對於血神恐虐來說,他的獲勝方式,是將自己的邪神力量徹底地在這個舊世界中解放出來,也就是從邪神輪盤上獲取勝利,每當他信徒以他的名義進行殺戮,回合結束他的邪神力量就會解放一點,代表恐虐的邪神輪盤就會前進一格,在前進八格之後,他的邪神力量就會完全解放,並直接獲取勝利,而不用去計算影響力分數.
實際上,對於任何一個邪神來說,都可以通過這樣的方式來獲勝,但可惜的是基本上隻有恐虐和色孽才有資格競爭這種方式的獲勝。
色孽的優勢在於,他的邪神輪盤隻有七格,他是所有邪神中最年輕,也是力量最弱小的一個,反而他的力量就越容易被完全解放出來,遊戲一共有七個回合,隻要她每個回合都解放一點力量,那麽最後遊戲結束時,他就能直接以此種方式獲勝。
而恐虐的優勢則在於,他是所有邪神中最有可能在一回合多次解放力量的邪神。對於所有邪神來說,要解放自己的力量,就要宣揚自己的教義,傳播自己的信仰。因此五個邪神分別在滿足以下條件時,才能在回合結束解放一次自己的力量,可如果有邪神在一回合裏多次滿足這些條件,並且是所有邪神中滿足次數最多的唯一一位,那麽他就能在回合結束時解放兩次自己的力量。
讓我們來看看五個邪神的解放條件,就知道恐虐的優勢到底有多強了::
納垢,每次在一個人口密集區域放置兩個或者以上的墮落標記時;
色孽,在有英雄或貴族所在區域放置兩個或者以上的墮落標記時;
奸奇,在有兩個次元石的區域放置兩個或者以上的墮落標記時;
角鼠,在有鼠洞的區域處於統治地位時;
恐虐,在一個區域殺死一個或更多其他邪神的單位時;
從這裏可以看出來,其他四個邪神都有相當大的區域限製,這使得他們必須在自己的地盤上發展勢力,而恐虐卻完全沒有此種考慮,他就是瞄準了對方人多的地方,衝進去隨便殺人就行了。
所以恐虐的解放條件最為簡單,他在一個回合內最容易多次達成解放條件,從而在一個回合內解放兩次力量,實際上,他隻要在七個回合內做到一次,就可以和色孽一起在第七回合完成力量的全部解放,但這還不夠,如果兩個邪神同時將力量全部解放,就要比他們的影響力,作為基本上隻顧著殺人的邪神來說,恐虐的分數會相當低,所以他的目標應該是在第六個回合就將力量全部解放,那時他將毫無任何阻攔地獲取勝利。
這就是為什麽恐虐在第一回合就要強行進入納垢和色孽地盤的原因,他的放血者有兩點攻擊,兩點攻擊則意味著在攻擊時丟兩粒骰子,在丟中4、5、6算命中,所以原則上命中率有50%,兩點攻擊正好能擊殺一個對手的邪教徒,從而達成他的解放條件。
而隨著恐虐的最終攻擊目標顯露出端倪,角鼠和奸奇雙雙鬆了口氣,他們開始將自己的力量集中起來進行防守,而納垢和色孽卻用他們各自不同的方式展開了對恐虐的抵抗:
在這場死亡的遊戲中,誰都不是菜鳥,都知道恐虐的優勢和打算,所以麵對他前期如此強勢的攻擊,大家都憋著一口氣要積極地組織抵抗,以防止他第一個回合就得到兩次解放力量的機會。
於是,先是納垢在自己的地盤上召喚出兩隻他的主力戰鬥兵種:瘟疫傳播者。
這是一種被納垢的**病菌所殺的凡人,他們那汙穢的**成為了他手下最堅韌的戰鬥單位,相比恐虐的戰鬥兵種,這些肥胖臃腫的家夥在戰鬥技巧方麵簡直就是笑話,這是因為在他們**的皮膚下麵,充滿了納垢汙穢的濃汁,使得他們的身體顯得有些臃腫,不過對於戰士而言,他們不再因**的痛苦而顯露出半分遲疑,他們最擅長以傷換傷,手中的瘟疫之劍造成的感染會使最強大的戰士倒下。
