在完成了神話道途的選擇之後,巴雷特又將目光轉移到了新獲得的秩序之劍等級上了。作為單數等級,巴雷特能夠獲得一個新的人物專長。
不過在之前的等級當中,巴雷特已經將自己想要的專長給獲取得七七八八了。現在一時之間還真不知道該選什麽好。
武器專攻類的專長已經選完,而武器裝精類的專長對巴雷特而言有沒有什麽意義。
順勢斬一類的專長在清理雜兵時還算不錯,但被‘鐵心流’的‘鋼鐵風暴’以及接下來的後續群攻技巧完全能夠將順勢斬以及它的後續專長打得回家喊媽媽。
當然也不是完全沒有巴雷特想要的專長,隻不過以巴雷特現在的等級它們一個都不能選——就這樣看上的選不了,選得了看不上。一時之間還真有些令巴雷特感到無所適從。
‘或許我應該換一個角度想想了。近距離戰力很難強化的話,是不是應該轉向遠程方麵?’想到這兒的巴雷特開始調控器了自己的選擇列表來。雖然現在巴雷特的身體動不了,但是這個隻需要動動腦子就行了。
‘看樣子隻能夠選獸性投擲了。也算是略微彌補了一下,當初沒選暴血之刃的遺憾吧!’糾結了好一陣之後巴雷特終於做出了決定。
獸性投擲——讓人學會如何投擲武器以達到致命效果。獲得這個專長後使用投擲武器時將力量調整值取代敏捷調整值加到攻擊判定上。在此之前人物在使用遠程武器時攻擊判定加上的是敏捷調整值。
對於巴雷特而言,弓箭的使用頻率遠遠比不上投擲武器。這畢竟他是專精類的肉搏職業者,隨手投擲武器來輔助戰鬥還算是方便的。如果換成弓箭的話,那使用起來可就有些麻煩了。
在填補了自身的一項弱點之後巴雷特又將目光轉移到了需要作出選擇了武技之上,每到這時候巴雷特的腦門總會生疼。因為這方麵的取舍實在是太苦難了。
首先巴雷特就排除了石龍流的選擇——雖然在赤鐵階位的時候巴雷特選擇了石龍流方向的強化,但在現階段的好幾個等級當中,石龍流都沒有什麽好的選擇。
並不是說石龍流的武技完全沒有強化,隻不過這種提升的幅度和其他流派相比,差距實在是有點大。別人手段全出,而你隻有傷害上的些許提升,實在是有些對不起觀眾啊!
而白鴉流在7環上的武技的確不差。無論是‘勝利號角’好時機哦‘一齊’都是群毆利器。可巴雷特現在隊伍當中菜刀的比例太低,而軍隊當中能夠有較好配合的士兵也不容易湊齊。再加上現在無論是‘白鴉錘’還是‘軍神衝鋒’的前置也已經完成。他自然是沒有這方麵的興趣了。
雖然在之前擊殺百臂巨人的傳奇武術就是白鴉流的衍生於升華。但巴雷特清楚沒到傳奇等級的話,白鴉流武術的影響範圍終究有限。最終能夠起到多少效果,受環境的影響實在是太大了。這時候就需要理智地進行取舍。
因此巴雷特仍舊隻能夠將目光轉移到‘鐵心’和‘鋼魂’這兩個流派上麵。
‘鐵心’流的7環武術‘終結之舞’就是一個非常強力的打擊招式——“你對一個受傷的對手造成一次毀滅性的打擊,試著立刻將他消滅。”
鐵心流教會了使用者最好花最小的力氣來結果你的對手,省下力氣來對付剩下的敵人。當他使用這種武技時,他幾乎放棄防禦來使自己變的極具進攻性。如果這次攻擊成功,它可能在幾秒內結束一場戰鬥。
作為武技的一部分,武道家對一個生物進行一次近戰攻擊,這次攻擊將造成額外4-24傷害。如果目標的當前生命值小於它的最大生命值,這次攻擊將造成額外6-36傷害而不是4-24,如果它的當前生命值為它的最大生命值的一半或更少,這次攻擊將造成14-84額外傷害而不是6-36。
