這個新年,李軒一直靜靜地待在家中陪伴家人。除夕之夜他和鍾楚虹兩人還喬裝打扮一番,去維多利亞公園逛了花市。回來後李軒又親自陪母親一起去黃大仙祠上新年的頭柱香。
他這次算是做了一回負責任的好老公和好兒子。當然,李軒還抽出空來,偷偷去莉智那裏安慰了一番。
正月初六,香港的公司重新開工,過年的氛圍也就迅速消散。李軒剛一走進公司,一連串的問好聲就撲麵而來。隨著東方集團規模越來越大,李軒的財富不斷上漲,公司裏普通職員在遇到他時,都會有一種油然而生的敬畏感。
這可能就是傳說中的不怒自威了!但在今天,大家顯然沒有被李軒的氣場給鎮住,而是飛蛾撲火般的向他湧來!新年開工第一天,碰到老板說句吉祥話,就能討個利是封,這也算是香港的一個習俗。
一般人的利是封裏麵也就裝了十元、二十元,討個吉利的彩頭。大方一點的老板,紅包裏麵可能是五十、一百元。畢竟利是封可是人人有份,積少成多之下,老板們的這筆額外支出其實並不少。
但李軒可是世界首富啊,作為“財神李”的他出手自然不能太吝嗇。他每年的利是封裝的,可都是一千元的大金牛。
五百元的港幣上有牛的圖案,因此通常被香港人俗稱為“大牛”。而一千元紙幣的麵值更大,又是金色的,於是又被稱為“大金牛”。
隻需隨口說一句吉利話,一千元的紅包就到手了。大家自然不願意錯過這樣的好事!於是李軒所到之處,立刻就捂滿了人。
“大家實在是太熱情了,我口袋裏的利是封都已經被你們掏光了!但是沒拿到的同事也不要著急。利是封肯定會有的。我馬上就叫人送來,保證人人有份!
正所謂新年新氣象,我衷心的希望各位同事們。在新的一年裏能繼續努力工作,為公司接下來開創更大的輝煌而貢獻力量!”
李軒出門前特意在口袋裏裝了一百個紅包。但在一眾員工前赴後繼的討彩中,這一百個紅包很快就用罄了,隻好先出聲安撫幾句。
“李生,新年快樂,大吉大利,好包拿來!”杜文強對走進門來的老板,滿臉笑容的做出一個伸手討紅包的動作。
“沒了!”李軒沒好氣的看了杜文強一樣,“肯定是你這個總經理的利是封給的太吝嗇。結果你的員工都堵到我麵前來討彩了!”
“李生,我這種窮人自然不敢跟您比!一百蚊一個的利是封,我今天早上就已經送出好幾萬元的福利了,我家豆豆的奶粉錢,都快被我敗光了!”杜文強說著還輕輕摸了摸胸口,一副很肉痛的樣子。
豆豆是杜文強剛出生的女兒。李軒也懶得理他,先抓起電話叫助理送一些紅包過來分發。
“你這裏我都好久沒來了,遊戲公司今年有沒有什麽新計劃?”李軒打完電話,坐在沙發上問道。
“下個月,fc-2家庭遊戲機會在全球同步正式上架銷售。5月份。拳皇2街機會上市。8月份《劍與魔法》遊戲會在east-dos平台上發布!”杜文強收起之前的嬉皮笑臉,很正式的向李軒介紹今年的幾個最重要事項。
“fc-2項目組的那些人估計早在罵娘了吧!”李軒笑嗬嗬的說道。
