剛剛還在討論的觀眾瞬間沒了聲音,正麵衝陣!神經元中隊的追跡者想要正麵衝陣!居然不是側麵包抄,居然是正麵衝陣!
此時兩支隊伍的正麵區域毫無疑問是攻擊遍布的死亡地帶,神經元的幾台的追跡者竟然沒有選擇更加安全的側麵,沒有選擇防禦力更低的巡禮者,而是選擇了正麵,想要突破狂獅守護者的防線。
這也太狂妄了!觀眾們不由得想到,在死亡地帶上派出追跡者,然後進行正麵衝陣,這是眾人無法想象的事情,要知道正麵衝陣不是不可能,但那必須是要將衝陣的機甲送到對方的防線之前才行,哪有在對射階段進行衝陣的。
這樣的衝陣,在衝到敵方防線之前就會被打爆,而且敵人連分心的必要都沒有,繼續朝著大部隊射擊,就能滅掉前來送死的追跡者。
神經元中隊為什麽要這麽做?這不是派自己的隊員上去送死嗎?觀眾們的驚訝時間很短,畢竟追跡者的速度很快,觀眾們還來不及做出什麽判斷,五台追跡者就衝進了雙方之間的區域。
與此同時,神經元中隊開始向前推進,他們擅長的從來都不是遠程火力壓製,衝擊力才是神經元的特點,而衝擊力最好體現的就是近身戰,到了這一步,神經元當然不會繼續互射,而是準備衝鋒了。
如果是神經元中隊整體衝鋒,觀眾們還不會過多的疑惑。但現在的情況實際上就是以追跡者為先頭部隊進行衝鋒,五人戰中可以這麽來。但小隊戰的火力可是很強大的,追跡者的小身板根本承受不住強力的火力壓製。
這時,神經元中隊的那五台追跡者有了變化,衝進死亡地帶之後,他們並沒有采取眾人想象中最容易進行閃避的散兵陣型衝鋒,而是以一台在偵察交鋒中沒有受傷的影武者作為先頭,以一台同樣沒有受傷的風行者作為末尾,排成一列組成了一個直線陣型。
這樣的隊形自然又引起了大家的討論。普通玩家當然認為,就算在衝鋒的路上必死無疑,使用散兵陣型也可以盡量的拖延存活時間,說不定後麵的隊友配合一下,能夠衝到敵方防線之前也不是不可能,但在槍林彈雨中派出直線隊形,這不是找死嗎?排成一列怎麽閃避?
但是很快神經元中隊的五台追跡者。便向觀眾們演示了在普通玩家看來根本不可能的事情,五台排成一列的機甲居然在同時閃避!準確的說,是最前麵那台機甲在閃避,而後麵的機甲則是全部跟在這台機甲的身後,一步都不差!
好強悍的同步率!觀眾們驚訝了,就連頂尖級玩家也沒有想到會是這樣一種情況。要知道對麵的攻擊根本沒有規律可言,所有的閃避動作都是根據攻擊隨機應變的,也就是說最前麵那台追跡者的行動路徑並沒有任何的計劃,可盡管如此,後麵的四台機甲還是一步不差的跟在了後麵。
觀眾席上安靜了下來。此時的五台機甲中,最難辦的反倒不是最前麵的那台追跡者。雖然他需要根據迎麵而來的攻擊做出路徑調整進行閃避,而且就算他閃避功夫不錯,也不能避免受傷,但是他所需要顧及的東西,卻也是最少的。
而後麵的那四台機甲卻要更加難辦,他們必須保持精神的高度集中,手、眼、腦高度同步才行,必須要通過觀察最前麵那台機甲的狀態,判斷出下一步的方向和力度,然後操作自己的機甲完成相同的動作,這可是要比鏡像戰法的難度高出不少。
本以為神經元中隊的這幾台追跡者不到狂獅的防線之前就要全部報廢,但是現在看來,結果如何還真的不好說,想到這裏,觀眾們的注意力更加集中,全部都盯準了這幾台追跡者的腳步,想要從中看出破綻。
而看到神經元的這種做法,狂獅自然也做出了應對,他們將攻擊的重心稍稍向這幾台追跡者移動了一點,部分隊員甚至開始專門瞄準這幾台追跡者開始攻擊。
這樣的應對方法立即贏得了觀眾們的歡呼,但亞特拉斯心裏卻是有些沉重,重心往這邊移了,對於神經元大部隊的壓製自然就鬆了,這樣的做法是迫不得已,和爆發式射擊一樣,都是飲鴆止渴的辦法。
但是亞特拉斯也是沒有其他辦法了,剛開始看到神經元派出追跡者開始衝鋒,他還抱有一絲僥幸,認為敵人不可能衝到狂獅的防線之前,但是神經元一開始行動,他的心就涼了,這五台機甲的同步率連他都無法想象,就算是和自己關係最好實力最高的幾名隊友,也不可能做到這麽誇張。
如果不偏移射擊重心,雖然排在前麵的那幾台追跡者衝不過來,但是最後麵的兩台還是有很大可能衝到守護者身前的,雖然兩台追跡者並沒有多大的戰鬥力,但亞特拉斯認為神經元這麽做一定會有他的道理,不可能是無用功。
