從曆史的角度上來說,波斯和希臘這兩個文明還真有些宿敵的意味。雙方在強大時幾乎都以各種各樣的形式、規模去攻擊甚至征服過對方。從建立龐大帝國的亞曆山大大帝,到在溫泉關戰役中展現出斯巴達城邦的強大戰力的各個戰爭中……希臘與波斯的仇恨廝殺幾乎貫穿了整個漫長的曆史當中。
直到後來希臘先一步完蛋,但繼承了其文明的繼任者們卻此起彼伏的站到了波斯的對立麵。
從某種程度上來說,兩者和其後來的繼任者在某種程度上來說就代表了歐洲文明與中東文明的衝突。
在整個漫長跨越了無數個時期的爭鬥中,當然不是一方始終強盛的獨角戲。
在國家乃至整個地區文明的起伏興衰當中,雙方都在自己最強的時代裏展現出了十分強大輝煌的一麵,當然也在其他人的崛起中扮演了晦暗衰落的角色……這讓唐業更難以從純粹曆史的角度上去選擇二者。
雖然從21世紀時兩個文明對現代的影響來看,是希臘文秘絕對的勝利。但這其中何嚐沒有勝利的隻是“文明和藝術”而非帝國和鐵蹄?
要知道,希臘文明雖然對現代歐洲乃至世界的價值觀、社會體製和藝術科學都產生了巨大的影響,但其實希臘本身在曆史上比波斯更早被後來者征服替代。直到近代才被後來人循著那些巨大的石質建築和荷馬史詩等著作所追尋複原……
可以說,從政治、科學、藝術的角度上來說,選舉製度、衝上科學與藝術的希臘文明在影響上勝利了。
但古希臘人實質上卻是被強大的敵人所征服毀滅,從一個國家文明的角度上卻是失敗者。
而波斯顯然與之完全相反。
盡管也曾在沒落時期被打敗、征服甚至滅國。
但實際上波斯帝國的統治時間極長,在很多個世紀中也扮演著征服別人的侵略者的角色。
即便是在短時間的沒落或者被替代中,宗教社會性質濃鬱的波斯從實質上也並沒有被終結。
因此,唐業決定從遊戲設定――特別是兵種強弱和實用性方麵來考量選擇哪個文明的問題。
波斯的兵種由低至高共有殉教者、長矛步兵、弓箭兵、象騎射手、輕騎兵、鐵甲騎士、影子武士和猛獁……一共八種。
除了最後作為頂級兵種的影子武士和猛獁不知道會不會像中國文明那樣沒辦法製造狴犴和女媧一樣成為廢品外。
其他6個兵種分別大致與“民兵”、“基礎單位”、“高級單位”和“特色單位”四個範圍。
同樣,希臘文明的兵種也有雅典衛兵、斯巴達勇士、弓箭手、標槍手、重裝騎兵、女祭司、泰坦和半人馬8種。
刨去最後不知道能不能訓練的泰坦和半人馬這兩種魔幻生物。剩下的六個兵種同樣比起隻有5個基礎兵種的中國文明略有優勢。
不過……
如今唐業卻不是想要與中國文明比較,而是拿這兩者互相比較。
當然,比較不能按照田忌賽馬的方式去進行,而是從每一個兵種一級一級的比較!
首先,是波斯的殉教者和希臘的雅典衛兵做比較。
在《帝國與文明》的遊戲中,這兩者的攻擊相同、防禦殉教者略強,但血量雅典衛兵有很大的優勢。
然而……有過訓練士兵並且實戰經驗的唐業知道,這些原本為了用於遊戲判定的“數據”在現實化之後其實作用並不明顯!
很多時候也隻是區分各個單位的力量大小、戰鬥經驗豐富與否的一個模糊標杆罷了。
在現實中,使用彎刀的波斯殉教者顯然比用匕首的雅典衛兵攻擊高出許多,在戰場上,彎刀更是比匕首更為實用的多。
初級兵種――波斯殉教者勝出!
