整個交戰星球上總數近兩萬個分散的部隊,平均分布在一條劃界線上,雖然所有的部隊都是分布在盡可能適宜生存的區域之中,但是這些部隊分布在星球的各個不同區域之中,自然也是不可避免的要接受不同環境的考驗。
要知道這可不是什麽開發成熟的星球,這顆被選作交戰星球的生態星球體量巨大,星球半徑足有好幾萬公裏那麽大,哪怕所有的部隊都是被盡可能得投放到了比較安全無風險的區域,但是部隊被分配到一些相對比較惡劣的環境這也是免不了的事情。
一顆原始的生態星球之上,沒有任何的人工建築、人類開發成熟的宜居土地,那對於人類這種皮薄餡大,嬌生慣養的生物來說,想在這樣的環境之中生存那都是有著眾多風險的。
無論是毒蛇猛獸、蚊蟲小咬,還是自然環境之中滋生的瘴氣毒霧等等,都是能夠輕易地要人小命的。
當然對於一個人數足有上萬人之多的整編部隊來說,因為人多勢眾並且還有著充裕的兵器鎧甲、一定量的食品飲水等等資源保障的緣故,隻要他們能夠盡可能的充分利用自己的人力資源,合理的安排人手,解決各自環境之中的種種危險和問題,那麽想要在這樣惡劣的環境之中生存,並且盡可能的保障自己的作戰實力,這還是沒有什麽太大的問題的。
然而,這說的是那些足夠成熟,有著足夠經驗,內部的製度也足夠完善嚴格的成熟部隊,很遺憾的是兩個交戰文明的絕大多數整編部隊,都顯然並不符合這樣的情況。
哪怕為了盡可能地保障戰力,兩個交戰文明在所有的整編部隊之中都分配了一些老兵作為部隊的核心和長官,哪怕這些整編部隊的士兵都已經在聯盟宣布實施新的戰爭規則之後,第一時間就已經開始了征召、淘汰和集訓,但是短短的個把月的時間,顯然也是並不足以真正地讓這些自由散漫、體力薄弱的普通公民訓練出鐵的紀律和強大的體能的。
這所有的交戰部隊,可以說都僅僅隻是背負了一個部隊的虛名罷了,就在根本不適合投入戰場的時候,被他們所屬的文明投入了戰場之中。
這些星際文明的公民們,雖然他們對於星球文明並不陌生,對於在陌生的星球之中應該怎樣求生也都多少有些常識,甚至很多公民都曾經在各類虛擬遊戲之中經曆過各種各樣的考驗,算得上是見識不少了。
但是說到底,這些人都並沒有真正的野外生存的能力和知識儲備,具體到了真實的環境之中該怎麽做,一下子大部分的人就都抓瞎了。
不僅僅是那些普通公民如此,就是那些星際文明的士兵們也是同樣如此,他們對於真正的原始環境太陌生了,根本就不具備真正在野外生存的知識和能力。
事實上在大多數時候,他們也都根本不需要類似的知識儲備,對於星際文明的戰士而言,他們即便是進入到了軍隊之中,也都根本不需要麵對野外生存的殘酷考驗。在絕大多數的時候,他們不是需要在戰艦之中服役,就是要在各種作戰堡壘之中執勤。
哪怕就是需要外出執行行動,這些士兵們也都是需要達成各種交通載具的,野外的生存環境就算是再怎麽嚴苛,也都根本不會落到他們的身上,在他們執行任務所搭乘的各種戰爭載具之中,環境都是被調試到最適宜的狀態的,載具內部的各種物資儲備更是足夠滿足他們的各種生活需求,哪裏需要思考什麽野外生存的情況。
甚至哪怕就是到了最最特殊,可以說億萬分之一的幾率都沒有的流落荒野的狀態,這些士兵們也都根本不需要考慮野外生存的問題。
作為星際文明的戰士,哪怕就算是僅僅有著一套單兵裝備,他們也都根本無需擔心任何生存上的困難。
那外骨骼裝甲是幹什麽用的?一旦閉合作戰頭盔,裝甲內部就是最適合人體生存的環境,外部環境就是一片毒霧乃至於真空,也都根本不耽誤他們的生存,甚至外骨骼裝甲之中都會有著足夠一周以上時間消耗的補給物資,水分甚至可以在裝甲內部循環收集,這種情況下這些士兵哪裏會需要什麽搞笑的野外生存技能!
