主戰戰艦這種常規級別的作戰力量,在現如今上古文明和三大宇宙級文明之間的戰爭之中,很多時候都顯得沒有什麽存在感。


    比如上古文明對三大宇宙級文明各個核心星域發動攻擊,從來都是隻有出動了鋼鐵戰星部隊才能夠取得實質性的戰果,常規的主戰艦船就算是數量再多,哪怕各個蟲洞通道戰線之中囤積著數十上百億的主戰艦船,除了用於對蟲洞通道本身的保護之外,往往也都起不到什麽太大的作用,更無法直接用於對三大宇宙級文明各個核心星域發動進攻。


    畢竟僅靠這些主戰艦船航行的話,動輒數千光年的航程都是需要花費幾十年的時間才有可能抵達相應作戰戰場的,而有這麽長的時間,上古文明鋼鐵戰星部隊早就足以將目標星域消滅幾十次之多了!


    而且就算是蟲洞防線之中有著多達上百億的主戰艦船,在真正守衛上古文明蟲洞通道的時候,很多時候也都顯得有些大而無當,蠢笨無用的樣子,麵對三大宇宙級文明頻頻來襲的鋼鐵戰星部隊隻有己方艦船被摧毀的時候,從來無法對三大宇宙級文明的鋼鐵戰星造成什麽太大的傷害。


    這一切的印象並不是錯誤的,主戰艦船在眼下的作戰形勢上,確實是很多時候都顯得很無力,無法適應戰場作戰的需求。


    但是這其中最主要的原因其實是在於主戰艦船的腿太短、速度太慢,無法跟上鋼鐵戰星部隊的作戰節奏,無法適應動輒縱橫數千光年範圍的作戰戰場的需求罷了,這並不意味主戰艦船在戰場上就沒有其生存空間,就不具備強大的作戰能力了。


    實際情況顯然並非是如此的,其實主戰艦船從來都沒有脫離過戰場,隻不過它們更多的時候,是作為鋼鐵戰星作戰部隊的一部分存在,以著載艦部隊的形式參與著各式各樣的戰鬥的。


    上古文明鋼鐵戰星部隊在向三大宇宙級文明核心星域發動進攻的時候,大量的載艦部隊就是必不可少的重要一環,如果沒有大量載艦艦船輔助作戰的話,僅僅隻憑著鋼鐵戰星本身那別說是迅速釋放靈魂病毒,攪亂三大宇宙級文明各個核心星域的形勢了,恐怕在三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的圍攻之下連自身的生存都未必能夠有所保障。


    很多時候,鋼鐵戰星部隊在相互交戰之中,載艦艦船的數量多寡都是足以影響作戰雙方選擇判斷的重要要素,一方鋼鐵戰星部隊的載艦艦船消耗殆盡的話,那麽一旦逃脫不及,那是很有可能被對方趁勝追擊給直接打死的!


    所以說很多時候主戰艦船並非是不重要,也不是沒有戰場價值,隻不過很多時候主戰艦船的作戰價值都是和鋼鐵戰星部隊鏈接在一起的,沒有鋼鐵戰星作為主心骨,主戰艦船的作戰價值就未必能夠發揮出來了。


    主戰艦船在沒有鋼鐵戰星部隊作為戰場核心的時候,想要保持其存在感,保持其威懾力,唯一的辦法就是擁有足夠多的數量!


    就像是上古文明蟲洞防線一樣,坐擁數十上百億艘的主戰艦船,就算是沒有鋼鐵戰星的存在,也依舊有著足夠的實力能夠對抗多達好幾顆之多的三大宇宙級文明鋼鐵戰星。


    任憑三大宇宙級文明有多麽得想要破壞掉上古文明蟲洞通道,但是在上百億艘族戰艦船的威懾之下,三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊卻也始終都無法達成心願,毀掉上古文明這任何一條蟲洞通道。


    多達上百億艘的主戰艦船聚集在一起,那可以說是擁有著無法匹敵的實力,毀天滅地的戰力,就算是三大宇宙級文明多隻鋼鐵戰星部隊聚集在一起,也不敢直接衝進到這龐大的戰艦部隊內部去肆虐,而隻敢圍繞著戰線的外圍,去針對那最外圍零星的巡邏部隊發動攻擊。


    這就是規模龐大的主戰艦隊聚集在一起之後所形成的威懾力,它們雖然不能夠追亡逐北,打得鋼鐵戰星都上天無路入地無門,但是用來保護固定目標,固定區域,隻要有著足夠數量的主戰艦隊蝟集在足夠小的範圍之內的話,那真的是讓鋼鐵戰星部隊也都隻能夠望而卻步而不敢輕攖其鋒!


