雖然巴雷特動用‘傳奇武術’成功地在百臂巨人造成進一步的破壞之前解決了它。但這個大家夥在短短的時間就拆毀了布裏爾頓城的一麵城牆,並且還轟塌了好幾個內部建築。
如果再平時的話,像百臂巨人這種‘天災’才造成這麽點破壞,那真的是一件值得彈冠相慶的事情。不過在大戰將臨的現在,這樣的情況已經宣告了布裏爾頓城的死刑。
別說已經化作廢墟的主樓,單單是那一麵倒塌的城牆也不是短時間內能夠修複的。而在露西亞大軍的麵前一座少了麵城牆的城市那可就完全不設防了。巷戰的確殘酷,可對於守軍而言一開始進入這個階段無疑是非常吃虧的一件事情。
科魯茲王國一開始選擇布裏爾頓城作為一個重要的節點,就是想要將其變成一個堅固的要塞。憑借著完善的防禦設施拖住露西亞人的腳步,用較小的損失換取露西亞人的巨大傷亡。借此來給自己爭取更多的時間。
而百臂巨人的破壞卻直接就讓那些科魯茲王國高層打得如意算盤落空了。此時的布裏爾頓城雖然還在露西亞人的掌控之中,但卻已經失去了原本的戰略價值。除非科魯茲王國不計成本地在動用大量法術用以修複,否則露西亞王國的西進之路將不會遭遇太大的波折。
雖然召喚那個百臂巨人的成本不會太低,但是和換取戰略主動權相比倒也是不是什麽大事兒。不過這一切的前提是那隻百臂巨人是像猜測的那樣,被什麽物品給吸引來的。要它真的和露西亞王國的傳奇施法者簽訂過什麽協議的話,和恐怕就是一次賠本買賣了。
而巴雷特現在的情況就已經說明了,科魯茲王國並不打算動用‘土木七弦琴’之類的超自然效果,搶在露西亞王國發動攻勢之前修複布裏爾頓城。發現情況不對後,原本就有所損失的守軍在接到軍令之前就選擇了撤退。而博勒姆遊騎兵這些外來者,自然更是第一時間就選擇了撤離。
要不然的話就應該兩名騎士護送著巴雷特先行趕回領地,剩下的成員在慢慢悠悠地在布裏爾頓城附近吸引露西亞人的主義——經過那一夜的表演,巴雷特的寶貴價值已經暴露無疑。幾名騎士顯然是明白需要保證好他的安全。
聽著巴普蒂騎士的解釋,巴雷特也將自己失去意識後所發生的一切大致了解了一下。同時巴普蒂騎士也沒有追問巴雷特那天晚上究竟是激活了什麽能力來解決百臂巨人——雖然騎士們都清楚最後起效的是‘傳奇法術’,但巴雷特的能力距離啟動‘傳奇法術’還早得遠。如何跨過那道障礙才是事情的關鍵和值得考究的秘密。
“好了!看你那說話時吃力的模樣,我也不再打擾你了。”巴普蒂騎士在轉身離開之時也不忘回頭說了句,“這一次鬧出那麽大的動靜,我想伯爵大人短時間內是不會允許你離開領地了。”
“是啊!不過那時候不是沒辦法嘛!伯爵大人他會理解的。”巴雷特雖然無法轉動腦袋,但還是能夠控製自己的表情。
原本準備離開的巴普蒂騎士突然停下了自己的腳步:“伯爵大人會不會理解,還是你自己去和他解釋吧!這張牌翻得太早,恐怕是徹底打亂了伯爵大人的計劃。”
雖然僅僅是三板斧的短時間爆發,但畢竟算得上是傳奇其別的戰力。在西大陸還是能夠左右一場戰役勝負的。像這樣的能力,如果之前並沒有暴露的話,的確是有資格作為一張底牌了。這樣子提前暴露的話,也難怪巴普蒂騎士覺得伯爵大人會大發雷霆了。
隨著巴普蒂騎士的離開,篷車內又陷入了安靜當中。沒人打擾的巴雷特又將注意力重新集中到自己的神話道路的選擇之上。經過這麽長時間的戰鬥與認知,巴雷特率先排除了守護者的這個選項,將注意力都集中到了剩下的鬥士以及統帥之上。
作為鬥士,他的作用是與敵人作戰。使用破壞性的近戰力量,鬥士能夠在敵人有機會傷害自己或者其的盟友之前粉碎他們。很少有人能夠擁有與鬥士匹敵的武器技巧,或者具備與他同等的能力來使用驚人的力量技藝。
