水晶宮內,狂潮中隊遲遲沒有新的行動,狂潮的隊員們正分散開仔細觀察這周圍的環境,不僅是冰牆的堅固程度,透明程度、附近的路徑、照明冷光燈的間距、迷宮通道的寬度、有無開闊地帶等等都是他們主要的觀察任務。
碰上這樣一個地形,王天平也是稍稍有些頭疼,沒有這樣的經驗啊,這也就是在遊戲裏,現實中誰會閑著沒事幹花這麽大的力氣建立這樣一座冰宮?不可能在現實中出現,也就代表著他沒有參加過類似的任務,而以實戰為目的的虛擬訓練,當然也就不會涉及。
這座水晶宮大體上和地下迷宮是一樣的,到現在為止沒有看到開闊地帶,所有的通道雖然都非常的規整,但有著迷宮相應的複雜程度,不仔細看好各條通道的話,很容易走錯路。
但冰牆這一構造,就將整張地圖變得麵貌全非,這也是這張地圖的關鍵之處,能夠被輕易摧毀並且透明度很高的冰牆,為戰鬥增添了不少的變數。
沒有開闊地帶,也就說明了不能進行大規模的正麵對抗,而冰牆的脆弱也從另一個方麵幫助參賽選手做出了判斷,如果在這樣的地形中進行較為激烈的對抗,很容易造成整個地下冰宮環境崩潰,雖然會不會受到傷害還不確定,但顯然第一次在這裏戰鬥的參賽選手不會冒險。
不能正麵對抗,那麽就隻能將戰場放在全地圖的各個區域。進行群體單挑,或是群體小規模對抗了。但是這樣的打法對於偵察的要求是很高的,可在這樣一張透明度很高的地圖上,想要隱藏自己進行偵察可是難上加難,偵察兵一靠近就會被發現。
怎麽辦?王天平稍一考慮便做出了決定,不管怎麽說,偵察兵都是不能不派遣的,雖說有很大幾率會暴露,並且發現對方的偵察兵。從而陷入交鋒狀態,可沒有情報支持的話,戰鬥是無法進行的。
十八台追跡者一係的機甲脫離了大部隊,開始加速從各個岔路口朝著地圖中心處前進,很快這十八台機甲又分成了兩個部分,六台影武者的速度漸漸慢了下來,而六台風行者和六台追跡者則仍然是最大速度。
這一次偵察的主力不再是風行者。而是追跡者,六台風行者和六台追跡者分成六個方向,每條路上都有風行者和追跡者各一台,而風行者的主要任務除了觀察周圍環境之外,就是保護追跡者了,至於追跡者。還需要在發現敵人之後直接進行穿牆射擊。
冰牆的特殊性質讓沒有遠程攻擊力的機甲在這裏失去了大半的戰鬥力,敵人可以透過牆去攻擊,但想要憑借近戰武器破壞掉冰牆穿過來的話,就要費不少的力氣,還要承擔倒塌的危險。
而且能量武器在穿過冰牆的時候會有衰減。卻不會發生偏移,但動能武器就不同了。合金子彈在擊穿冰牆之後必定會因為受到阻力而偏離原有彈道,射程也會受到極大影響,所以影武者在這裏同樣也隻能起到輔助作用。
十八名偵察兵就這樣散了出去,但他們的搜索範圍著實不大,風行者和影武者在這裏的限製性讓狂潮的偵察兵隻能是沿著六個方向前進,在中隊戰的地圖上,六個方向所能覆蓋的範圍實在是太小了。
不過好在他們的敵人神經元中隊也沒有任何優勢,神經元中隊擅長於近身戰,所以在機甲選擇上以衝擊力為首要方向,追跡者一係機甲中,風行者占了一半以上,追跡者和影武者都很少,而且所有的影武者按照之前的資料都是使用電磁槍。
神經元中隊的行動狂潮眾人當然是不知道的,而能夠觀察到整個戰場的觀眾們,此時卻是發出一陣陣驚呼,原因很簡單,參戰雙方的行動實在是太相似了,在不知道對方行動的前提下,有著如此之高的同步率,就算此時還沒有交戰,也足以吸引足夠的目光。
觀眾們看到,神經元中隊進入地圖之後同樣沒有立即行動,在作出簡單的試探和觀察之後,他們也是分出了所有的追跡者一係機甲進行偵察,並且也是將偵察的重心放在了追跡者身上,然後風行者進行保護,影武者進行輔助。
而在偵察兵的後麵,雙方都采用了巡禮者進行接應,不過稍有不同的是,神經元這邊的巡禮者機甲較少,所以接應部隊也較少,而這些接應部隊能夠照顧的範圍自然也就不大,好在他們的追跡者本就不多,基本能夠全部接應到。