新一代家庭電視遊戲機fc-2的主機,早在1982年就已經完成了設計。結果由於這樣或者那樣的原因。fc-2一直被學藏著不見天日,項目設計組唯一所能做的工作,就是不停的改進。
按照原計劃,第二代fc家庭電視遊戲機,早在去年的感恩節前就應該已經上市了。但在去年八月底,美國商-業部與日本通產省,在扯皮了近一年的時間後,正式簽署了《美日半導體協定》。
李軒的蝴蝶效應開始顯現,另一個時空中第一次李美半導體協議。一直要等到1986年才正式簽署,而現在足足提前了兩年。這其中最重要的原因是英特爾公司現在的處境。遠沒有另一個時空中那麽滋潤。
在另一個時空中,1982年由ibm公司的pc機掀開的個人電腦狂潮。使得x86係列處理器銷量暴增,為英特公司創造了巨額的利潤。但在這這一世,x86早已胎死腹中了,英特爾的全部利潤都來自於存儲器業務。於是在日本半導體企業的擠壓下,英特爾公司的日子非常艱難。
英特爾公司雖然不是全美最大的半導體企業,但它在美國半導體領域內的影響力,卻是許多其它同行拍馬也趕不上的。英特爾的三位創始人之一的羅伯特.諾伊斯,更是被譽為“矽穀之父”。
當英特爾為了生存,發動整個矽穀的力量向美國政府施壓時,白宮的效率立刻就提高了。這次日美半導體協議的主要內容,就是設定了日本產半導體的六個品種,對美國以及第三國的出口價格,從而防止日本企業的低價傾銷。
於是協議才剛剛簽訂,存儲器的價格就應聲而漲。這不但增加了fc-2主機的製造成本,還推高了遊戲卡的成本。fc-2遊戲機的上市計劃之所以一推再推,最重要的原因就是生產升本太高。
以fc-2主機的cpu為例,erm-1處理器剛問世時,批發價高達350美元,而現在它的最新出廠價僅為99美元。東方遊戲公司這才決定正式量產fc-2主機。
而存儲器價格的飛漲,不但推高了fc-2主機的造價,更直接提高了遊戲卡的製造成本。特別是隨著fc-2主機性能大幅提升,為型遊戲機量身定製的多款新遊戲,需要容量更大的存儲芯片。
而遊戲卡帶為遊戲公司創造的利潤,其實比遊戲主機還高。東方遊戲公司經過緊急決策之後,最終選擇取消了原先的新品上市計劃。公司準備重新設計第二代fc家庭遊戲機。放棄使用遊戲卡帶,轉而用遊戲光盤代替。
遊戲機的設計進行了如此大的變動,但fc主機設計小組依舊在兩個月內。就給出了成熟的新方案。在之前這幾年的慢慢等待中,他們早已積累了各種各樣的設計方案。其中就包括使用遊戲光盤的方案。
“這款遊戲叫做什麽?”李軒一邊認真的試玩著一款新遊戲,一邊好奇的問道。
杜文強的辦公室中,就有一台全新的fc-2家庭電視遊戲機。遊戲機中的這張光盤,估計是原始版本。遊戲的開頭並沒有片頭序幕,而是一開始就直接進入劇情,所以李軒也無從得知這款遊戲的名字。
“塞爾達傳說!”杜文強說道,“這是fc-2接下來主推的一款遊戲,可玩性非常高!”
