在幽靈小隊陷入危機,血龍開始大規模狩獵的時候,狂獅和神經元之間的戰鬥也進行到了一個關鍵的時刻。
和幽靈血龍不同,這兩支隊伍這一次都采用了四係機甲混合搭配的方法,狂獅沒有上全仲裁者,而神經元也沒有將注意力全部放在衝擊力上,對於防禦、機動性和偵察等因素都有所考慮。
兩支隊伍之間的戰鬥,最初可以說相當無趣,這也是很多觀眾選擇了幽靈和血龍的教學戰的緣故,不知是因為體力精力的原因,還是因為根據對手做出的選擇,總而言之,兩支隊伍的開局非常中規中矩,沒有任何的出彩之處,屬於那種隨便找一支隊伍就能做到的程度。
追跡者一係偵察,巡禮者一係接應,守護者一係和仲裁者一係在後麵擔當大部隊,雖然因為各機型數量上不是七七八八,而且還有不少衍生機甲的加入,但雙方的行動,也依舊可以用教程一般枯燥來形容。
這樣的戰鬥,或許會有頂尖級玩家關注,畢竟再怎麽枯燥的行動,在這些強力隊伍的手中也會有化腐朽為神奇的感覺,更不用說經過考驗的教程怎麽可能是腐朽,正是因為簡單,所以更容易看出一支隊伍的基礎,在高深戰術打法還不是非常流行的現在,基礎才是最關鍵的。
兩支隊伍在中央區域的偵察大戰也是有聲有色,因為狂獅和神經元都不是以追跡者著稱的隊伍,之前雖然也經常派遣偵察兵。但在偵察上卻並沒有很高的水平,所以兩隊的偵察交鋒算是個平手。一堆偵察兵在前線混來混去,最終也算是爆發了幾場戰鬥,但總體來說雙方都沒有占到多少便宜。
之後的巡禮者接應,同樣也是非常無趣,因為偵察兵的實力一般,所以偵察兵之間的戰鬥節奏也不快,等到巡禮者已經來到戰場,雙方偵察兵的戰鬥還有大部分沒有結束。至於陣亡的偵察兵,則是停留在了雙方各一人,其餘的偵察兵都被巡禮者成功營救。
偵察交鋒拚到這種程度,可就算是廢了,說來這也是很多隊伍最為鬱悶的一點,偵察必須有,有了情報上的優勢。以後的戰鬥會很方便,就算是構築一個最簡單的包圍圈,也能夠將隊伍的戰鬥力提升不少,但敵人當然也知道這一點,於是偵察交鋒就不可避免的發生了。
如果一方有著追跡者方麵的絕對優勢那還好說,另一方大不了幹脆放棄另謀方法。可問題就是同一水準的隊伍除了一些較為偏門的,大多數在這方麵的實力都非常的相似,於是偵察交鋒就很容易出現平手的局麵,一旦打平,雙方的偵察或許就都沒有了價值。
狂獅和神經元這場戰鬥中就是這樣一種情況。因為偵察兵交鋒中誰都沒有占到便宜,為了救援自家的偵察兵。兩支隊伍都派了巡禮者,隨著巡禮者的到來,雙方的機甲在中心區域算是穩住了局麵,於是雙方的大部隊也隻好提前加速前進,這樣一來雙方就都處在了對方的偵察範圍之中,無所謂情報優勢了。
正麵決戰毫無懸念的爆發了,因為雙方都沒有能夠掌握到足夠的情報,而且自身也處於暴露狀態,所以正麵對抗也就成了唯一的方法,本來,狂獅和神經元都是遊戲中最擅長於攻擊的隊伍,但是現在的情況卻又有些不同。
狂獅中隊的火力比起全員仲裁者時有了大幅度的下降,維和者和巡禮者還能夠勉強維持半個仲裁者的火力,但那少量的追跡者就隻能打醬油了,同樣,神經元也不是他們的最強攻勢陣容,衝擊力和最初隻有三十人的時候沒辦法比。
四係機甲的聯合正麵對抗,這對於玩家們來說當然不陌生,但是對於現在的小隊戰來說,就非常少見了,因為中隊可以選人參加小隊戰,所以很多隊伍都根據自己的特點將某一係機甲的數量放得很高,而其他係的機甲,隻是些許的點綴,甚至還有單係機甲的小隊戰。
鳳凰和狂獅多次采用以仲裁者為主的陣容,魔鬼用過全員巡禮者,獵槍和血龍也經常將三十台追跡者派上場,幽靈和收割者幹脆沒得選就是全員追跡者,鳳凰同樣也是巡禮者占據所有上場機甲的大半,至於較為平衡的那些老牌職業公會,現在可是一個不剩。
除此之外,狂潮算是比較平衡的隊伍了,但不得不說,狂潮的戰鬥中很少出現激烈的正麵對抗,這樣勝負不明卻又難以掌握主動權的打法,狂潮基本不會采用,因此他們的每場戰鬥也基本上都有特別的針對性,經常出現某一係機甲占主導的情況。
因此,看到四係機甲齊全的常規正麵對抗,觀眾們甚至有些不適應了,在普通觀眾看來,這樣的對抗對於狂獅和神經元來說都是小兒科,是屬於可以拋棄的東西,但對於頂尖級玩家來說,這樣的對抗卻多了一點返璞歸真的意味,更加考驗雙方對於機甲的理解,更加注重基礎。