對於現在的等級而言,單純的傷害強化已經很難起到太大了作用了。可一旦能夠確定攻擊的對象已經半血甚至更少的話,造成14-84的額外傷害還能夠讓量變變成質變的。在麵對那些皮糙肉厚的敵人時,能夠做到快熟收割。
接下來‘鋼魂’的飄雪劍也是一個不過的選擇——‘鋼鐵的殘像滑過空中,你手中的武器擊向對手,反複地進行著攻擊。’
武道家反複攻擊單體目標。如果他的攻擊命中,可以用超常的速度反複進行相同的攻擊,肉眼中看到的一擊其實是一組攻擊。但可惜的是,如果你的攻擊沒有能夠命中,會打亂招式的節奏,精妙的招數也會變成沒有章法的亂擊。
作為招數的一部分,武道家需要對單體目標進行一次近戰攻擊。如果該攻擊命中,按正常規則計算傷害。接著,他可以對同樣的目標繼續進行攻擊,但攻擊命中檢定必須承受-4的懲罰。如果該攻擊命中,他可以繼續發動攻擊,但攻擊命中檢定必須承受-8的懲罰。你可以繼續進行額外的攻擊,每一擊都必須承受額外-4的懲罰,直到武道家沒有能命中目標,或是目標生命值降低到-1或更低。你的全部攻擊都必須針對相同的目標。
這個專長在對付某些不是太難命中,抗打擊能力卻不弱的敵人時,能夠在瞬間造成疾風暴雨般的攻勢將其淹沒。不過因為一旦失手整個招式就將結束,所以注定是無法用來對付敵方強者的。可一般的士兵有往往接不下巴雷特一劍,這就使得該招式的使用範圍變得有些狹窄,讓巴雷特無法下定決心去選擇。
而後同為‘鋼魂流’的‘縮地’並不是打擊技而是一種輔助狀態——‘在眨眼間,你已經移動。你的速度,反應,以及自信讓你可以快速而勇敢的移動,讓對手猝不及防。’
爆發體內的能量,武道家可以移動前進以發動攻擊,掏出背包裏的物品,或是進行其他移動動作。他的訓練,精神力,以及速度讓你可以用比其他戰士更快更自信地移動——絕妙的額外動作,任何人都不會願意放棄。
‘之前的神話鬥士道途上我那到了神速力的能力。如果配合‘縮地’的話,那能夠起到的效果絕對是一加一大於二。’想到這兒的巴雷特總算是有了決斷。雖然過分專精於某個方向有可能被人針對,但他仍舊是準備在這條路上越走越遠。
在完成了所有的需要選擇的能力之後,巴雷特將最後的目光投到了新到手的職業能力上麵,這裏有既有和‘永恒之刃’相同的著甲離奇閃避,也有‘秩序之刃’特有的能力‘穩定秩序’。
著甲離奇閃避:從第三級開始隻要秩序之刃能夠與自己的契靈聯係,他就能獲得直覺閃避的益處——在措手不及時或被不可見的攻擊者攻擊時依然保留防禦上的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會丟掉防禦上的敏捷加值。
如果他已經有了直覺閃避能力他就將獲得高級直覺閃避能力——將免疫敵人的夾擊能力。
如果秩序之刃失去了與他的契靈的聯係,他就將失去此能力,直到他的劍之導師再次回到他身邊。而且可他能夠使用直覺閃避或者高級直覺閃避即使他穿著中甲或重甲。
和遊蕩者的直覺閃避能力相比,‘永恒之刃’和‘秩序之刃’的該種能力能夠在穿著中甲或重甲的時候仍舊奇效。使用上的限製要小得多。
而‘穩定秩序’能力與‘公正之主’教會特有進階的同名能力相同,它可以使以下幾種效果無效化:英雄氣概、狂暴術、攝魂徽記以及任何恐懼效果,或者野蠻人的狂暴能力。