李軒愣了愣。還以為自己聽錯了!大名鼎鼎的《塞爾達傳說》,他前世自然不可能沒玩過。但李軒眼前的這款遊戲的畫麵和主角,都和他記憶中的那款劃時代遊戲差距很大。
“這款遊戲誰設計的?”李軒心裏滿是震驚,卻不動聲色的問道。
“主創是幾個日本人,宮本茂、田尻智、杉森健!對了,除夕團拜午宴時,坐在你左手邊的那兩個男人,就是田尻智和杉森健!”杜文強突然記了起來。
李軒今天來東方遊戲這邊,本來的目的之一,就是了解一下田尻智的資料。但沒想到卻發現了另一個更大的驚喜。隻能說李軒已經很久沒有關注過遊戲公司這邊的具體情況了,否則早在《塞爾達傳說》剛立項時,他就應該注意到這個名字。
“把他們幾人的資料拿給我看看!”李軒說道。
《塞爾達傳說》是宮本茂除了《馬裏奧兄弟》之外。最偉大的作品。可以說這款遊戲直接定義了,日式rpg遊戲的基本玩法。
之前像《馬裏奧兄弟》、《坦克大戰》等遊戲的賣點,都是快適流暢的操作性。而《塞爾達傳說》的精髓在於探索性,玩家必須將,加洛多羅夫隱藏在地下的九大迷宮逐一搜索出來,才能順利過關。遊戲的自由度極高,劇情會根據玩家發現迷宮的順序產生微妙變化。
李軒利用手柄操控著遊戲主角,用第一人稱的俯視角進行地圖探索。這款《塞爾達傳說》其實更像歐美式rpg遊戲的風格,地牢探索、第一人稱視角、開放式的遊戲方式。這三大歐美rpg的最重要風格無一不體現得淋漓盡致。
李軒玩了大概半個小時,這款和後世有許多不同的《塞爾達傳說》一點也沒有讓他失望。另一個時空中那款同名遊戲的精髓被完整的移植了過來。
這時杜文強已經整理好了資料,最上麵的第一份資料介紹的是宮本茂。他也是《塞爾達傳說》的第一設計人。據說這款遊戲的許多設想都是來源於他兒時的各種童話幻想。
宮本茂和橫井軍平早在1981年年初,就被李軒從任天堂挖到東方遊戲公司。在兩年前,宮本茂通過地區交流計劃,從日本分公司被派遣到香港工作。
而在同一年,剛好高中畢業的田尻智沒有加盟《東方遊戲》雜誌,而是在雜誌編輯的推薦下,來到東方遊戲公司的香港總部工作。
田尻智從小就非常喜歡玩遊戲,還經常為此逃學。因此他成績糟糕和曠課,差點連高中都沒法畢業。在尼桑汽車公司當銷售員的父親,原本希望他能進入東京電力公司工作,但田尻智最終了拒絕。
田尻智酷愛玩遊戲也不是沒有收獲,他總是喜歡詳細的研究一款新遊戲。所以當東方遊戲公司旗下的雜誌《遊戲天地》在日本發行時,田尻智很快在這本雜誌上,發表了一係列遊戲攻略文章,並收獲了不少粉絲。
《遊戲天地》雜誌經過東方遊戲公司的扶持,現在已經從無到有,成長為全球銷量最大、最有影響力的遊戲雜誌。它僅僅在日本的發行量就超過25萬份,全球的發行量高達100萬份。而《遊戲天地》上每期的新遊戲評分,更是受到全球遊戲迷廣泛認可的權威意見,能直接影響許多遊戲迷的購買選擇。
但田尻智的誌向,卻不是成為遊戲雜誌的一名記者或者撰稿人,他更希望能夠親自開發一款遊戲。於是田尻智最終被賞識他的編輯,推薦到了東方遊戲公司的研發部工作。
而同為日本人的宮本茂和田尻智,在香港很快就成了好朋友。李軒不得不感歎命運的神奇!這個世界上許多東西,因為他的出現而已經變得名目全非,而另一些東西卻依舊固執的沒有任何變化。
另一個時空中,田尻智和宮本茂同樣是好朋友,《神奇寶貝》中的兩個主角之所以起名叫做小智和小茂,正是田尻智化用了自己和好友的名字。
隻不過在另一個時空中,聯係他倆的那個紐帶是任天堂公司。而這一世兩人繞了一個圈,最終還是在另一家公司內相遇、相識、相知。
