魔鬼和神經元的戰鬥體現出來的是絕對的熱血,但另一邊血龍和鳳凰之間的戰鬥就是完全不同的另一種形式了,血龍不可能自己找不自在和鳳凰去拚正麵對抗,而絕對可以占到情報優勢的他們,在自己能夠掌握戰場主動權的情況下,當然不會集中起來和鳳凰拚命。請使用訪問本站。
太空城,算是大都會的改進版,上層基本上和大都會是一樣的,同樣有無數的建築物,同樣有市中心廣場,但這張地圖的關鍵則在於下層,下層是和上層很相似卻又有些不同的城市地形,因為有了下層,就有了上下層的入口,這張和城市相似的地圖就變成了另外一個完全不同的樣子。
而最關鍵的當然是敵對中立單位了,到了現在,對於敵對中立單位實際上大家已經不陌生了,太空城、地下蟲巢、混亂森林,這就是三個在敵對中立單位上功夫最大的地形了,除此之外也有一些地圖上會有敵對中立單位,但要說經典,還以這三張地圖為首。
混亂森林沒得說,就是亂,到處都是紅色光點,而且還有顯示不出來的植物,而地下蟲巢雖然規律比混亂森林多一點,也容易把握,但完全沒有規律可循的迷宮,以及蟲卵的特殊屬性等等都讓這張地圖非常有代表性。
太空城則又有不同,除去敵對中立單位的話,這張地圖隻是一張並不複雜的城市地圖,盡管有兩層。但上下兩層都非常的有規律,而且上層的外圍還有大片空曠的工業區和農業區。盡管上下通行的九個出入口有點特殊,但這張地圖的基礎並沒有什麽問題。
可不管是什麽地圖,隻要加上了敵對中立單位,就會立即變得非常不普通,徘徊在城市中的這些太空城守衛雖然戰鬥力不怎麽樣,但卻不失為攪局的高手,尤其是這些守衛和野獸不同,有步兵有裝甲戰車有機甲。還懂得相互配合,盡管很難對參賽者造成傷害,但讓偵察兵們產生一些小失誤倒是很輕鬆。
血龍和鳳凰的戰鬥就是在這樣一張地圖上展開的,而他們的開局也算是很常規,都派出了偵察兵,並且偵察兵還兵分兩路直接從上下兩層同時進發,對敵人進行偵察。並且從雙方偵察兵的行進狀況來看,明顯是對這張地圖進行過專門的訓練,所有的偵察兵都很好的避開了敵對中立單位。
中立單位再怎麽強大也比不過玩家,他們隻能是按照自己的規律進行活動,隻要找到規律,別說血龍和鳳凰的偵察兵。就算是一般的玩家,也能夠利用空隙順利的前進,而且比起地下蟲巢這裏更加的規整,比起混亂森林紅點也不是很多,以鳳凰和血龍的實力斷不會在這一階段折損兵力。
快速的行進之後。才是真正的殺機,雙方的偵察兵都來到了對方的雷達探測範圍之內。當然全部都是開啟著電子隱蔽的狀態之下,緊接著到來的,就是偵察兵交鋒了。
對於偵察兵交鋒的結果,觀眾們並沒有其他的想法,血龍必定會占據優勢,就算他們經過上一場戰鬥已經非常疲勞,而且上一場中基本上全部的戰鬥都是由偵察兵完成,在這方麵比起鳳凰,血龍仍然有著壓倒性的優勢九重紫。
本來,觀眾們以為雙方的偵察兵交鋒會很快開始,然後血龍會占據優勢,接下來就是血龍占據情報優勢,有了情報的支持,血龍就可以做出更多的選擇,而鳳凰就會陷入被動,但接下來鳳凰的行動卻讓所有人大吃一驚。
鳳凰的偵察兵們在來到了上下兩層的中央區域附近之後,便停止了繼續前進,也就是說現在戰場上到處索敵的血龍偵察兵實際上是在做無用功,而且因為有敵對中立單位的幹擾,他們甚至無法用聲音來分辨有沒有敵人,抱著寧可信其有的想法,他們隻能是緩慢的搜索前進。
這是要幹什麽?以逸待勞嗎?不讓己方的偵察兵上前,消耗對方偵察兵的精力?但就算是這樣,等到血龍的偵察兵越過中央,來到鳳凰這邊之後,偵察兵交鋒還是會不可避免的發生啊,而且就算是血龍的偵察兵處於疲勞狀態,似乎也不是鳳凰的偵察兵可以對付的,這樣的行動除了丟失情報優勢之外毫無用處。
這個問題觀眾們還沒有想明白,鳳凰的下一步行動就開始了,隻不過這一次不是偵察兵而是大部隊,最初的時候,鳳凰確實是在偵察兵之後放了接應部隊,跟隨接應部隊的甚至還有另一批準備替補的偵察兵,再往後就是大部隊了,不過此時,鳳凰卻將除了最前方偵察兵之外的所有隊員集中在了一起。
然後,這批大部隊開始了推進,敵對中立單位?全部轟殺!這些敵對中立單位就算數量也不少,而且各個兵種都有,就連機甲也有不少,但又怎麽可能比得上鳳凰的大部隊,在鳳凰的雷霆攻勢之下,半路上的紅點全部被他們幹掉。
而且,鳳凰的這一次整體推進還是上下兩層一起進行的,上下兩層保持著同樣的步調,一邊前進一邊清理那些敵對中立單位,他們的行動速度並不是很快,但卻充分體現了穩定的特性,每一步都是穩紮穩打,並沒有因為敵對中立單位不強大而產生任何輕視的想法,每一次的戰鬥都是全力而為。
