領土戦爭


    《領土》是指軍團進行了領土宣言的戰域。


    在領土內,軍團內成員被給予了即使連上廣域網,也可以拒絕亂入的巨大特權。不過為了維持其領土,那個軍團必須在每周六傍晚進行的領土戰爭中保持5成以上的勝率。


    領土戦爭在每周六的16點~17點進行。


    防禦方在領土戰開始之前,需要在指令表的軍團標簽下連同對象領土一起決定好防禦成員,並在領土內待機。那些成員在領土戰的時間內,將會自動從對戰列表中被隔離。防禦成員沒有人數上限,可以自由決定。另外,防禦方的同一個成員無論出擊多少次都沒關係。


    攻撃方在領土戰開始之前,需要在指令表的軍團標簽下連同對象領土一起決定好攻擊成員,並在領土內待機。與防禦方不同,因為沒有從對戰列表上隔離,因此,一般而言會在攻擊前一刻才連上廣域網。攻擊方在領土戰的時間內查看對戰列表的話,會出現防禦方軍團的名字,選擇其然後按下duel鍵就可以。不過,攻擊方無法以多於防禦方團隊的人數進行攻擊。人數超額時,將會從等級高的人開始,依次進行自動篩選。(等級一樣時會隨機選擇)。對於同一個戰域,攻擊方一人隻能出擊一次。


    作為例外,防禦方隊伍的人數隻有一兩人時,攻擊方可以以3人進行攻擊。因為這一規定,軍團的成員數從現實角度考慮,最少也需要3人。


    在領土戰空間內,存在著複數個通常対戦空間內所沒有的,被稱為《據點(foothold)》的地點。在據點內,對戰假想體的必殺槽可以自動回複。


    將敵方隊伍全滅,或是30分鍾過後生還人數多的那一方為領土戦的勝者,生還者人數相同時則是體力槽的合計量多的那一方。戰鬥結束後,雙方隊伍的戰鬥表現將由係統自動評價,以《評價點》來表示。


    在一小時的領土戦爭時間內所進行的團體戰總數中,防禦方得到了五成以上的勝利的話,即可維持那片領土的支配権。假如團體戦(領土攻撃)進行了三次時需要兩次勝利,兩次的話則是一次,隻有一次時,則需要那一次的勝利。


    攻擊方獲得五成以上勝利時,將失去那片領土的支配権。攻擊方的軍團如果隻有一個的話,支配權將轉移為那個軍團。複數的軍團參與了攻擊時,則是勝利次數多的那一方,次數相同時,則是合計評價點高的那一方獲得支配権。


    在領土戦中,不會因為勝敗轉移加速點。


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    因為原設定裏沒有說是否能有觀戰者,所以在下二次設定,


    設定觀戰者可以通過攻擊者的方向來進行觀戰,同樣,得在防禦者所在的區才可以.

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