宮本茂和田尻智主要負責構建《塞爾達傳說》的故事框架,而漫畫師杉森健則負責遊戲的形象設計。李軒對這個杉森健並不了解,也不知道他在另一個時空中是《神奇寶貝》的漫畫師,可愛的皮卡丘正是在他的畫筆下被勾勒出來的。
另一個時空中,田尻智之所以和杉森健相識,是因為他自己編纂了一份介紹各種遊戲攻略的雜誌來售賣,結果引起了同樣喜歡玩遊戲的杉森健的興趣。
這一世杉森健同樣是通過喜歡上田尻智的各種攻略,特意去信向《遊戲天地》的編輯要到田尻智的地址。而田尻智在來到香港後,又向自己的上司推薦了好友,於是杉森健也幹脆從原來的漫畫社辭職,來香港闖一片天地。
有些人的相遇可能是命中注定!(未完待續)
他這次算是做了一回負責任的好老公和好兒子。當然,李軒還抽出空來,偷偷去莉智那裏安慰了一番。
正月初六,香港的公司重新開工,過年的氛圍也就迅速消散。李軒剛一走進公司,一連串的問好聲就撲麵而來。隨著東方集團規模越來越大,李軒的財富不斷上漲,公司裏普通職員在遇到他時,都會有一種油然而生的敬畏感。
這可能就是傳說中的不怒自威了!但在今天,大家顯然沒有被李軒的氣場給鎮住,而是飛蛾撲火般的向他湧來!新年開工第一天,碰到老板說句吉祥話,就能討個利是封,這也算是香港的一個習俗。
一般人的利是封裏麵也就裝了十元、二十元,討個吉利的彩頭。大方一點的老板,紅包裏麵可能是五十、一百元。畢竟利是封可是人人有份,積少成多之下,老板們的這筆額外支出其實並不少。
但李軒可是世界首富啊,作為“財神李”的他出手自然不能太吝嗇。他每年的利是封裝的,可都是一千元的大金牛。
五百元的港幣上有牛的圖案,因此通常被香港人俗稱為“大牛”。而一千元紙幣的麵值更大,又是金色的,於是又被稱為“大金牛”。
隻需隨口說一句吉利話,一千元的紅包就到手了。大家自然不願意錯過這樣的好事!於是李軒所到之處,立刻就捂滿了人。
“大家實在是太熱情了,我口袋裏的利是封都已經被你們掏光了!但是沒拿到的同事也不要著急。利是封肯定會有的。我馬上就叫人送來,保證人人有份!
正所謂新年新氣象,我衷心的希望各位同事們。在新的一年裏能繼續努力工作,為公司接下來開創更大的輝煌而貢獻力量!”
李軒出門前特意在口袋裏裝了一百個紅包。但在一眾員工前赴後繼的討彩中,這一百個紅包很快就用罄了,隻好先出聲安撫幾句。
“李生,新年快樂,大吉大利,好包拿來!”杜文強對走進門來的老板,滿臉笑容的做出一個伸手討紅包的動作。
“沒了!”李軒沒好氣的看了杜文強一樣,“肯定是你這個總經理的利是封給的太吝嗇。結果你的員工都堵到我麵前來討彩了!”
“李生,我這種窮人自然不敢跟您比!一百蚊一個的利是封,我今天早上就已經送出好幾萬元的福利了,我家豆豆的奶粉錢,都快被我敗光了!”杜文強說著還輕輕摸了摸胸口,一副很肉痛的樣子。
豆豆是杜文強剛出生的女兒。李軒也懶得理他,先抓起電話叫助理送一些紅包過來分發。
“你這裏我都好久沒來了,遊戲公司今年有沒有什麽新計劃?”李軒打完電話,坐在沙發上問道。
“下個月,fc-2家庭遊戲機會在全球同步正式上架銷售。5月份。拳皇2街機會上市。8月份《劍與魔法》遊戲會在east-dos平台上發布!”杜文強收起之前的嬉皮笑臉,很正式的向李軒介紹今年的幾個最重要事項。
“fc-2項目組的那些人估計早在罵娘了吧!”李軒笑嗬嗬的說道。
新一代家庭電視遊戲機fc-2的主機,早在1982年就已經完成了設計。結果由於這樣或者那樣的原因。fc-2一直被學藏著不見天日,項目設計組唯一所能做的工作,就是不停的改進。