……
接下來便是波斯的長矛步兵和希臘的斯巴達勇士的比較。
在這兩種兵種上,雙方其實使用的武器十分相似――都是長矛+巨盾的配置。隻不過斯巴達勇士多出了一柄闊刃短劍,並且無論是頭盔、鎧甲還是盾牌武器上都比長矛步兵精良了許多倍。
而根據唐業記憶中的描述,斯巴達勇士更是從小接受嚴格的軍事訓練,擁有十分強大的戰鬥力!
如果沒記錯的話,一名斯巴達勇士的價格是三名長矛步兵+一名雅典衛兵的價格。或者直接能訓練8名殉教者!!!
顯然,斯巴達勇士完爆長矛步兵!
……
射手中,希臘弓箭手以稍微精良的裝備和希臘文化中良好全民體育文化的發展而導致弓箭手略勝一籌。
但在文明的特殊單位中,波斯的象騎射手完爆希臘標槍手!
盡管攻擊較高,但一個投擲標槍的好手與騎在大象上的三名士兵的強弱似乎不必多做比較了……
……
最後做比較的是唐業最為看重的騎兵。
之前與明軍、明軍與女真正、鑲紅旗的戰鬥已經讓唐業明白過來――步兵雖然是戰爭的基礎,但在步兵的榮光已經稍顯陳舊,火器又未完全發展起來的今天,戰場上唱主角的還是強大的騎兵隊伍!
來去如風、強大的衝擊力、動輒轉戰數百裏的強大機動性……騎兵的好處簡直數不勝數!
匈奴人騎在馬上打敗了暮氣沉沉的羅馬。
蒙古人靠鐵騎與弓箭征服了大半個歐亞。
金國鐵浮屠碾碎了多少宋人的骨血。
就算是今天的女真人不也不也依舊依靠著凶悍的騎兵一次又一次的擊敗敵人嗎?
毋庸置疑。
在騎兵上,希臘人處於下風。
盡管遊戲為了平衡,已經讓在曆史上沒什麽像樣騎兵的希臘人多了一個衝擊力不錯的長槍重騎兵。
但實際上,這個重騎兵不要說和歐洲騎士頂峰時代的鐵罐頭相比。就是和如今女真人的普通的著甲騎兵比也沒有什麽優勢!
這種鎧甲不夠先進厚重,馬上技巧一般般,武器上更是隻能靠長矛和盾牌衝鋒的騎兵放在一千幾百年前的地中海地區尚且能算得上是一支改變局勢的力量。
而放到今天……可能就連稍有一點規模的明軍都拿不下來!
直到後來希臘先一步完蛋,但繼承了其文明的繼任者們卻此起彼伏的站到了波斯的對立麵。
從某種程度上來說,兩者和其後來的繼任者在某種程度上來說就代表了歐洲文明與中東文明的衝突。
在整個漫長跨越了無數個時期的爭鬥中,當然不是一方始終強盛的獨角戲。
在國家乃至整個地區文明的起伏興衰當中,雙方都在自己最強的時代裏展現出了十分強大輝煌的一麵,當然也在其他人的崛起中扮演了晦暗衰落的角色……這讓唐業更難以從純粹曆史的角度上去選擇二者。
雖然從21世紀時兩個文明對現代的影響來看,是希臘文秘絕對的勝利。但這其中何嚐沒有勝利的隻是“文明和藝術”而非帝國和鐵蹄?
要知道,希臘文明雖然對現代歐洲乃至世界的價值觀、社會體製和藝術科學都產生了巨大的影響,但其實希臘本身在曆史上比波斯更早被後來者征服替代。直到近代才被後來人循著那些巨大的石質建築和荷馬史詩等著作所追尋複原……
可以說,從政治、科學、藝術的角度上來說,選舉製度、衝上科學與藝術的希臘文明在影響上勝利了。
但古希臘人實質上卻是被強大的敵人所征服毀滅,從一個國家文明的角度上卻是失敗者。
而波斯顯然與之完全相反。
盡管也曾在沒落時期被打敗、征服甚至滅國。
但實際上波斯帝國的統治時間極長,在很多個世紀中也扮演著征服別人的侵略者的角色。
即便是在短時間的沒落或者被替代中,宗教社會性質濃鬱的波斯從實質上也並沒有被終結。
因此,唐業決定從遊戲設定――特別是兵種強弱和實用性方麵來考量選擇哪個文明的問題。
波斯的兵種由低至高共有殉教者、長矛步兵、弓箭兵、象騎射手、輕騎兵、鐵甲騎士、影子武士和猛獁……一共八種。
除了最後作為頂級兵種的影子武士和猛獁不知道會不會像中國文明那樣沒辦法製造狴犴和女媧一樣成為廢品外。
其他6個兵種分別大致與“民兵”、“基礎單位”、“高級單位”和“特色單位”四個範圍。
同樣,希臘文明的兵種也有雅典衛兵、斯巴達勇士、弓箭手、標槍手、重裝騎兵、女祭司、泰坦和半人馬8種。
刨去最後不知道能不能訓練的泰坦和半人馬這兩種魔幻生物。剩下的六個兵種同樣比起隻有5個基礎兵種的中國文明略有優勢。
不過……
如今唐業卻不是想要與中國文明比較,而是拿這兩者互相比較。
當然,比較不能按照田忌賽馬的方式去進行,而是從每一個兵種一級一級的比較!