而狂潮這邊的巡禮者較多,追跡者也較多,巡禮者分配完需要接應的偵察兵之後甚至還有剩餘,而剩餘的巡禮者也沒有跟隨大部隊,這些巡禮者同樣被王天平派了出去,他們的行動較為自由,隻需要向前推進搜索即可,這時頂尖級玩家們發現,在這樣的地形中,巡禮者似乎也是能夠擔當偵察兵的。
最為沉悶也最為緊張的偵察交鋒即將開始,觀眾們停止了交談,這樣的地形對於他們來說完全不知道該如何應對,但越是這樣的地圖,就越能夠激發觀眾們的好奇心,可以預見的是,這場戰鬥結束之後競技場中又要人滿為患了,而實際上甚至有一些玩家已經離場去體驗這張地圖。
前進,開啟電子隱蔽,減速,這一係列動作雙方的偵察兵都做的非常流暢,可見他們的基礎很紮實,狂潮並不是完全依靠戰術和高端戰鬥力,不顧及隊員們的實力,而神經元也可以擺脫遊戲時間短,經驗少,頭重腳輕的印象。
雙方最先頭的追跡者和風行者毫無阻礙的進入了對方的雷達探測範圍,電子隱蔽的開啟時機沒有出現任何的問題,雙方都隻預留了三秒左右的緩衝時間,之後,終於到了最關鍵的時刻,雙方的追跡者和風行者終於到了彼此的目視確認範圍之內。
幾乎就在同時,狂潮中隊在中路擔當偵察兵的影鬼和神經元中隊附近的一名偵察兵發現了對方的影子,雙方毫不猶豫的往前衝進了彼此的射程之內,然後立即開槍射擊,並同時開始閃避對方的攻擊。
第一槍以失敗告終,雙方的攻擊都沒有打到敵人,穿過幾堵冰牆之後衰減到零,消失在了空氣中,但兩台追跡者的攻勢顯然不止一槍,第一槍未中,兩台追跡者一邊橫移閃避,一邊不停的開槍,很快,兩台機甲之間的那一堵堵冰牆上便出現了無數的孔洞。
和影鬼以及神經元追跡者在一起進行護衛的雙方風行者此時也沒有閑著,在追跡者戰鬥開始的瞬間,他們也開始利用雷達探測到的路線圖朝著對方所在的區域衝去,眼看著就要在一條通道內相遇。
看到這邊已經發生戰鬥,雙方其他地方的偵察兵並沒有趕來幫忙,而是對自己周圍的觀察和搜索更加的仔細,顯然他們都明白去幫忙的話隻能是滾雪球,最終變成危險的正麵對抗,所以雙方默契的將戰鬥方式調整為了多個戰場的小規模衝突。
雙方的追跡者本來就已經走的很近,中路首先相遇也是因為中路距離起點最短而已,在中路的戰鬥開始之後沒有多久,其他地方的偵察兵們也都有了收獲,戰場一個個的形成,一場接著一場的戰鬥開始爆發。
而此時,雙方所有人都通過雷達看到,不少的紅點進入了偵察兵的雷達探測範圍,正在朝著幾個戰場前進,那是雙方的巡禮者接應部隊,狂潮偵察兵們的士氣瞬間高漲,因為他們知道,在那些前來接引的巡禮者正是由隊長王天平帶領的。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
碰上這樣一個地形,王天平也是稍稍有些頭疼,沒有這樣的經驗啊,這也就是在遊戲裏,現實中誰會閑著沒事幹花這麽大的力氣建立這樣一座冰宮?不可能在現實中出現,也就代表著他沒有參加過類似的任務,而以實戰為目的的虛擬訓練,當然也就不會涉及。
這座水晶宮大體上和地下迷宮是一樣的,到現在為止沒有看到開闊地帶,所有的通道雖然都非常的規整,但有著迷宮相應的複雜程度,不仔細看好各條通道的話,很容易走錯路。
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沒有開闊地帶,也就說明了不能進行大規模的正麵對抗,而冰牆的脆弱也從另一個方麵幫助參賽選手做出了判斷,如果在這樣的地形中進行較為激烈的對抗,很容易造成整個地下冰宮環境崩潰,雖然會不會受到傷害還不確定,但顯然第一次在這裏戰鬥的參賽選手不會冒險。
不能正麵對抗,那麽就隻能將戰場放在全地圖的各個區域。進行群體單挑,或是群體小規模對抗了。但是這樣的打法對於偵察的要求是很高的,可在這樣一張透明度很高的地圖上,想要隱藏自己進行偵察可是難上加難,偵察兵一靠近就會被發現。
怎麽辦?王天平稍一考慮便做出了決定,不管怎麽說,偵察兵都是不能不派遣的,雖說有很大幾率會暴露,並且發現對方的偵察兵。從而陷入交鋒狀態,可沒有情報支持的話,戰鬥是無法進行的。