對於這些星際文明的戰士們而言,他們需要學習,需要訓練的技能簡直太多了,太多的東西都比所謂的野外生存能力要有用得多,他們根本就抽不出哪怕一丁點的時間去訓練所謂野外生存的能力和技巧。
甚至可以說真要是到了必須要靠所謂野外生存能力才能夠生存的時候,他們離死也就不遠了,正常情況下救援力量早就該把他們救回去了,一旦徹底地和所屬部隊脫離聯係,對於這些士兵而言多活幾天甚至都未必是什麽好事,八成還不如幹脆地死掉更加舒坦。
正是因為完全不需要考慮任何的野外生存能力,所以哪怕就是兩個交戰文明的職業士兵,也都根本沒有足夠的野外生存的能力和技巧,這讓這顆交戰星球之上的幾乎所有作戰部隊,都對原始星球的自然生態、求生法則有著足夠的認識。
所有的部隊都對在這原始星球上的環境感到極度陌生,並不清楚應該怎樣做才是最合適的,最能夠保障安全,保障戰士們的戰鬥能力,可以說僅僅隻是因為這樣一個原因,就已經大大地削弱了這些部隊的人力上的優勢,讓他們在這顆星球之上的生存變得舉步維艱了起來。
這時候的這些整編部隊的表現也就各不相同了,很多部隊這時候簡直成了笑料頻出的搞笑團隊,一個勁兒得淨是出醜賣乖,在戰場上上演各種不專業的行為。
一些整編部隊因為組織實在是過於渙散,短時間軍訓的效果太過於不理想的緣故,以至於整個部隊根本就是兵不認將,將不認兵,連起碼的組織結構都維持不下來,部隊一被下放到地麵上,立刻就成了一盤散沙,根本就形成不了有效的組織。
一萬來人的整編部隊,可謂是一進入戰場就各種問題層出不窮,分成大大小小的各個團隊,大家都是各幹各的事,完全形成不了合力,這樣的部隊雖然在整體上並不多見,但是兩邊兩個文明加起來,也是有著近百個部隊是這種情況的。
形成了這種格局的部隊,雖然未必說所有的戰士都將麵臨生存的危機,大家一定會遭遇什麽危險或意外,但是整個部隊卻是已經徹底的垮了,整體的戰鬥力一下子丟掉了起碼一半以上。
沒有了整個部隊的合力,哪怕就是個人實力再強,個人能力再怎麽突出,也難以解決在野外生存的一切問題,初期的時候士兵們都體力飽滿精神十足,感覺上還並不明顯,但是隨著時間的推移,一切問題都會慢慢地顯露出來。
吃喝拉啥、衣食住行,在野外環境中一切都是問題,各種看似不起眼的小問題都在不斷地侵蝕著士兵的健康和體能,這些士兵們隻會變得越來越弱,最終甚至變得不堪一擊。
事實上野外生存的環境雖然嚴酷,但是這對於大多數的部隊來說,反而是一個極好的磨合團隊的機會。
哪怕整個部隊之中沒有一個人有著充足的野外求生經驗,但是隻要整個部隊的秩序能夠穩定下來,群策群力之下,大多數的部隊都能夠分析出他們麵臨著那些的問題,在眾多士兵的一致努力之下,這些問題都將會被一一得克服,甚至讓部隊在野外環境之中都能夠生存得極好,最大程度上保持身體健康和戰力完整。
畢竟這些整編部隊每一支都是有著上萬人的,哪怕沒有一個士兵有著真正的野外生存的經驗,但是對於星際文明的公民和士兵而言,他們的見識都是足夠的,都很清楚野外生存的基本求生原則。
無非就是解決一些安全和生存上的問題罷了,飲食、住宿、火焰、安全等等,隻要願意思考、注意觀察,這些野外生存中所需要解決的問題都是並不難解決的。
哪怕這些士兵完全沒有任何升起火焰的先進工具,但是人人都知道摩擦生火,哪怕就是派出百十個人專門鑽木取火,死磨硬拚也能拚出一團篝火出來的,這對於這些人而言根本就不是問題!