如果將這項能力作用在一個不願意的目標上,‘秩序之刃’必須做一個成功的近戰接觸檢定,而目標可以通過一個成功的意誌豁免來避免這種效果。不過和‘公正之主’教會特有進階不同,‘秩序之刃’這一能力的豁免難度由他的力量決定。
這個能力既能夠有效防止自身以及隊友發生意外,也能夠借助敵人身上的強化狀態,算得上是攻守兼備的一中能力了。不過使用範圍仍舊顯得有些窄。
——————明天補上——————
騎在馬背上的喬吉就著水壺當中的涼白開,用力啃著自己左手上的一條熏肉幹。用花椒等香料醃製過的牛肉,在點燃的蘋果木屑的濃煙當中被熏製成熟。那咀嚼起來的味道還算得上是不錯的,唯一的問題就是好像有點太鹹了。即便是考慮到堅果,還有無酵麵餅當中幾乎不含鹽分。但這樣的鹽類的攝入量,以穿越前的健康標準來說,似乎是偏高了一點。不過這種並不能夠算得上是完完全全風幹的肉類,如果不醃製的鹹上一點的話是無法進行長時間的保存的。
喬吉雖然酷愛美食,但是也知道在必要的時候拋棄自己的愛好,忍受這些口味不怎麽樣的食物的必要性。好在隊伍當中使用的幹糧,雖然口味上有著令人詬病的問題,但是質量倒也是稱得上上乘。正所謂是“苦不苦想想長征兩萬五,累不累想想革命老前輩嘛。”與這些人相比,喬吉覺得同樣是在行軍當中,自己所受到的待遇已經是算得上夠好了。
隨著連日的趕路,終於在午後不久,喬吉便已經看見了勃蘭登堡的樣子了。高聳筆直的城牆,城牆上每隔幾步便砌有一個兩米寬的箭垛。箭垛之下的牆洞當中,伸出了一根根堅硬如鐵又極耐腐蝕的烏木。它們能夠在一定程度上對抗雲梯這一類的攻城器械。
同時在必要的時候架設起樓鬥,所謂的樓鬥是一種加蓋了的木質建築,它能夠為守軍提供更多一層的保護。當戰爭來臨之時搭建起來的樓鬥,可以加大防禦範圍並保護壘道以及塔樓。而守軍們能夠站在這種木造長廊裏外下丟擲石塊,或者傾倒滾燙的開水和生石灰以灼傷敵人。
不過這裏最為顯著的變化就是,這裏的城牆並不是筆直的,而是從一個凸多邊形變成一個凹多邊形,這樣的改進,使得無論進攻城堡的任何一點,都會使攻擊方暴露給超過一個的棱堡麵,防守方可以使用交叉火力進行多重打擊。在防止射擊死角的同時,也能容易在敵方重點攻擊的部位投送更多的火力。
而且勃蘭登堡與柯斯達堡一樣的在外牆上沒有任何射擊孔。不過它的整麵城牆並非是用天青石而是用巨大的黑曜石磚交錯砌成的。並且再用普通的用粘合劑加固的同時似乎還澆築了鐵水。據說在內部的橫梁還有立柱這樣的關鍵部位,除了原有的黑曜石之外,還用經過了附魔的鋼材進行了專門的強化。
同時為了加強防禦方麵的火力,在每一麵城牆上每隔20米左右建造著以座巨大的菱形塔樓。塔樓上布滿了十字型帶圓形牛眼洞的射擊孔與箭垛子。其中有相當的一部分的開口大於其他的那些,在那厚實的城牆後麵有著床弩這樣的守城器械的存在。至於用來奇襲用的密道與暗門在外麵根本就看不出來。
在那離著城牆稍微遠一些的的城內,有著一座遠遠的超出其他建築高度的同為黑曜石材質的塔樓,那就是整個要塞的指揮塔。
那城垛上來回巡視的衛兵與中央塔樓上隨風飄揚的旌旗都彰顯了各自的活力。特別是那些衛兵們,遠遠就能夠給人感覺到一股蕭殺之氣。
見到了眼前的建築之後,喬吉不由的在內心當中發出了由衷的讚歎。雖然在穿越前的世界當中喬吉並不是沒有見識過比這個更加有氣勢的建築。但是在這個世界喬吉還是第一次見到這樣——人類工程學與建築學上的高水平成就。(未完待續。)