鬥士能力使他們能夠限製敵人、輕鬆地穿越戰場、以及一次性挑戰大量敵人。隊伍中的其他人可以指望你鬥士來主宰任何由其參與的接近戰。
盡管幾乎任何職業的成員都能夠成為鬥士,不過那些專攻近戰的職業--野蠻人、騎士、戰士、武僧、聖武士以及遊俠--會發現這條道途的能力最有吸引力,也最實用。不過即便是魔戰士或者盜賊,也可以在鬥士之道中找到優秀的方式來強化自身的能力。
而一旦成為統帥,他的能力就能夠激發非神話與非神話盟友,使得他們一樣強大。在團隊中,統帥能夠保護盟友,並且推動他們做出更具英雄主義的行為。統帥的力量自始至終都會讓其帶領隊伍,幫助同伴,並且對抗他們的敵人。
吟遊詩人、騎士、牧師、審判者以及聖武士會在統帥之道中找到許多有效的能力。實際上,幾乎任何能夠協助他人--無論戰前戰後--的角色都會同樣發現,在統帥之道中有不少有價值的能力能夠輔助她們成就高尚的事業。
並且每當在鬥士之道中獲得階層,這位勇士會得到5點獎勵生命值。這些生命值會疊加,而且不會影響你的生命骰或者其他能力。每當他在統帥之道中獲得階層,得到的獎勵生命值則變成4點。
‘如果是冒險或是小隊戰鬥的話,鬥士的能力的確是更強大。可要是在戰爭當中的話統帥的力量則更強一些。’要是在過去巴雷特二話不說就會選擇鬥士,可現在他表現得有些猶豫。
個人還是團隊這的確是一個大問題。巴雷特在考慮這件事情上花費了大量的時間,不過最終他還是歎了口氣:“統帥的能力影響效果範圍還是太小了一些,就算是和大多數的白鴉流能力十分契合,可我走的道路畢竟是偏向於鋼魂和鐵心。”
在一連竄的糾結和反複之後,巴雷特終究是將目光轉移到了鬥士這個神話道途之上——當然這多少也和巴雷特不願再消耗複活石有些關係,鬥士的生存能力明顯會更高一籌。
隨著巴雷特做出選擇,他立刻就獲得了2階的神話鬥士能力。與此同時也獲得了一係列相關的神話道途能力。除了10點的hp強化之外剩下的能力也足夠令人欣喜。
首先是勇者不亡:每當一名神話角色物的生命值低於0點的時候,他可以自動穩定而無需進行體質檢定。若他擁有能力使自己能夠在生命值低於0點時進行行動,那麽他仍舊會由於進行行動而失去生命值,就如同那些能力所描述的一樣。
此外雖然流血傷害仍舊會導致其在生命值低於0的時候失去生命值。但是在負生命值合計達到或高於兩倍於他的體質屬性之前,他不會死亡。這項能力很大程度地強化了神話角色死裏逃生的能力
其次是神話之力:神話角色能夠利用力量之源完成驚人的事跡或者欺騙命運。這股力量可以在許多不同的能力中運用。每日你能夠使用神話之力的次數等同於3+兩倍於他的神話階層(1階為5次/日,2階為7次/日,以此類推)。
這個次數是神話角色的神話之力的最高數值。若有能力允許他恢複自己的神話之力,那麽他無法使其超過這個數值。這是神話角色激活自身特殊狀態的基礎
其中最常見的是配合神力湧動來使用:神話角色可以喚醒體內的神話之力來克服各種不同的挑戰。你能夠花費1次神話之力來進行1-6的檢定,並把結果加到任何你自己剛做出的檢定的結果上。該能力能夠改變檢定的結果。通過使用該能力賦予的加骰大小會在4階提升至1-8,在7階提升至1-10,並最終在10階時提升至1-12。
這就使得神話角色在遇到一些無法對抗的情況是,能爆發出明顯不符合自身能力的強大效果。創造出一個又一個令人瞠目結舌的奇跡來——這或許就是神話之所以是神話的魅力吧!