而在遊戲中,瘟疫傳播者的優點極為明顯,他隻需要一點邪神能量就可以召喚,當然他的缺點也極為明顯,那就是隻有一點攻擊一點生命,但是,卻不要小看這細微能量的差距,這將為他帶來巨大的戰略優勢。
在《舊世邪神》這遊戲中,邪神解放力量會帶來巨大的優勢,所以大家不僅僅是要限製住恐虐,而是任何邪神隻要顯露出哪怕一點點可能會額外解放力量的征兆,大家就會齊心協力地一起去限製他,所以在每個人行動的回合之間,充滿了見招拆招的博弈,往往越是在後麵行動,就越能打出一些出人意料的招數,對手那時邪神能量已告罄,即便想有所行動也隻能幹瞪眼。
所以當所有的邪神都進入戰鬥部隊的布置階段時,納垢的能量使用速度最慢,往往在最後就能補上一些讓對手捶胸頓足的陰招。就比如現在,當恐虐將戰鬥單位放入他的地盤之後,他放下了耗費一點邪神能量,放下了一張名為“窒息臭氣”的邪神卡,這將使得戰鬥階段,本地區每有一張納垢邪神卡,其他對手就少扔一粒戰鬥骰,原本兩點攻擊的放血者就這樣被削弱了一點攻擊力。
“邪神卡”是眾位邪神額外的戰鬥技能牌,它們的使用跟召喚部隊一樣,也是在邪神的行動階段時耗費邪神能量打出來即可,如果說邪神們召喚部隊是一種正常的、可預測的戰鬥行為,那麽這些邪神卡就是他們的詭計、魔法、陰謀和策略,是完全無法揣摩的可能行為。但是,這些邪神卡都必須指定一個地區使用,而每個地區隻有兩個“邪神卡”的位置,所以一旦被填滿了兩張邪神卡的地區,就可以被視為暫時安全,不會被奇怪的邪神卡亂搞。
此刻納垢的邪神卡立刻拉開了詭計大戰的序幕,緊接著色孽也用光了自己的最後兩點邪神能量,而將他那個區域裏所有單位的生命值翻倍。
實際上,對於任何一個邪神來說,都可以通過這樣的方式來獲勝,但可惜的是基本上隻有恐虐和色孽才有資格競爭這種方式的獲勝。
色孽的優勢在於,他的邪神輪盤隻有七格,他是所有邪神中最年輕,也是力量最弱小的一個,反而他的力量就越容易被完全解放出來,遊戲一共有七個回合,隻要她每個回合都解放一點力量,那麽最後遊戲結束時,他就能直接以此種方式獲勝。
而恐虐的優勢則在於,他是所有邪神中最有可能在一回合多次解放力量的邪神。對於所有邪神來說,要解放自己的力量,就要宣揚自己的教義,傳播自己的信仰。因此五個邪神分別在滿足以下條件時,才能在回合結束解放一次自己的力量,可如果有邪神在一回合裏多次滿足這些條件,並且是所有邪神中滿足次數最多的唯一一位,那麽他就能在回合結束時解放兩次自己的力量。
讓我們來看看五個邪神的解放條件,就知道恐虐的優勢到底有多強了::
納垢,每次在一個人口密集區域放置兩個或者以上的墮落標記時;
色孽,在有英雄或貴族所在區域放置兩個或者以上的墮落標記時;
奸奇,在有兩個次元石的區域放置兩個或者以上的墮落標記時;
角鼠,在有鼠洞的區域處於統治地位時;
恐虐,在一個區域殺死一個或更多其他邪神的單位時;
從這裏可以看出來,其他四個邪神都有相當大的區域限製,這使得他們必須在自己的地盤上發展勢力,而恐虐卻完全沒有此種考慮,他就是瞄準了對方人多的地方,衝進去隨便殺人就行了。
