十數天後,唐業穿著一件灰色棉襖,左手持弓,腰間掛著一副箭囊,其中插滿了羽片雪白的白杆木箭。
在他前方已經被清理平整過的荒地上則用木杆豎起了距離不同,形狀也不盡相同的十數個草人。
這些草人顏色枯黃,顯然是製作者因地製宜的使用了清理荒地時的枯死的野草作為主要材料。
這片空地很大,雖然形狀並不十分規則。但超過二百米的長度和六七十米的寬度還是讓這空地成為了一個良好的靶場。這正是唐業在勢力覆滅逃入山中重新開始後痛定思痛,決定大幅改變勢力發展的一部分體現。
親眼見證了明軍與己方又民兵、係統兵的多次攻防戰和最終的野戰後……慘遭失敗的唐業痛定思痛,在逃亡途中和最近一直都在思考之前發展中的問題。
顯然,之前還是將許多事情看的太過簡單了。
以為戰勝的了幾百明軍就能以少勝多的繼續戰勝幾千、幾萬明軍……卻不成想,百人規模的戰鬥和數萬人的戰場完全不是一回事!
將將上百的劣質火銃的效率與數千支火銃齊射的場麵比起來根本就不值一哂!當那些訓練比山東衛所部隊精銳許多倍,手中武器也更加精良的明軍排著密集的陣列不斷以輪換方式用火銃傾瀉火力,陣中的上百門火炮不斷將己方陣型撕裂打碎的場麵也與唐業原本想象中那種明軍被一個衝鋒便打散的場麵也根本不一樣!
多少次衝鋒是被那狂暴的排槍給打退的?
有多少長戟兵連接觸敵人的機會都沒有就被鉛彈或者火炮殺死?
那些能防禦箭矢甚至一部分稍差一些鳥銃的巨盾在虎蹲炮噴射出的上百枚葡萄大小的鉛彈麵前瞬間破碎,背後的盾牌兵整個炸成碎肉的場麵發生了幾十次?
這些都給了唐業極大的教訓。
而學費顯然是他辛苦了近半年多來建立的八個村子、兩座堡壘和整個的天父教。
就在三天前,可能是因為外麵明軍、女真人和白蓮教的殺戮,信仰係統中能接收到的最後幾人的一絲信仰之力也已經熄滅了。
根據係統描述,這種情況顯然是信徒改信……或者幹脆是信徒死亡了。
因為信仰係統失去了其運行的最基本的要求,因此,整個係統直接關閉。所有唐業之前建立的關於天父教的東西全部化為了烏有。
而如果說這個還沒展現出什麽用處的信仰係統的關閉對唐業的損失還不算大的話。那麽,唐業憑借《帝國與文明》係統所建立的整個勢力的覆滅則給予了他沉重的打擊!
在所有村莊乃至用作軍事用途的堡壘被明軍攻破並且付之一炬以後,整個帝國與文明係統便不斷報警。
原本全部解鎖的建築也退回到了最基礎狀態。
看起來,整個勢力的覆滅也就意味著觸動了帝國係統判定的“帝國滅亡”或者“文明終結”的狀態。
最終,係統提示說:“因文明毀滅,係統資料全部清空……”。
看似這個代價並不算大。
畢竟隻要有資源,唐業隨時都可以重新發展出一個勢力。
但當唐業在休整過來後查看係統時才明白那句“係統資料全部清空”的意義!
什麽都不剩了!
民宅、捕快房、兵營、騎兵營、醫館……建築列表中原本數百種建築單位全部變成了空蕩蕩的位置。
科技樹空了……
雖然唐業十分不滿係統中默認的相當於青銅器時代的科技背景,但當如今係統科技頁麵上空蕩蕩的連一根木棍都沒有的科技樹出現時……他突然發現,自己還是相當懷念之前那落後的科技水平的!
至於兵種?
那更就是什麽都沒有了!沒有戟兵、沒有盾兵、沒有輕騎兵……更沒有羽林將軍!
整個係統一片空白!
徹徹底底的從零開始!
於是,這十多天來,唐業便一直著力於按照係統的介紹試圖重新開始。
說起來,重新開始也並不困難。
根據係統的介紹,隻要唐業重新在進入係統的界麵上選擇一次文明,並且給自己起一個遊戲稱呼便可以重新開始了。
而且,還有著重新選擇一次國家文明的機會。
可以說,如果選擇這條道路,雖然之前已經發展到極大規模的勢力沒了,但卻得到了可以重新選擇其他幾個文明的好處!