這樣的打法讓觀眾們有些愕然,整體推進雖然也算是團體戰中的一個打法,但本身卻有著諸多的缺陷,比如說情報不足,比如說容易被包圍等等,這樣的推進很容易就會被敵人偵察到,然後有了情報優勢的敵人就會做出一些針對性的安排。
鳳凰這麽做是什麽原因?想要充分發揮自己精力充沛和穩定的優勢嗎?還是說看了上一場中魔鬼戰勝冰山的戰鬥錄像之後,也想要試一試以不變應萬變的打法?但是鳳凰的集團行進速度比不上魔鬼,血龍的速度卻要比冰山還快,到時候追不上敵人可就隻能被動挨打了啊。
一步臭棋?如果這裏戰鬥的是另一支普通的隊伍,甚至就算是老牌職業公會的隊伍,如果他們在這裏用出和鳳凰一樣的打法,觀眾們可能都會說這是一步臭棋,但對於鳳凰,卻沒有人敢於確定,說不定他們真的有更好的辦法將現在這種看似被動的局麵變成勝利的籌碼。
隻不過,現在的這種情況可是苦了血龍的偵察兵,靠近中央區域,本以為要和對方的偵察兵進行偵察兵交鋒的他們根本就不敢有任何的放鬆,就算是看不到敵人,隻看到一個又一個的敵對中立單位,但他們卻不能放鬆警惕,就連那些紅點,他們都要目視確認一下,確定不是敵人偽裝之後才會繼續搜索前進。
就這樣,他們以慢到不能再慢的速度越過了中央,對於在這裏沒有看到敵人,他們甚至還有些懷疑是不是自己的失誤,畢竟大家都已經非常疲勞,錯過一些線索倒也不是不可能,但所有人都沒有看到敵人卻讓他們有些著急,摸不清到底是敵人不在這裏,還是自己沒有發現。
疑神疑鬼之中,血龍的偵察兵們繼續前進,越過了中央,然後進入了鳳凰的半場,觀眾們又開始緊張了,因為這一次雙方的偵察兵總算是要碰麵了,隻不過血龍會不會因為認定鳳凰沒有派遣偵察兵而放鬆,現在就不知道了,而比起那個,還有一件更重要的事,那就是鳳凰的大部隊已經快要進入血龍偵察兵的雷達探測範圍了。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
太空城,算是大都會的改進版,上層基本上和大都會是一樣的,同樣有無數的建築物,同樣有市中心廣場,但這張地圖的關鍵則在於下層,下層是和上層很相似卻又有些不同的城市地形,因為有了下層,就有了上下層的入口,這張和城市相似的地圖就變成了另外一個完全不同的樣子。
而最關鍵的當然是敵對中立單位了,到了現在,對於敵對中立單位實際上大家已經不陌生了,太空城、地下蟲巢、混亂森林,這就是三個在敵對中立單位上功夫最大的地形了,除此之外也有一些地圖上會有敵對中立單位,但要說經典,還以這三張地圖為首。
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太空城則又有不同,除去敵對中立單位的話,這張地圖隻是一張並不複雜的城市地圖,盡管有兩層。但上下兩層都非常的有規律,而且上層的外圍還有大片空曠的工業區和農業區。盡管上下通行的九個出入口有點特殊,但這張地圖的基礎並沒有什麽問題。
可不管是什麽地圖,隻要加上了敵對中立單位,就會立即變得非常不普通,徘徊在城市中的這些太空城守衛雖然戰鬥力不怎麽樣,但卻不失為攪局的高手,尤其是這些守衛和野獸不同,有步兵有裝甲戰車有機甲。還懂得相互配合,盡管很難對參賽者造成傷害,但讓偵察兵們產生一些小失誤倒是很輕鬆。
血龍和鳳凰的戰鬥就是在這樣一張地圖上展開的,而他們的開局也算是很常規,都派出了偵察兵,並且偵察兵還兵分兩路直接從上下兩層同時進發,對敵人進行偵察。並且從雙方偵察兵的行進狀況來看,明顯是對這張地圖進行過專門的訓練,所有的偵察兵都很好的避開了敵對中立單位。
中立單位再怎麽強大也比不過玩家,他們隻能是按照自己的規律進行活動,隻要找到規律,別說血龍和鳳凰的偵察兵。就算是一般的玩家,也能夠利用空隙順利的前進,而且比起地下蟲巢這裏更加的規整,比起混亂森林紅點也不是很多,以鳳凰和血龍的實力斷不會在這一階段折損兵力。
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隻不過,現在的這種情況可是苦了血龍的偵察兵,靠近中央區域,本以為要和對方的偵察兵進行偵察兵交鋒的他們根本就不敢有任何的放鬆,就算是看不到敵人,隻看到一個又一個的敵對中立單位,但他們卻不能放鬆警惕,就連那些紅點,他們都要目視確認一下,確定不是敵人偽裝之後才會繼續搜索前進。
就這樣,他們以慢到不能再慢的速度越過了中央,對於在這裏沒有看到敵人,他們甚至還有些懷疑是不是自己的失誤,畢竟大家都已經非常疲勞,錯過一些線索倒也不是不可能,但所有人都沒有看到敵人卻讓他們有些著急,摸不清到底是敵人不在這裏,還是自己沒有發現。
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