守護者一係在前防禦,仲裁者一係在後麵火力壓製,巡禮者一係在兩翼輔助攻防,追跡者一係自由發揮,這樣的場景在遊戲初期的時候出現了無數次,誰都沒有想到,在電子競技大賽決定小隊戰敗者組決賽名額的戰鬥中,居然再次出現。
這樣的戰鬥看重的就是基礎,對於狂獅和神經元來說,誰的基礎更好?這個問題的答案很簡單,所有人都會選擇狂獅,畢竟狂獅的隊員們都是遊戲開服的時候進入的第一批玩家,狂獅這支隊伍也是遊戲中第一波建立的獨立部隊。
而神經元就要遜色多了,這些隊員進入遊戲很晚,建立隊伍也沒有過多少時間,戰鬥方法起初的時候也非常的粗暴簡單,要不是他們的天賦非凡,隊長神經元的學習能力強悍的話,這就是一支普通的玩家隊伍。
那麽這場戰鬥中神經元是不是要吃點小虧呢?普通觀眾們冒出了這樣的想法,不過很快,他們便知道自己想錯了,基礎確實很重要,論基礎,神經元拍馬也趕不上狂獅,但是,當實力強大到可以無視基礎的時候,結果就有些不同了。
因為基礎不足,所以在交戰的初期神經元便遭到了壓製,四係機甲的基礎配合對於狂獅來說就像是吃飯喝水那麽簡單,並沒有過多的動作,他們便可以將這種配合發揮到極致,而神經元因為並不適應這樣的戰鬥,所有最初他們的火力強度要低不少。
但是這種壓製的時間很短,因為神經元雖然不清楚基礎配合要怎樣才能發揮出最大的戰鬥力,但是他們有著強悍的學習能力,有著強悍的個人實力,沒有基礎的反麵,就是沒有經驗主義的束縛,在別人眼中有些不對的做法,在他們看來隻是一種簡單的嚐試。
狂獅眾人看到能夠壓製住神經元,都是一陣興奮,想要就這樣直到戰鬥結束,但是很快神經元便開始了行動,隻見神經元中隊裏仲裁者、巡禮者和守護者三係機甲都是和狂獅一樣的基礎配合,但是那幾台追跡者,卻開始了其他行動,他們居然開始衝鋒了。
基礎配合中,當己方的人數占據優勢的時候,確實可以用追跡者來進行包抄,以便取得更大的優勢,但此刻,戰鬥才剛剛開始,現在就包抄,會被對方的追跡者攔下來,說不定還會被兩翼輔助攻守的巡禮者攻擊,實在不是明智之舉。
可就在眾人這麽想的時候,神經元中隊的追跡者改變了方向,他們的目標不是包抄,而是正麵衝陣。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
和幽靈血龍不同,這兩支隊伍這一次都采用了四係機甲混合搭配的方法,狂獅沒有上全仲裁者,而神經元也沒有將注意力全部放在衝擊力上,對於防禦、機動性和偵察等因素都有所考慮。
兩支隊伍之間的戰鬥,最初可以說相當無趣,這也是很多觀眾選擇了幽靈和血龍的教學戰的緣故,不知是因為體力精力的原因,還是因為根據對手做出的選擇,總而言之,兩支隊伍的開局非常中規中矩,沒有任何的出彩之處,屬於那種隨便找一支隊伍就能做到的程度。
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這樣的戰鬥,或許會有頂尖級玩家關注,畢竟再怎麽枯燥的行動,在這些強力隊伍的手中也會有化腐朽為神奇的感覺,更不用說經過考驗的教程怎麽可能是腐朽,正是因為簡單,所以更容易看出一支隊伍的基礎,在高深戰術打法還不是非常流行的現在,基礎才是最關鍵的。
兩支隊伍在中央區域的偵察大戰也是有聲有色,因為狂獅和神經元都不是以追跡者著稱的隊伍,之前雖然也經常派遣偵察兵。但在偵察上卻並沒有很高的水平,所以兩隊的偵察交鋒算是個平手。一堆偵察兵在前線混來混去,最終也算是爆發了幾場戰鬥,但總體來說雙方都沒有占到多少便宜。
之後的巡禮者接應,同樣也是非常無趣,因為偵察兵的實力一般,所以偵察兵之間的戰鬥節奏也不快,等到巡禮者已經來到戰場,雙方偵察兵的戰鬥還有大部分沒有結束。至於陣亡的偵察兵,則是停留在了雙方各一人,其餘的偵察兵都被巡禮者成功營救。
偵察交鋒拚到這種程度,可就算是廢了,說來這也是很多隊伍最為鬱悶的一點,偵察必須有,有了情報上的優勢。以後的戰鬥會很方便,就算是構築一個最簡單的包圍圈,也能夠將隊伍的戰鬥力提升不少,但敵人當然也知道這一點,於是偵察交鋒就不可避免的發生了。
