自信?狂妄?
觀眾們不清楚了,在所有人看來,狂潮是一支強有力的隊伍,不然也不可能長期占據第一的位置,同樣的,也沒有人能夠輕視神經元,這是一支有資格挑戰狂潮,並且有可能成功的隊伍,實力當然也很強。
現在,這兩支隊伍相遇了,他們即將要進行戰鬥,雖然之前的小隊戰是狂潮先下一城,將神經元驅逐到了敗者組,但是中隊戰,神經元同樣是全勝,並且被驅逐到敗者組的小隊戰,神經元也是未曾輸掉一場。
這樣的戰績,換成是任何一支隊伍,都不會有任何的鬆懈,所有人都會認真備戰,都會仔細研究對手的所有細節,都會尋找對手的所有弱點,爭取在接下來的戰鬥中占據先機。
但是,現在這兩支隊伍卻打破了這個慣例,他們居然都沒有觀看錄像,都沒有由隊長確定戰術打法,都沒有講解敵方特點,他們所做的,僅僅是坐在那裏,然後閉目養神。
其他的休息室中,就連已經不抱有獲勝的希望,隻想打出自己的風格然後獲得一點進步的金龍,也不是這般平靜,他們雖然在閑聊,也沒有進行任何的戰術布置,但這閑聊,何嚐不是緊張的另一種表現方式,又何嚐不是他們無意識做出的用於緩解心情的動作呢。
至於除此之外的五支新興公會的隊伍,此時可都是爭分奪秒,除了鳳凰之外。其餘的四支隊伍兩兩相遇,而且還正好都是精英機師所用機型相同的兩兩相遇。這樣的對決,不到戰鬥的最後一刻,不到一方的最後一名隊員陣亡,是分不出勝負的,他們此時當然是無比的認真,盡可能的提升著自己的勝率。
就連鳳凰,也並不是完全瞧不起金龍,和黃金聖龍並肩戰鬥到現在。雲上飛明白自家的隊伍有很大的勝率,但勝率這種東西,永遠不可能是百分之百,在不知道金龍還有沒有絕招之前,任何的放鬆,都是在降低自己的勝率。
本來在賽前閉目養神也並不是多麽不合常理的行為,但問題在於這是雙方今天的第一場戰鬥。按理說精力正處於最佳狀態,根本用不著抓緊時間休息,再加上其他隊伍的襯托,更顯得他們特立獨行,讓觀眾們摸不著頭腦。
神經元中隊是什麽狀態,神經元又是怎樣的想法。這個問題王天平並不知道答案,而他讓狂潮眾人閉目養神的原因很簡單,因為他們已經準備好了。
這場戰鬥對於狂潮和神經元兩支隊伍來說有一個小小的優勢,那就是備戰,血龍和獵槍風格實在是太相似了。盡管一個動如雷霆,一個難知如陰。但都是以追跡者一係為精英和核心來進行戰鬥,所以戰術打法上一定會有相似,因此,隻需要備戰一支隊伍就可以同時用於兩家。
狂潮需要備戰的,一個是神經元中隊,另一個就是以精英追跡者為主的軍方隊伍,二選一,自然就簡單多了,再加上狂潮眾人有自信在對上血龍和獵槍的時候占據優勢,所以他們主要的備戰重點,一直都是神經元,此時他們根本不需要進行備戰,因為該做的都已經做了,接下來等待地形隨機就可以了。
而且,針對神經元的備戰如此簡單的原因還有一個,那就是神經元中隊的學習特點,觀看之前的戰鬥錄像本來是最好的了解對手的途徑,但是對於神經元來說,上一刻的實力或許就已經沒有用了,所以與其看錄像給隊員們留下固有印象,還不如什麽都不看,以此來防止輕敵。
因此,最終王天平選擇了對隊員們進行基礎訓練,然後隨機應變的作戰計劃,這樣一來,當抽簽抽到神經元中隊的時候,他們的備戰其實就已經結束了,所以他們才能夠氣定神閑的坐在那裏閉目養神。
短暫的休息時間很快過去,四個會場中八支隊伍的所有隊員駕駛著機甲來到了初始位置,裁判在確定了雙方的參賽人員沒有問題之後,開始了地形隨機。
主會場,水晶宮,標準重力,有照明!