最後的神奇先攻:第2階起,神話角色的反應速度獲得提升,具體幅度同於他的神話階層祥光。此外,神話角色能夠花費1次神話之力來在該輪獲得1個額外的加速效果。在短時間內獲得更多的動作。不過在6秒之內以此方式獲得的額外動作不能超過1次。
什麽叫不可思議的出招,神奇先攻就是。不知道有多少普通人死在了這突如其來的變化之下。
除此之外巴雷特還獲得了2點可以自由選擇的屬性值。早已經選定路線的巴雷特二話不說就給加在了力量上,至此巴雷特不算裝備和法術的力量也已經達到了25點。
在神話角色達到第2階層的時候,一項由他選擇屬性永久性增加2點。在第4、第6、第8、以及第10階時,另一項由他選擇的屬性永久增加2點;這可以是他已經選擇增加過的屬性,也可以是不同的屬性。
除了固定的能力之外,巴雷特同樣還在1階神話能力時獲得了神話專長:選擇1個神話專長或者非神話專長作為獎勵專長。神話角色必須如常滿足專長的先決條件。他會在第3階以及之後的每2個階層再獲得另一個神話專長。
————————明天補上——————
至此克蘭斯頓家族的舊防區在白天的時候,就成了喬吉等騎士侍從們的練習場。而因為基本上都可以說是屬於高端戰力的緣故,沒有多少存在必要的樓鬥都被拆除了。而扒下來的那些防火皮革也正好補充到了其他部位,可以說是一舉兩得。除了某位鬧別扭的小姑娘,真的可以說是你好我好大家好。
至於為什麽是喬吉他們五人,那當然是其他領地當中都沒有什麽多餘的人手啦!一般來說每個領地的隊伍都是一名騎士帶著自己的繼承人,或者在還有沒繼承人的情況下帶著一名實力住夠的學徒。
至於他們的那些實力強大的追隨者們,在一般情況下都在負責著後勤方麵的工作。除非是到了生死存亡的緊要關頭,否則這些家夥是不會直接參與戰鬥的。說真的這種在喬吉看起來十分腦殘的規矩,究竟是國與國之間的默契還是為了照顧那些普通士兵還有中下層軍官的心理還真不好說。
喬吉等人獲得了在這段城牆之上大殺四方的權利。當然為了能夠使得對方不斷的在次投入人力,幾人選擇的是讓對方爬上城牆之後再予以攻擊。不讓對方看到點攻破防線的希望的話,蠻子們萬一就此縮了可就不好了。當然在某種程度上也,是為了能夠壓蓋那些軟腳蝦已經不再這裏的事實。
正在幾人之前用各自的眼神相互交流之時。那城頭的箭垛子之間又出現了蠻子的手掌。在後方拿著細刺劍的格林,甩手浣出一個劍花後說到:“別再你登我,我瞪你的啦!沒發現那些蠻子都爬上來了嗎?”
長劍橫空,頓時有零落的星星點點藍色光芒散落了下來。而下一秒,這把泛著藍色光芒的鋼劍,已是不管不顧的對準了剛剛顯露出上半身的某位蠻子當頭斬至。
在這段屬於喬吉的戰場之上,每當這把長劍一經揚起,便已在平淡當中彰顯出了鋒芒畢靂,若巨瀑惡浪,自九天之外掛落,呼嘯傾瀉而下!