十八台追跡者一係的機甲脫離了大部隊,開始加速從各個岔路口朝著地圖中心處前進,很快這十八台機甲又分成了兩個部分,六台影武者的速度漸漸慢了下來,而六台風行者和六台追跡者則仍然是最大速度。
這一次偵察的主力不再是風行者。而是追跡者,六台風行者和六台追跡者分成六個方向,每條路上都有風行者和追跡者各一台,而風行者的主要任務除了觀察周圍環境之外,就是保護追跡者了,至於追跡者。還需要在發現敵人之後直接進行穿牆射擊。
冰牆的特殊性質讓沒有遠程攻擊力的機甲在這裏失去了大半的戰鬥力,敵人可以透過牆去攻擊,但想要憑借近戰武器破壞掉冰牆穿過來的話,就要費不少的力氣,還要承擔倒塌的危險。
而且能量武器在穿過冰牆的時候會有衰減。卻不會發生偏移,但動能武器就不同了。合金子彈在擊穿冰牆之後必定會因為受到阻力而偏離原有彈道,射程也會受到極大影響,所以影武者在這裏同樣也隻能起到輔助作用。
十八名偵察兵就這樣散了出去,但他們的搜索範圍著實不大,風行者和影武者在這裏的限製性讓狂潮的偵察兵隻能是沿著六個方向前進,在中隊戰的地圖上,六個方向所能覆蓋的範圍實在是太小了。
不過好在他們的敵人神經元中隊也沒有任何優勢,神經元中隊擅長於近身戰,所以在機甲選擇上以衝擊力為首要方向,追跡者一係機甲中,風行者占了一半以上,追跡者和影武者都很少,而且所有的影武者按照之前的資料都是使用電磁槍。
神經元中隊的行動狂潮眾人當然是不知道的,而能夠觀察到整個戰場的觀眾們,此時卻是發出一陣陣驚呼,原因很簡單,參戰雙方的行動實在是太相似了,在不知道對方行動的前提下,有著如此之高的同步率,就算此時還沒有交戰,也足以吸引足夠的目光。
觀眾們看到,神經元中隊進入地圖之後同樣沒有立即行動,在作出簡單的試探和觀察之後,他們也是分出了所有的追跡者一係機甲進行偵察,並且也是將偵察的重心放在了追跡者身上,然後風行者進行保護,影武者進行輔助。
而在偵察兵的後麵,雙方都采用了巡禮者進行接應,不過稍有不同的是,神經元這邊的巡禮者機甲較少,所以接應部隊也較少,而這些接應部隊能夠照顧的範圍自然也就不大,好在他們的追跡者本就不多,基本能夠全部接應到。
而狂潮這邊的巡禮者較多,追跡者也較多,巡禮者分配完需要接應的偵察兵之後甚至還有剩餘,而剩餘的巡禮者也沒有跟隨大部隊,這些巡禮者同樣被王天平派了出去,他們的行動較為自由,隻需要向前推進搜索即可,這時頂尖級玩家們發現,在這樣的地形中,巡禮者似乎也是能夠擔當偵察兵的。
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第一槍以失敗告終,雙方的攻擊都沒有打到敵人,穿過幾堵冰牆之後衰減到零,消失在了空氣中,但兩台追跡者的攻勢顯然不止一槍,第一槍未中,兩台追跡者一邊橫移閃避,一邊不停的開槍,很快,兩台機甲之間的那一堵堵冰牆上便出現了無數的孔洞。
和影鬼以及神經元追跡者在一起進行護衛的雙方風行者此時也沒有閑著,在追跡者戰鬥開始的瞬間,他們也開始利用雷達探測到的路線圖朝著對方所在的區域衝去,眼看著就要在一條通道內相遇。
看到這邊已經發生戰鬥,雙方其他地方的偵察兵並沒有趕來幫忙,而是對自己周圍的觀察和搜索更加的仔細,顯然他們都明白去幫忙的話隻能是滾雪球,最終變成危險的正麵對抗,所以雙方默契的將戰鬥方式調整為了多個戰場的小規模衝突。
雙方的追跡者本來就已經走的很近,中路首先相遇也是因為中路距離起點最短而已,在中路的戰鬥開始之後沒有多久,其他地方的偵察兵們也都有了收獲,戰場一個個的形成,一場接著一場的戰鬥開始爆發。
而此時,雙方所有人都通過雷達看到,不少的紅點進入了偵察兵的雷達探測範圍,正在朝著幾個戰場前進,那是雙方的巡禮者接應部隊,狂潮偵察兵們的士氣瞬間高漲,因為他們知道,在那些前來接引的巡禮者正是由隊長王天平帶領的。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)