水晶宮?這是什麽玩意兒?觀眾們楞了一下,很快便反應過來這應該就是本次比賽的新地圖了,沒有想到這一次運營方的準備這麽充分,直到現在還能見到未被隨機到的新地圖,同時,所有人也在心裏思考水晶宮究竟是怎樣的一張圖。
地形環境隨機完成之後,會場便開始了構築,很快玩家們便知道所謂的水晶宮究竟是什麽了,這裏的水晶宮當然不是神話傳說中海底的龍宮,而是一座巨大的完全由冰組成的超大迷宮。
既然是迷宮,自然是由人工建造而非天然形成,因此也就有了有照明這一環境選項,作為迷宮,內部的路徑非常複雜而狹窄,雙方不可能迅速對戰,正麵對抗也有了一點問題,因為全部由冰構成,所以所有的照明均采用不會發熱的冷光燈具完成,整個迷宮呈現出較為昏暗壓抑的環境。
地形環境隨機完成,狂潮中隊和神經元中隊的所有隊員從兩端的兩個大型入口進入了水晶宮,這一設定,倒是和地下迷宮非常相似,而觀眾們,則是能夠看到經過透視處理的整個迷宮構造。
兩支隊伍在衝進迷宮的時候還是非常迅速的,但是進去之後,兩邊的速度就都降了下來,一邊慢慢的向前走,一邊觀察著周圍的環境,想要先一步找出地圖的特點。
很快,不少觀戰的觀眾便發現了這張地圖的特別之處,首先,和之前大多數人工建造地圖都是磚石甚至金屬結構不同,這水晶宮真的完全是由冰塊建成,而冰塊本身則有著一定的透明度,再加上每隔一段在冰牆內部都會有一盞冷光燈,向四周望去,視野可以延伸很遠。
頂尖級玩家們皺起了眉頭,這樣的地形還真是第一次見到,說沒有障礙物吧,障礙物很多,和迷宮地形一樣,但要說有障礙物吧,這些障礙物對於視線的阻礙近乎於無,敵人隻要進入目視範圍,就算看不到具體情況,也能看到模糊的影子,偵察兵在這張地圖中該如何行動,玩家們心裏都沒有底。
而且,這裏可是冰啊,磚石和金屬結構的話,還能通過加入一些特殊的材料以加強防禦力,讓地形能夠承受住機甲的攻擊,但是冰塊的話,能夠阻擋機甲嗎?
玩家們剛剛想起這個問題,就見到兩邊兩支隊伍帶頭的機甲舉起鐳射槍,朝著冰塊開了一槍,緊接著旁邊的機甲又用合金戰刀砍了冰牆一刀。
隻見鐳射槍攻擊的地方直接被打穿,而且因為溫度的殘留,被打穿的孔洞還在繼續擴大,而鐳射光線在通過冰牆之後並未消失,還在繼續前行,繼續穿過一堵堵冰牆,至於被合金戰刀砍了一刀的地方,則直接被砍出了一道縫隙。
冰塊隻是普通的冰塊,雖然硬度不低,但比起機甲的攻擊力還是太不結實了,好在冰牆的根基比較穩,就算是冰牆受到衝擊出現損傷,也並沒有出現崩潰的跡象,看來維持戰鬥倒是沒有什麽問題,但該注意的還是一定要注意。
而普通的觀眾看到這一點就已經瘋了,場景可破壞是遊戲的賣點,但這裏可是在封閉的建築物內,而且從外麵看水晶宮根本就是一座冰山,迷宮裏麵的場景居然這麽容易就會被破壞,那萬一戰鬥激烈一點,是不是還會出現建築物崩塌,直接把參賽者活埋的情況?(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
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現在,這兩支隊伍相遇了,他們即將要進行戰鬥,雖然之前的小隊戰是狂潮先下一城,將神經元驅逐到了敗者組,但是中隊戰,神經元同樣是全勝,並且被驅逐到敗者組的小隊戰,神經元也是未曾輸掉一場。
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但是,現在這兩支隊伍卻打破了這個慣例,他們居然都沒有觀看錄像,都沒有由隊長確定戰術打法,都沒有講解敵方特點,他們所做的,僅僅是坐在那裏,然後閉目養神。
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至於除此之外的五支新興公會的隊伍,此時可都是爭分奪秒,除了鳳凰之外。其餘的四支隊伍兩兩相遇,而且還正好都是精英機師所用機型相同的兩兩相遇。這樣的對決,不到戰鬥的最後一刻,不到一方的最後一名隊員陣亡,是分不出勝負的,他們此時當然是無比的認真,盡可能的提升著自己的勝率。
就連鳳凰,也並不是完全瞧不起金龍,和黃金聖龍並肩戰鬥到現在。雲上飛明白自家的隊伍有很大的勝率,但勝率這種東西,永遠不可能是百分之百,在不知道金龍還有沒有絕招之前,任何的放鬆,都是在降低自己的勝率。
本來在賽前閉目養神也並不是多麽不合常理的行為,但問題在於這是雙方今天的第一場戰鬥。按理說精力正處於最佳狀態,根本用不著抓緊時間休息,再加上其他隊伍的襯托,更顯得他們特立獨行,讓觀眾們摸不著頭腦。
神經元中隊是什麽狀態,神經元又是怎樣的想法。這個問題王天平並不知道答案,而他讓狂潮眾人閉目養神的原因很簡單,因為他們已經準備好了。
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狂潮需要備戰的,一個是神經元中隊,另一個就是以精英追跡者為主的軍方隊伍,二選一,自然就簡單多了,再加上狂潮眾人有自信在對上血龍和獵槍的時候占據優勢,所以他們主要的備戰重點,一直都是神經元,此時他們根本不需要進行備戰,因為該做的都已經做了,接下來等待地形隨機就可以了。
而且,針對神經元的備戰如此簡單的原因還有一個,那就是神經元中隊的學習特點,觀看之前的戰鬥錄像本來是最好的了解對手的途徑,但是對於神經元來說,上一刻的實力或許就已經沒有用了,所以與其看錄像給隊員們留下固有印象,還不如什麽都不看,以此來防止輕敵。
因此,最終王天平選擇了對隊員們進行基礎訓練,然後隨機應變的作戰計劃,這樣一來,當抽簽抽到神經元中隊的時候,他們的備戰其實就已經結束了,所以他們才能夠氣定神閑的坐在那裏閉目養神。
短暫的休息時間很快過去,四個會場中八支隊伍的所有隊員駕駛著機甲來到了初始位置,裁判在確定了雙方的參賽人員沒有問題之後,開始了地形隨機。
主會場,水晶宮,標準重力,有照明!