其他的各種問題也是同樣如此,隻要願意解決,組織得出足夠的人手,都沒有解決不了的問題,哪怕就是解決一些關鍵問題的順序出了一些錯誤,整個部隊隻要付出代價,付出足夠的人手去解決問題,歸根到底也並不會真正影響整個部隊的生存和戰鬥力。
畢竟再怎麽說也都是星際文明的公民,這些部隊的成員無論是在智力上還是知識儲備、能力上來說都是沒有太大的問題的,哪怕就是一些不靠譜的部隊剛進場就鬧分裂,但是絕大多數的部隊還是能夠表現出應有的水準的。
一些格外優異的部隊甚至在很短時間之中就已經初步解決了整個部隊的生存問題,甚至已經將眼光放在了更長遠的,更關鍵的敵我對抗的方麵上。
這樣的部隊數量並不多,但是兩個星際文明之中都是存在著的,它們的目光更加長遠,能力更加強大,在一開始就已經在為長期的作戰做起了準備。
類似的部隊有的在第一時間分配各種人手處理各種生存問題的同時,就已經在尋找合適的地點,準備建立簡易的城防設施了,他們在準備安營紮寨,建立一個穩固的大後方。
畢竟雙方文明是總共數以億計的戰士的大規模拚殺,哪怕就是有著見麵就打的,有著生存都生存不下來的,但是數以億計的戰士想要真正的拚出個你死我活,拚出個勝負強弱出來,這終究也不是一個可以一蹴即就的事情,這必然是一個需要時間來解決的、相對漫長的過程。
所以在這個過程之中,建立一個個的大後方防禦設施,這是避不可免的事情,這不但能夠盡可能地保存己方的力量,還能夠加大對方的作戰難度。
而且反正整個部隊都是需要宿營,需要建造足以滿足戰士們生活所需的營地,那麽既然如此,與其勉勉強強得建造簡易的小窩棚,還不如幹脆地就建立起一個相對嚴謹的正規營地,無非消耗的人力和時間稍微多了一點罷了,現在的部隊正是人滿為患的時候,這點消耗顯然也並不算什麽。
雖然部隊中所有的士兵都並沒有真正的經曆過類似的事情,並不清楚真正的冷兵器時期的營地應該如何布置,但是總的原則無非也就那樣了,建立圍牆、營地出入口防禦阻攔設施、圍牆防禦攻擊陣位、箭塔、內部進行分割、功能區分、做好防禦被打擊、被放火的準備,布置好巡邏值夜的規矩和分工等等,隻要做到了做到了類似的這些,大致上也就可以算是一個尚算合格的小營地了,更多的東西無疑隻需要不斷完善罷了。
交戰雙方大多被投送在了分割線附近一百裏左右的距離,大多數部隊之間相距頗遠,不是輕易就能夠找到對方完成戰鬥的。
所以在進入戰場之後的第一時間,並非是什麽合適作戰的好機會,這時候急於向對方發起進攻也並非是最為上佳的選擇,這個時候先做好防禦設施,等待對方勞師遠征過來攻打,這無疑是一種更好的選擇,以逸待勞無疑更能夠保存體力、削弱對方!