首先,是波斯的殉教者和希臘的雅典衛兵做比較。
在《帝國與文明》的遊戲中,這兩者的攻擊相同、防禦殉教者略強,但血量雅典衛兵有很大的優勢。
然而……有過訓練士兵並且實戰經驗的唐業知道,這些原本為了用於遊戲判定的“數據”在現實化之後其實作用並不明顯!
很多時候也隻是區分各個單位的力量大小、戰鬥經驗豐富與否的一個模糊標杆罷了。
在現實中,使用彎刀的波斯殉教者顯然比用匕首的雅典衛兵攻擊高出許多,在戰場上,彎刀更是比匕首更為實用的多。
初級兵種――波斯殉教者勝出!
……
接下來便是波斯的長矛步兵和希臘的斯巴達勇士的比較。
在這兩種兵種上,雙方其實使用的武器十分相似――都是長矛+巨盾的配置。隻不過斯巴達勇士多出了一柄闊刃短劍,並且無論是頭盔、鎧甲還是盾牌武器上都比長矛步兵精良了許多倍。
而根據唐業記憶中的描述,斯巴達勇士更是從小接受嚴格的軍事訓練,擁有十分強大的戰鬥力!
如果沒記錯的話,一名斯巴達勇士的價格是三名長矛步兵+一名雅典衛兵的價格。或者直接能訓練8名殉教者!!!
顯然,斯巴達勇士完爆長矛步兵!
……
射手中,希臘弓箭手以稍微精良的裝備和希臘文化中良好全民體育文化的發展而導致弓箭手略勝一籌。
但在文明的特殊單位中,波斯的象騎射手完爆希臘標槍手!
盡管攻擊較高,但一個投擲標槍的好手與騎在大象上的三名士兵的強弱似乎不必多做比較了……
……
最後做比較的是唐業最為看重的騎兵。
之前與明軍、明軍與女真正、鑲紅旗的戰鬥已經讓唐業明白過來――步兵雖然是戰爭的基礎,但在步兵的榮光已經稍顯陳舊,火器又未完全發展起來的今天,戰場上唱主角的還是強大的騎兵隊伍!
來去如風、強大的衝擊力、動輒轉戰數百裏的強大機動性……騎兵的好處簡直數不勝數!
匈奴人騎在馬上打敗了暮氣沉沉的羅馬。
蒙古人靠鐵騎與弓箭征服了大半個歐亞。
金國鐵浮屠碾碎了多少宋人的骨血。
就算是今天的女真人不也不也依舊依靠著凶悍的騎兵一次又一次的擊敗敵人嗎?
毋庸置疑。
在騎兵上,希臘人處於下風。
盡管遊戲為了平衡,已經讓在曆史上沒什麽像樣騎兵的希臘人多了一個衝擊力不錯的長槍重騎兵。
但實際上,這個重騎兵不要說和歐洲騎士頂峰時代的鐵罐頭相比。就是和如今女真人的普通的著甲騎兵比也沒有什麽優勢!
這種鎧甲不夠先進厚重,馬上技巧一般般,武器上更是隻能靠長矛和盾牌衝鋒的騎兵放在一千幾百年前的地中海地區尚且能算得上是一支改變局勢的力量。
而放到今天……可能就連稍有一點規模的明軍都拿不下來!