升級
通過消費對戰勝利和狩獵enemy等手段獲得的加速點,能夠令對戰假象體的等級提升
通過等級的上升,有體力槽/必殺槽增加,基本攻擊/防禦力的強化,升級獎勵的獲得等各種好處
(雖然如此,作為一款格鬥遊戲,並不會像mmorpg那樣產生體力與狀態上的決定性差異.相差三個等級的程度的話,根據戰略以及與舞台屬性的相性,逆轉勝利也是非常有可能的)
等級上升必要的加速點如下所示:
レベル1→2_300
レベル2→3_400
レベル3→4_600
レベル4→5_900
レベル5→6_1500
レベル6→7_3000
レベル7→8_6000
レベル8→9_10000
レベル9→10_?
(需要留意的是,升級時上述所記點數將被消費,並消滅掉.就是說,升級之前,需要充分預留出安全範圍內的多餘點數.腦加速者的老手中,放棄升級獎勵,保持著低等級單憑自身的經驗與戰略意識存活下來的人雖然少,但不是沒有)
加速點
加速點是腦加速者之間戰鬥的目的,也是數值化的生命,同時也是加速世界的通用貨幣。
所有腦加速者在安裝後,作為初期値會獲得100點。
行使各種加速指令時會消費。
対戦勝利時加算,敗北時減算。這時,根據等級差加減的數値會有所増減。詳細如下所示。
勝利時
自己___對手的等級差加算術
+8___2
+7___3
+6___4
+5___5
+4___6
+3___7
+2___8
+1___9
±0___10
-1___12
-2___14
-3___16
-4___20
-5___25
-6___30
-7___35
-8___40
(敗北時則相反。從此表可以看出,即使贏了等級低的對手也沒有多少好處,敗北時的損失卻相當大.反過來,也可以說等級低的要贏等級高的也很困難。)
(2047年現在腦加速者的新陳代謝(増減速度),推測大約以每月十人保持著平衡。就是說,新人的加速點為加速世界增加的總點數儲備,僅僅每月1000點。與此相對,對戰與加速時所消耗的加速點,一個人每月大概要100點,全體消耗據推測大概有10萬點以上。其間大約99000點的差距都是由後述的"enemy狩獵"所得。)
加速點減少至零=點數全損的人將被強製性卸載量子接續終端中的brainburstprogram,從腦加速者中除名。之後,將無法再次安裝程序。
通過消費對戰勝利和狩獵enemy等手段獲得的加速點,能夠令對戰假象體的等級提升
通過等級的上升,有體力槽/必殺槽增加,基本攻擊/防禦力的強化,升級獎勵的獲得等各種好處
(雖然如此,作為一款格鬥遊戲,並不會像mmorpg那樣產生體力與狀態上的決定性差異.相差三個等級的程度的話,根據戰略以及與舞台屬性的相性,逆轉勝利也是非常有可能的)
等級上升必要的加速點如下所示:
レベル1→2_300
レベル2→3_400
レベル3→4_600
レベル4→5_900
レベル5→6_1500
レベル6→7_3000
レベル7→8_6000
レベル8→9_10000
レベル9→10_?
(需要留意的是,升級時上述所記點數將被消費,並消滅掉.就是說,升級之前,需要充分預留出安全範圍內的多餘點數.腦加速者的老手中,放棄升級獎勵,保持著低等級單憑自身的經驗與戰略意識存活下來的人雖然少,但不是沒有)
加速點
加速點是腦加速者之間戰鬥的目的,也是數值化的生命,同時也是加速世界的通用貨幣。
所有腦加速者在安裝後,作為初期値會獲得100點。
行使各種加速指令時會消費。
対戦勝利時加算,敗北時減算。這時,根據等級差加減的數値會有所増減。詳細如下所示。
勝利時
自己___對手的等級差加算術
+8___2
+7___3
+6___4
+5___5
+4___6
+3___7
+2___8
+1___9
±0___10
-1___12
-2___14
-3___16
-4___20
-5___25
-6___30
-7___35
-8___40
(敗北時則相反。從此表可以看出,即使贏了等級低的對手也沒有多少好處,敗北時的損失卻相當大.反過來,也可以說等級低的要贏等級高的也很困難。)
(2047年現在腦加速者的新陳代謝(増減速度),推測大約以每月十人保持著平衡。就是說,新人的加速點為加速世界增加的總點數儲備,僅僅每月1000點。與此相對,對戰與加速時所消耗的加速點,一個人每月大概要100點,全體消耗據推測大概有10萬點以上。其間大約99000點的差距都是由後述的"enemy狩獵"所得。)
加速點減少至零=點數全損的人將被強製性卸載量子接續終端中的brainburstprogram,從腦加速者中除名。之後,將無法再次安裝程序。