看著眼前那不斷如同暴風驟雨般的攻擊,克裏斯皮安出聲問到:“喬吉,難道你和這些蠻子有仇嗎?這麽賣力的話,小心等一下體力不足啊!”(未完待續。)
如果再平時的話,像百臂巨人這種‘天災’才造成這麽點破壞,那真的是一件值得彈冠相慶的事情。不過在大戰將臨的現在,這樣的情況已經宣告了布裏爾頓城的死刑。
別說已經化作廢墟的主樓,單單是那一麵倒塌的城牆也不是短時間內能夠修複的。而在露西亞大軍的麵前一座少了麵城牆的城市那可就完全不設防了。巷戰的確殘酷,可對於守軍而言一開始進入這個階段無疑是非常吃虧的一件事情。
科魯茲王國一開始選擇布裏爾頓城作為一個重要的節點,就是想要將其變成一個堅固的要塞。憑借著完善的防禦設施拖住露西亞人的腳步,用較小的損失換取露西亞人的巨大傷亡。借此來給自己爭取更多的時間。
而百臂巨人的破壞卻直接就讓那些科魯茲王國高層打得如意算盤落空了。此時的布裏爾頓城雖然還在露西亞人的掌控之中,但卻已經失去了原本的戰略價值。除非科魯茲王國不計成本地在動用大量法術用以修複,否則露西亞王國的西進之路將不會遭遇太大的波折。
雖然召喚那個百臂巨人的成本不會太低,但是和換取戰略主動權相比倒也是不是什麽大事兒。不過這一切的前提是那隻百臂巨人是像猜測的那樣,被什麽物品給吸引來的。要它真的和露西亞王國的傳奇施法者簽訂過什麽協議的話,和恐怕就是一次賠本買賣了。
而巴雷特現在的情況就已經說明了,科魯茲王國並不打算動用‘土木七弦琴’之類的超自然效果,搶在露西亞王國發動攻勢之前修複布裏爾頓城。發現情況不對後,原本就有所損失的守軍在接到軍令之前就選擇了撤退。而博勒姆遊騎兵這些外來者,自然更是第一時間就選擇了撤離。
要不然的話就應該兩名騎士護送著巴雷特先行趕回領地,剩下的成員在慢慢悠悠地在布裏爾頓城附近吸引露西亞人的主義——經過那一夜的表演,巴雷特的寶貴價值已經暴露無疑。幾名騎士顯然是明白需要保證好他的安全。
聽著巴普蒂騎士的解釋,巴雷特也將自己失去意識後所發生的一切大致了解了一下。同時巴普蒂騎士也沒有追問巴雷特那天晚上究竟是激活了什麽能力來解決百臂巨人——雖然騎士們都清楚最後起效的是‘傳奇法術’,但巴雷特的能力距離啟動‘傳奇法術’還早得遠。如何跨過那道障礙才是事情的關鍵和值得考究的秘密。
“好了!看你那說話時吃力的模樣,我也不再打擾你了。”巴普蒂騎士在轉身離開之時也不忘回頭說了句,“這一次鬧出那麽大的動靜,我想伯爵大人短時間內是不會允許你離開領地了。”
“是啊!不過那時候不是沒辦法嘛!伯爵大人他會理解的。”巴雷特雖然無法轉動腦袋,但還是能夠控製自己的表情。
原本準備離開的巴普蒂騎士突然停下了自己的腳步:“伯爵大人會不會理解,還是你自己去和他解釋吧!這張牌翻得太早,恐怕是徹底打亂了伯爵大人的計劃。”
雖然僅僅是三板斧的短時間爆發,但畢竟算得上是傳奇其別的戰力。在西大陸還是能夠左右一場戰役勝負的。像這樣的能力,如果之前並沒有暴露的話,的確是有資格作為一張底牌了。這樣子提前暴露的話,也難怪巴普蒂騎士覺得伯爵大人會大發雷霆了。
隨著巴普蒂騎士的離開,篷車內又陷入了安靜當中。沒人打擾的巴雷特又將注意力重新集中到自己的神話道路的選擇之上。經過這麽長時間的戰鬥與認知,巴雷特率先排除了守護者的這個選項,將注意力都集中到了剩下的鬥士以及統帥之上。
作為鬥士,他的作用是與敵人作戰。使用破壞性的近戰力量,鬥士能夠在敵人有機會傷害自己或者其的盟友之前粉碎他們。很少有人能夠擁有與鬥士匹敵的武器技巧,或者具備與他同等的能力來使用驚人的力量技藝。