所以恐虐的解放條件最為簡單,他在一個回合內最容易多次達成解放條件,從而在一個回合內解放兩次力量,實際上,他隻要在七個回合內做到一次,就可以和色孽一起在第七回合完成力量的全部解放,但這還不夠,如果兩個邪神同時將力量全部解放,就要比他們的影響力,作為基本上隻顧著殺人的邪神來說,恐虐的分數會相當低,所以他的目標應該是在第六個回合就將力量全部解放,那時他將毫無任何阻攔地獲取勝利。
這就是為什麽恐虐在第一回合就要強行進入納垢和色孽地盤的原因,他的放血者有兩點攻擊,兩點攻擊則意味著在攻擊時丟兩粒骰子,在丟中4、5、6算命中,所以原則上命中率有50%,兩點攻擊正好能擊殺一個對手的邪教徒,從而達成他的解放條件。
而隨著恐虐的最終攻擊目標顯露出端倪,角鼠和奸奇雙雙鬆了口氣,他們開始將自己的力量集中起來進行防守,而納垢和色孽卻用他們各自不同的方式展開了對恐虐的抵抗:
在這場死亡的遊戲中,誰都不是菜鳥,都知道恐虐的優勢和打算,所以麵對他前期如此強勢的攻擊,大家都憋著一口氣要積極地組織抵抗,以防止他第一個回合就得到兩次解放力量的機會。
於是,先是納垢在自己的地盤上召喚出兩隻他的主力戰鬥兵種:瘟疫傳播者。
這是一種被納垢的**病菌所殺的凡人,他們那汙穢的**成為了他手下最堅韌的戰鬥單位,相比恐虐的戰鬥兵種,這些肥胖臃腫的家夥在戰鬥技巧方麵簡直就是笑話,這是因為在他們**的皮膚下麵,充滿了納垢汙穢的濃汁,使得他們的身體顯得有些臃腫,不過對於戰士而言,他們不再因**的痛苦而顯露出半分遲疑,他們最擅長以傷換傷,手中的瘟疫之劍造成的感染會使最強大的戰士倒下。
而在遊戲中,瘟疫傳播者的優點極為明顯,他隻需要一點邪神能量就可以召喚,當然他的缺點也極為明顯,那就是隻有一點攻擊一點生命,但是,卻不要小看這細微能量的差距,這將為他帶來巨大的戰略優勢。
在《舊世邪神》這遊戲中,邪神解放力量會帶來巨大的優勢,所以大家不僅僅是要限製住恐虐,而是任何邪神隻要顯露出哪怕一點點可能會額外解放力量的征兆,大家就會齊心協力地一起去限製他,所以在每個人行動的回合之間,充滿了見招拆招的博弈,往往越是在後麵行動,就越能打出一些出人意料的招數,對手那時邪神能量已告罄,即便想有所行動也隻能幹瞪眼。
所以當所有的邪神都進入戰鬥部隊的布置階段時,納垢的能量使用速度最慢,往往在最後就能補上一些讓對手捶胸頓足的陰招。就比如現在,當恐虐將戰鬥單位放入他的地盤之後,他放下了耗費一點邪神能量,放下了一張名為“窒息臭氣”的邪神卡,這將使得戰鬥階段,本地區每有一張納垢邪神卡,其他對手就少扔一粒戰鬥骰,原本兩點攻擊的放血者就這樣被削弱了一點攻擊力。
“邪神卡”是眾位邪神額外的戰鬥技能牌,它們的使用跟召喚部隊一樣,也是在邪神的行動階段時耗費邪神能量打出來即可,如果說邪神們召喚部隊是一種正常的、可預測的戰鬥行為,那麽這些邪神卡就是他們的詭計、魔法、陰謀和策略,是完全無法揣摩的可能行為。但是,這些邪神卡都必須指定一個地區使用,而每個地區隻有兩個“邪神卡”的位置,所以一旦被填滿了兩張邪神卡的地區,就可以被視為暫時安全,不會被奇怪的邪神卡亂搞。
此刻納垢的邪神卡立刻拉開了詭計大戰的序幕,緊接著色孽也用光了自己的最後兩點邪神能量,而將他那個區域裏所有單位的生命值翻倍。