆的放棄了變陣這一技巧。
但是現在,亞特拉斯卻不由的想到,當時就算無法將變陣融入到自己的打法當中,那也要研究一下看一看有沒有弱點啊,現在看上去是狂獅能夠破壞魔鬼的攻勢,但實際上狂獅卻很危險,每一次的透支對於他們都有著不小的影響,最直觀的,就是雙方之間的距離在不斷的減小!
沒錯!雙方之間的距離在減小!雖然減小的速度慢到了一般玩家都很難覺察的程度,但這減小卻是實實在在發生的,旁觀者或許很難察覺,但麵對麵射擊的兩支隊伍卻明顯感覺到雙方之間的距離在接近,而命中率也在提升。
如果是一般的隊伍,現在的這個階段對於狂獅來說無疑是好的征兆,命中率提升,也就意味著對方耐久度的下降速度加快,如果沒有變陣,沒有配合,沒有巡禮者的防禦力,憑借狂獅的火力和不斷提升的命中率,敵人一定會遭到巨大的打擊,而狂獅就可以在敵人接近之前獲得足夠的優勢。
但現在的狀況卻讓狂獅沒有多少高興的心思,敵人很強大,魔鬼的巡禮者雖然火力強度一般,但因為狂獅沒有閃避和防禦,所以相比而言,耐久度的總量是差不多的。
而且因為狂獅不會變陣,每一次將重傷機甲放在後麵都會產生一點減速,雖然每一次的減速時間很短,但也不能經常做這樣的調動,所以雙方的耐久度差距雖然不大,但狂獅的重傷機甲數量卻是要超過魔鬼的,這樣下去,一定會是狂獅先出現陣亡者,在這樣的戰鬥中,人數可是相當重要的因素。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
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鳳凰的失敗和淘汰,使得敗者組的兩個勝利者和兩個失敗者的名單出爐,和鳳凰一起被淘汰的是精英玩家隊伍收割者小隊,而神經元中隊和幽靈小隊則成功的進入第二階段比賽,隻要再贏一場,他們就可以晉級下一輪了。
幽靈和神經元同處敗者組,自然是不會在接下來的第二階段比賽中相遇,他們即將麵對的敵人有一個已經確定,那就是輸給了狂潮的血龍,至於另一場勝者組的戰鬥,此時還在進行當中,魔鬼和狂獅此時的局勢似乎還是在對峙階段。
雖然小隊戰用時一般都比較長,但現在距離比賽開始已經過去了五十分鍾,這絕對超過了小隊戰的平均用時,算是持久戰了,就算是中隊戰,也不過四十多分鍾而已。
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狂獅依舊是主攻的一方,隻不過他們卻在後退,而魔鬼一直在利用巡禮者的防禦力和變陣帶來的輪換效果。將受到的傷害分攤到所有隊員的身上,並且雖然處於守勢,但他們卻不斷的在朝著狂獅逼近,顯然是想要利用狂獅不擅長近身戰的弱點。
本來,這樣的追趕,而且還不是放風箏的追趕,是很容易結束的。畢竟狂獅必須全員處於麵朝魔鬼的後退狀態,這樣的話,推進器就很難派上用場,隻能靠機甲自身的動力後退,而且魔鬼的巡禮者又要比狂獅的仲裁者速度更高,按理說。如果魔鬼願意的話,追上狂獅並不是難事。
但結果卻是他們真的就沒有追上狂獅,是刻意壓製?似乎不是,一直盯著這場戰鬥的觀眾實際上已經看到過幾次異常狀況了,有幾次,魔鬼中隊暫時放緩了變陣的頻率,並且還有加速的趨勢。看樣子像是要衝鋒,但每一次,都會被狂獅的爆發阻止,麵對狂獅無視鐳射槍發熱狀況的爆發,魔鬼也不得不暫避鋒芒。
但要說狂獅是否占據優勢,卻又要另說了,魔鬼的配合和變陣已經到了爐火純青的程度,他們能夠在追擊中分出力氣。準備加速衝鋒,正是還有餘力的表現,相比而言,隻能通過提升射擊頻率,透過透支鐳射槍的方法來阻擋敵人的狂獅,其實已經是極限狀態了。
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亞特拉斯此時也是有苦說不出。在戰鬥之前,他已經充分估計了魔鬼的實力,魔鬼采用全員巡禮者集中衝鋒的打法,一定程度上也在他的預料之內,對於魔鬼和狂獅這兩支隊伍來說,正麵對抗也是必然的結果,他本來已經做好了完全的準備,結果卻還是低估了對手。
魔鬼,是六個軍方基地中個人實力最弱的一個,巴爾當然也是六名隊長中實力最弱的一個,雖然比起其他五支隊伍中的副隊長,他還要強一點,但要是和其餘的隊長在公平狀態下進行單挑,那麽十場中他能贏一場就算是運氣不錯了。
揚長避短,是一個很簡單的道理,尤其是對於弱點很明顯的玩家來說更是如此,擅長遠程攻擊的狂獅會盡量和敵人拉開距離,盡量避免近身戰就是存了揚長避短的心思,相同的,弱點明顯的魔鬼當然也不會任由對方拿捏著自己的短處做文章。
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狂獅,作為一支以遠程火力和集中火力壓製著稱的隊伍,對於變陣當然不會陌生,在看到狂潮使用這一招之後,狂獅也做過相應的訓練,但結果卻是他們在變陣中反而會讓自身的火力強度降低,這對於狂獅來說是不能忍的,於是他們很幹脆的放棄了變陣這一技巧。
但是現在,亞特拉斯卻不由的想到,當時就算無法將變陣融入到自己的打法當中,那也要研究一下看一看有沒有弱點啊,現在看上去是狂獅能夠破壞魔鬼的攻勢,但實際上狂獅卻很危險,每一次的透支對於他們都有著不小的影響,最直觀的,就是雙方之間的距離在不斷的減小!
沒錯!雙方之間的距離在減小!雖然減小的速度慢到了一般玩家都很難覺察的程度,但這減小卻是實實在在發生的,旁觀者或許很難察覺,但麵對麵射擊的兩支隊伍卻明顯感覺到雙方之間的距離在接近,而命中率也在提升。
如果是一般的隊伍,現在的這個階段對於狂獅來說無疑是好的征兆,命中率提升,也就意味著對方耐久度的下降速度加快,如果沒有變陣,沒有配合,沒有巡禮者的防禦力,憑借狂獅的火力和不斷提升的命中率,敵人一定會遭到巨大的打擊,而狂獅就可以在敵人接近之前獲得足夠的優勢。
但現在的狀況卻讓狂獅沒有多少高興的心思,敵人很強大,魔鬼的巡禮者雖然火力強度一般,但因為狂獅沒有閃避和防禦,所以相比而言,耐久度的總量是差不多的。
而且因為狂獅不會變陣,每一次將重傷機甲放在後麵都會產生一點減速,雖然每一次的減速時間很短,但也不能經常做這樣的調動,所以雙方的耐久度差距雖然不大,但狂獅的重傷機甲數量卻是要超過魔鬼的,這樣下去,一定會是狂獅先出現陣亡者,在這樣的戰鬥中,人數可是相當重要的因素。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)