如果一方有著追跡者方麵的絕對優勢那還好說,另一方大不了幹脆放棄另謀方法。可問題就是同一水準的隊伍除了一些較為偏門的,大多數在這方麵的實力都非常的相似,於是偵察交鋒就很容易出現平手的局麵,一旦打平,雙方的偵察或許就都沒有了價值。
狂獅和神經元這場戰鬥中就是這樣一種情況。因為偵察兵交鋒中誰都沒有占到便宜,為了救援自家的偵察兵。兩支隊伍都派了巡禮者,隨著巡禮者的到來,雙方的機甲在中心區域算是穩住了局麵,於是雙方的大部隊也隻好提前加速前進,這樣一來雙方就都處在了對方的偵察範圍之中,無所謂情報優勢了。
正麵決戰毫無懸念的爆發了,因為雙方都沒有能夠掌握到足夠的情報,而且自身也處於暴露狀態,所以正麵對抗也就成了唯一的方法,本來,狂獅和神經元都是遊戲中最擅長於攻擊的隊伍,但是現在的情況卻又有些不同。
狂獅中隊的火力比起全員仲裁者時有了大幅度的下降,維和者和巡禮者還能夠勉強維持半個仲裁者的火力,但那少量的追跡者就隻能打醬油了,同樣,神經元也不是他們的最強攻勢陣容,衝擊力和最初隻有三十人的時候沒辦法比。
四係機甲的聯合正麵對抗,這對於玩家們來說當然不陌生,但是對於現在的小隊戰來說,就非常少見了,因為中隊可以選人參加小隊戰,所以很多隊伍都根據自己的特點將某一係機甲的數量放得很高,而其他係的機甲,隻是些許的點綴,甚至還有單係機甲的小隊戰。
鳳凰和狂獅多次采用以仲裁者為主的陣容,魔鬼用過全員巡禮者,獵槍和血龍也經常將三十台追跡者派上場,幽靈和收割者幹脆沒得選就是全員追跡者,鳳凰同樣也是巡禮者占據所有上場機甲的大半,至於較為平衡的那些老牌職業公會,現在可是一個不剩。
除此之外,狂潮算是比較平衡的隊伍了,但不得不說,狂潮的戰鬥中很少出現激烈的正麵對抗,這樣勝負不明卻又難以掌握主動權的打法,狂潮基本不會采用,因此他們的每場戰鬥也基本上都有特別的針對性,經常出現某一係機甲占主導的情況。
因此,看到四係機甲齊全的常規正麵對抗,觀眾們甚至有些不適應了,在普通觀眾看來,這樣的對抗對於狂獅和神經元來說都是小兒科,是屬於可以拋棄的東西,但對於頂尖級玩家來說,這樣的對抗卻多了一點返璞歸真的意味,更加考驗雙方對於機甲的理解,更加注重基礎。
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這樣的戰鬥看重的就是基礎,對於狂獅和神經元來說,誰的基礎更好?這個問題的答案很簡單,所有人都會選擇狂獅,畢竟狂獅的隊員們都是遊戲開服的時候進入的第一批玩家,狂獅這支隊伍也是遊戲中第一波建立的獨立部隊。
而神經元就要遜色多了,這些隊員進入遊戲很晚,建立隊伍也沒有過多少時間,戰鬥方法起初的時候也非常的粗暴簡單,要不是他們的天賦非凡,隊長神經元的學習能力強悍的話,這就是一支普通的玩家隊伍。
那麽這場戰鬥中神經元是不是要吃點小虧呢?普通觀眾們冒出了這樣的想法,不過很快,他們便知道自己想錯了,基礎確實很重要,論基礎,神經元拍馬也趕不上狂獅,但是,當實力強大到可以無視基礎的時候,結果就有些不同了。
因為基礎不足,所以在交戰的初期神經元便遭到了壓製,四係機甲的基礎配合對於狂獅來說就像是吃飯喝水那麽簡單,並沒有過多的動作,他們便可以將這種配合發揮到極致,而神經元因為並不適應這樣的戰鬥,所有最初他們的火力強度要低不少。
但是這種壓製的時間很短,因為神經元雖然不清楚基礎配合要怎樣才能發揮出最大的戰鬥力,但是他們有著強悍的學習能力,有著強悍的個人實力,沒有基礎的反麵,就是沒有經驗主義的束縛,在別人眼中有些不對的做法,在他們看來隻是一種簡單的嚐試。
狂獅眾人看到能夠壓製住神經元,都是一陣興奮,想要就這樣直到戰鬥結束,但是很快神經元便開始了行動,隻見神經元中隊裏仲裁者、巡禮者和守護者三係機甲都是和狂獅一樣的基礎配合,但是那幾台追跡者,卻開始了其他行動,他們居然開始衝鋒了。
基礎配合中,當己方的人數占據優勢的時候,確實可以用追跡者來進行包抄,以便取得更大的優勢,但此刻,戰鬥才剛剛開始,現在就包抄,會被對方的追跡者攔下來,說不定還會被兩翼輔助攻守的巡禮者攻擊,實在不是明智之舉。
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