而且相比於敵軍的遙遠距離,友軍的位置顯然更加的接近,己方的部隊都是被投放在己方一側的,彼此相距的距離也都並不遠,第一時間確立友軍的位置,建立彼此的聯係配合,甚至完成對友軍的統合,這無疑能夠更好地形成合力,進而建立更大的作戰優勢,所以有著作戰眼光的部隊,也都不會忘記派出一定的人手,向著周圍地區展開搜索,聯係己方的友軍部隊。
要知道這可不是什麽開發成熟的星球,這顆被選作交戰星球的生態星球體量巨大,星球半徑足有好幾萬公裏那麽大,哪怕所有的部隊都是被盡可能得投放到了比較安全無風險的區域,但是部隊被分配到一些相對比較惡劣的環境這也是免不了的事情。
一顆原始的生態星球之上,沒有任何的人工建築、人類開發成熟的宜居土地,那對於人類這種皮薄餡大,嬌生慣養的生物來說,想在這樣的環境之中生存那都是有著眾多風險的。
無論是毒蛇猛獸、蚊蟲小咬,還是自然環境之中滋生的瘴氣毒霧等等,都是能夠輕易地要人小命的。
當然對於一個人數足有上萬人之多的整編部隊來說,因為人多勢眾並且還有著充裕的兵器鎧甲、一定量的食品飲水等等資源保障的緣故,隻要他們能夠盡可能的充分利用自己的人力資源,合理的安排人手,解決各自環境之中的種種危險和問題,那麽想要在這樣惡劣的環境之中生存,並且盡可能的保障自己的作戰實力,這還是沒有什麽太大的問題的。
然而,這說的是那些足夠成熟,有著足夠經驗,內部的製度也足夠完善嚴格的成熟部隊,很遺憾的是兩個交戰文明的絕大多數整編部隊,都顯然並不符合這樣的情況。
哪怕為了盡可能地保障戰力,兩個交戰文明在所有的整編部隊之中都分配了一些老兵作為部隊的核心和長官,哪怕這些整編部隊的士兵都已經在聯盟宣布實施新的戰爭規則之後,第一時間就已經開始了征召、淘汰和集訓,但是短短的個把月的時間,顯然也是並不足以真正地讓這些自由散漫、體力薄弱的普通公民訓練出鐵的紀律和強大的體能的。
這所有的交戰部隊,可以說都僅僅隻是背負了一個部隊的虛名罷了,就在根本不適合投入戰場的時候,被他們所屬的文明投入了戰場之中。
這些星際文明的公民們,雖然他們對於星球文明並不陌生,對於在陌生的星球之中應該怎樣求生也都多少有些常識,甚至很多公民都曾經在各類虛擬遊戲之中經曆過各種各樣的考驗,算得上是見識不少了。
但是說到底,這些人都並沒有真正的野外生存的能力和知識儲備,具體到了真實的環境之中該怎麽做,一下子大部分的人就都抓瞎了。
不僅僅是那些普通公民如此,就是那些星際文明的士兵們也是同樣如此,他們對於真正的原始環境太陌生了,根本就不具備真正在野外生存的知識和能力。
事實上在大多數時候,他們也都根本不需要類似的知識儲備,對於星際文明的戰士而言,他們即便是進入到了軍隊之中,也都根本不需要麵對野外生存的殘酷考驗。在絕大多數的時候,他們不是需要在戰艦之中服役,就是要在各種作戰堡壘之中執勤。
哪怕就是需要外出執行行動,這些士兵們也都是需要達成各種交通載具的,野外的生存環境就算是再怎麽嚴苛,也都根本不會落到他們的身上,在他們執行任務所搭乘的各種戰爭載具之中,環境都是被調試到最適宜的狀態的,載具內部的各種物資儲備更是足夠滿足他們的各種生活需求,哪裏需要思考什麽野外生存的情況。
甚至哪怕就是到了最最特殊,可以說億萬分之一的幾率都沒有的流落荒野的狀態,這些士兵們也都根本不需要考慮野外生存的問題。
作為星際文明的戰士,哪怕就算是僅僅有著一套單兵裝備,他們也都根本無需擔心任何生存上的困難。
那外骨骼裝甲是幹什麽用的?一旦閉合作戰頭盔,裝甲內部就是最適合人體生存的環境,外部環境就是一片毒霧乃至於真空,也都根本不耽誤他們的生存,甚至外骨骼裝甲之中都會有著足夠一周以上時間消耗的補給物資,水分甚至可以在裝甲內部循環收集,這種情況下這些士兵哪裏會需要什麽搞笑的野外生存技能!