要知道,在《帝國與文明》這款遊戲中,可不隻有一個文明。還有著絲毫不亞於中華文明的其他三個文明!
埃及、中國、希臘、波斯……四大文明不能說哪一個更為優秀,也不能說哪個就一塌糊塗。
盡管在現實世界中,埃及文明可能後來在上古輝煌之後便是長期的沒落。可能希臘在啟蒙了整個歐洲的發展後再無什麽建樹……波斯人盡管在一個又一個大帝國的崛起中保持了千年的輝煌,但最終還是難免分崩離析被繼任者替代。
就算是最終較為完整的存留下來的中華文明,其中也未嚐不是起起伏伏十數次,被許多迅速崛起的勢力所覆滅沉淪?
在現實中,孰優孰劣不好評說。
但在《帝國與文明》的設定中,許多東西卻明了許多。
例如,中國文明在糧食的生產上比其他三個文明更有優勢,但兵種作戰時卻更為依賴多兵種配合的力量,在單一兵種上並沒有多少優勢。
而希臘、波斯則在糧食生產上略遜於中國,想來這一點即便是放到如今也會以田地的生產速度或者數量體現出來。
人口較少時這點差距也許還不算明顯。
但當人口過萬,甚至更多時……較少的糧食產量也就意味著需要更多的農夫去照顧農田。
在兵力上的人口缺口自然也更大。
也就意味著在大部分情況下,波斯希臘的士兵總體數量無法與相等規模的中國陣營相比。
此外,具體到的戰鬥力方麵。
不同文明的兵種也有著完全不同的戰鬥方式。
中國在連弩兵的攻擊速度上占優,但在射程和價格上卻略顯劣勢。
甚至於波斯廉價的弓箭兵相比,貴出近一倍的資源。
而且,中國的遠程攻擊中,更是比希臘和波斯少了一個單位。波斯具有弓箭兵和象騎射手兩個單位,希臘也有弓箭手和標槍手兩種遠程攻擊。
這種種區別如果不考慮其中,顯然就是在白白浪費這一次付出了整個勢力才換來的重新開局選擇文明的機會。
在他前方已經被清理平整過的荒地上則用木杆豎起了距離不同,形狀也不盡相同的十數個草人。
這些草人顏色枯黃,顯然是製作者因地製宜的使用了清理荒地時的枯死的野草作為主要材料。
這片空地很大,雖然形狀並不十分規則。但超過二百米的長度和六七十米的寬度還是讓這空地成為了一個良好的靶場。這正是唐業在勢力覆滅逃入山中重新開始後痛定思痛,決定大幅改變勢力發展的一部分體現。
親眼見證了明軍與己方又民兵、係統兵的多次攻防戰和最終的野戰後……慘遭失敗的唐業痛定思痛,在逃亡途中和最近一直都在思考之前發展中的問題。
顯然,之前還是將許多事情看的太過簡單了。
以為戰勝的了幾百明軍就能以少勝多的繼續戰勝幾千、幾萬明軍……卻不成想,百人規模的戰鬥和數萬人的戰場完全不是一回事!
將將上百的劣質火銃的效率與數千支火銃齊射的場麵比起來根本就不值一哂!當那些訓練比山東衛所部隊精銳許多倍,手中武器也更加精良的明軍排著密集的陣列不斷以輪換方式用火銃傾瀉火力,陣中的上百門火炮不斷將己方陣型撕裂打碎的場麵也與唐業原本想象中那種明軍被一個衝鋒便打散的場麵也根本不一樣!
多少次衝鋒是被那狂暴的排槍給打退的?
有多少長戟兵連接觸敵人的機會都沒有就被鉛彈或者火炮殺死?
那些能防禦箭矢甚至一部分稍差一些鳥銃的巨盾在虎蹲炮噴射出的上百枚葡萄大小的鉛彈麵前瞬間破碎,背後的盾牌兵整個炸成碎肉的場麵發生了幾十次?