鬥士能力使他們能夠限製敵人、輕鬆地穿越戰場、以及一次性挑戰大量敵人。隊伍中的其他人可以指望你鬥士來主宰任何由其參與的接近戰。
盡管幾乎任何職業的成員都能夠成為鬥士,不過那些專攻近戰的職業--野蠻人、騎士、戰士、武僧、聖武士以及遊俠--會發現這條道途的能力最有吸引力,也最實用。不過即便是魔戰士或者盜賊,也可以在鬥士之道中找到優秀的方式來強化自身的能力。
而一旦成為統帥,他的能力就能夠激發非神話與非神話盟友,使得他們一樣強大。在團隊中,統帥能夠保護盟友,並且推動他們做出更具英雄主義的行為。統帥的力量自始至終都會讓其帶領隊伍,幫助同伴,並且對抗他們的敵人。
吟遊詩人、騎士、牧師、審判者以及聖武士會在統帥之道中找到許多有效的能力。實際上,幾乎任何能夠協助他人--無論戰前戰後--的角色都會同樣發現,在統帥之道中有不少有價值的能力能夠輔助她們成就高尚的事業。
並且每當在鬥士之道中獲得階層,這位勇士會得到5點獎勵生命值。這些生命值會疊加,而且不會影響你的生命骰或者其他能力。每當他在統帥之道中獲得階層,得到的獎勵生命值則變成4點。
‘如果是冒險或是小隊戰鬥的話,鬥士的能力的確是更強大。可要是在戰爭當中的話統帥的力量則更強一些。’要是在過去巴雷特二話不說就會選擇鬥士,可現在他表現得有些猶豫。
個人還是團隊這的確是一個大問題。巴雷特在考慮這件事情上花費了大量的時間,不過最終他還是歎了口氣:“統帥的能力影響效果範圍還是太小了一些,就算是和大多數的白鴉流能力十分契合,可我走的道路畢竟是偏向於鋼魂和鐵心。”
在一連竄的糾結和反複之後,巴雷特終究是將目光轉移到了鬥士這個神話道途之上——當然這多少也和巴雷特不願再消耗複活石有些關係,鬥士的生存能力明顯會更高一籌。
隨著巴雷特做出選擇,他立刻就獲得了2階的神話鬥士能力。與此同時也獲得了一係列相關的神話道途能力。除了10點的hp強化之外剩下的能力也足夠令人欣喜。
首先是勇者不亡:每當一名神話角色物的生命值低於0點的時候,他可以自動穩定而無需進行體質檢定。若他擁有能力使自己能夠在生命值低於0點時進行行動,那麽他仍舊會由於進行行動而失去生命值,就如同那些能力所描述的一樣。
此外雖然流血傷害仍舊會導致其在生命值低於0的時候失去生命值。但是在負生命值合計達到或高於兩倍於他的體質屬性之前,他不會死亡。這項能力很大程度地強化了神話角色死裏逃生的能力
其次是神話之力:神話角色能夠利用力量之源完成驚人的事跡或者欺騙命運。這股力量可以在許多不同的能力中運用。每日你能夠使用神話之力的次數等同於3+兩倍於他的神話階層(1階為5次/日,2階為7次/日,以此類推)。
這個次數是神話角色的神話之力的最高數值。若有能力允許他恢複自己的神話之力,那麽他無法使其超過這個數值。這是神話角色激活自身特殊狀態的基礎
其中最常見的是配合神力湧動來使用:神話角色可以喚醒體內的神話之力來克服各種不同的挑戰。你能夠花費1次神話之力來進行1-6的檢定,並把結果加到任何你自己剛做出的檢定的結果上。該能力能夠改變檢定的結果。通過使用該能力賦予的加骰大小會在4階提升至1-8,在7階提升至1-10,並最終在10階時提升至1-12。
這就使得神話角色在遇到一些無法對抗的情況是,能爆發出明顯不符合自身能力的強大效果。創造出一個又一個令人瞠目結舌的奇跡來——這或許就是神話之所以是神話的魅力吧!