水晶宮?這是什麽玩意兒?觀眾們楞了一下,很快便反應過來這應該就是本次比賽的新地圖了,沒有想到這一次運營方的準備這麽充分,直到現在還能見到未被隨機到的新地圖,同時,所有人也在心裏思考水晶宮究竟是怎樣的一張圖。
地形環境隨機完成之後,會場便開始了構築,很快玩家們便知道所謂的水晶宮究竟是什麽了,這裏的水晶宮當然不是神話傳說中海底的龍宮,而是一座巨大的完全由冰組成的超大迷宮。
既然是迷宮,自然是由人工建造而非天然形成,因此也就有了有照明這一環境選項,作為迷宮,內部的路徑非常複雜而狹窄,雙方不可能迅速對戰,正麵對抗也有了一點問題,因為全部由冰構成,所以所有的照明均采用不會發熱的冷光燈具完成,整個迷宮呈現出較為昏暗壓抑的環境。
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兩支隊伍在衝進迷宮的時候還是非常迅速的,但是進去之後,兩邊的速度就都降了下來,一邊慢慢的向前走,一邊觀察著周圍的環境,想要先一步找出地圖的特點。
很快,不少觀戰的觀眾便發現了這張地圖的特別之處,首先,和之前大多數人工建造地圖都是磚石甚至金屬結構不同,這水晶宮真的完全是由冰塊建成,而冰塊本身則有著一定的透明度,再加上每隔一段在冰牆內部都會有一盞冷光燈,向四周望去,視野可以延伸很遠。
頂尖級玩家們皺起了眉頭,這樣的地形還真是第一次見到,說沒有障礙物吧,障礙物很多,和迷宮地形一樣,但要說有障礙物吧,這些障礙物對於視線的阻礙近乎於無,敵人隻要進入目視範圍,就算看不到具體情況,也能看到模糊的影子,偵察兵在這張地圖中該如何行動,玩家們心裏都沒有底。
而且,這裏可是冰啊,磚石和金屬結構的話,還能通過加入一些特殊的材料以加強防禦力,讓地形能夠承受住機甲的攻擊,但是冰塊的話,能夠阻擋機甲嗎?
玩家們剛剛想起這個問題,就見到兩邊兩支隊伍帶頭的機甲舉起鐳射槍,朝著冰塊開了一槍,緊接著旁邊的機甲又用合金戰刀砍了冰牆一刀。
隻見鐳射槍攻擊的地方直接被打穿,而且因為溫度的殘留,被打穿的孔洞還在繼續擴大,而鐳射光線在通過冰牆之後並未消失,還在繼續前行,繼續穿過一堵堵冰牆,至於被合金戰刀砍了一刀的地方,則直接被砍出了一道縫隙。
冰塊隻是普通的冰塊,雖然硬度不低,但比起機甲的攻擊力還是太不結實了,好在冰牆的根基比較穩,就算是冰牆受到衝擊出現損傷,也並沒有出現崩潰的跡象,看來維持戰鬥倒是沒有什麽問題,但該注意的還是一定要注意。
而普通的觀眾看到這一點就已經瘋了,場景可破壞是遊戲的賣點,但這裏可是在封閉的建築物內,而且從外麵看水晶宮根本就是一座冰山,迷宮裏麵的場景居然這麽容易就會被破壞,那萬一戰鬥激烈一點,是不是還會出現建築物崩塌,直接把參賽者活埋的情況?(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)