這些都給了唐業極大的教訓。
而學費顯然是他辛苦了近半年多來建立的八個村子、兩座堡壘和整個的天父教。
就在三天前,可能是因為外麵明軍、女真人和白蓮教的殺戮,信仰係統中能接收到的最後幾人的一絲信仰之力也已經熄滅了。
根據係統描述,這種情況顯然是信徒改信……或者幹脆是信徒死亡了。
因為信仰係統失去了其運行的最基本的要求,因此,整個係統直接關閉。所有唐業之前建立的關於天父教的東西全部化為了烏有。
而如果說這個還沒展現出什麽用處的信仰係統的關閉對唐業的損失還不算大的話。那麽,唐業憑借《帝國與文明》係統所建立的整個勢力的覆滅則給予了他沉重的打擊!
在所有村莊乃至用作軍事用途的堡壘被明軍攻破並且付之一炬以後,整個帝國與文明係統便不斷報警。
原本全部解鎖的建築也退回到了最基礎狀態。
看起來,整個勢力的覆滅也就意味著觸動了帝國係統判定的“帝國滅亡”或者“文明終結”的狀態。
最終,係統提示說:“因文明毀滅,係統資料全部清空……”。
看似這個代價並不算大。
畢竟隻要有資源,唐業隨時都可以重新發展出一個勢力。
但當唐業在休整過來後查看係統時才明白那句“係統資料全部清空”的意義!
什麽都不剩了!
民宅、捕快房、兵營、騎兵營、醫館……建築列表中原本數百種建築單位全部變成了空蕩蕩的位置。
科技樹空了……
雖然唐業十分不滿係統中默認的相當於青銅器時代的科技背景,但當如今係統科技頁麵上空蕩蕩的連一根木棍都沒有的科技樹出現時……他突然發現,自己還是相當懷念之前那落後的科技水平的!
至於兵種?
那更就是什麽都沒有了!沒有戟兵、沒有盾兵、沒有輕騎兵……更沒有羽林將軍!
整個係統一片空白!
徹徹底底的從零開始!
於是,這十多天來,唐業便一直著力於按照係統的介紹試圖重新開始。
說起來,重新開始也並不困難。
根據係統的介紹,隻要唐業重新在進入係統的界麵上選擇一次文明,並且給自己起一個遊戲稱呼便可以重新開始了。
而且,還有著重新選擇一次國家文明的機會。
可以說,如果選擇這條道路,雖然之前已經發展到極大規模的勢力沒了,但卻得到了可以重新選擇其他幾個文明的好處!
要知道,在《帝國與文明》這款遊戲中,可不隻有一個文明。還有著絲毫不亞於中華文明的其他三個文明!
埃及、中國、希臘、波斯……四大文明不能說哪一個更為優秀,也不能說哪個就一塌糊塗。
盡管在現實世界中,埃及文明可能後來在上古輝煌之後便是長期的沒落。可能希臘在啟蒙了整個歐洲的發展後再無什麽建樹……波斯人盡管在一個又一個大帝國的崛起中保持了千年的輝煌,但最終還是難免分崩離析被繼任者替代。
就算是最終較為完整的存留下來的中華文明,其中也未嚐不是起起伏伏十數次,被許多迅速崛起的勢力所覆滅沉淪?
在現實中,孰優孰劣不好評說。
但在《帝國與文明》的設定中,許多東西卻明了許多。
例如,中國文明在糧食的生產上比其他三個文明更有優勢,但兵種作戰時卻更為依賴多兵種配合的力量,在單一兵種上並沒有多少優勢。
而希臘、波斯則在糧食生產上略遜於中國,想來這一點即便是放到如今也會以田地的生產速度或者數量體現出來。
人口較少時這點差距也許還不算明顯。
但當人口過萬,甚至更多時……較少的糧食產量也就意味著需要更多的農夫去照顧農田。
在兵力上的人口缺口自然也更大。
也就意味著在大部分情況下,波斯希臘的士兵總體數量無法與相等規模的中國陣營相比。
此外,具體到的戰鬥力方麵。
不同文明的兵種也有著完全不同的戰鬥方式。
中國在連弩兵的攻擊速度上占優,但在射程和價格上卻略顯劣勢。
甚至於波斯廉價的弓箭兵相比,貴出近一倍的資源。
而且,中國的遠程攻擊中,更是比希臘和波斯少了一個單位。波斯具有弓箭兵和象騎射手兩個單位,希臘也有弓箭手和標槍手兩種遠程攻擊。
這種種區別如果不考慮其中,顯然就是在白白浪費這一次付出了整個勢力才換來的重新開局選擇文明的機會。