狂獅用出了包圍戰,魔鬼會怎樣應對?觀眾們緊緊的盯著戰場,這是現在進行的最後一場戰鬥了,其餘的三場已經分出了勝負,隻有這場,別說結束了,連個優勢劣勢主動被動都看不出來,而且關鍵的是現在雙方都是滿員,一個隊員都沒有陣亡,相對於本場戰鬥的用時來說絕對是一個奇跡。
戰場上狂獅那不計槍械耐久度損失的爆發已經結束了,一方麵當然是因為這種方法不宜長時間使用,另一方麵,就是因為他們的包圍圈已經構築完成一半了,這樣的隊形之下,爆發射擊的必要性已經很低了,他們自然就降低了射擊的頻率,開始使用不影響槍械耐久度的情況下,最佳的射速。
這個時候應該就是魔鬼突圍的最佳時機了,包圍圈還沒有構築完成,最大的威力還無法完全發揮,但敵人已經有所分散,進行單向突圍的話,成功的幾率很大,在這種情況下,魔鬼一旦突圍成功,狂獅就沒有回天之力了。
但是,令所有人奇怪的是,魔鬼並沒有任何的行動,他們仍然是集中在一起,然後朝著狂獅的隊員射擊和防禦,隻不過陣型從剛才前後輪換變成了現在的內外輪換,剛才的陣型因為隻需要麵對一個方向的敵人,所以基本上是方形的,而現在,則是一個圓形陣。
這是要幹什麽?硬拚包圍圈?不理智,太不理智了啊!包圍戰這一簡單的打法很容易就被各地的玩家們發現。從遊戲開服之後一直沿用至今,從狂獅這等最強隊伍。到互不相識的玩家組成的野隊,全部都或多或少的用過包圍戰,雖然簡單,但想要硬拚,難度絕對不小,需要的前提條件太多。
普通觀眾有些不理解魔鬼的做法,但是魔鬼一開始行動,頂尖級玩家便開始紛紛叫好。而狂獅則是叫苦不迭,原因很簡單,魔鬼雖然看上去是要硬拚包圍圈,做出的防禦也是朝向四麵八方的,但他們的攻擊,卻全部朝著同一個方向飛去。
普通觀眾的眼光還是有一點不足,就算是老玩家。一旦遇到精彩複雜的場麵,就會忽略很多東西,比如說最基礎的外裝甲耐久度,而這些最基礎的東西,卻是眼光不錯的玩家們始終關注的一個關鍵。
狂獅和魔鬼兩支隊伍現在的外裝甲耐久度總量實際上是差不多的,但在各自的隊員身上。分配方式卻有著很大的不同,魔鬼因為變陣的原因,所有的傷害都是所有隊員平攤,三十台巡禮者的盾牌剩餘耐久度和外裝甲耐久度都差不多,最高和最低之間的差距不超過一百點。
但狂獅就不同了。他們沒有變陣,雖然也做出過將受傷機甲放到後麵。將完整機甲放在前麵作補充的舉動,但因為沒有變陣那麽流暢,所以這個舉動的頻率很低,這就使得他們的三十台機甲中,已經有幾台是重傷狀態了,但相對應的,還有幾台幾乎完好。
如果魔鬼朝著某一個方向進行突圍,那麽狂獅一點也不懼,或許那個方向上會有狂獅的隊員陣亡,但魔鬼也一定不會是完好無損,出現傷亡必定是在所難免,而雙方一旦開始出現隊員陣亡,那麽魔鬼的變陣一定會遭遇到很大的困難,到時候狂獅那基本構築完成的包圍圈,就能夠占到很大的優勢。