    可以說在沒有鋼鐵戰星專門保衛情報站的情況下,投送足夠數量的主戰艦船形成強有力的安保力量,這已經是上古文明所能夠想象到的唯一一個可以為情報站保駕護航的辦法了。


    當然,想要保障一個情報站在一顆鋼鐵戰星的威脅下依舊能夠維護自身的基本安全,這所需要的載艦艦船的數量也是非常之多的,雖然不可能說像是保衛蟲洞通道一樣,必須要確保起碼上百億艘之多的載艦艦船,但是最起碼一億艘以上的主戰艦船的數量那還是必須要有的!


    有著一億艘之多的主戰艦船蝟集在一起,就算是三大宇宙級文明一支載滿有三千萬艘載艦艦船的鋼鐵戰星部隊,那也是不敢有絲毫的輕忽大意的,因為就算鋼鐵戰星本身的存在能夠提升整個作戰部隊數倍以上的戰鬥力,但是其同一時間內能夠輸出的火力上限也是遠遠無法和上億艘主戰艦船相提並論的。


    鋼鐵戰星在對整個作戰部隊的戰力提升上,更多的是機動性上的提升,在麵對著如同核心星域這樣龐大的作戰目標的時候,強大的機動性能夠讓整個鋼鐵戰星部隊發揮更強的戰鬥力,能夠避實擊虛、以多欺少、欺軟怕硬,發揮出本身幾倍以上的戰力,取得動輒幾十倍以上的戰果。


    但是麵對著蝟集在一起的,以防守反擊為宗旨,以鋼鐵戰星本身為主要打擊目標的數以億計的主戰艦船集群時,那航行速度的優勢再也難以發揮的鋼鐵戰星部隊,很多時候也都不得不感到棘手至極,難以取得什麽漂亮的戰果。


    甚至要不是純由主戰艦船構成的防禦部隊無法對鋼鐵戰星部隊展開追擊的話,可能上億規模的主戰艦隊硬碰硬的情況下,說不得反過來消滅掉一隻鋼鐵戰星部隊都是不無可能的事情。


    隻不過上古文明方麵哪怕明知道聚集大量的主戰艦船能夠一定程度上阻攔三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的攻擊,能夠有著相當大的概率保障一個情報站的安全,但是在上古文明的主要作戰方向沒有發生改變,沒有決定要將情報網絡的擴建當成重點推進方向之前,上古文明也始終都沒有真正采用這樣的辦法,去調撥動輒數以億計的主戰艦船開辟更遠距離的情報站。


    這很大程度上都是因為這樣的做法雖然可能確實有效,但是卻也是麵臨著重重的障礙的!不是上古文明的高層拍板決定的話,誰都無法真正做出這樣的決定。


    畢竟,一旦真正決定動用大軍去為情報站保駕護航的話,那所需要動用的兵力絕對不是一個小數目。雖然大致上出動一億艘的艦船基本上就能夠抗住三大宇宙級文明一支鋼鐵戰星部隊的攻擊,但問題是遠距離的情報站一旦真的建好了,這樣的情報站所需要麵臨的敵方部隊的打壓,那可未必就隻有一隻鋼鐵戰星部隊那麽簡單了。


    要知道,在各個蟲洞通道戰場上,上古文明的鋼鐵戰星數量都是普遍遠少於三大宇宙級文明的鋼鐵戰星部隊數量的,上古文明每一個蟲洞戰線之中隻有兩三顆鋼鐵戰星,而三大宇宙級文明方麵普遍都是有著六七顆鋼鐵戰星之多的。


    雖然上古文明鋼鐵戰星部隊在集結到一起對三大宇宙級文明的核心星域發動攻擊的時候,三大宇宙級文明哪怕出動四五隻鋼鐵戰星同時進行攔截抵抗,往往也都無法阻止上古文明鋼鐵戰星部隊試圖摧毀三大宇宙級文明核心星域的努力。


