狂獅占據了優勢,卻隻能處於被逼迫的位置上,並且他們所謂的優勢其實也完全經不起推敲,那種優勢隻是表麵上的,普通玩家看著過癮,但對於戰鬥毫無用處。
反而是魔鬼,看上去遲遲追不上狂獅,攻擊強度也隻有狂獅的一半,發起的幾次衝鋒都被狂獅提前看穿,都被攔了下來,但實際上此時的魔鬼不驕不躁不緊不慢,雖然幾次衝鋒的嚐試都沒有成功,但他們卻沒有表現出任何的沮喪或是慌張的樣子。
狂獅已經快要堅持不住了,擅長於爆發的他們走的根本就和持久戰是方向相反的兩條路,能夠堅持到現在除了在部隊中鍛煉出來的堅定意誌之外,就隻有這種單純移動射擊的打法對於他們來說並沒有多大消耗這一點了,但現在,即便是這樣,他們的精力也快要見底了。
另一邊,其實魔鬼也並不好過,狂獅給他們的壓力很大,變陣的頻率很高,最前排的隊員堅持不了多久,盾牌的耐久度和機體就會受損,為了讓傷害平攤到所有人的頭上,他們就隻好在盾牌和機體所受的傷害還沒有多大的時候,就開始變陣。
但即便是這樣,在追擊的過程中,最初在前方進行防禦的那部分隊員,也已經輪換著又在最前麵防禦了好幾次,盾牌的耐久度還剩下兩百點,機體的耐久度大多也都在六百點左右,這個成績雖然已經很不錯了,但魔鬼眾人卻絲毫感覺不到輕鬆。
雖然魔鬼和狂獅之間的距離在減小。但對於魔鬼來說,減小的速度還是有些低。照著這個速度下去,哪支隊伍會出現第一個陣亡者現在還不好說,而幾次衝鋒失敗,雖然沒有造成什麽太大的損失,但也讓魔鬼眾人十分難受。
不過現在的局勢持續下去,終究還是魔鬼更加占據優勢,變陣帶來的不僅是耐久度上的平攤,同樣還有精力消耗上的緩急。前方擔當防禦的需要更多的精力消耗,但後麵的隊員卻隻需要射擊即可,在團隊戰,尤其是隊員集中的正麵對抗中,閉著眼睛都能射中敵人,所以這部分隊員精力消耗很小。
正是因為魔鬼的這種優勢,使得他們總有一批隊員處於休息狀態。雖然總體來說,他們的精力也是在不斷的消耗,但比起狂獅,他們所保存的精力就很可觀了。
必須要改變局勢,亞特拉斯心中想到,狂獅和魔鬼雙方之間的狀況他當然明白。這樣下去狂獅的勝算著實不大,雖然也不是沒的一拚,可還是保險一點比較好。
但是如何改變,卻又成了一個大問題,後退的腳步不能停。一旦停下來,等待他們的就是魔鬼的近身戰。雖然魔鬼也並不擅長近身戰,但也絕對要比狂獅好一點,作為近身戰弱到有名氣的程度,狂獅也算是獨一份了,他們的近身戰水平,也就勉強和其他軍方基地的分隊抗衡而已。
所以在取得足夠的耐久度優勢之前進入近身戰,對於狂獅來說無異於提前宣布失敗,因此,現在正在進行的後退是無論如何都要繼續下去的,可這種狀態不作出改變,其他的打法就很難有成效,也很難施展出來了,想到這一點,亞特拉斯神情凝重。
兩支隊伍又以這樣的狀態往前走了一段,魔鬼距離狂獅的距離又近了一點,而這段距離上魔鬼並沒有進行衝鋒的嚐試,似乎是放棄了,但亞特拉斯明白,巴爾是在等待,等待一個更好的機會,等待一個絕對能夠成功的機會,一旦那個機會來臨,比賽的結果就會出現。
可是狂獅不能再等了,亞特拉斯牙一咬心一橫,終於下定了決心,拚了!拚一把還有獲勝的希望,如果按部就班,隻有死路一條,而且輸了之後雖然還能打第二場,並且敗者組還有兩個送菜的精英玩家隊伍,但亞特拉斯不想賭,鳳凰和神經元,不論碰到哪一個,第二場戰鬥都是必輸無疑。
想到這裏,他立即發布了新的命令,而得到狂獅命令的隊員們,立即開始了準備,這或許已經是本場戰鬥最後的一次機會了,實力不低的隊員們嗅到了亞特拉斯命令中的那一絲決絕,沒有人質疑命令,所有隊員迅速的調整著機甲和自己的狀態,隻等亞特拉斯一聲令下,就可以執行了。
還不行,還需要再走十步,亞特拉斯在心中默默的算著,五步!對於機甲來說五步很快就可以過去,即便是對於不開推進器的仲裁者也是一樣,四步!三步!兩步!一步!
“動手!”