但是令狂獅眾人鬱悶的是,魔鬼沒有上當,本以為個人實力不高的魔鬼或許在緊急關頭的判斷力或許會有所不足,但他們還是低估了巴爾這個隊長的能力,在帝國最強五人組的大部分戰鬥中擔當隊長的他,又怎麽會是泛泛之輩。
魔鬼一出手,狂獅便有些亂了,因為魔鬼的攻擊方向很明確,就是狂獅中隊那幾台外裝甲耐久度最低,已經處於重傷狀態的機甲。
麵對魔鬼的重點打擊,狂獅很不好過,現在雙方的人數相同,可一旦一方出現人員缺損,另一方卻是滿員完整,那麽在現在這樣的平衡狀態,必定會有所動搖,這一點動搖如果把握得好,那麽直接獲得勝利,也不是不可能。
如果狂獅的近身戰水平合適,他們此時還可以不顧包圍圈的狀態直接壓上,以緩解重點攻擊帶來的壓力,但狂獅的近身戰水平又不足以應對,不過話說回來,狂獅的近身戰要是靠譜,又怎麽會發展到現在這種境地,早就衝上去和魔鬼拚命了。
“停止構築包圍圈,再來一波爆發進行壓製吧。”
亞特拉斯的命令很快到來,但是這聲命令卻顯得有些有氣無力,狂獅隊員們雖然忠實的執行了這一命令,但是所有人都明白,依靠爆發來壓製對手隻是飲鴆止渴的權宜之計,偶爾用一次會有奇效,但是三番五次的用,效果可就一次不如一次了。
上一次在狂獅準備構築包圍圈的時候,這種爆發就已經對魔鬼沒有多少作用了,魔鬼甚至僅僅依靠更加快速的變陣就緩解了爆發帶來的高傷害,並且令狂獅眾人感到驚訝的是,那個時候魔鬼甚至還有抽空反擊的能力,除了移動之外,他們竟然沒有被完全壓製。
而這一次,效果就更差了,狂獅眾人本來就因為精力見底而無力再去進行精確的瞄準,再加上包圍圈已經構築完成了一半,這樣的隊形並不適合於集中在一起才能發揮戰鬥力的爆發式射擊,而且還有一部分隊員的鐳射槍耐久度已經經不住最高射速了。
於是,魔鬼眾人隻是在最初對外的攻勢有所放緩之外,沒有任何的變化,而這攻勢放緩的時間,當然也沒有多長,不過,亞特拉斯的實力是能夠看出這一點空隙的,狂獅也趁著這一點的空隙抓緊行動,包圍圈的構築再次有了一點進展。
可是相比起魔鬼的反製,狂獅的這一點進展實在是不足為題,對於魔鬼這個級別的高手來說,狂獅的爆發式射擊,每經曆過一次,就會產生一點的免疫,當然以前的比賽中經曆過的,免疫程度就要打折扣了,於是,在瞬間的停滯之後,魔鬼的集中攻擊再度到來。
本場戰鬥中,魔鬼頗有些鳳凰附體的感覺,到現在為止一直都是不溫不火,除了幾次不成功的衝鋒之外,他們就沒有表現出過什麽出彩的地方,但同樣,他們的攻擊卻也很少中斷,看上去他們的攻擊力隻有狂獅的一半,但一定時間內的攻擊總量卻要超過狂獅的一半,一定攻擊總量內的效率甚至比狂獅還要高。
於是,狂獅杯具了,趁著魔鬼攻勢的放緩,他們確實稍有進展,但還沒有到能夠反擊的程度,魔鬼的攻擊再開,怎麽辦?再來一波爆發?有用嗎?但是狂獅沒有選擇的餘地,爆發式射擊的命令由亞特拉斯發出,狂獅眾人再度無視鐳射槍的耐久度開始了最高射速射擊。
這一次爆發式射擊的結果是,完全無效!