按照原計劃,第二代fc家庭電視遊戲機,早在去年的感恩節前就應該已經上市了。但在去年八月底,美國商-業部與日本通產省,在扯皮了近一年的時間後,正式簽署了《美日半導體協定》。
李軒的蝴蝶效應開始顯現,另一個時空中第一次李美半導體協議。一直要等到1986年才正式簽署,而現在足足提前了兩年。這其中最重要的原因是英特爾公司現在的處境。遠沒有另一個時空中那麽滋潤。
在另一個時空中,1982年由ibm公司的pc機掀開的個人電腦狂潮。使得x86係列處理器銷量暴增,為英特公司創造了巨額的利潤。但在這這一世,x86早已胎死腹中了,英特爾的全部利潤都來自於存儲器業務。於是在日本半導體企業的擠壓下,英特爾公司的日子非常艱難。
英特爾公司雖然不是全美最大的半導體企業,但它在美國半導體領域內的影響力,卻是許多其它同行拍馬也趕不上的。英特爾的三位創始人之一的羅伯特.諾伊斯,更是被譽為“矽穀之父”。
當英特爾為了生存,發動整個矽穀的力量向美國政府施壓時,白宮的效率立刻就提高了。這次日美半導體協議的主要內容,就是設定了日本產半導體的六個品種,對美國以及第三國的出口價格,從而防止日本企業的低價傾銷。
於是協議才剛剛簽訂,存儲器的價格就應聲而漲。這不但增加了fc-2主機的製造成本,還推高了遊戲卡的成本。fc-2遊戲機的上市計劃之所以一推再推,最重要的原因就是生產升本太高。
以fc-2主機的cpu為例,erm-1處理器剛問世時,批發價高達350美元,而現在它的最新出廠價僅為99美元。東方遊戲公司這才決定正式量產fc-2主機。
而存儲器價格的飛漲,不但推高了fc-2主機的造價,更直接提高了遊戲卡的製造成本。特別是隨著fc-2主機性能大幅提升,為型遊戲機量身定製的多款新遊戲,需要容量更大的存儲芯片。
而遊戲卡帶為遊戲公司創造的利潤,其實比遊戲主機還高。東方遊戲公司經過緊急決策之後,最終選擇取消了原先的新品上市計劃。公司準備重新設計第二代fc家庭遊戲機。放棄使用遊戲卡帶,轉而用遊戲光盤代替。
遊戲機的設計進行了如此大的變動,但fc主機設計小組依舊在兩個月內。就給出了成熟的新方案。在之前這幾年的慢慢等待中,他們早已積累了各種各樣的設計方案。其中就包括使用遊戲光盤的方案。
“這款遊戲叫做什麽?”李軒一邊認真的試玩著一款新遊戲,一邊好奇的問道。
杜文強的辦公室中,就有一台全新的fc-2家庭電視遊戲機。遊戲機中的這張光盤,估計是原始版本。遊戲的開頭並沒有片頭序幕,而是一開始就直接進入劇情,所以李軒也無從得知這款遊戲的名字。
“塞爾達傳說!”杜文強說道,“這是fc-2接下來主推的一款遊戲,可玩性非常高!”
李軒愣了愣。還以為自己聽錯了!大名鼎鼎的《塞爾達傳說》,他前世自然不可能沒玩過。但李軒眼前的這款遊戲的畫麵和主角,都和他記憶中的那款劃時代遊戲差距很大。
“這款遊戲誰設計的?”李軒心裏滿是震驚,卻不動聲色的問道。
“主創是幾個日本人,宮本茂、田尻智、杉森健!對了,除夕團拜午宴時,坐在你左手邊的那兩個男人,就是田尻智和杉森健!”杜文強突然記了起來。
李軒今天來東方遊戲這邊,本來的目的之一,就是了解一下田尻智的資料。但沒想到卻發現了另一個更大的驚喜。隻能說李軒已經很久沒有關注過遊戲公司這邊的具體情況了,否則早在《塞爾達傳說》剛立項時,他就應該注意到這個名字。
“把他們幾人的資料拿給我看看!”李軒說道。