隨著亞特拉斯的這聲命令,狂獅全隊立即作出了反應,隻見整個狂獅中隊的所有機甲瞬間停了下來,然後沒有任何間隔,所有的機甲開始爆發式射擊,完全不去顧及鐳射槍的發熱狀況,不去顧及已經開始降低的槍械耐久度。
“停止前進,原地防禦,注意變陣,輪換防守!”
而巴爾在看到狂獅停下腳步的瞬間,就已經覺察到不對勁了,他的命令也非常的及時,狂獅的爆發式射擊一開始,魔鬼便已經處於原地防禦狀態,盾牌將魔鬼的隊員們遮掉了大部分,之後,前排受損的巡禮者立即後退,後方的巡禮者立即向前,整個過程非常流暢,並且他們的攻擊居然一直沒有斷。
狂獅的爆發式射擊當然不會持續很長時間,這樣的爆發是透支槍械的耐久度,用不了多久槍械就會失效,這對於狂獅來說絕對算是致命的打擊,而且就現在的效果來看,這一波爆發也隻是暫時壓製了魔鬼的前進步伐而已,並沒有對魔鬼造成太大的損傷。
看到這樣的結果亞特拉斯毫不動搖,雖然魔鬼的應對速度超出他的預計,讓這一波爆發沒有發揮出最大的效果,但他的目的已經達成了,這一波爆發本來就隻是牽製,而不是殺敵,如果能讓魔鬼受到損傷當然是意外之喜,如果沒有什麽傷害效果,那也隻是正常現象。
當然,既然這一波爆發隻是牽製,那麽狂獅的策略當然就不隻有爆發了,果然,在這一波爆發壓製過魔鬼的瞬間,狂獅的隊員們又動了,這一次不是後退,而是向兩邊延伸,準確的說,在向兩邊延伸的同時,最兩側的兩台機甲還在引導者隊友們前進。
這是在構築包圍圈啊!
包圍圈就不是變陣之類的高端貨了,這種打法並沒有任何的技巧可言,隻是很單純的讓組成包圍圈的人能夠同時發力,形成最強的攻擊力,有的時候或許會有一點借用地形的因素在裏麵,但大多數時候包圍戰都是很單純的。
但是簡單歸簡單,效果可是沒得說,隻要包圍圈形成,包圍的一方就能夠發揮出比平時更強的攻擊力,這是其他隊形無法實現的,就算是很多以火力壓製為主要目的的陣型都無法和簡單的包圍相比,說起來,狂獅中隊在本次電子競技大賽中,可是沒少用包圍戰。
簡單打法有簡單打法的好處,破綻明顯但卻反而不易破解,很多高級技巧隻要找到合適的方法,隻要一擊就可以完勝,但是簡單的技巧卻是明知道哪裏是破綻,甚至渾身都是破綻,可想要破解的話,卻隻能用最笨的方法才行。
包圍戰就是這樣一種簡單的打法,魔鬼當然在狂獅行動的瞬間,便明白了狂獅的意圖,不得不說,狂獅這個選擇很不錯,一旦包圍圈完成,不論魔鬼怎麽變陣,都無法享受到之前平攤傷害的優勢,火力上的劣勢會讓他們很快陷入被動,不過,魔鬼,顯然也不會坐以待斃。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
反而是魔鬼,看上去遲遲追不上狂獅,攻擊強度也隻有狂獅的一半,發起的幾次衝鋒都被狂獅提前看穿,都被攔了下來,但實際上此時的魔鬼不驕不躁不緊不慢,雖然幾次衝鋒的嚐試都沒有成功,但他們卻沒有表現出任何的沮喪或是慌張的樣子。
狂獅已經快要堅持不住了,擅長於爆發的他們走的根本就和持久戰是方向相反的兩條路,能夠堅持到現在除了在部隊中鍛煉出來的堅定意誌之外,就隻有這種單純移動射擊的打法對於他們來說並沒有多大消耗這一點了,但現在,即便是這樣,他們的精力也快要見底了。
另一邊,其實魔鬼也並不好過,狂獅給他們的壓力很大,變陣的頻率很高,最前排的隊員堅持不了多久,盾牌的耐久度和機體就會受損,為了讓傷害平攤到所有人的頭上,他們就隻好在盾牌和機體所受的傷害還沒有多大的時候,就開始變陣。
但即便是這樣,在追擊的過程中,最初在前方進行防禦的那部分隊員,也已經輪換著又在最前麵防禦了好幾次,盾牌的耐久度還剩下兩百點,機體的耐久度大多也都在六百點左右,這個成績雖然已經很不錯了,但魔鬼眾人卻絲毫感覺不到輕鬆。
雖然魔鬼和狂獅之間的距離在減小。但對於魔鬼來說,減小的速度還是有些低。照著這個速度下去,哪支隊伍會出現第一個陣亡者現在還不好說,而幾次衝鋒失敗,雖然沒有造成什麽太大的損失,但也讓魔鬼眾人十分難受。