隨著射擊重心的偏移,神經元中隊的那幾台追跡者受到的壓力開始增大,最前方的那台追跡者的外裝甲耐久度也開始飛速下降,之前雖然也不時會受傷,但此時被針對之後,受傷的速度就很難控製了。
追跡者的防禦力很低,沒有盾牌的情況下對於遠程攻擊就隻能閃避了,之前沒有特別針對的時候還沒有什麽感覺,但一開始專門針對這些追跡者射擊,最前麵這台追跡者的耐久度就像是跳水一樣向下滑,這和技術實力無關,隻是因為攻擊超出了追跡者的極限。
沒過多久,最前麵的這台追跡者就完成了自己的使命,爆機了,隨後,排在第二位的追跡者繼續頂上,同樣是和之前的閃避方法一樣,以超高的同步率帶領著身後的三台機甲開始了坎坷的衝鋒之路。
第二台追跡者也沒有撐多久,畢竟這是一台在偵察兵交鋒中受傷的機甲,在帶領著隊友向前衝了一段之後也失去了所有的外裝甲耐久度。
短短的一會兒時間之內兩台機甲陣亡,神經元的人數此時要比狂獅低了,狂獅這邊也是稍稍緩了一口氣,照現在這個進度下去,到最後能夠衝到防線之前的追跡者不會超過兩台,打得好的話,最後一台風行者也隻能剩下半條命。
而神經元中隊的支持者們就有些著急了,現在的局勢不容樂觀,雖然神經元想出了這個不錯的方法,但是麵對狂獅的火力壓製,似乎還是有些勉強,沒有足夠的力量衝到防線之前,最終就隻能是給狂獅送菜,就算神經元的大部隊也在接近,但明顯是趕不上救援追跡者的,到了這一步,他們隻能依靠自己。
沒過多久,第三台追跡者也陣亡了,隻剩下最後的兩台機甲,雖然此時這兩台機甲距離狂獅的防線也隻有一步之遙,但隨著距離的減小,狂獅的命中率卻開始提升,能不能衝過去現在完全沒有保證。
但是,就在狂獅感覺到勝利在望的時候,最後的兩台追跡者,準確的說是兩台風行者卻都開始了加速,閃避的成功率居然開始攀升,而且因為隻剩下了兩台機甲,所以同步率似乎又有所提高,這樣一來,他們的外裝甲耐久度的下降速度又開始減慢。
爆發式射擊?亞特拉斯沒有下達這樣的命令,他的主要視線還是放在了後麵的狂獅大部隊身上,現在爆發還有些早,畢竟隻是兩台風行者而已。
終於,這兩台機甲衝到了距離狂獅防線很近的地方,一個衝鋒就可以撞在守護者的盾牌上,這個時候,閃避已經沒有多大用處了,兩台風行者同時啟動了推進器,看上去像是要進行衝鋒,而下一刻,他們的行動居然是(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
此時兩支隊伍的正麵區域毫無疑問是攻擊遍布的死亡地帶,神經元的幾台的追跡者竟然沒有選擇更加安全的側麵,沒有選擇防禦力更低的巡禮者,而是選擇了正麵,想要突破狂獅守護者的防線。
這也太狂妄了!觀眾們不由得想到,在死亡地帶上派出追跡者,然後進行正麵衝陣,這是眾人無法想象的事情,要知道正麵衝陣不是不可能,但那必須是要將衝陣的機甲送到對方的防線之前才行,哪有在對射階段進行衝陣的。
這樣的衝陣,在衝到敵方防線之前就會被打爆,而且敵人連分心的必要都沒有,繼續朝著大部隊射擊,就能滅掉前來送死的追跡者。
神經元中隊為什麽要這麽做?這不是派自己的隊員上去送死嗎?觀眾們的驚訝時間很短,畢竟追跡者的速度很快,觀眾們還來不及做出什麽判斷,五台追跡者就衝進了雙方之間的區域。
與此同時,神經元中隊開始向前推進,他們擅長的從來都不是遠程火力壓製,衝擊力才是神經元的特點,而衝擊力最好體現的就是近身戰,到了這一步,神經元當然不會繼續互射,而是準備衝鋒了。
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這時,神經元中隊的那五台追跡者有了變化,衝進死亡地帶之後,他們並沒有采取眾人想象中最容易進行閃避的散兵陣型衝鋒,而是以一台在偵察交鋒中沒有受傷的影武者作為先頭,以一台同樣沒有受傷的風行者作為末尾,排成一列組成了一個直線陣型。
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但是很快神經元中隊的五台追跡者。便向觀眾們演示了在普通玩家看來根本不可能的事情,五台排成一列的機甲居然在同時閃避!準確的說,是最前麵那台機甲在閃避,而後麵的機甲則是全部跟在這台機甲的身後,一步都不差!
