別的邪神都是努力發展自己的勢力,擴張地盤,甚至彼此之間還能和平共處,唯獨恐虐不行,他跟所有人都不一樣,他的目標是以血神之名,讓鮮血流遍世界!


    所以他的目標和行為一致,執行起來很簡單:不斷地殺戮就行了,不管是其他邪神的信徒也好,還是人類也好,隻要在他的名義下殺掉就行了,乃至於在他的教條中,殺死一名他的仆從也不算是一件錯事,隻要那人在如此做時宣揚了血神的榮光而慶賀!


    就是如此,恐虐乃是唯一一個不需要自己地盤的邪神,他最常見的玩法就是看見別人那裏發展得挺好了,就將自己的主力戰鬥部隊召喚進去大開殺戒!與其說他是一個破壞世界的邪神,從他專殺其他邪神信徒的行為來看,不知道的還以為他才是保護人類的守望者!


    這就是為什麽在遊戲開始以後,其他的四位邪神都用一種厭惡的眼神看著他,甚至都主動地離他遠了點.


    遊戲一開場,首先發生的是“舊世界”事件,這是推動全場遊戲的時間管理機製,舊世界事件在每次遊戲時,隨機出現七張,每回合翻開其中一張並執行其效果,如果是持續存在的效果則繼續,直到被新的持續事件所頂替,當所有的事件都被翻出來,舊世界還沒被邪神破壞掉的話,則所有人同時輸掉遊戲。書網


    而剛才係統自動所提示的“不要小看帝國的實力”,立刻就在事件牌上顯現出了威力。第一輪出現的事件就是“聖戰來臨”!它的效果是在兩個不同區域各放置一個農民標記,然後在兩個不同區域各放置一個英雄標記,然後在兩個不同區域各放置一個貴族標記。這無疑對色孽來說是再好也不過的情況了,但對其他人來說卻不是什麽好消息。


    因為地圖上突然出現的英雄標記,會在每個回合結束時,自動殺掉本區域威脅值最高邪神的一個單位。尤其是恐虐,由於他好殺的本性,使得他在跟其他邪神擁有相同力量時會具有更高的威脅值,所以幾乎可以確定,他將是這些英雄們經常照顧的對象。


    此刻隨著事件的確定,剛才那支獲勝的軍隊再一次出現在他們麵前,衝在最前麵的騎士高舉著勝利的旗幟,向遠方大聲地呼喊著:“神跡降臨,預兆出現,準備迎接聖戰!”


    騎士高亢的聲音向遠方不斷地擴散而去,眾人眼前地圖上的“帝國”和“基斯裏夫”這兩個區域裏隨之出現了兩個金色的英雄標誌,一道金邊文字在他們的身邊若隱若現,雖然看得不是很清楚,但很明顯,帝國位置上出現的這位英雄,當然就是未來年輕的皇帝“梅格努斯”(magnus)!另一位則是駐守基斯裏夫的大將:薩皇(tzar)。


    在即將發生的“基斯裏夫門之役”中,人類方最主要的將領就是他們兩個了。而由於他們的存在,“帝國”和“基斯裏夫”這兩個地方現在已成為眾邪神最難以下手的地區。


    在觀察了眼前的局勢之後,恐虐的第一手攻擊方向選擇的是“巴托尼亞”,他在這裏召喚出一個邪教徒。在《舊世邪神》這個遊戲中,每個邪神玩家在回合開始時擁有六點邪神能量,隻有恐虐由於每輪他都是先手,所以隻有他一個邪神是七點能量開始。每輪的能量如果不用光,也不會囤積下來而是直接清零。每當邪神召喚或移動自己的單位、以及使用自己的邪神卡時,都會需要用到這些邪神能量。


    五位邪神輪流使用這些邪神能量執行一個行動,一旦一個邪神的能量被用光,則他的這個回合行動立刻結束,當所有的邪神行動結束時,則一個回合結束,開始進行一係列的結算。


    遊戲就是用這樣的方式推動著,不斷地前進,直到七個回合結束。


    此刻恐虐所召喚的是自己教派的鮮血使徒,其實每個邪神的邪教徒,除了名字和穿著的服飾有所區別之外,其他的各方麵屬性基本都一樣(當然,角鼠旗下的鼠人那肯定不是人類咯)他們都隻有一點生命,並且在回合結束時如果沒有死亡的話,會在各自所處的區域傳播下自己所信奉的邪神教義,留下一個對應邪神的墮落標記。


    一旦某個地區的所有墮落標記數量累積達到了十二個,該地區就會因邪神的入侵而徹底毀滅,而一旦毀滅的地區超過半數(五個),則象征著舊世界的徹底破滅,遊戲宣告結束,在此場毀滅人類的行動中,獲取到最多影響力的邪神便獲得最後的勝利。所謂的影響力,當然是這些地區在被毀滅時,誰在上麵傳播的邪神教義越多,誰獲取的影響力就越多。