不過在之前的等級當中,巴雷特已經將自己想要的專長給獲取得七七八八了。現在一時之間還真不知道該選什麽好。
武器專攻類的專長已經選完,而武器裝精類的專長對巴雷特而言有沒有什麽意義。
順勢斬一類的專長在清理雜兵時還算不錯,但被‘鐵心流’的‘鋼鐵風暴’以及接下來的後續群攻技巧完全能夠將順勢斬以及它的後續專長打得回家喊媽媽。
當然也不是完全沒有巴雷特想要的專長,隻不過以巴雷特現在的等級它們一個都不能選——就這樣看上的選不了,選得了看不上。一時之間還真有些令巴雷特感到無所適從。
‘或許我應該換一個角度想想了。近距離戰力很難強化的話,是不是應該轉向遠程方麵?’想到這兒的巴雷特開始調控器了自己的選擇列表來。雖然現在巴雷特的身體動不了,但是這個隻需要動動腦子就行了。
‘看樣子隻能夠選獸性投擲了。也算是略微彌補了一下,當初沒選暴血之刃的遺憾吧!’糾結了好一陣之後巴雷特終於做出了決定。
獸性投擲——讓人學會如何投擲武器以達到致命效果。獲得這個專長後使用投擲武器時將力量調整值取代敏捷調整值加到攻擊判定上。在此之前人物在使用遠程武器時攻擊判定加上的是敏捷調整值。
對於巴雷特而言,弓箭的使用頻率遠遠比不上投擲武器。這畢竟他是專精類的肉搏職業者,隨手投擲武器來輔助戰鬥還算是方便的。如果換成弓箭的話,那使用起來可就有些麻煩了。
在填補了自身的一項弱點之後巴雷特又將目光轉移到了需要作出選擇了武技之上,每到這時候巴雷特的腦門總會生疼。因為這方麵的取舍實在是太苦難了。
首先巴雷特就排除了石龍流的選擇——雖然在赤鐵階位的時候巴雷特選擇了石龍流方向的強化,但在現階段的好幾個等級當中,石龍流都沒有什麽好的選擇。
並不是說石龍流的武技完全沒有強化,隻不過這種提升的幅度和其他流派相比,差距實在是有點大。別人手段全出,而你隻有傷害上的些許提升,實在是有些對不起觀眾啊!
而白鴉流在7環上的武技的確不差。無論是‘勝利號角’好時機哦‘一齊’都是群毆利器。可巴雷特現在隊伍當中菜刀的比例太低,而軍隊當中能夠有較好配合的士兵也不容易湊齊。再加上現在無論是‘白鴉錘’還是‘軍神衝鋒’的前置也已經完成。他自然是沒有這方麵的興趣了。
雖然在之前擊殺百臂巨人的傳奇武術就是白鴉流的衍生於升華。但巴雷特清楚沒到傳奇等級的話,白鴉流武術的影響範圍終究有限。最終能夠起到多少效果,受環境的影響實在是太大了。這時候就需要理智地進行取舍。
因此巴雷特仍舊隻能夠將目光轉移到‘鐵心’和‘鋼魂’這兩個流派上麵。
‘鐵心’流的7環武術‘終結之舞’就是一個非常強力的打擊招式——“你對一個受傷的對手造成一次毀滅性的打擊,試著立刻將他消滅。”
鐵心流教會了使用者最好花最小的力氣來結果你的對手,省下力氣來對付剩下的敵人。當他使用這種武技時,他幾乎放棄防禦來使自己變的極具進攻性。如果這次攻擊成功,它可能在幾秒內結束一場戰鬥。
作為武技的一部分,武道家對一個生物進行一次近戰攻擊,這次攻擊將造成額外4-24傷害。如果目標的當前生命值小於它的最大生命值,這次攻擊將造成額外6-36傷害而不是4-24,如果它的當前生命值為它的最大生命值的一半或更少,這次攻擊將造成14-84額外傷害而不是6-36。