    但是要知道,上古文明在完成這樣一次任務,摧毀一個三大宇宙級文明核心星域的話,那也是需要付出相當的代價的,每每上古文明的鋼鐵戰星都是受創不淺,動輒都需要花費大半年的時間來進行維修保養,戰星修複正常之後才能夠繼續執行任務。


    而相應的,在上古文明鋼鐵戰星部隊每每受創嚴重的同時,三大宇宙級文明的鋼鐵戰星部隊卻常常都是受創輕微,上古文明鋼鐵戰星部隊需要大修的時候,三大宇宙級文明的鋼鐵戰星可能根本就是一點皮毛損傷,照樣可以生龍活虎得去執行作戰任務,而這卻是三大宇宙級文明鋼鐵戰星數量眾多,可以以多欺少打壓上古文明鋼鐵戰星的好處了。


    所以上古文明鋼鐵戰星雖然常常都能夠攻城略地,但實際上上古文明自身的防線也是常常遭遇到三大宇宙級文明襲擊的,在上古文明鋼鐵戰星都處於大修狀態的時候,三大宇宙級文明的這些鋼鐵戰星部隊就更是再無敵手,可以在上古文明防線之中到處肆虐了,最嚴重的時候,三大宇宙級文明動輒出動四五顆鋼鐵戰星組成規模龐大的作戰集群,對上古文明的蟲洞防線造成了極其嚴重的衝擊!


    而在這樣的情況下,可想而知上古文明一旦擴建了距離蟲洞通道較遠距離的情報站,甚至試圖調集大軍為情報站保駕護航的話,那所需要麵臨的鋼鐵戰星部隊就遠不止一支那麽簡單了,極限情況的時候甚至有可能要同時麵臨四五隻三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的攻擊。


    在這樣的龐大戰力的圍攻之下,上古文明想要保住這樣新建的情報站,最保守估計也得是調動四五億艘主戰艦船才能夠形成足夠的防禦力、威懾力,能夠扛得住三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的圍攻!


    而對於上古文明來說,是不是真的有必要出動如此大規模的主戰艦隊,去強行為一個情報站去保駕護航,這也是很難做出決定的,上古文明蟲洞防線之中的駐軍數量雖然不少,但是想要動輒調動如此一大批的主戰艦隊去擴建情報站,這也是相當有難度的事情。


    畢竟,值得上古文明派出如此大規模艦隊去進行保護的情報站,那肯定不可能是距離蟲洞通道太近的情報站,至少也要距離蟲洞通道一千光年以外才有可能,才有花大力氣對其進行保護的價值和必要。


    但問題是這樣遙遠的距離,想要補充兵力的難度可謂是太大了,就算是隻計算一千光年的距離,一旦情報站遭遇危機,比如遇上了三大宇宙級文明四隻鋼鐵戰星部隊的圍攻,那就算是情報站中駐紮著四五億艘的主戰艦船,一場大戰下來動輒損失個幾千萬甚至上億艘艦船那也都是很正常的事情。


    想要維持情報站的絕對安全,可以說四五億艘艦船的駐軍數量是絕對不能少的,要麽提前多囤積大量的兵力,要麽一旦發生戰損之後就立刻進行補充,而無論是做出哪種選擇這對於上古文明來說都將是困難重重的。


    畢竟,哪怕抽調再多的艦船,一旦三大宇宙級文明鐵了心得想要消耗情報站的駐軍數量的話,戰損的規模和速度也都是相當快的,而最少一千光年的距離,這意味著上古文明主戰艦船在沒有鋼鐵戰星部隊的幫助下,至少需要有著三年的時間才能夠形成兵員的補充。


    而在這三年的兵力補充空檔之中,足夠三大宇宙級文明發動不知道多少輪的攻勢了,上古文明的情報站即便是能夠一直屹立不倒,所需要消耗的戰艦數量也絕對是多不勝數的,這樣一來這樣的情報站據點簡直就成了上古文明一道持續不斷的流血傷口了,要是蟲洞防線之中的兵力抽調太嚴重的話,說不定還會妨害到蟲洞戰線的安全。


    所以對於上古文明來說,想要囤積大軍保護情報站,這絕對不是一個可以拍拍腦袋就決定的事情,一個弄不好損失之大都是無可想象的,在上古文明的高層沒有做出決定之前,上古文明蟲洞戰線的總指揮部也都不敢做出這樣的決定,隻敢小打小鬧得在蟲洞防線近距離範圍內建設情報站。

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