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觀眾席上安靜了下來。此時的五台機甲中,最難辦的反倒不是最前麵的那台追跡者。雖然他需要根據迎麵而來的攻擊做出路徑調整進行閃避,而且就算他閃避功夫不錯,也不能避免受傷,但是他所需要顧及的東西,卻也是最少的。
而後麵的那四台機甲卻要更加難辦,他們必須保持精神的高度集中,手、眼、腦高度同步才行,必須要通過觀察最前麵那台機甲的狀態,判斷出下一步的方向和力度,然後操作自己的機甲完成相同的動作,這可是要比鏡像戰法的難度高出不少。
本以為神經元中隊的這幾台追跡者不到狂獅的防線之前就要全部報廢,但是現在看來,結果如何還真的不好說,想到這裏,觀眾們的注意力更加集中,全部都盯準了這幾台追跡者的腳步,想要從中看出破綻。
而看到神經元的這種做法,狂獅自然也做出了應對,他們將攻擊的重心稍稍向這幾台追跡者移動了一點,部分隊員甚至開始專門瞄準這幾台追跡者開始攻擊。
這樣的應對方法立即贏得了觀眾們的歡呼,但亞特拉斯心裏卻是有些沉重,重心往這邊移了,對於神經元大部隊的壓製自然就鬆了,這樣的做法是迫不得已,和爆發式射擊一樣,都是飲鴆止渴的辦法。
但是亞特拉斯也是沒有其他辦法了,剛開始看到神經元派出追跡者開始衝鋒,他還抱有一絲僥幸,認為敵人不可能衝到狂獅的防線之前,但是神經元一開始行動,他的心就涼了,這五台機甲的同步率連他都無法想象,就算是和自己關係最好實力最高的幾名隊友,也不可能做到這麽誇張。
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隨著射擊重心的偏移,神經元中隊的那幾台追跡者受到的壓力開始增大,最前方的那台追跡者的外裝甲耐久度也開始飛速下降,之前雖然也不時會受傷,但此時被針對之後,受傷的速度就很難控製了。
追跡者的防禦力很低,沒有盾牌的情況下對於遠程攻擊就隻能閃避了,之前沒有特別針對的時候還沒有什麽感覺,但一開始專門針對這些追跡者射擊,最前麵這台追跡者的耐久度就像是跳水一樣向下滑,這和技術實力無關,隻是因為攻擊超出了追跡者的極限。
沒過多久,最前麵的這台追跡者就完成了自己的使命,爆機了,隨後,排在第二位的追跡者繼續頂上,同樣是和之前的閃避方法一樣,以超高的同步率帶領著身後的三台機甲開始了坎坷的衝鋒之路。
第二台追跡者也沒有撐多久,畢竟這是一台在偵察兵交鋒中受傷的機甲,在帶領著隊友向前衝了一段之後也失去了所有的外裝甲耐久度。
短短的一會兒時間之內兩台機甲陣亡,神經元的人數此時要比狂獅低了,狂獅這邊也是稍稍緩了一口氣,照現在這個進度下去,到最後能夠衝到防線之前的追跡者不會超過兩台,打得好的話,最後一台風行者也隻能剩下半條命。
而神經元中隊的支持者們就有些著急了,現在的局勢不容樂觀,雖然神經元想出了這個不錯的方法,但是麵對狂獅的火力壓製,似乎還是有些勉強,沒有足夠的力量衝到防線之前,最終就隻能是給狂獅送菜,就算神經元的大部隊也在接近,但明顯是趕不上救援追跡者的,到了這一步,他們隻能依靠自己。
沒過多久,第三台追跡者也陣亡了,隻剩下最後的兩台機甲,雖然此時這兩台機甲距離狂獅的防線也隻有一步之遙,但隨著距離的減小,狂獅的命中率卻開始提升,能不能衝過去現在完全沒有保證。
但是,就在狂獅感覺到勝利在望的時候,最後的兩台追跡者,準確的說是兩台風行者卻都開始了加速,閃避的成功率居然開始攀升,而且因為隻剩下了兩台機甲,所以同步率似乎又有所提高,這樣一來,他們的外裝甲耐久度的下降速度又開始減慢。
爆發式射擊?亞特拉斯沒有下達這樣的命令,他的主要視線還是放在了後麵的狂獅大部隊身上,現在爆發還有些早,畢竟隻是兩台風行者而已。
終於,這兩台機甲衝到了距離狂獅防線很近的地方,一個衝鋒就可以撞在守護者的盾牌上,這個時候,閃避已經沒有多大用處了,兩台風行者同時啟動了推進器,看上去像是要進行衝鋒,而下一刻,他們的行動居然是(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)