對於這些星際文明的戰士們而言,他們需要學習,需要訓練的技能簡直太多了,太多的東西都比所謂的野外生存能力要有用得多,他們根本就抽不出哪怕一丁點的時間去訓練所謂野外生存的能力和技巧。
甚至可以說真要是到了必須要靠所謂野外生存能力才能夠生存的時候,他們離死也就不遠了,正常情況下救援力量早就該把他們救回去了,一旦徹底地和所屬部隊脫離聯係,對於這些士兵而言多活幾天甚至都未必是什麽好事,八成還不如幹脆地死掉更加舒坦。
正是因為完全不需要考慮任何的野外生存能力,所以哪怕就是兩個交戰文明的職業士兵,也都根本沒有足夠的野外生存的能力和技巧,這讓這顆交戰星球之上的幾乎所有作戰部隊,都對原始星球的自然生態、求生法則有著足夠的認識。
所有的部隊都對在這原始星球上的環境感到極度陌生,並不清楚應該怎樣做才是最合適的,最能夠保障安全,保障戰士們的戰鬥能力,可以說僅僅隻是因為這樣一個原因,就已經大大地削弱了這些部隊的人力上的優勢,讓他們在這顆星球之上的生存變得舉步維艱了起來。
這時候的這些整編部隊的表現也就各不相同了,很多部隊這時候簡直成了笑料頻出的搞笑團隊,一個勁兒得淨是出醜賣乖,在戰場上上演各種不專業的行為。
一些整編部隊因為組織實在是過於渙散,短時間軍訓的效果太過於不理想的緣故,以至於整個部隊根本就是兵不認將,將不認兵,連起碼的組織結構都維持不下來,部隊一被下放到地麵上,立刻就成了一盤散沙,根本就形成不了有效的組織。
一萬來人的整編部隊,可謂是一進入戰場就各種問題層出不窮,分成大大小小的各個團隊,大家都是各幹各的事,完全形成不了合力,這樣的部隊雖然在整體上並不多見,但是兩邊兩個文明加起來,也是有著近百個部隊是這種情況的。
形成了這種格局的部隊,雖然未必說所有的戰士都將麵臨生存的危機,大家一定會遭遇什麽危險或意外,但是整個部隊卻是已經徹底的垮了,整體的戰鬥力一下子丟掉了起碼一半以上。
沒有了整個部隊的合力,哪怕就是個人實力再強,個人能力再怎麽突出,也難以解決在野外生存的一切問題,初期的時候士兵們都體力飽滿精神十足,感覺上還並不明顯,但是隨著時間的推移,一切問題都會慢慢地顯露出來。
吃喝拉啥、衣食住行,在野外環境中一切都是問題,各種看似不起眼的小問題都在不斷地侵蝕著士兵的健康和體能,這些士兵們隻會變得越來越弱,最終甚至變得不堪一擊。
事實上野外生存的環境雖然嚴酷,但是這對於大多數的部隊來說,反而是一個極好的磨合團隊的機會。
哪怕整個部隊之中沒有一個人有著充足的野外求生經驗,但是隻要整個部隊的秩序能夠穩定下來,群策群力之下,大多數的部隊都能夠分析出他們麵臨著那些的問題,在眾多士兵的一致努力之下,這些問題都將會被一一得克服,甚至讓部隊在野外環境之中都能夠生存得極好,最大程度上保持身體健康和戰力完整。
畢竟這些整編部隊每一支都是有著上萬人的,哪怕沒有一個士兵有著真正的野外生存的經驗,但是對於星際文明的公民和士兵而言,他們的見識都是足夠的,都很清楚野外生存的基本求生原則。
無非就是解決一些安全和生存上的問題罷了,飲食、住宿、火焰、安全等等,隻要願意思考、注意觀察,這些野外生存中所需要解決的問題都是並不難解決的。
哪怕這些士兵完全沒有任何升起火焰的先進工具,但是人人都知道摩擦生火,哪怕就是派出百十個人專門鑽木取火,死磨硬拚也能拚出一團篝火出來的,這對於這些人而言根本就不是問題!