這一次魔鬼還是按部就班的用變陣將所有的隊員輪換了一遍,將所有的傷害分攤到了所有隊員的身上,這一次,他們的攻擊甚至沒有任何的放緩和停滯,在狂獅的攻擊之中,魔鬼的攻擊也在不斷的發出。
終於,本場比賽的第一個陣亡者出現了,一台狂獅中隊所屬的仲裁者機甲耗光了耐久度,無奈的倒地爆機,而這名隊員的陣亡,就像是敲響了狂獅的喪鍾一樣,狂獅眾人還沒有反應過來,又是幾台機甲耐久度歸零,戰鬥還在持續,但戰場已經成了魔鬼的舞台。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
戰場上狂獅那不計槍械耐久度損失的爆發已經結束了,一方麵當然是因為這種方法不宜長時間使用,另一方麵,就是因為他們的包圍圈已經構築完成一半了,這樣的隊形之下,爆發射擊的必要性已經很低了,他們自然就降低了射擊的頻率,開始使用不影響槍械耐久度的情況下,最佳的射速。
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普通觀眾的眼光還是有一點不足,就算是老玩家。一旦遇到精彩複雜的場麵,就會忽略很多東西,比如說最基礎的外裝甲耐久度,而這些最基礎的東西,卻是眼光不錯的玩家們始終關注的一個關鍵。
狂獅和魔鬼兩支隊伍現在的外裝甲耐久度總量實際上是差不多的,但在各自的隊員身上。分配方式卻有著很大的不同,魔鬼因為變陣的原因,所有的傷害都是所有隊員平攤,三十台巡禮者的盾牌剩餘耐久度和外裝甲耐久度都差不多,最高和最低之間的差距不超過一百點。
但狂獅就不同了。他們沒有變陣,雖然也做出過將受傷機甲放到後麵。將完整機甲放在前麵作補充的舉動,但因為沒有變陣那麽流暢,所以這個舉動的頻率很低,這就使得他們的三十台機甲中,已經有幾台是重傷狀態了,但相對應的,還有幾台幾乎完好。
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但是令狂獅眾人鬱悶的是,魔鬼沒有上當,本以為個人實力不高的魔鬼或許在緊急關頭的判斷力或許會有所不足,但他們還是低估了巴爾這個隊長的能力,在帝國最強五人組的大部分戰鬥中擔當隊長的他,又怎麽會是泛泛之輩。
魔鬼一出手,狂獅便有些亂了,因為魔鬼的攻擊方向很明確,就是狂獅中隊那幾台外裝甲耐久度最低,已經處於重傷狀態的機甲。
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上一次在狂獅準備構築包圍圈的時候,這種爆發就已經對魔鬼沒有多少作用了,魔鬼甚至僅僅依靠更加快速的變陣就緩解了爆發帶來的高傷害,並且令狂獅眾人感到驚訝的是,那個時候魔鬼甚至還有抽空反擊的能力,除了移動之外,他們竟然沒有被完全壓製。
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可是相比起魔鬼的反製,狂獅的這一點進展實在是不足為題,對於魔鬼這個級別的高手來說,狂獅的爆發式射擊,每經曆過一次,就會產生一點的免疫,當然以前的比賽中經曆過的,免疫程度就要打折扣了,於是,在瞬間的停滯之後,魔鬼的集中攻擊再度到來。
本場戰鬥中,魔鬼頗有些鳳凰附體的感覺,到現在為止一直都是不溫不火,除了幾次不成功的衝鋒之外,他們就沒有表現出過什麽出彩的地方,但同樣,他們的攻擊卻也很少中斷,看上去他們的攻擊力隻有狂獅的一半,但一定時間內的攻擊總量卻要超過狂獅的一半,一定攻擊總量內的效率甚至比狂獅還要高。
於是,狂獅杯具了,趁著魔鬼攻勢的放緩,他們確實稍有進展,但還沒有到能夠反擊的程度,魔鬼的攻擊再開,怎麽辦?再來一波爆發?有用嗎?但是狂獅沒有選擇的餘地,爆發式射擊的命令由亞特拉斯發出,狂獅眾人再度無視鐳射槍的耐久度開始了最高射速射擊。
這一次爆發式射擊的結果是,完全無效!
這一次魔鬼還是按部就班的用變陣將所有的隊員輪換了一遍,將所有的傷害分攤到了所有隊員的身上,這一次,他們的攻擊甚至沒有任何的放緩和停滯,在狂獅的攻擊之中,魔鬼的攻擊也在不斷的發出。
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