    此外,如果有邪神在遊戲過程中第一個拿到了50點影響力,那麽也可以立刻結束遊戲並獲取勝利。


    這兩種方式,就是以毀滅人類世界為目標的獲勝方式,這也是邪神納垢、奸奇和角鼠最有可能爭取到的勝利,雖然還有另外一種獲勝方式,但對他們來說,卻是幾乎不可能完成的目標。


    此刻恐虐將自己的初始勢力發展到“巴托尼亞”,一方麵是為了避開“帝國”裏兩位英雄的鋒芒,另外一方麵,每位邪神的第一個單位可以隨意從“舊世界”的任意一個地區開始,但此後的每一次召喚和擴張,都必須緊鄰著自己已有單位的地區,所以他將第一個部隊放到這種核心地帶,也是為了方便之後從這裏擴散自己的勢力。


    隨後奸奇和角鼠都分別將自己的勢力選擇在偏遠的諾斯卡和大荒地,這兩個邪神都是比較靈活機動的類型,隻不過奸奇依靠的是自己的魔法,而角鼠則依靠的是地下帝國的坑道網絡,並且他們的部隊也主要偏向於防禦,所以在一開始采取了遠遠地避開恐虐,偏安一隅地進行發展。


    但這種好事明顯就不可能落到色孽和納垢身上了。他們的所有發展空間都被限製在帝國最繁華、人口最密集的中心地帶,所以他們必須在正麵承擔起麵對恐虐衝擊的壓力。


    所以他們不約而同地采取了同一個辦法:那就是在人類帝國英雄的眼皮子底下擴散自己的教義!納垢選擇的地區是“基斯裏夫”,畢竟這裏離恐虐的初始位置要稍微遠一點,而色孽則隻好選擇剩下的“帝國”。


    這兩個地區裏盤踞著強大的人類英雄,如果恐虐派遣戰鬥兵種進來,那麽在殺掉他們邪教徒的同時,也會因為自己的威脅值太高,而被人類英雄在之後殺掉自己的戰鬥兵種,這是一筆相當沉重的代價,他們隻能用這樣的方式來壓迫恐虐的行動。


    第一輪行動的布局,多少也就決定了後續的擴張節奏,很快那張標誌著舊世界的地圖便被各種顏色所代表勢力填充起來,角鼠的灰色占據著地圖的左側,他在邊境親王領上布下重兵,一副無論誰來都要跟他拚個你死我活的節奏,大荒地上則充滿了大量的鼠人,一副要將此地夷為平地的樣子。


    與此相對的則是代表奸奇勢力的藍色,他從諾斯卡一路南下,最後隻是嚐試著在“基斯裏夫”裏也放下了一枚教義發展的種子,然後便在諾斯卡與巨魔國度布置自己的戰力圈,也是一副要在這裏建立起後花園的做派。


    最複雜的當然就是恐虐、納垢和色孽了,恐虐最後還是硬著頭皮將自己的勢力滲進了納垢和色孽的勢力範圍,他的打算是在這兩個地區先放下一個自己的鮮血教徒,到時候英雄發威,就派這炮灰去死。所以此刻他們三人的勢力已完全地交錯在一起,三種顏色也互相攪合在一起,你中有我,我中有你,已不可能再將他們分開。


    在這種狀況下,恐虐最先打破了平衡,他的戰鬥單位出現了:一群尖笑著的小惡魔從血紅的煙霧中紛紛湧出。他們有著鮮血般的皮膚(這也是受到恐虐寵愛的原因之一),人形的軀幹和野獸般的麵孔,頭上長著一對尖角,眼中雙瞳燃燒著無窮的怒意。


    他們手持地獄利刃,那是一種可怕的雙手劍,巨大而鋒利的雙麵刃充滿了危險的壓迫感,似乎一不小心就會在傷敵之前傷到自己,但當他們戰鬥時,那柄武器就會像玩具一樣在他們的手中揮舞,將所有敵人的鮮血放盡,任那充滿血腥的不詳血氣籠罩在他們的周圍,仿若一身用恐懼造就的鎧甲。


    殺之無憾,勝而無愧!這就是是恐虐軍團中主力戰鬥單位,是他最為寵愛的戰士。


    所有的邪神在這場遊戲中都有三個單位:邪教徒、主力戰鬥單位和使徒,召喚費用分別為1、2、3。恐虐在連續召喚了三個邪教徒之後,終於開始召喚自己的戰鬥單位,放血者也是所有戰鬥單位中唯一一個兩攻的主力戰鬥單位,光從這一點,就可以感受到來自血神的無窮殺意!

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