其他的各種問題也是同樣如此,隻要願意解決,組織得出足夠的人手,都沒有解決不了的問題,哪怕就是解決一些關鍵問題的順序出了一些錯誤,整個部隊隻要付出代價,付出足夠的人手去解決問題,歸根到底也並不會真正影響整個部隊的生存和戰鬥力。
畢竟再怎麽說也都是星際文明的公民,這些部隊的成員無論是在智力上還是知識儲備、能力上來說都是沒有太大的問題的,哪怕就是一些不靠譜的部隊剛進場就鬧分裂,但是絕大多數的部隊還是能夠表現出應有的水準的。
一些格外優異的部隊甚至在很短時間之中就已經初步解決了整個部隊的生存問題,甚至已經將眼光放在了更長遠的,更關鍵的敵我對抗的方麵上。
這樣的部隊數量並不多,但是兩個星際文明之中都是存在著的,它們的目光更加長遠,能力更加強大,在一開始就已經在為長期的作戰做起了準備。
類似的部隊有的在第一時間分配各種人手處理各種生存問題的同時,就已經在尋找合適的地點,準備建立簡易的城防設施了,他們在準備安營紮寨,建立一個穩固的大後方。
畢竟雙方文明是總共數以億計的戰士的大規模拚殺,哪怕就是有著見麵就打的,有著生存都生存不下來的,但是數以億計的戰士想要真正的拚出個你死我活,拚出個勝負強弱出來,這終究也不是一個可以一蹴即就的事情,這必然是一個需要時間來解決的、相對漫長的過程。
所以在這個過程之中,建立一個個的大後方防禦設施,這是避不可免的事情,這不但能夠盡可能地保存己方的力量,還能夠加大對方的作戰難度。
而且反正整個部隊都是需要宿營,需要建造足以滿足戰士們生活所需的營地,那麽既然如此,與其勉勉強強得建造簡易的小窩棚,還不如幹脆地就建立起一個相對嚴謹的正規營地,無非消耗的人力和時間稍微多了一點罷了,現在的部隊正是人滿為患的時候,這點消耗顯然也並不算什麽。
雖然部隊中所有的士兵都並沒有真正的經曆過類似的事情,並不清楚真正的冷兵器時期的營地應該如何布置,但是總的原則無非也就那樣了,建立圍牆、營地出入口防禦阻攔設施、圍牆防禦攻擊陣位、箭塔、內部進行分割、功能區分、做好防禦被打擊、被放火的準備,布置好巡邏值夜的規矩和分工等等,隻要做到了做到了類似的這些,大致上也就可以算是一個尚算合格的小營地了,更多的東西無疑隻需要不斷完善罷了。
交戰雙方大多被投送在了分割線附近一百裏左右的距離,大多數部隊之間相距頗遠,不是輕易就能夠找到對方完成戰鬥的。
所以在進入戰場之後的第一時間,並非是什麽合適作戰的好機會,這時候急於向對方發起進攻也並非是最為上佳的選擇,這個時候先做好防禦設施,等待對方勞師遠征過來攻打,這無疑是一種更好的選擇,以逸待勞無疑更能夠保存體力、削弱對方!
而且相比於敵軍的遙遠距離,友軍的位置顯然更加的接近,己方的部隊都是被投放在己方一側的,彼此相距的距離也都並不遠,第一時間確立友軍的位置,建立彼此的聯係配合,甚至完成對友軍的統合,這無疑能夠更好地形成合力,進而建立更大的作戰優勢,所以有著作戰眼光的部隊,也都不會忘記派出一定的人手,向著周圍地區展開搜索,聯係己方的友軍部隊。