對於現在的等級而言,單純的傷害強化已經很難起到太大了作用了。可一旦能夠確定攻擊的對象已經半血甚至更少的話,造成14-84的額外傷害還能夠讓量變變成質變的。在麵對那些皮糙肉厚的敵人時,能夠做到快熟收割。
接下來‘鋼魂’的飄雪劍也是一個不過的選擇——‘鋼鐵的殘像滑過空中,你手中的武器擊向對手,反複地進行著攻擊。’
武道家反複攻擊單體目標。如果他的攻擊命中,可以用超常的速度反複進行相同的攻擊,肉眼中看到的一擊其實是一組攻擊。但可惜的是,如果你的攻擊沒有能夠命中,會打亂招式的節奏,精妙的招數也會變成沒有章法的亂擊。
作為招數的一部分,武道家需要對單體目標進行一次近戰攻擊。如果該攻擊命中,按正常規則計算傷害。接著,他可以對同樣的目標繼續進行攻擊,但攻擊命中檢定必須承受-4的懲罰。如果該攻擊命中,他可以繼續發動攻擊,但攻擊命中檢定必須承受-8的懲罰。你可以繼續進行額外的攻擊,每一擊都必須承受額外-4的懲罰,直到武道家沒有能命中目標,或是目標生命值降低到-1或更低。你的全部攻擊都必須針對相同的目標。
這個專長在對付某些不是太難命中,抗打擊能力卻不弱的敵人時,能夠在瞬間造成疾風暴雨般的攻勢將其淹沒。不過因為一旦失手整個招式就將結束,所以注定是無法用來對付敵方強者的。可一般的士兵有往往接不下巴雷特一劍,這就使得該招式的使用範圍變得有些狹窄,讓巴雷特無法下定決心去選擇。
而後同為‘鋼魂流’的‘縮地’並不是打擊技而是一種輔助狀態——‘在眨眼間,你已經移動。你的速度,反應,以及自信讓你可以快速而勇敢的移動,讓對手猝不及防。’
爆發體內的能量,武道家可以移動前進以發動攻擊,掏出背包裏的物品,或是進行其他移動動作。他的訓練,精神力,以及速度讓你可以用比其他戰士更快更自信地移動——絕妙的額外動作,任何人都不會願意放棄。
‘之前的神話鬥士道途上我那到了神速力的能力。如果配合‘縮地’的話,那能夠起到的效果絕對是一加一大於二。’想到這兒的巴雷特總算是有了決斷。雖然過分專精於某個方向有可能被人針對,但他仍舊是準備在這條路上越走越遠。
在完成了所有的需要選擇的能力之後,巴雷特將最後的目光投到了新到手的職業能力上麵,這裏有既有和‘永恒之刃’相同的著甲離奇閃避,也有‘秩序之刃’特有的能力‘穩定秩序’。
著甲離奇閃避:從第三級開始隻要秩序之刃能夠與自己的契靈聯係,他就能獲得直覺閃避的益處——在措手不及時或被不可見的攻擊者攻擊時依然保留防禦上的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會丟掉防禦上的敏捷加值。
如果他已經有了直覺閃避能力他就將獲得高級直覺閃避能力——將免疫敵人的夾擊能力。
如果秩序之刃失去了與他的契靈的聯係,他就將失去此能力,直到他的劍之導師再次回到他身邊。而且可他能夠使用直覺閃避或者高級直覺閃避即使他穿著中甲或重甲。
和遊蕩者的直覺閃避能力相比,‘永恒之刃’和‘秩序之刃’的該種能力能夠在穿著中甲或重甲的時候仍舊奇效。使用上的限製要小得多。
而‘穩定秩序’能力與‘公正之主’教會特有進階的同名能力相同,它可以使以下幾種效果無效化:英雄氣概、狂暴術、攝魂徽記以及任何恐懼效果,或者野蠻人的狂暴能力。