最後的神奇先攻:第2階起,神話角色的反應速度獲得提升,具體幅度同於他的神話階層祥光。此外,神話角色能夠花費1次神話之力來在該輪獲得1個額外的加速效果。在短時間內獲得更多的動作。不過在6秒之內以此方式獲得的額外動作不能超過1次。
什麽叫不可思議的出招,神奇先攻就是。不知道有多少普通人死在了這突如其來的變化之下。
除此之外巴雷特還獲得了2點可以自由選擇的屬性值。早已經選定路線的巴雷特二話不說就給加在了力量上,至此巴雷特不算裝備和法術的力量也已經達到了25點。
在神話角色達到第2階層的時候,一項由他選擇屬性永久性增加2點。在第4、第6、第8、以及第10階時,另一項由他選擇的屬性永久增加2點;這可以是他已經選擇增加過的屬性,也可以是不同的屬性。
除了固定的能力之外,巴雷特同樣還在1階神話能力時獲得了神話專長:選擇1個神話專長或者非神話專長作為獎勵專長。神話角色必須如常滿足專長的先決條件。他會在第3階以及之後的每2個階層再獲得另一個神話專長。
————————明天補上——————
至此克蘭斯頓家族的舊防區在白天的時候,就成了喬吉等騎士侍從們的練習場。而因為基本上都可以說是屬於高端戰力的緣故,沒有多少存在必要的樓鬥都被拆除了。而扒下來的那些防火皮革也正好補充到了其他部位,可以說是一舉兩得。除了某位鬧別扭的小姑娘,真的可以說是你好我好大家好。
至於為什麽是喬吉他們五人,那當然是其他領地當中都沒有什麽多餘的人手啦!一般來說每個領地的隊伍都是一名騎士帶著自己的繼承人,或者在還有沒繼承人的情況下帶著一名實力住夠的學徒。
至於他們的那些實力強大的追隨者們,在一般情況下都在負責著後勤方麵的工作。除非是到了生死存亡的緊要關頭,否則這些家夥是不會直接參與戰鬥的。說真的這種在喬吉看起來十分腦殘的規矩,究竟是國與國之間的默契還是為了照顧那些普通士兵還有中下層軍官的心理還真不好說。
喬吉等人獲得了在這段城牆之上大殺四方的權利。當然為了能夠使得對方不斷的在次投入人力,幾人選擇的是讓對方爬上城牆之後再予以攻擊。不讓對方看到點攻破防線的希望的話,蠻子們萬一就此縮了可就不好了。當然在某種程度上也,是為了能夠壓蓋那些軟腳蝦已經不再這裏的事實。
正在幾人之前用各自的眼神相互交流之時。那城頭的箭垛子之間又出現了蠻子的手掌。在後方拿著細刺劍的格林,甩手浣出一個劍花後說到:“別再你登我,我瞪你的啦!沒發現那些蠻子都爬上來了嗎?”
長劍橫空,頓時有零落的星星點點藍色光芒散落了下來。而下一秒,這把泛著藍色光芒的鋼劍,已是不管不顧的對準了剛剛顯露出上半身的某位蠻子當頭斬至。
在這段屬於喬吉的戰場之上,每當這把長劍一經揚起,便已在平淡當中彰顯出了鋒芒畢靂,若巨瀑惡浪,自九天之外掛落,呼嘯傾瀉而下!
看著眼前那不斷如同暴風驟雨般的攻擊,克裏斯皮安出聲問到:“喬吉,難道你和這些蠻子有仇嗎?這麽賣力的話,小心等一下體力不足啊!”(未完待續。)