《塞爾達傳說》是宮本茂除了《馬裏奧兄弟》之外。最偉大的作品。可以說這款遊戲直接定義了,日式rpg遊戲的基本玩法。
之前像《馬裏奧兄弟》、《坦克大戰》等遊戲的賣點,都是快適流暢的操作性。而《塞爾達傳說》的精髓在於探索性,玩家必須將,加洛多羅夫隱藏在地下的九大迷宮逐一搜索出來,才能順利過關。遊戲的自由度極高,劇情會根據玩家發現迷宮的順序產生微妙變化。
李軒利用手柄操控著遊戲主角,用第一人稱的俯視角進行地圖探索。這款《塞爾達傳說》其實更像歐美式rpg遊戲的風格,地牢探索、第一人稱視角、開放式的遊戲方式。這三大歐美rpg的最重要風格無一不體現得淋漓盡致。
李軒玩了大概半個小時,這款和後世有許多不同的《塞爾達傳說》一點也沒有讓他失望。另一個時空中那款同名遊戲的精髓被完整的移植了過來。
這時杜文強已經整理好了資料,最上麵的第一份資料介紹的是宮本茂。他也是《塞爾達傳說》的第一設計人。據說這款遊戲的許多設想都是來源於他兒時的各種童話幻想。
宮本茂和橫井軍平早在1981年年初,就被李軒從任天堂挖到東方遊戲公司。在兩年前,宮本茂通過地區交流計劃,從日本分公司被派遣到香港工作。
而在同一年,剛好高中畢業的田尻智沒有加盟《東方遊戲》雜誌,而是在雜誌編輯的推薦下,來到東方遊戲公司的香港總部工作。
田尻智從小就非常喜歡玩遊戲,還經常為此逃學。因此他成績糟糕和曠課,差點連高中都沒法畢業。在尼桑汽車公司當銷售員的父親,原本希望他能進入東京電力公司工作,但田尻智最終了拒絕。
田尻智酷愛玩遊戲也不是沒有收獲,他總是喜歡詳細的研究一款新遊戲。所以當東方遊戲公司旗下的雜誌《遊戲天地》在日本發行時,田尻智很快在這本雜誌上,發表了一係列遊戲攻略文章,並收獲了不少粉絲。
《遊戲天地》雜誌經過東方遊戲公司的扶持,現在已經從無到有,成長為全球銷量最大、最有影響力的遊戲雜誌。它僅僅在日本的發行量就超過25萬份,全球的發行量高達100萬份。而《遊戲天地》上每期的新遊戲評分,更是受到全球遊戲迷廣泛認可的權威意見,能直接影響許多遊戲迷的購買選擇。
但田尻智的誌向,卻不是成為遊戲雜誌的一名記者或者撰稿人,他更希望能夠親自開發一款遊戲。於是田尻智最終被賞識他的編輯,推薦到了東方遊戲公司的研發部工作。
而同為日本人的宮本茂和田尻智,在香港很快就成了好朋友。李軒不得不感歎命運的神奇!這個世界上許多東西,因為他的出現而已經變得名目全非,而另一些東西卻依舊固執的沒有任何變化。
另一個時空中,田尻智和宮本茂同樣是好朋友,《神奇寶貝》中的兩個主角之所以起名叫做小智和小茂,正是田尻智化用了自己和好友的名字。
隻不過在另一個時空中,聯係他倆的那個紐帶是任天堂公司。而這一世兩人繞了一個圈,最終還是在另一家公司內相遇、相識、相知。
宮本茂和田尻智主要負責構建《塞爾達傳說》的故事框架,而漫畫師杉森健則負責遊戲的形象設計。李軒對這個杉森健並不了解,也不知道他在另一個時空中是《神奇寶貝》的漫畫師,可愛的皮卡丘正是在他的畫筆下被勾勒出來的。
另一個時空中,田尻智之所以和杉森健相識,是因為他自己編纂了一份介紹各種遊戲攻略的雜誌來售賣,結果引起了同樣喜歡玩遊戲的杉森健的興趣。
這一世杉森健同樣是通過喜歡上田尻智的各種攻略,特意去信向《遊戲天地》的編輯要到田尻智的地址。而田尻智在來到香港後,又向自己的上司推薦了好友,於是杉森健也幹脆從原來的漫畫社辭職,來香港闖一片天地。
有些人的相遇可能是命中注定!(未完待續)