如果將這項能力作用在一個不願意的目標上,‘秩序之刃’必須做一個成功的近戰接觸檢定,而目標可以通過一個成功的意誌豁免來避免這種效果。不過和‘公正之主’教會特有進階不同,‘秩序之刃’這一能力的豁免難度由他的力量決定。
這個能力既能夠有效防止自身以及隊友發生意外,也能夠借助敵人身上的強化狀態,算得上是攻守兼備的一中能力了。不過使用範圍仍舊顯得有些窄。
——————明天補上——————
騎在馬背上的喬吉就著水壺當中的涼白開,用力啃著自己左手上的一條熏肉幹。用花椒等香料醃製過的牛肉,在點燃的蘋果木屑的濃煙當中被熏製成熟。那咀嚼起來的味道還算得上是不錯的,唯一的問題就是好像有點太鹹了。即便是考慮到堅果,還有無酵麵餅當中幾乎不含鹽分。但這樣的鹽類的攝入量,以穿越前的健康標準來說,似乎是偏高了一點。不過這種並不能夠算得上是完完全全風幹的肉類,如果不醃製的鹹上一點的話是無法進行長時間的保存的。
喬吉雖然酷愛美食,但是也知道在必要的時候拋棄自己的愛好,忍受這些口味不怎麽樣的食物的必要性。好在隊伍當中使用的幹糧,雖然口味上有著令人詬病的問題,但是質量倒也是稱得上上乘。正所謂是“苦不苦想想長征兩萬五,累不累想想革命老前輩嘛。”與這些人相比,喬吉覺得同樣是在行軍當中,自己所受到的待遇已經是算得上夠好了。
隨著連日的趕路,終於在午後不久,喬吉便已經看見了勃蘭登堡的樣子了。高聳筆直的城牆,城牆上每隔幾步便砌有一個兩米寬的箭垛。箭垛之下的牆洞當中,伸出了一根根堅硬如鐵又極耐腐蝕的烏木。它們能夠在一定程度上對抗雲梯這一類的攻城器械。
同時在必要的時候架設起樓鬥,所謂的樓鬥是一種加蓋了的木質建築,它能夠為守軍提供更多一層的保護。當戰爭來臨之時搭建起來的樓鬥,可以加大防禦範圍並保護壘道以及塔樓。而守軍們能夠站在這種木造長廊裏外下丟擲石塊,或者傾倒滾燙的開水和生石灰以灼傷敵人。
不過這裏最為顯著的變化就是,這裏的城牆並不是筆直的,而是從一個凸多邊形變成一個凹多邊形,這樣的改進,使得無論進攻城堡的任何一點,都會使攻擊方暴露給超過一個的棱堡麵,防守方可以使用交叉火力進行多重打擊。在防止射擊死角的同時,也能容易在敵方重點攻擊的部位投送更多的火力。
而且勃蘭登堡與柯斯達堡一樣的在外牆上沒有任何射擊孔。不過它的整麵城牆並非是用天青石而是用巨大的黑曜石磚交錯砌成的。並且再用普通的用粘合劑加固的同時似乎還澆築了鐵水。據說在內部的橫梁還有立柱這樣的關鍵部位,除了原有的黑曜石之外,還用經過了附魔的鋼材進行了專門的強化。
同時為了加強防禦方麵的火力,在每一麵城牆上每隔20米左右建造著以座巨大的菱形塔樓。塔樓上布滿了十字型帶圓形牛眼洞的射擊孔與箭垛子。其中有相當的一部分的開口大於其他的那些,在那厚實的城牆後麵有著床弩這樣的守城器械的存在。至於用來奇襲用的密道與暗門在外麵根本就看不出來。
在那離著城牆稍微遠一些的的城內,有著一座遠遠的超出其他建築高度的同為黑曜石材質的塔樓,那就是整個要塞的指揮塔。
那城垛上來回巡視的衛兵與中央塔樓上隨風飄揚的旌旗都彰顯了各自的活力。特別是那些衛兵們,遠遠就能夠給人感覺到一股蕭殺之氣。
見到了眼前的建築之後,喬吉不由的在內心當中發出了由衷的讚歎。雖然在穿越前的世界當中喬吉並不是沒有見識過比這個更加有氣勢的建築。但是在這個世界喬吉還是第一次見到這樣——人類工程學與建築學上的高水平成就。(未完待續。)