不過現在的局勢持續下去,終究還是魔鬼更加占據優勢,變陣帶來的不僅是耐久度上的平攤,同樣還有精力消耗上的緩急。前方擔當防禦的需要更多的精力消耗,但後麵的隊員卻隻需要射擊即可,在團隊戰,尤其是隊員集中的正麵對抗中,閉著眼睛都能射中敵人,所以這部分隊員精力消耗很小。
正是因為魔鬼的這種優勢,使得他們總有一批隊員處於休息狀態。雖然總體來說,他們的精力也是在不斷的消耗,但比起狂獅,他們所保存的精力就很可觀了。
必須要改變局勢,亞特拉斯心中想到,狂獅和魔鬼雙方之間的狀況他當然明白。這樣下去狂獅的勝算著實不大,雖然也不是沒的一拚,可還是保險一點比較好。
但是如何改變,卻又成了一個大問題,後退的腳步不能停。一旦停下來,等待他們的就是魔鬼的近身戰。雖然魔鬼也並不擅長近身戰,但也絕對要比狂獅好一點,作為近身戰弱到有名氣的程度,狂獅也算是獨一份了,他們的近身戰水平,也就勉強和其他軍方基地的分隊抗衡而已。
所以在取得足夠的耐久度優勢之前進入近身戰,對於狂獅來說無異於提前宣布失敗,因此,現在正在進行的後退是無論如何都要繼續下去的,可這種狀態不作出改變,其他的打法就很難有成效,也很難施展出來了,想到這一點,亞特拉斯神情凝重。
兩支隊伍又以這樣的狀態往前走了一段,魔鬼距離狂獅的距離又近了一點,而這段距離上魔鬼並沒有進行衝鋒的嚐試,似乎是放棄了,但亞特拉斯明白,巴爾是在等待,等待一個更好的機會,等待一個絕對能夠成功的機會,一旦那個機會來臨,比賽的結果就會出現。
可是狂獅不能再等了,亞特拉斯牙一咬心一橫,終於下定了決心,拚了!拚一把還有獲勝的希望,如果按部就班,隻有死路一條,而且輸了之後雖然還能打第二場,並且敗者組還有兩個送菜的精英玩家隊伍,但亞特拉斯不想賭,鳳凰和神經元,不論碰到哪一個,第二場戰鬥都是必輸無疑。
想到這裏,他立即發布了新的命令,而得到狂獅命令的隊員們,立即開始了準備,這或許已經是本場戰鬥最後的一次機會了,實力不低的隊員們嗅到了亞特拉斯命令中的那一絲決絕,沒有人質疑命令,所有隊員迅速的調整著機甲和自己的狀態,隻等亞特拉斯一聲令下,就可以執行了。
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“停止前進,原地防禦,注意變陣,輪換防守!”
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看到這樣的結果亞特拉斯毫不動搖,雖然魔鬼的應對速度超出他的預計,讓這一波爆發沒有發揮出最大的效果,但他的目的已經達成了,這一波爆發本來就隻是牽製,而不是殺敵,如果能讓魔鬼受到損傷當然是意外之喜,如果沒有什麽傷害效果,那也隻是正常現象。
當然,既然這一波爆發隻是牽製,那麽狂獅的策略當然就不隻有爆發了,果然,在這一波爆發壓製過魔鬼的瞬間,狂獅的隊員們又動了,這一次不是後退,而是向兩邊延伸,準確的說,在向兩邊延伸的同時,最兩側的兩台機甲還在引導者隊友們前進。
這是在構築包圍圈啊!
包圍圈就不是變陣之類的高端貨了,這種打法並沒有任何的技巧可言,隻是很單純的讓組成包圍圈的人能夠同時發力,形成最強的攻擊力,有的時候或許會有一點借用地形的因素在裏麵,但大多數時候包圍戰都是很單純的。
但是簡單歸簡單,效果可是沒得說,隻要包圍圈形成,包圍的一方就能夠發揮出比平時更強的攻擊力,這是其他隊形無法實現的,就算是很多以火力壓製為主要目的的陣型都無法和簡單的包圍相比,說起來,狂獅中隊在本次電子競技大賽中,可是沒少用包圍戰。
簡單打法有簡單打法的好處,破綻明顯但卻反而不易破解,很多高級技巧隻要找到合適的方法,隻要一擊就可以完勝,但是簡單的技巧卻是明知道哪裏是破綻,甚至渾身都是破綻,可想要破解的話,卻隻能用最笨的方法才行。
包圍戰就是這樣一種簡單的打法,魔鬼當然在狂獅行動的瞬間,便明白了狂獅的意圖,不得不說,狂獅這個選擇很不錯,一旦包圍圈完成,不論魔鬼怎麽變陣,都無法享受到之前平攤傷害的優勢,火力上的劣勢會讓他們很快陷入被動,不過,魔鬼,顯然也不會坐以待斃。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)